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SUPERNOVA2 BEAT #1 PARANOiA ~HADES~ αTYPE-300 75~300 1395

攻略・コメント


  • 一応、低速が全く出来なくてもその後をそれならに繋げる力があればノマゲは可能。ただ冥をノマゲできる程度の力は必要かもしれない -- 名無しさん (2009-03-26 23:40:46)
  • ノマゲだけならSUD+消しで40%程残せば比較的楽 -- 名無しさん (2009-05-01 02:14:10)
  • ソフランに翻弄されないレギュラースピードも試してみると吉。 -- 名無しさん (2009-07-18 17:12:18)
  • BPM75地帯はリズムがかなり独特なので一度レギュラースピードでリズムを覚えておくとだいぶ楽 -- 名無しさん (2010-01-29 18:43:44)
  • 意外に地力譜面 -- 名無しさん (2010-08-22 00:24:43)
  • 譜面傾向としては⇒Aあたりが練習になる。 -- 名無しさん (2010-08-27 14:05:28)
  • 難は低速おみくじですね・・外れると片側によった見切りにくいです。低速のリズムはある程度覚えておいたほうが楽です -- 名無しさん (2011-06-04 22:41:30)
  • 正規は外れかも -- 名無しさん (2011-07-16 17:00:49)
  • 地味にラス殺し -- 名無しさん (2011-08-01 21:25:38)
  • すこしハイスピ早めでやるといいかも -- 名無しさん (2011-09-03 08:29:33)
  • 易は乱でクリアしたけどノマゲは正規だった -- 名無しさん (2011-11-12 18:40:58)
  • HARDはとにかく低速で判定ラインをガン見する。AAとGOLDEN CROSSがHardできればBPM300地帯は問題無い。BPM75地帯は何の音なのかよくわからない謎譜面なので必ずレギュラー譜面を確認しておこう。交互と階段が組み合わさったところは交互と階段を分けて見ずに同時押しの塊として見ることが重要。低速耐性があっても正規の低速はかなり叩きにくいためRANDOM推奨 -- 名無しさん (2012-02-08 02:08:00)
  • スコア狙いならレギュラーつけるといい。個人的にラスト殺し。 -- 名無しさん (2012-02-27 18:53:15)
  • ↑ちょっと意味判らないですが。低速の練習にはならない謎譜面なので覚えゲーかも。 -- 名無しさん (2012-04-09 11:15:05)
  • ノマゲの話、HS1.0SUD+なしが早すぎて見えないのでHS0.5SUD+で挑戦。低速に入ったらすぐにHS2.5にする、最加速直前でHS0.5に戻せば30%残ったので赤ランプつきました。 -- 名無しさん (2012-05-25 22:23:50)
  • ↑と同じ戦法で赤マーク付けれました。bpm150からbpm300に変わる瞬間にHS変更。その後のリズムが非常にBADはまりしやすいので注意。終盤の3連打の場所は軸なので、しかっり構えると吉。その後、3個同時の中に2連打も混ざるので覚えておこう。緑ゲージでもラストのジャッジャジャジャーンの皿付き同時でボーダーに乗ることもあるので最後まで諦めないように(ゲージ見る余裕無いと思うけどw -- 名無しさん (2012-06-05 21:35:02)
  • ↑2素晴らしい攻略法をありがとう^^緑だけど、 -- 名無しさん (2012-06-06 07:28:27)
  • ↑ミス。緑だけど、ボーダークリアできました。ランダムの場合余程のクソハズレ引かない限りは低速地帯は -- 名無しさん (2012-06-06 07:32:15)
  • ↑ごめんまたミス。回復。このやり方なら九段上位クラスでもクリアは射程圏内かもしれません。 -- 名無しさん (2012-06-06 07:34:18)
  • 乱かけて最初の同時押しが両手にわかれてると全体的にやりやすいかと -- 名無しさん (2012-09-04 23:37:35)
  • 0.5→低速見えneee 1.0→BPM300見えneee って人も今作にはフローティングがあるから大丈夫 -- 名無しさん (2012-10-02 18:23:14)
  • 今作から登場のフローティングハイスピードによって、調整次第でBPM300の高速地帯が非常に見切りやすくなった。HARDは低速地帯ゲーと思われがちだが、高速地帯もトリル・縦連混じりの高密度乱打で地力が要求される。当たりハズレが激しいので要粘着。 -- 名無しさん (2012-10-17 23:03:18)
  • 低速のトリルゲーだと思う。あと元のBPMが300なだけあって低いハイスピで低速に臨むことになるのでかなり遅く感じる。 -- 名無しさん (2012-11-15 00:46:57)
  • ランプ付けるだけならギアチェンで問題ないが、安定しだしたら無しでもクリア出来るように練習してみよう。 -- 名無しさん (2012-11-15 17:16:00)
  • ソフラン以前に配置がゴミすぎ -- 名無しさん (2013-05-16 18:07:38)
  • イージーノマゲは低速でゲージを残せないと相当厳しい。ラストに縦連があるのでそこで落ちないように注意。 -- 名無しさん (2013-07-14 13:24:35)
  • 易ノマゲでもBroken点いてるぐらいじゃないとどんだけ低速耐性あっても地力的につらいかも -- 名無しさん (2013-07-14 13:55:23)
  • クリアできないけど、低速の練習にはなる、皆伝目指すにはどちらにしろ低速耐性か必須なのでやり込もう、譜面は軸+ソフランというBADハマりしろと言わんばかりの鬼畜譜面、難所は低速突入前とラストの微縦連 -- 名無しさん (2014-02-19 14:01:31)
  • 皿チョンでなんとか白くした。BPM75地帯はリズムを暗記しておけば割と繋がる -- 名無しさん (2014-04-18 16:46:33)
  • 低速なんにも出来ないけど白くできた。対策方法はBPMが変わったら高速で皿チョンするだけ。あとはあたり待ち。二十回もやれば確実に白くできる -- 名無しさん (2014-04-19 01:32:51)
  • BPMが変わる全てのタイミングで皿チョンに成功すれば譜面密度はたいしたことないので回復して、皿チョンで減るの繰り返しでハード出来ます。えくは?できません -- 名無しさん (2014-04-19 01:34:26)
  • 少なくとも低速練習にはなるためFAXXよりは粘着に実用性がある。 -- 名無しさん (2014-07-07 20:02:45)
  • 低速前がやけに押し易いときはだいたい低速は外れる -- 名無しさん (2014-07-07 23:55:47)
  • 軍寺影の大番長 加速後はほとんど回復できないためACだと選びづらい。 -- 名無しさん (2014-08-14 01:39:54)
  • R乱一択、バップ39でハード点いた。低速前まで補正入らずで捌ける地力があるならゲージを犠牲にしてまでギアチェンすべき。低速は楽に繋がるくらいの当たりがあるのでここで回復出来れば低速前のミスはなかった事になる。その後は要地力。最後の最後にデニムもどきが来るので構えておきましょう。ここで落ちたら泣くに泣けないので… -- 名無しさん (2014-12-20 23:22:05)
  • SUD+ガン下げプレーを要求されるものの、緑数字倍皿チョンが結構有効。スタート前にハイスピを上げ、75地帯に入ると同時に皿チョン。150地帯に入る直前の高密度をさばいた後に1つ降ってくるノーツを無視して急いで皿チョン。これでハードしました。当たり前ですがFAXXと違って縦連と対策だけでどうにかなるわけではないので75地帯までに満足にゲージが残らない場合粘着非推奨 -- 名無しさん (2015-01-09 20:23:35)
  • 再加速後は譜面自体もさることながら、スクロール速度が変化した直後に軸が来るので目線がずれてBADハマりしやすい。低速で30%くらい残しておければ立て直す余裕ができるが、低速瀕死でなんとか抜けた!だとそのまま即死する可能性も… -- 名無しさん (2015-01-10 22:17:34)
  • FHSで取り敢えず普通に300に合わせる→サドプラを上げてハイスピも -- 名無しさん (2015-07-21 00:33:00)
  • ↑ミスった。 FHSで取り敢えず300に合わせる→サドプラを上げる(FHSなのでハイスピも速くなる こうしないと75が見切れないため) 後は75〜150は恥を捨てて画面に顔を近づける 自分はこれでハードした ちなみに乱です。 -- 名無しさん (2015-07-21 00:35:35)
  • 低速はトリルが多くハマりやすいがソフラン攻略の鍵となる目線移動、認識のコツを掴むには持ってこい。皆伝受ける前にやり込んでおきたい譜面。 -- 名無しさん (2015-09-10 15:53:57)
  • これの難も皆伝もギアチェンで十分 -- 名無しさん (2015-09-10 17:34:45)
  • 目押しできる才能を持つ者はそういない。ニコニコにハンクラ動画があがってたので、それを覚えてリズム押しするのがよろしいと思う。 -- 名無しさん (2015-10-16 19:57:33)
  • 低速で2%になったら相当厳しい…というか、ほとんどクリアは無理だと思う。再加速後に3連打以外全部繋げたけど74%とかだった(easyで)。あまり現実的とは言えないかも。もちろん三連打接続余裕でしたとか後半good0で余裕でしたとかなら行けるかもしれないが -- 名無しさん (2015-10-17 05:36:37)
  • R乱は12分トリルが認識しにくくなるので非推奨 -- 名無しさん (2016-01-22 14:26:28)
  • ノースピで穴クエハード出来るくらいには低速力あるつもりだけど、こいつの低速地帯は抜けられる気がしない。譜面は認識出来ていて、押しているつもりなのにリズムがずれているせいかBADはまりする。FAXX同様、低速地帯はあるけれど低速力よりかは譜面の暗記が攻略の肝か -- 名無しさん (2016-02-13 00:41:51)
  • 乱、BP50ハード 低速に入る前に空白とかなくそのまま低速突入するので目線移動に失敗してコケやすい。あらかじめ少し下げておくと対応しやすい 最後のほうで300に戻るときも構えておくとよいかも -- 名無しさん (2016-02-14 12:12:54)
  • ハードまではハイスピと慣れ次第(譜面暗記はしてもしなくてもok) 低速とソフラン全般に関して言えることとして、速度や譜面傾向が違うと要求されるスキルがかなり変わる 特に判定表示位置がデフォだと1/4と1/2で認識方法ががらっと変わるので、ある程度低速鍛えつつこの曲に慣れること、ソフラン無い曲のプレイでも目押しの視点を自覚的に管理するのが重要かと -- 名無しさん (2016-02-14 14:38:32)
  • BP38でハード 300に合わせて75と同時に二つあげると150地帯がぴったりで非常にやり易かった 300の手前あたりで再び二つ下げないといけないので低速はほぼ繋ぐ必要はあり -- 名無しさん (2016-02-29 01:59:05)
  • サドプラを150近くまで上げて乱でエクハ 普段ガン下げしてる人は十分な地力をつけてからこうしてしまえば75地帯なぞ全く問題なくなる -- 名無しさん (2016-08-17 11:24:26)
  • 易ノマゲはある程度の地力があるなら何も考えず速さ変わったら皿ちょんでつく。意外と終盤は密度高め。 -- 名無しさん (2016-09-08 21:54:28)
  • EXH狙い向け。BPM75地帯はスカスカなので灰でリズムを確認しておけば怖くない。150地帯の同時押し繰り返しはBPM200の8分のリズムを意識。HS速め(ほぼSUDないくらい)で300地帯見えないなら地力上げを。 -- 名無しさん (2016-10-31 22:49:16)
  • 続き。普段SUDガン下げ(300とか)でも覚悟決めて数日SUD200以下で縛ってれば、見えるようにはなるかと。 -- 名無しさん (2016-10-31 22:51:30)
  • 正規が押しにくすぎるので段位だとかなり強そうな譜面 攻略法としては事前に他の曲でFHSの緑数字2倍を持ってきて75になってすぐと300に上がる直前の2箇所で皿チョンすると良い 事故率も高いがFHSを使わないギアチェンに比べて隙が小さいはず -- 名無しさん (2017-02-07 22:49:09)
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