GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
CROSSOVER ディスコルディア ぺのれり vs. BEMANI Sound Team "HuΣeR" 180-280 2073 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • ソフランは最初のCN地帯でちょっと減速する程度なので緑数字は280に合わせておけば問題はない。問題になるのは連打と速さとCN。特に連打は頻出するのでクリアにかなりの体力が必要。 -- 名無しさん (2021-04-07 12:59:27)
  • 中盤の白壁の構成は、BPM140で考えると8分×3 → 付点8分×2 → 12分×6 → 16分×4 → 20分×5 → 24分デニム(餡蜜すれば12分全押し×3)。「20分×5」の部分はBPM175の16分と同じ速さで、縦連曲でたとえるとアストライア(BPM173)と同じくらい。 -- 名無しさん (2021-04-07 16:33:10)
  • やってきたけど未難増える人多そう、白壁より速そうな壁がソフラン付きで降ってきたと思ったら出口にデニムくっ付いてる、一安心したと思ったら簡単なトールハンマー地帯が続いて終わりにカルミナくっつけましたみたいな譜面 -- 名無しさん (2021-04-07 20:35:12)
  • 色々詰め込まれすぎてて、ぼくのかんがえたさいきょうの感がすごい。壁のリズムは灰譜面やればわかりやすい…と思う。押せるかどうかはさておき -- 名無しさん (2021-04-08 01:00:46)
  • ランダム大当たりありそうな配置だね、最強クラスよりは一段落ちるかな -- 名無しさん (2021-04-08 01:16:31)
  • デニム後の階段は20分 -- 名無しさん (2021-04-08 02:52:33)
  • 中盤の白壁デニムがちょっと難しいくらいで、ノマゲはそこまで難しくはない。難はかなり厳しいけど。一応乱当たりはあるけどデニム割れても楽にはならない -- 名無しさん (2021-04-09 09:19:05)
  • 縦連部分が想像以上に速くてびびった。それを抜けた後の階段がめちゃくちゃ辛いので、少しゲージに余裕持たせておかないと危険。抜けた後もCN複合やら縦連混ざりの物量やらでとどめを刺そうとしてくるので全く油断できない。ハードだとSか弱めのS+に匹敵するのではないだろうか -- 名無しさん (2021-04-09 18:00:17)
  • 1p、bp41、乱でハード。難抜けは壁でもれなく補正近くまで削られるのでその後のディレイ→ロング+ゴミを耐えれるかが勝負。壁までに少なくとも80%を下回るようじゃ時期尚早。縦連耐性があるかないかで体感難易度だいぶ変わると思う。 -- 名無しさん (2021-04-09 21:33:40)
  • 白壁とその前後が最難関。抜けた後に立て直せるかどうかってところ。縦連以外も要求される地力は高いけど、他の地力曲と比較すると縦連の比重が高いから個人差に分類されてもおかしくないレベルだと思う。 -- 名無しさん (2021-04-11 00:51:53)
  • ノマゲはラスト手前の同時縦連~皿絡み勝負。 -- 名無しさん (2021-04-11 01:39:01)
  • 壁30%突入でいけたんで後半いかに粘れるかが重要かと -- 名無しさん (2021-04-12 03:06:55)
  • ↑難です -- 名無しさん (2021-04-12 03:07:53)
  • 壁で2%になってもノマゲってできるの? -- 名無しさん (2021-04-14 10:00:55)
  • 可能だけど壁で2%になる人では地力的に厳しいかも -- 名無しさん (2021-04-14 12:37:31)
  • ↑2 余裕で回復間に合う。 ランダムで当てれば縦連でハマっても平気です。 -- 名無しさん (2021-04-15 13:39:20)
  • そもそも壁とそれ以外で地力傾向違うので並べてどうの言うのが間違い -- 名無しさん (2021-04-15 22:34:11)
  • 乱BP49でハード。ゴアへと同じく最初の4つ押しが1234か4567に固まれば割れ譜面。右利きなら開幕4567が最適。利き手で壁のゴリ押しをしやすい上に長い16分縦連が左右2個ずつに割れる、24分2重階段が交互(2重トリル)になるなど良いことづくし。壁ゲーに思えるが壁の手前の皿同時押し縦連のところが普通にめちゃくちゃ難しいのと、壁抜けてもそこから低空飛行して80小節〜のCN+24分階段地帯で死ぬことがかなり多かった。壁は序盤早BADでハマりやすいのでゆっくり目に押し始めること。未難7だがハードかなり回数かかったし普通にS+あると思う。 -- 名無しさん (2021-04-20 23:02:49)
  • 1P正規BP19でエクハ。ハードにしてもそうだけど、あの壁を乱で割れ譜面待つくらいなら、正規で1357と246を片手ずつ出張して取って安定させるほうが個人的には楽だった。ただ正規の道中は1048式上手じゃないと取りこぼしやすいかも...。 -- 名無しさん (2021-04-21 14:20:31)
  • ごりごりに縦連を追加したタイピCNverみたいなもんかなと思ってたら存外違った うまくは言えないんだけれども -- 名無しさん (2021-04-22 03:16:05)
  • 前半CN多めだけど全て空気 超絶縦連の前の2連打混じりの歯抜けデニムみたいなとこが滅茶苦茶難しくて実質そこから 壁は皿が絡まない分まだ救いがあるけど直後のトールハンマー、CN複合も強烈 ここだけでS+認定しちゃう その後は比較的おとなしいけどピアノに合わせた階段のCN複合だけまた一気に難しくなるのでそこで落ちると悲しみに包まれる ノマゲまでは縦連必死に押してればハードに比べると大分マシ -- 名無しさん (2021-04-27 23:04:51)
  • 壁の前の皿絡みをしっかり予習するべき そこのリズムへの理解度で壁までのゲージの残り方がかなり変わる。壁は思ったより遅いのでむしろ押しすぎBADに気をつけるべきである。 -- 名無しさん (2021-04-28 21:43:29)
  • CNで難しいとこはない、縦連ゲー -- 名無しさん (2021-05-12 17:09:41)
  • 123-4567割れ引いてなんとかハード。加速縦連の手前が何気に難しいのと、後半の緊張感が凄まじかった。 -- 名無しさん (2021-06-10 17:58:07)
  • 乱BP110で易。壁超えてゲージ残ってたからそのまま勢いでなんとか超えました。手を止めないことを意識しました -- 名無しさん (2021-07-14 19:31:42)
  • 縦連地帯はイメージ的にはワイコーの加速地帯が近いか。白壁やFAXX感覚で臨むとまず100%面食らうので要注意 -- 名無しさん (2021-07-18 20:18:41)
  • BPM変化してないし密度も段違い 加速してる錯覚みたいな話したいならしたいで変な譜面比較しないほうがいいのでは -- 名無しさん (2021-07-18 20:49:18)
  • 白壁の前の縦連混じり歯抜けデニム→皿複合地帯は目線上げ目で縦認識、白壁は目線下げ目で横認識で押すことを意識するとゲージを保ちやすかった。白壁は最初ずれるとBADはまり必至なので手前の皿複合をいかにとれるかが意外と大事だと思った。 -- 名無しさん (2021-07-26 20:30:03)
  • >超絶縦連の前の2連打混じりの歯抜けデニム この言葉に呪われた -- 名無しさん (2021-08-10 17:22:45)
  • 変に2連打を意識すると壁の前で補正に入っちゃう。後半含め、この曲に連打なんて無いと思わなきゃ一生ハードつかない。あとは苦手な鍵盤にビームが来ないのを祈るだけ。BP59でハードついた。 -- 名無しさん (2021-08-10 17:26:18)
  • 扇子S乱なんかを相手にできるぐらいのガチ押し力があると一気に難所が減らせる -- 名無しさん (2021-08-10 19:27:45)
  • 見た目よりCNは簡単 壁超えたらCN繋いで縦連耐える感じになる -- 名無しさん (2021-09-17 21:19:22)
  • 壁のリズムをハンクラで覚えてあとはアホになればいい -- 名無しさん (2021-09-17 22:23:47)
  • 割れると中盤の壁が割れるのもあるけど、ラストの三重三連縦連も割れやすくラストにゲージが残りやすい。そういう意味でもあらゆるゲージで割れ待ちが有効になる。 -- 名無しさん (2021-09-19 17:39:02)
  • 1p鏡 bp46でハード 全体的に正規より押しやすい。壁地帯はリズム覚えなくてもf/s表示に頼れば何とかなった。あとは螺旋階段餡蜜して、後半はウイニングラン。 -- 名無しさん (2021-09-27 10:41:03)
  • CastHourになってからロード中の専用ロゴが金色だったのが旧曲みたいな銀色に変わっていた。これはこれでカッコいいと思った -- 名無しさん (2021-10-15 20:39:24)
  • 1P側左黒鍵右白鍵の割れ配置で無事ハード(配置は2467153)。ただ、後半はCN+階段がほぼ跨ぎ配置、最後の方の皿絡みも押しづらくなりやすいのでやはり簡単にはならないです。自分は壁で46%残ったけど後半で補正に入って最後は12%しか残りませんでした(BPも55と多め) -- 名無しさん (2021-10-17 19:51:03)
  • CHARGE値が200だが、スコア難易度は別格で高いのでこだわりがないなら大黒かbeat prisonerで稼ごう。 -- 名無しさん (2021-10-28 06:58:30)
  • 難易度表のA+くらいを余裕でハードできる地力なら縦連超えたらウイニングランと感じた。 表では地力枠だけど個人差と思って挑んだ方がいい -- 名無しさん (2022-09-10 18:48:29)
  • S+はマグレがあるのが個人差側に居るだけで地力側もほぼ全部個人差よ -- 名無しさん (2022-09-10 23:00:12)
  • A+所かSもFAXX以外全部白だがトールハンマー地帯超えた後も普通に何度も落ちて未難です 縦連デニムトルハンは超難しいけどその手前の皿複合もゲージ削りとして機能しすぎてると思う -- 名無しさん (2022-09-11 03:00:19)
  • 全白と余裕はちょっと別ではある 螺旋以降は速度感がちょっと嫌な二重階段があるとはいえ、CN複合も☆12最低速クラスだしそこまで辿り着けるならヌルい部類、というわけで難S+評価は「皿複合縦連~加速縦連/デニム~螺旋」がほぼ全て -- 名無しさん (2022-09-11 11:30:29)
  • 黒白などと合わせて旧筐体でも選曲できるようになったがイベントやってない場合は解禁されてない様子。別途アイテム解禁が必要みたい -- 名無しさん (2022-10-22 17:26:46)
  • 乱BP60で白 螺旋抜け一桁からずっと低空飛行だった 後半もそこまで簡単って訳でもなく3個同時縦連ラッシュは普通に油断してると押しつぶされる -- 名無しさん (2023-01-10 01:31:18)
  • 乱BP58で難。壁+トールハンマー地帯を超えてからこそ地力を試される譜面。いわゆる難所をマグレ抜けした実力だと難以上は厳しいかと思った。上のコメントにもあるが、速度に負けないくらいのガチ押し力無いと押し潰されるので注意。 -- 名無しさん (2023-05-10 20:10:28)
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最終更新:2023年08月18日 08:25