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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
SNOW(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
DRUM'N'BASS
SNOW
RAM
180
1038
53%(2013/10/26)
恐らく白ランプ点灯がDXYに次いで難しいのではないだろうか… -- 名無しさん (2009-10-26 00:41:58)
135→24の小デニムが難所。だが他もかなり高密度でノマゲも難しい。乱当たりを狙うといい -- 名無しさん (2009-11-24 16:51:49)
序盤が非常に難しい。この速さからくるデニムや4連打は脅威でしかない -- 名無しさん (2010-11-11 21:39:11)
これほんとに☆10かよ。IIDX初期を思い出させるすし詰め譜面 -- 名無しさん (2011-10-11 17:06:48)
BP9でEX難 わりと余裕あったので12から13くらいがボーダーか -- 名無しさん (2011-10-12 01:10:28)
正規は☆11上位。乱当たりがくると☆10中位。DJ TROOPERS最大の負の遺産。9段狙えるレベル未満での挑戦は無謀と思える。乱は必ずつけること -- 名無しさん (2012-01-16 19:49:08)
ほんとだよ。名前がスマートで☆10だからって七段適正~八段低位までは正規は無理。易すらつかない可能性も。乱当たり待ち。 -- 名無しさん (2012-01-21 04:34:10)
1P側だが、鏡でノマゲ付いた 後半に頻出する7軸+色々が苦手な人はどうだろうか ただ前半のデニムもどきは非常に押しづらくなる -- 名無しさん (2012-02-03 19:03:05)
↑でいわれているように1Pはミラーがおすすめ。個人的にはデニムもとりやすくなった。 -- 名無しさん (2012-03-01 19:01:59)
DXY!が皆伝難粘着するレベルならこれは10段が粘着するレベル。前半の高密度を抜けても後半のポンポンポンポンからまた密度が上がるので、乱の場合ある程度の外れ譜面は覚悟しておくこと -- 名無しさん (2012-04-30 15:05:42)
1P側でクリア絶望的だったけど鏡つけたらあっさりクリアできました -- 名無しさん (2013-01-26 01:33:03)
局所で密度が非常に高い。配置も厄介でプチデニムや変則階段など押しにくい配置が満載。乱当たり待ちも手だが、素直に☆11上位が出来るようになってから出直してはどうか。階段を誤魔化しているレベルでは難は程遠い -- 名無しさん (2013-03-04 18:31:18)
昔の☆10だけあって純粋な物量じゃなく厄介な配置で殺しにかかってくる、乱で超あたりを引けば八段や九段も難を狙えるけど無理してでも狙う必要も無いしこの曲にかぎらず難核地雷は結構あるので焦らずに -- 名無しさん (2013-03-04 23:57:00)
↑×5の人も言うように1Pなら鏡推奨。正規より押しやすい。 -- 名無しさん (2013-04-07 21:32:22)
個人的に溺死以上に厄介。小デニム苦手で鏡でもどうにもならないし乱かけても当たりにくい…もう少し地力上げなきゃなぁ…… -- 名無しさん (2013-05-04 14:54:25)
1P正規で易すらつかなかったけど鏡にしたらあっさり難までついた。 右利きならかなり小デニムが取りやすくなる。 -- 名無しさん (2013-05-04 15:48:37)
あくまで乱の話だが、前半のごちゃごちゃしてるとこが穴サンボルっぽい。逆にいえば体力がありこの曲を突破できるならサンボルもいけるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-22 21:28:42)
中盤の唐突に降ってくる縦連打が単発でない所が厳しい。終盤も軸に乱打、2連打と皿複合が降ってくるのでEXハードの場合は最後まで気が抜けない。だが今後☆11,12曲に挑むにあたって誤魔化さずに押すという集中力は必要とされるので是非ともクリアしておきたい。 -- 名無しさん (2013-10-27 21:59:11)
物量はそれほどあるように感じないが、ひたすら押しにくい。 縦連打の多さもあるが、配置が本当にいやらしい。 HARDとEXHARDで天と地ほどの難易度差を感じる譜面。 -- 名無しさん (2013-11-03 19:33:13)
局所で☆11クラスの密度かつ押しにくいのが来る。正規はNO.13穴の一回だけ来る、小デニムを淡々とやらされるうえ中盤には4連打やラストには57トリルにゴミが付きまくった(しかも46鍵に)ラス殺し。randomは必ず装備。それでも☆11の密度に慣れていなければついていけないので↑にもある通り九段狙えるレベルでないとそうそうノマゲもできない。主観だがサファリrandomとこれrandomなら完全にこっちが強いと思う。 -- 名無しさん (2014-01-19 20:42:07)
後半はちょっと癖の強い☆10上位程度で、総ノーツ数が少ない故後半で回復しやすいからノマゲなら七段上位でもいけるぞ。問題はハード以上。 -- 名無しさん (2014-01-20 00:23:38)
そのちょっと癖が強い部分が問題、というかラストの7軸+階段もどきすら☆10上位より上のレベルにしか似たようなものがない、その上こいつはとんでもなくBADハマりを起こしやすい(縦連、軸歯抜け)。ギガデリという癖譜面すら抜けられない「七段“上位”」じゃ乱当たりでようやく、ってとこじゃねーの -- 名無しさん (2014-01-20 11:14:19)
似通った譜面があまりないのでやりこむしかない曲。HARDは前半のプチデニム+ゴミや随所に入る軸つき乱打が問題。特に軸ryに至っては曲終了直前にも降ってくるのでノマゲも油断は禁物。FCは前半の4·5連打がとんでもない脅威になる。 -- 名無しさん (2014-03-25 22:43:49)
人によっては9thStyleフォルダのハード埋めラストに残る可能性もあるぐらいに酷い 乱で押し易い配置が来るのを待ちましょう -- 名無しさん (2014-05-09 23:20:44)
11上位以上の物量譜面を触ってると普通の地力譜面なんだなって思うようになってくる。しかし縦連だけは・・・。 -- 名無しさん (2014-05-10 17:10:30)
BP14で乱EXハード付きました。個人的に☆10EXハード埋めラスト20に残るほどじゃなかった。↑9のいうサンダーボルトとは全くの別物だとおもいます。こっちEXハードついてもサンダーボルトは緑すらむりなので…。 -- 名無しさん (2014-07-02 23:19:06)
サンボルとなんとなく似てるのは似てるがな。ただ物量な上に似てる部分中に休憩が無いせいで要求される地力が別物というだけ。EXH以上は乱当たり待ちが無難かな -- 名無しさん (2014-07-03 16:03:56)
EXを狙いに行く頃には、デニムは安定していることは必要でデニム後の謎縦連や軸?の乱打で取りこぼさないことが必要になる。 -- 名無しさん (2014-08-06 17:36:31)
1Pは鏡で楽になることも -- 名無しさん (2014-09-07 19:50:53)
↑の人が言う通り1P鏡は楽になると思う デニムがかなり押しやすい -- 名無しさん (2014-09-07 23:54:08)
確かに難所は詐称気味だが、前半以外回復しやすいので易・ノマゲなら言うほどでもなかった気がする -- 名無しさん (2015-01-06 03:40:03)
難、エクハは乱で当りあるしDXY!!(A)の足元にも及ばない。但し正規に限っては☆11クラスだな。 -- 名無しさん (2015-01-16 04:47:07)
鏡でエクハ安定2P。デニムは来る箇所を覚える。縦連は気合い。階段部分が一番難しいと思います。デニム押せないなら同時押し二回やればいい。 -- 名無しさん (2015-01-17 00:43:41)
自分は六段ですが蛇棒とかロッテル水星などの☆10上位もそれなりにクリアできますが1P正規でボコボコにされ、九段の友人は初見難落ちしてました。これヤバい。 -- 名無しさん (2015-02-07 09:05:10)
当たり譜面引いても結局ゴミ付き4連打の破壊力がやばすぎる。エクハフルコンは完全にそこゲー -- 名無しさん (2015-02-07 11:09:17)
プレフリで狙う場合、イントロの配置でデニム地帯のある程度の形を推測することが可能。また、プチデニムの塊の位置の鍵盤にラストの乱打が降ってくる。つまりプチデニムが左右に割れるほど後半の乱打が寄るのでデニムが対称に近い形が全体的には当たりか。しかもこの配置はR乱でも出やすい。 -- 名無しさん (2015-02-16 14:06:49)
やばいという噂を聞いてスルーしてたクチですが、✩11中位以上もやる様になったのでチャレンジ。確かに適正には厳しいかもしれない密度と感じたモノの、✩11やってるせいか案外楽に感じてしまった。BADハマリしやすそうなので難が✩11かもってカンジ -- 名無しさん (2015-06-08 22:31:17)
七軸+階段の所がグチャッとした何かにしか見えなかった正規はlevel10とは思えない -- 名無しさん (2015-12-03 19:36:22)
北斗限定でかなり人を選ぶやり方だが小デニムは頑張れば左手高速移動だけでゲージ減らさないでとることも可能。私はその方法で☆10ハード埋めの中盤で埋めました。 -- 名無しさん (2015-12-03 19:48:09)
デニムは123と4を別の手で分業すると楽。多分1234をまとめて処理しようとして失敗するんだと思う。 -- 名無しさん (2015-12-03 20:50:09)
今の穴は9th当時とは別のトルパからの新譜面だっけ?北斗超有利ではあるが何がアサインされてるかわからないあの破壊力はすごいw八段でも北斗の自分は難安定だけど固定にはデニムがキツいもんなのかね -- 名無しさん (2016-01-17 04:51:50)
あの破壊力⇒縦連ね -- 名無しさん (2016-01-17 04:52:39)
なんかコメント消されてるけど汚いベタベタした雪みたいな譜面っていう表現がよく似合う。フルコン狙いは基本的に4連打以外繋がるようになるまで無理。というか4連打ゲー -- 名無しさん (2016-03-12 23:19:52)
RAMさんの曲って局所難が多いよな、FC難度で言えばそこら辺の☆11よりは難しい、自分は鏡で繋いだ -- 名無しさん (2016-03-13 03:06:01)
↑2多分重くて雪かきがキツい2月3月の雪だろうな… それくらいグチャッとしたのが降ってくる。ただハードはキツいがノマゲは案外キツくないので警戒せずにやってみましょう。 -- 名無しさん (2016-03-13 11:40:32)
11の中位以上に中々ランプつけれない人はこの曲みたいな10最上級の譜面に乱つけて練習したら地力あがるかも?詐称気味なものの地力寄りの譜面だし -- 名無しさん (2016-03-13 11:44:41)
デニムっぽいやつの特徴として同色だから、見切り力に関してはいらない。ゴチャっとした同時押し譜面は苦手だけどコレはいけるって人も居そう。 -- 名無しさん (2016-03-13 17:28:10)
2箇所の4連打は場所を覚えて16分早く入っての12分にするのが無難。 -- 名無しさん (2016-03-21 16:05:38)
皿はなんと縦連打終了後8小節先まで登場しない。しかしそれ以降かなり鬱陶しいタイミングで降って来るので注意。前半は鍵盤に集中、後半は皿複合に注意。縦連打繋いでも軸が外れると普通に切れる。 -- 名無しさん (2017-09-25 00:17:51)
9th曲だがdjtで譜面が変更された。変更前でもだいぶ難しかったのにさらにエグいことになっている。ないとは思うがもしサファリが七段ボスではなくなったらこいつが抜擢されそう -- 名無しさん (2018-04-15 09:12:50)
WEATHERコースの癒し…なんて思ってると痛い目に遭う。むしろ最大の難所?よっぽど地力が無い限りは軸階段らしきものは餡蜜なりして適当に誤魔化すのが吉かも。この後に控えるBlue Rainは開幕で結構回復できるのでそこまで行ければゴールは目の前 -- 名無しさん (2018-06-17 18:19:54)
さっきやったけどこれ☆11やん -- 名無しさん (2018-11-23 20:27:53)
ノマゲで11下位から中位、ハードは11中上位はある -- 名無しさん (2018-11-24 15:32:44)
乱難安定難易度は☆10最難クラス。前半のデニムは当たればずっと当たりだがハズレも然り、ずっとハズレなので無理な配置引いたら相当厳しくなる。尤も、そこが当たったところで後半も☆10としてはかなり厳しく、局所的には後半にも☆11クラスのごちゃごちゃしたものが降ってくる。裏を返せば、後半部分でノマゲ赤ゲージを割らない地力がある場合、前半当たれば十分ハード可能。☆10だがPフリー乱難粘着もあり。 -- 名無しさん (2018-11-25 00:18:51)
8段で正規1発ハードいけた。さすがにニュージェネとかの方が難しいかなあ -- 名無しさん (2020-07-23 22:47:40)
普段は正規ばっかやってるけど、こいつは左側の仕事が多すぎてミラーじゃないと出来る気しない ☆10なのにデニムやら7軸乱打やら縦連発狂やらこのBPMでぶちこむのはアカン -- 名無しさん (2020-07-26 15:38:59)
乱よりもR乱の方が当たり多い気がする -- 名無しさん (2020-07-27 00:30:36)
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