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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Tiempo Loco(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
Hi-TECH / PSY CORE
Tiempo Loco
kors k feat.Hboy
180
1884
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
易も付けられない下から目線だとラスト8小節が最難でラス前8小節と中盤ブレイク前の数小節が次点で同じくらいの難易度 ブレイク前できついならゲージ問わずクリア厳しいと思う -- 名無しさん (2021-04-15 18:27:27)
2P鏡BP6でEXH。2P正規は中盤に7鍵CN押しながら皿が降ってくる箇所があるので要注意。終盤の物量はverflucht通常版の中盤並みかな。ラスト確かに難しいけど縦連も24分も無いので、EXH難易度は同BPMでこの曲と同様にラス殺しの∀より下。ハードはわからん。 -- 名無しさん (2021-04-15 18:36:37)
ラストはBPM180の黒雨みたいな感じ -- 名無しさん (2021-04-15 18:44:02)
BP60割ってもイージーつかない。それくらいラストだけの譜面。ハード逃げが一番簡単まである -- 名無しさん (2021-04-15 18:48:44)
曲の展開がホラーぽくて初見はちょっとドキっとする。二重階段メインで尻上がり的に密度が上がっていくので正規はかなりきつい -- 名無しさん (2021-04-15 19:28:54)
Dr. Chemical† -- 名無しさん (2021-04-15 19:45:51)
おっ、カイルアみたいな感じの曲調で☆12か?と思ったらすぐ攻撃的な曲調に変わった 終盤にかけて道中から難易度が2ランクくらいアップするので猛烈に終盤ゲー ドクターケミカルの強化版っては割としっくりくる 道中CN多くはないけどやたら1本が長くてそれに結構な乱打がくっついてくるので中々に邪魔 -- 名無しさん (2021-04-15 20:53:21)
ラストほぼ交互になる配置あり。前半~中盤までは密度やCNはあるが配置は優しい。 -- 名無しさん (2021-04-15 23:58:58)
乱bp14でエクハ、ハード以上はファーフルと同じくらいと思います。なんならスコアも大体同じくらいの難易度 -- 名無しさん (2021-04-16 15:58:46)
地力Dくらいか?って思ったらラスト8小節で地力A+級になるかなり極端な譜面 -- 名無しさん (2021-04-16 19:40:16)
地力D帯に半分くらいイージー以上付いてるくらいの腕前なんだけど、ラスト度外視という前提で高速乱打の練習に使えますかね? -- 名無しさん (2021-04-16 21:17:32)
↑GAIAとかTodestriebとかやったほうがいい。クリアできない曲をやってもモチベが上がらないと思うので。 -- 名無しさん (2021-04-16 21:24:38)
モチベが保てるかはそれこそ個人差なので何とも言えないが正規で何度もやるくらいなら挑戦段階の譜面とかそれこそDr. Chemicalに挑戦するとかの方が良い気がする。乱は何だかんだ道中がB+〜Cくらいになってると思う。確実に難逃げ推奨だけど高密度地帯が結構長いのでオプション問わず地力勝負 -- 名無しさん (2021-04-16 23:34:02)
どのゲージでも、道中「楽やんけ」→ラスト「は?」ってなる譜面。ドクケミの強化版+ハードブレインみたいなラスト8小節だけ本気出すタイプの譜面をそのまま足して出した感じ。24分が無いだけ∀よりはマシな時点でどのゲージでもしんどいかも。クリアランプを付けるだけなら今作のEX型解禁曲最難関まであるかも。 -- 名無しさん (2021-04-17 02:15:22)
地力S全部白いけどあれなんか難しくね!?で気づけばクリア時補正まで削られてた 乱の当たりハズレもありそうだけどラス付近のみA+やS並の破壊力あるのかも -- 名無しさん (2021-04-17 02:35:14)
Sは流石に言い過ぎだと思うけど確かにラストは乱外したらヤバそう、ただランプ付けたいなら1P正規が1番無難だと思う -- 名無しさん (2021-04-17 08:24:34)
ハードまでを狙うならラスト8小節の皿はすべて無視しましょう。 -- 名無しさん (2021-04-17 12:08:32)
make it bounceを密度高くして早くした感じに感じた -- 名無しさん (2021-04-17 15:14:41)
ラストは気合い。諦めない心が大事、意外と踏ん張れる。 -- 名無しさん (2021-04-17 16:36:49)
BMSやってる人はブロソくらい、て言いそう。ブロソより速くて密度高い単純地力譜面。 -- 名無しさん (2021-04-17 19:22:22)
仮想ダリアくらい -- 名無しさん (2021-04-17 22:35:15)
ハードの話だが、Verflucht穴よりは簡単だけどANCHORよりは難しいと思う -- 名無しさん (2021-04-18 03:06:51)
ラスト8小節の高密度地帯は癖が少なく地力A +曲群に向けての地力上げに最適。3曲目に選びづらいのが難点。 -- 名無しさん (2021-04-18 12:55:33)
CN→BSS→CN→BSS……の配置は見た目よりはるかに押しにくい。あとはラスト勝負なのは上でのコメント通りか。最後の乱打は密度は高いが細かくなるところも重なり部分もないのが救い。 -- 名無しさん (2021-04-18 21:59:28)
ラストの難所前までフルゲージを保てて初めてスタートラインに立てるレベル。(ブロソのラスト8小節+超強化Dr.)÷1.1~1.5=これって思うと丁度いい。挑戦レベルだと間違いなく8小節で2%にされるので大人しく地力上げてから挑戦しよう。 -- 名無しさん (2021-04-18 22:45:37)
これそんなに難しい?∀や-65°緑すら付かないけど楽々ハード出来たし -- 名無しさん (2021-04-19 02:26:18)
↑∀と-65℃ハード付いてるけど普通にハードで1桁まで削られたしあんまり難易度変わんない気がする…と思った -- 名無しさん (2021-04-19 06:12:42)
∀と-65℃共にエクハできないけどこれはできた 黒雨とトントンくらい -- 名無しさん (2021-04-19 12:12:30)
コンフィのサビを皿なくしましたみたいなのがラストずっと降ってくるイメージ -- 名無しさん (2021-04-19 20:12:55)
コンフィはデニムっぽいのとか24分がしれっと入ってくるから鍵盤だけでもコンフィのが強い -- 名無しさん (2021-04-21 02:00:06)
2Pミラーでエクハ。終盤が詰まってて難しめ、乱当たり待ちでも良さげ。エクハ難度6くらい? -- 名無しさん (2021-04-21 15:41:12)
bp46でイージー落ち 正規鏡はラスト本当押しづらい -- 名無しさん (2021-04-23 07:59:45)
初見BP26でAA易落ちとかしました。ランプだけなら乱で当たり待ちだろうけど、狙う地力あるなら完全にラストゲーだろうから精神的にも辛そう -- 名無しさん (2021-04-23 13:46:19)
10回ちょっとやったが当たりっぽい当たりは見れなかったのでマグレは余りなさそう 逆に糞外れは結構あった -- 名無しさん (2021-04-23 23:15:55)
正規で繋いだけど終盤の発狂より連続BSS地帯抜けた直後のCNが癖つき易い -- 名無しさん (2021-04-24 12:39:52)
ハードしていてもアシストイージー落ちすることがある。ラストがひどい殺し。ハードを強く推奨 -- 名無しさん (2021-05-13 13:15:57)
終盤は CONTRACTダリアから皿とったような譜面。 CONTRACTは何回やっても無理だけどこれは初見でイージー出来た。 -- 名無しさん (2021-05-19 13:42:19)
どのゲージでもラストは気合が大事だと思う。地力で適当に流すか〜って構えだと余計なBPが出やすい -- 名無しさん (2021-05-26 23:30:37)
Drの終盤発狂(3つ押しが入り始める箇所)の3個押しが多くなって速くなった譜面。クリア狙いだと最後の8小節押せるかどうかなのでノマゲ難度は相当高め。上にもあるけどBP20台で易落ちをかます危険性があるので上から殴れるなら難以外の選択肢はないと思う。 -- 名無しさん (2022-05-06 15:33:38)
ラストが思ったよりも手首皿譜面 小指皿とかならスコア狙いならある程度捨てたほうがマシ -- 名無しさん (2022-05-06 17:12:43)
ラスト8小節だけ朱雀ダリアの皿抜き版orコンフィの皿スカスカ版が体験できる譜面。良くも悪くもここだけで全部決まる譜面なので3曲目に選びにくいのが欠点。皿を抜いた譜面自体はかなり素直な二重乱打なので練習に使えるには使えるのだが…。 -- 名無しさん (2022-10-15 08:33:57)
BP38で初イージー(ボーダークリア)、道中があまりにも簡単なのでそんなに練習にもならんと思う。 -- 名無しさん (2022-11-21 14:08:47)
1p鏡bp73で易。ラスト高密度の67が厄介なことに気づけば一発でした。乱でも良いかもしれんけど正規系そんな外れなわけでもないから正規厨でも安心。 -- 名無しさん (2023-05-06 16:08:53)
乱を掛けても比較的押しにくい配置が多いけど、ガチ割れ(1P側の場合白健が右によるケース)を引くと最難所のラスト8小節(特に最後の1小節)が楽になる。BSS+CN地帯→皿複合地帯が物凄く押しにくくなるけど、ラストだけ押せないっていう人はおススメ。 -- 名無しさん (2023-08-29 23:08:50)
前半は簡単だが、ラスト8小節に急にメンデスの前半と同じようなものが降ってくる。メンデスハードできるならこれもいける。 -- 名無しさん (2023-10-13 11:14:17)
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最終更新:2023年10月13日 11:14
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