GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HEALIN' HARDCORE Cradle positive MA feat. akino 160-188 803 79%(2013/10/26)

  • 後半の188地帯からが勝負。 同時押しの能力が試され、ラス殺しもある。 難の方が少しだけ簡単かもしれない -- 名無しさん (2010-12-15 00:02:42)
  • 前半のBPM160地帯は密度は薄く、☆10挑戦レベルならゲージを減らす要素はほぼ無い。始めからHSは188に合わせたほうが楽。 -- 名無しさん (2011-11-27 22:33:01)
  • HSは188にあわせること。自分は初見で低速のほうに合わせて延々と高速を低緑数字で見極らされる羽目になった -- 名無しさん (2012-09-18 14:55:03)
  • 自分は160に合わせてる。高速地帯は終盤にしかなく大きな殺しもないのでまだなんとかなる。加速地帯に強めの皿複合と1234同時押しが絡むくらいで難易度もほぼ☆9に近い、フルコンもそこ以外難所なし -- 名無しさん (2013-03-24 02:31:20)
  • 道中は☆10としては弱いがラストの皿複合でボーダーを割りやすい。地力があればノマゲより難逃げの方が早いかもしれない -- 名無しさん (2014-01-01 00:59:16)
  • 正規は13皿が頻発するので1P側のフルコン狙いは乱で -- 名無しさん (2014-04-08 11:30:36)
  • ↑3に高速はラストにしかないなどと書き込まれているが真っ赤なウソ。曲の半分近くが高速な上に高速の方が密度が高い。 -- 名無しさん (2014-05-10 12:23:41)
  • 総ノートだけ見るとスッカスカな譜面に見えるが、後半の難所はしっかり☆10相応の密度になっている BP20くらいに抑えられるならハードの方が安心だろう 前半は☆5か6でも良いくらい簡単なのでとにかく後半勝負・短期集中のつもりで -- 名無しさん (2014-12-09 20:57:23)
  • ☆10にしてはかなり強いほうだと思う。後半は怒涛の複合皿ラッシュなうえ、前半の低速に目が慣れてしまうせいかbpm以上に速く感じる。おまけに総ノーツが少ないのでハードの許容BPは低い。 -- 名無しさん (2015-02-05 08:19:07)
  • 中盤まではほぼ空気なのだが、後半のBPMが188になるところから、皿絡み、同時押し、微縦連なども含めラストまでずっと続く。ハード推奨。最初のうちは正規か鏡でやって、それから乱かR乱あるが当たりハズレもあるので注意。最初のうちは弱いのでBPMはその時点で188に合わせておくのがいい。 -- 名無しさん (2019-05-15 21:59:41)
  • スコア狙いならBPM188に緑数字を合わせてFHSに変えて黒鍵1回→160地帯の終盤で単鍵しか降ってないとこで皿チョンが有効。そしてまさかの理論値出るという。 -- 名無しさん (2020-08-23 19:04:02)
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最終更新:2020年08月23日 19:08