新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
WAR GAME(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HIP HOP
WAR GAME
ASLETICS
93
1077
69%(2013/10/26)
とりあえずは素譜面か鏡で。乱辺りもあるが、外れると絶望感漂う。 -- 名無しさん (2010-01-15 18:12:26)
2P側は鏡推奨。だいぶ押しやすくなる。 -- 名無しさん (2010-01-18 12:59:00)
ノマゲ挑戦レベルの場合は同時地帯の皿をある程度捨て、階段で稼げば楽にクリア可能 -- 名無しさん (2011-04-08 15:45:44)
無駄押し感がやばい。遅い上に皿がやっかいなので難は認識力とリズム感がいるか。 -- 名無しさん (2011-07-20 09:47:02)
中盤の皿+複数鍵同時押しが難しい。序盤と終盤は基本的に皿+単鍵の絡みがほとんどで、BPMが遅いこともあり中盤に比べればある程度楽ではあるため、ノマゲは難よりも楽。 -- 名無しさん (2011-11-04 08:58:47)
恐らく難の障壁は最初と中盤の同時。乱でもほとんど簡単にならない。個人的に10難では最強レベル。 -- 名無しさん (2011-12-25 22:22:02)
複数同時押しが見切れる力があればS乱も有効か。 -- 名無しさん (2012-03-08 22:50:20)
ハード難易度はJACK穴の終盤を強化したようなものが序盤と中盤に降ってくる。あっちを余裕で捌けるようになったらこの曲に挑もう。 -- 名無しさん (2013-03-19 19:38:27)
↑ミスった。ハード難易度はJACK穴より上。 -- 名無しさん (2013-03-19 19:40:24)
↑そうか?BPMの差でこっちの方が簡単だと思うが。 -- 名無しさん (2013-03-20 09:58:36)
JACK穴は難安定しているがこっちは無理。 同時押し地帯の認識力があちらより求められると思うし、皿絡みも厳しい。 -- 名無しさん (2013-06-03 10:10:12)
CS8thの九段曲でも酷い目に遭ってるからな。今は魔王…FSがある、君たちは幸せだ。 -- 名無しさん (2013-10-31 01:20:18)
同時落ち地帯より単発地帯のがなぜか光らない。FHSがある今ではだいぶ難易度が落ちた。 -- 名無しさん (2013-11-29 20:01:32)
個人的には、穴ジャックの方が厳しいです。ちなみに、CS8th九段曲(ランダムだが)としても登場。 -- 名無しさん (2013-11-29 22:47:09)
1Pは鏡の方がスコア伸びるかも。 皿絡みがだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2013-12-24 16:32:33)
スパ乱がとても効く曲の一つ -- 名無しさん (2013-12-24 21:33:31)
ラストは回復だからノマゲまでは簡単、そこからHARDが遠い、穴ディプストと同格。許容BPは55か、2%が見えても諦めない事。 -- 名無しさん (2014-01-02 00:01:54)
複数同時押し地帯がいつまで経っても出来ません。ごちゃごちゃしていて見切れない -- 名無しさん (2014-02-25 21:09:20)
1P正規2P鏡で35半が使えればそんなにハードは難しくない BPMが遅いので皿絡み同時はゆっくりめに捌こう -- 名無しさん (2014-05-12 12:29:00)
S乱で回すのオススメ。(皿)同時押しの地力がメキメキつくと思う。安定もしやすい -- 名無しさん (2014-07-04 17:22:05)
☆10の未難に残りそうな曲。個人差もあると思うが苦手な人は難埋めに苦労しそう。自分は☆12にランプが付く頃に難出来た。 -- 名無しさん (2014-08-19 21:14:31)
bpmが遅い縦連譜面なのでスコアねらいはスパ乱が良さげな感じ。 -- 名無しさん (2014-10-31 11:36:23)
地力がある人はS乱オススメ。スコアも伸びるし意外と安定する。エクハはS乱だった。 -- 名無しさん (2015-03-20 23:03:36)
☆10までにはあまり見ない隣接同時+皿の複合。同時押し皿複合苦手なら九段・十段レベルでも初見で難以上装備は危険。 -- 名無しさん (2015-03-21 08:32:19)
乱大当たりが意外とあるし、外れたら外れたでどうせすぐ落ちるので、プレフ粘着が良い -- 名無しさん (2016-04-10 22:25:53)
2Pはやはり鏡が楽。左手で同時軸押ししつつさばくだけになる -- 名無しさん (2016-06-04 20:22:58)
1P正規だと同時押しは捌けても休憩地帯が皿と12がネチネチ絡むせいでゲージ吹き飛ぶ。乱と鏡は同時押し地帯がゲロムズになる。 -- 名無しさん (2016-06-05 23:42:21)
皿は遅く理解しやすい、csdjtを持ってるならすぐ暗記できる -- 名無しさん (2017-07-27 22:45:44)
S乱付けると同時押し耐性上げるのに良い -- 名無しさん (2019-02-13 23:41:02)
これのS乱がARENAでかなり刺さるのでオススメ -- 名無しさん (2019-04-29 19:57:06)
フルコンとなるとある程度の片手力と北斗力が必須だと思う。完全固定では手首皿じゃないとかなり厳しい。自分のやり方としては、連皿と1、2が絡む地帯は完全片手で鍵盤を処理する。同時押し地帯は皿が来るタイミングを暗記し、どこでどのような押し方をするか最初から決める(または臨機応変で指の配置を変える)。譜面はある程度予想できなければうまくいかないので正規または鏡が無難。1Pなら正規がいいかも -- 名無しさん (2019-09-17 02:08:30)
難以上は明確なウイニングランが無いが、ノマゲ以下でも皿+単鍵の処理がおろそかだとでラストで落ちる。難所は正規だと右側に連打が密集しており、これを皿と同じ手で拾えるか否かでOPを選ぶと良い。譜面の性質上S乱も全然あり -- 名無しさん (2022-07-05 22:24:49)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「WAR GAME(A)」をウィキ内検索
最終更新:2022年07月05日 22:24
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-