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HARDCORE 不沈艦CANDY Risk Junk 188 1682 ?

  • ノマゲの話。 中盤で30~40位残せれば勝機は十分ある。ラストは根性。 -- 名無しさん (2009-08-12 03:14:53)
  • Risk Junk曲にありがちな、典型的ラス殺し。7654の32分階段は素直に餡蜜したほうが楽。 -- 名無しさん (2010-01-15 12:35:35)
  • ランダムで大当たりあり。逆に外れるとトリルがきつすぎて指が死ぬ -- 名無しさん (2010-05-06 01:26:50)
  • やはり正規が無難といえば無難。自分は正規難が初クリアでした -- 名無しさん (2011-04-03 02:31:33)
  • 2Pは鏡 -- 名無しさん (2011-04-03 03:34:33)
  • 中盤のトリル地帯が押せなくて難落ちする人は餡蜜するといいがダメな人は固定を崩して餡蜜するといい。 -- 名無しさん (2011-04-03 10:09:20)
  • ラストを赤ゲージで抜けてもその後の「ダッダダダ」には注意 -- 名無しさん (2011-04-04 08:20:31)
  • お菓子曲のなかでは一番地力がいらないので一番最初にクリアできることも。逆に一番安定させにくい曲 -- 名無しさん (2011-04-04 11:20:44)
  • キャンギャルのラス殺しをさらに強化したようなラス殺し。 ラストにばかり目が行くが、実はラスト前の発狂が1番ムズい。ハードはここで補正入らなければ行ける。 ノマゲは完全にラストゲー。 -- 名無しさん (2011-05-17 17:47:24)
  • スコアは、出せる曲だけど、ラス殺しもあってクリアしづらい曲でもある。 -- 名無しさん (2011-07-17 17:53:13)
  • 確かに、〇ちん〇んはお菓子曲の中では1番簡単ですが、乱打や発狂があるので、ある程度の技術が必要。クッキーより、体力は使わないので見切りとラス殺しに気をつければクリアが近くなる。 -- 名無しさん (2011-07-17 18:37:46)
  • ↑の隠し方がうm(ゲフン 正規で餡蜜箇所を覚えると楽だけど簡単ではないので見切り力をつけてから挑んでみよう。 -- 名無しさん (2011-07-19 01:00:28)
  • 1P正規はトリルが餡蜜しやすいので、ハマれば九段上級クラスでもEASYの可能性アリ(経験談) -- 名無しさん (2011-11-03 10:59:03)
  • このように発狂が所々にある譜面はどれだけ耐えるかも大事だが、それより重要なのはどれだけ回復できるか。難を狙うならまずは発狂と発狂の間の乱打のミスを減らすこと -- 名無しさん (2011-11-30 20:53:59)
  • ふちんかんCANDYに限っていえば発狂以外で回復がうんたら言ってるうちはどうにもならんと思うんだが -- 名無しさん (2012-02-22 13:57:04)
  • 難は乱当たり待ち。二回に一回くらい前半を抜けられるなら最後も抜けられる。 -- 名無しさん (2012-04-09 21:58:30)
  • お菓子の中で一番後だった。ラスト前の高密度で耐えれるかどうか -- 名無しさん (2012-07-12 08:19:53)
  • 逆ボや70%台量産曲。とりあえず一度出来なかったらしばらく置いた方がいいと思う -- 名無しさん (2012-08-26 01:39:07)
  • 意外とBP60ちょい出ても難は付く。
    ただしその場合、基本的に最初から最後まで補正及び補正付近で進むことになる。 -- 名無しさん (2012-09-20 00:19:16)
  • お菓子で一番強いと思う。プチ発狂に耐性あるかどうか -- 名無しさん (2012-11-14 01:32:06)
  • 難安定していてもノマゲの場合は事故る可能性あり。それぐらいラストは危険。 -- 名無しさん (2012-12-02 02:34:26)
  • 一番簡単って言ってるやつは難の話をしていて、一番難しいって言ってるやつはノマゲの話をしている。 -- 名無しさん (2012-12-02 15:59:22)
  • お菓子はそれぞれ癖があるのでどれが最初に埋まるかは完全に個人差。因みに自分はノマゲも難もクッキーが最初だった。 -- 名無しさん (2012-12-02 23:30:17)
  • 中盤の発狂がぱっくり割れてると、ラストが叩きやすかった記憶がある。わりかしこの手の譜面が得意な人ならお菓子で一番手が出しやすいかもしれない -- 名無しさん (2013-02-02 20:08:23)
  • お菓子で初緑、白もこれが最初。他と比べれば難しい場所もあるけど必要地力が相当違う分これがもっとも簡単。 -- 名無しさん (2013-03-24 21:13:17)
  • 難でもクソ難しい。個人的にはクッキー、ビタチョコの方がずっと簡単だった。ランプ点けるだけなら1Pは正規、2Pは鏡推奨。 -- 名無しさん (2013-06-07 20:46:24)
  • 乱外れはエグすぎてお菓子曲最強。 -- 名無しさん (2013-07-13 16:37:48)
  • 地力というか、横認識が殆どいらないって印象。左右の分担がはっきりしてる場所が多い。 自分はラストの螺旋階段→drrrの前にある同時押し地帯で赤ゲージを保つ地力がついたらすぐイージーできた。 -- 名無しさん (2013-07-13 18:42:09)
  • STULTIとどっちが難しいだろうなぁ -- 名無しさん (2013-08-04 04:32:08)
  • ↑少なくとも難は確実に浮沈艦のが簡単。ストゥルティはトリルが満遍なく配置されてるから、きれいな当たりは絶対に来ない。浮沈艦は配置がきれいで餡蜜もしやすい。個人的には乱が外れてようやく向こうと同じレベル -- 名無しさん (2013-08-08 23:07:09)
  • ノマゲはSTULTIが先に点いた。不沈艦は同時押しも意外と濃くて、トリルどんだけ押せてようがラストの塊でゲージ吹き飛ぶこともあるし。BPはこっちのが少ないけど。 -- 名無しさん (2013-09-30 15:17:30)
  • 中盤は3y3sの劣化ドグマリのような塊が降ってくる、かなりたたきにくい譜面 -- 名無しさん (2013-10-01 11:21:24)
  • ↑ドクマリな。まぁドクターマリオ知らん世代なんだろうが…アイズと違い、縦連のような混じり方ではないので餡蜜が余裕。てか挑戦段階なら中盤は基本餡蜜でOK。難はお菓子で一番早いが乱難安定は一番遅い、そんな曲。 -- 名無しさん (2013-10-01 22:05:10)
  • 親指コネコネでもハードいけた。ベチャでやってる人は、是非ボタンが軽い筐体でコネコネしてみて下さい。重いボタンだと指が消し飛ぶ -- 名無しさん (2013-12-02 16:15:45)
  • 中盤の認識しやすさでは正規鏡がいいと思うけど押しやすさというと正直微妙な気がする。DOMINIONの中盤発狂が正規鏡苦手って人はこれも乱のほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2014-02-11 23:22:16)
  • こういうトリル混じりの乱打ってどう認識すればいいですか?クエーバーやSTULTIにもいえることですが乱だとグダグダになります。STULTI以外は難済みです。 -- 名無しさん (2014-02-16 20:02:48)
  • ↑そんだけ地力あればトリル譜面積極的に回してれば自然とうまくなるんじゃないかな? 乱常備でEXHゲージで☆11のハーモニーアンドラブリーとかのトリル譜面を落ちないようにちゃんと押す練習オススメ。 -- 名無しさん (2014-02-16 21:57:12)
  • 超発狂の練習になる良曲。打鍵のストロークを最小限にするとBPがとても減る。ぜひともやりこみたい一曲。 -- 名無しさん (2014-03-02 03:46:21)
  • うーん個人差かな。残りのお菓子ハード、アンセムエクシアとかその辺の地力系ハードしてるけど未だにラストで死ぬ。どうしたものか… -- 名無しさん (2014-05-29 12:15:08)
  • クッキーチョコ緑にしたけどこいつはラストが意味不明すぎて絶望的だ… -- 名無しさん (2014-05-31 11:42:41)
  • 挑戦段階では中盤の短いトリル地帯や2回来る超発狂は苦しいだろうかと、乱かけてひたすらワシャワシャするよりかは☆12上位譜面に挑んで発狂をなんとなくでも見切れるようにしたほうがいいかと。打鍵速度が速いので力まずに綺麗に押せるようになると非常に役に立つ、STULTIと合わせて乱で練習しよう -- 名無しさん (2014-05-31 13:58:05)
  • お菓子白埋めラストでした。2p鏡でBP55で2%抜けだった。乱は当たりもあるけど基本ハズレ。ガチ押しは相当な運指力を要求されるので、埋めにかかる段階なら正規、鏡で譜面覚えて餡蜜フル活用した方が利口かと。どの曲にも言える事だが、癖をつけないように気をつけよう。 -- 名無しさん (2014-06-11 23:29:39)
  • お菓子曲の中では3曲目に最も選びにくい。 -- 名無しさん (2014-07-11 21:27:32)
  • 最初の35→17同時押しだけでも左右に割れるだけで中盤の見やすさが段違いなのだが4と6の判別がしづらいので結局とっさにどこを餡蜜できるかが判別できないとハード勝機はない。あと、譜面が割れてもちょくちょく中盤で落ちているなら後半も耐えられない。ハード埋めるだけなら正規鏡餡蜜ゲー推奨 -- 名無しさん (2014-07-31 09:53:04)
  • R乱が当たりらしい。 -- 名無しさん (2014-10-31 11:07:08)
  • R乱がある今お菓子曲で一番簡単。地力Cに格下げでもいいレベル。非常に当たりやすい -- 名無しさん (2014-11-09 03:38:08)
  • ラストの高密度を地力C適性がゲージ維持出来る訳がない、上から目線の万十はお呼びじゃないんで地力S難粘着にでも戻ってくれ。  乱は確かにトリル含みの高速乱打に化けるから正規鏡R乱が当りというのは事実だろうから、クリアではこれらを使っていきたい。途中とラストの32分は数拍しかないから、どうにか誤魔化して楽なところで回復という流れで。回復地帯が露骨だからうまくゲージマネジメントしてほしい。 -- 名無しさん (2014-11-09 14:03:28)
  • 不沈艦よりラストがムズいワンモアが地力Cなら、不沈艦Cもわからんでもない。 -- 名無しさん (2014-11-09 14:48:43)
  • まあハードならR乱当たりでC最上位ぐらいだろうな(笑)ラストの塊は皆伝下位ぐらいだとノマゲでも普通に事故る -- 名無しさん (2014-11-09 16:21:45)
  • R乱が有効と聞いてやってみたが、乱当たり待ちするよか全然良いと思った。高確率で割れ譜面が降って来てハズレがまずない。ランプ、スコア狙いに非常に有効なオプション -- 名無しさん (2014-12-09 22:14:27)
  • このwikiのおかげでR乱でEXH。中盤二重トリルがまず外れないのがすごい。とりあえず坂抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2014-12-27 15:29:38)
  • ハードもEXHも最後がこれだった -- 名無しさん (2015-01-11 00:38:26)
  • R-RANはランプを付けるだけならかなり有効。しかし練習として使うなら乱でなければあまり意味が無いため地力難Aに挑む前に普通の乱で練習しておきたい -- 名無しさん (2015-09-11 00:15:45)
  • 終盤の皿は1、2枚捨てて易ならなんとかつきました。ノマゲは厳しそうですが -- 名無しさん (2015-11-22 11:40:44)
  • 地力A半分以上白いけど、こいつのハードは勝率5%くらい。3・5半固定+ぺちゃ押しな自分にとってはブレイク前の高速トリルがむずすぎる。譜面的に餡蜜すると100%空poorがでる -- 名無しさん (2016-01-04 16:09:13)
  • ↑続き 餡蜜だと空poor出まくるから、乱当たり待ちがいいと思う。個人的にこいつは個人差AかB+でもいいくらい。 -- 名無しさん (2016-01-04 16:10:39)
  • ↑いやだからR乱あるからそれでいいじゃん -- 名無しさん (2016-01-04 20:48:25)
  • R乱あるから難は菓子3つの中では最弱?易ノマゲすっとばして3回目で難ついた。2P -- 名無しさん (2016-07-30 23:53:38)
  • 個人的にノマゲもハードもお菓子の中で最強。中盤のトリル地帯が得意ならマシなのかもしれないが、局所発狂はどのお菓子曲よりも強く、ハードでは発狂でいちいちゲージが溶けるから精神的につらい -- 名無しさん (2016-07-31 00:36:59)
  • A易ある今でも3曲目は恐い。乱で変な譜面くるんだもの。。 -- 名無しさん (2016-07-31 01:37:13)
  • R乱BP14でEXH、ランプ更新狙いの時はオススメ。だがやはり練習には乱が向いてると思う。 -- 名無しさん (2017-03-29 03:17:08)
  • R乱3バスが滅茶苦茶当たりだった -- 名無しさん (2017-06-12 22:10:02)
  • 1P側でRだと3217654の大ハズレがあるから6712345かな?トリルがどこ降ったかくらい書いてほしいな -- 名無しさん (2017-06-13 14:47:08)
  • R乱だと道中当たりだけどラストのデッデデデで事故る。正規鏡はその逆。マジでランプがつく気がしない。 -- 名無しさん (2017-07-14 08:48:56)
  • R乱かけたときにラストのデッデデデを予測できる所ないかな? -- 名無しさん (2017-07-14 08:50:46)
  • 流石にラスト押せないの皿絡み精度悪すぎだからベチャなり何なり他で鍛えろってレベルだと思うけど……一応予測とかもtextage眺めりゃわかる話なんだけど1357の白鍵盤把握≒246把握、1バス予測以上のことはできんでしょ。1パターンしか狙いませんなら開幕捨てできるけど、道中でのラスト予測・把握とか高密度地帯での同時パターン認識とかに割くリソースあるならもっと認識力は上がるはずな訳で -- 名無しさん (2017-07-14 14:34:25)
  • R乱で難。体感だがR乱だと3回に1回二重トリルガチ割れがくる。 -- 名無しさん (2017-10-21 12:52:44)
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