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X-DEN(H)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ULTIΣATE COLLARBORATION
X-DEN
T.Σ.Generation
200
1418
57.3%(2023/10/17)
攻略・コメント
前半が余裕で☆12、開幕から連皿、高速トリルを叩かされて回復一切なく嘆き灼熱卑弥呼へ、卑弥呼縦連まで抜かれればハードは点くと思う。灼熱が皿だけなぶん乱が効きやすいのが救い。 -- 名無しさん (2019-02-26 19:08:45)
穴の難しさほどではないが、皆伝曲ラッシュ地帯が一番難しい。個人的には灼熱→卑弥呼。それもあってかハード以上の許容BPは低い。そこを抜ければBPM200の乱打が続くのでラストに向けてしっかり回復。後最初と最後のトリル地帯の13-46トリルが、2Pだと押しづらいので、鏡の方がいいかもしれません。2P正規、BP40でハード。 -- 名無しさん (2019-02-26 19:17:04)
☆12のF〜Dより余裕で難しい。A譜面でもあった物量トリル満載、高速皿といった総合力って感じでサンパラと同格ぐらいか -- 名無しさん (2019-02-26 19:29:25)
とにかく速さについて行けるかが全て。BPM200の大階段、BPM200の連皿は☆11にはほとんどない譜面であり規格外の代物。幸いなことに皆伝ラッシュ後は譜面が緩くなるため、ノマゲなら最後のトリルの得意さによって☆11上位にギリギリ収まる。ハードは全ての難所を耐えなければならないため☆12下位レベルほどありそう。 -- 名無しさん (2019-02-26 20:35:23)
開幕やら卑弥呼やら全体的に2pに厳しい -- 名無しさん (2019-02-26 21:06:47)
二重トリルが割れれば卑弥呼が割れる気がする。 -- 名無しさん (2019-02-26 22:56:01)
ようやく全部ガチ押しでEXH。前半の連皿地帯はぶん回して灼熱地帯はぶん回す所と緩く回す所を見極めましょう。幸い鍵盤が入ってないのが救いでした。もしトリルが入ってたらシャレになりませんでした。 -- 名無しさん (2019-02-26 23:40:53)
1p正規2p鏡以外☆12と思っとけば大丈夫 -- 名無しさん (2019-02-27 01:36:38)
皆伝地帯の嘆きから灼熱に変わる部分が一番崩れやすい気がした。HARD的には卑弥呼冥抜けたらウィニングランかと思わせてラス前にある細かい小トリルがすげーキツイ。体力温存しとかないと手が止まる。2P正規BP45でハードした。乱はそんなに回数やってないけど大体難しくなると思う。 -- 名無しさん (2019-02-27 11:53:31)
各種地帯以外ではスチニー前半のような譜面が延々続くためとにかく回復が難しい。総合譜面で色々な属性の可否を問うてはくるが、まず前提として打鍵の高速化とその精度が必要な譜面である -- 名無しさん (2019-02-27 18:11:10)
EXHの難易度が凄い高い。人によっては最強格になるかも。 -- 名無しさん (2019-02-27 21:48:29)
皆伝メドレー地帯を過ぎれば緩い譜面になるので、ノマゲはラストのトリルゲー。ただ、緩いと言っても細かいトリルが何度もふってくるのでこれが苦手だとゲージ回復を阻まれる。この小トリルはスクスカに近い気がする。ハード以上は当然皆伝メドレー地帯等の難所を耐え続けねばならないのでかなり厳しい… -- 名無しさん (2019-02-27 23:03:37)
1P正規BP42で白、嘆き→灼熱地帯が最難関で、卑弥呼はまだそこまで難しい配置じゃなく感じた。抜けて微回復してからの1鍵+α+皿同時からの大階段抜ければ大体ウィニングランだと思う 乱は難化しかしないんじゃないか・・・・? -- 名無しさん (2019-02-28 02:01:27)
p†pのように穴が難しすぎるから相対的に☆11にしたって感じなのかな 上にあるようにD相当の譜面降ってきてワロタ -- 名無しさん (2019-02-28 10:14:10)
BP13でEX 乱だと正規でかなり当たってる卑弥呼地帯が外れる可能性高いけど全体的には乱のが楽 トリルは外れたら諦めて餡蜜でOK -- 名無しさん (2019-02-28 13:23:49)
☆11未難40曲ですが、1P正規BP19で白ランプ行けました。同じ灰☆11でも卑弥呼VOXUPp†pパラロスよりは楽かな?一番の難所はやはり嘆き→灼熱のとこだった。正規が一番良いような気がする。 -- 名無しさん (2019-02-28 14:21:19)
2P正規BP47でギリギリハードした、前半低空飛行で卑弥呼地帯2%で抜けたので、許容BPは50が限度な印象… -- 名無しさん (2019-02-28 20:51:09)
道中ほぼ1桁ゲージだがBP72で難抜けできた。 -- 名無しさん (2019-02-28 23:04:33)
速さの暴力。ただ上で言われてるほど難しくは感じなかった。終始ぶっ飛んでる穴と違いこちらは割と素直な譜面なのでハードなら九段でも十分狙える。乱はどこかしら配置がバグる可能性が高いので正規おすすめ。 -- 名無しさん (2019-02-28 23:55:29)
ノマゲならまだ11の域を超えない感じ。ラストさえできればノマゲまでは付く。難は道中繰り返し出てくるトリルに食らいついて皆伝地帯を超えられるかどうかにかかってる。唯一の救いは正規が当たりなことで乱は非推奨。大抵トリルや1+皿地帯が大外れになりやすい。 -- 名無しさん (2019-03-01 09:35:23)
嘆き終了後とにかく皿をぶん回して灼熱でのSlow寄りbadハマりを回避したい。1P正規は冥ゾーンの1バス2鍵の絡みを抜ければウィニングラン -- 名無しさん (2019-03-01 17:50:08)
☆12の要素なんて微塵もない。m1dyシリーズが傾向としては近く、皿のごまかし方とかは同じ感覚でいける。 -- (2019-03-01 20:00:59)
結論として11なのは同意だが12の要素が微塵もないは言い過ぎ -- 名無しさん (2019-03-01 20:52:02)
卑弥呼地帯がそこそこ当たってくれてやっと難。1P正規は大外れではないけどそれほど当たりでもないと思う。様々な要素を要求されるから、☆12への架け橋としていいかも。 -- 名無しさん (2019-03-01 21:14:21)
どのランプでも挑戦レベルなら正規鏡どちらかが無難。 -- 名無しさん (2019-03-01 21:35:30)
ハードも☆11中〜ちょい弱めでいい ☆10くらいの灰を早くしただけって印象 地力よりも個人差強いと楽になりそう -- 名無しさん (2019-03-01 23:17:30)
ハード地力Sありそうでなさそうでありそうな譜面。難しいところはきっちりとあるため削られるが誤魔化しもしやすいため低空飛行で抜けられる感じはある。乱難は絶対に安定しない。 -- 名無しさん (2019-03-02 00:29:19)
最初から最後までBADハマりしやすい譜面だが配置そのものは良心的。高速曲の得手不得手で個人差出ると思う。 -- 名無しさん (2019-03-02 02:00:51)
十段底辺だけど2P正規で難一発で抜けたから個人差なのかな 皆伝地帯され抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2019-03-03 14:30:51)
EXHは高速皿処理がポイントかな。BP16で低空飛行で抜けれた。 -- 名無しさん (2019-03-03 15:21:28)
十段11未難2つだけどBP19で正規難ついた。速いけど密度自体はぼちぼちだから速いの苦手じゃなきゃ最上位ほどではないって印象 -- 名無しさん (2019-03-03 15:51:27)
九段だけどノマゲはラスト回復なので余裕、難は冥地帯さえ抜ければなんとかなる。嘆き灼熱地帯は意外と減らされない -- 名無しさん (2019-03-03 21:14:36)
トリル、交互連打、高速階段、連皿、縦連、皿複合がバランス良く組み込まれている。どれか一つでも苦手なのがあるとハードは苦労しそう。苦手を加味しないならハード難易度は☆11中〜中の上くらいで苦手要素で引っかかってしまう人はもう少し上がる印象。 -- 名無しさん (2019-03-04 00:02:37)
ハードに関しては誤魔化しがきくところとそうでないところがあるのでうまく手を抜くことが大事。嘆きの階段はやや餡蜜風味でもOK、灼熱の皿の枚数はある程度適当でもいいから緩急だけ気をつけるなど。逆に卑弥呼地帯の縦連は下手に餡蜜かますとハマるのでリズム通りに押した方がいい。 -- 名無しさん (2019-03-04 00:08:58)
初見はびっくりするだろうが、ハード難易度はそこまで高くない -- 名無しさん (2019-03-04 09:09:30)
ハードはm1dy Deluxeよりだいぶ楽な印象。 -- 名無しさん (2019-03-04 16:22:30)
ノマゲまでならVOX UP灰と同じくらいの難しさだと思う -- 名無しさん (2019-03-04 18:48:37)
序盤の皆伝ラッシュは元よりも暴力的にBPMが上がってる灼熱が驚異的だが短いのが救い。意外と誤魔化しやすい配置が多いのでハードも12って程は難しくはない。 -- 名無しさん (2019-03-04 21:09:12)
ハードまでなら正直大したことないけど、エクハはヤバイ。細かいミスが命取り -- 名無しさん (2019-03-04 21:55:01)
pp卑弥呼もそうだけどAが12だからって11にする理由がないんだよなあ(Innocent Wallsを見ながら) -- 名無しさん (2019-03-04 21:59:57)
ノマゲ基準らしいしこれはノマゲなら11かな ハード以上なら11としては相当難しいけどね -- 名無しさん (2019-03-05 00:48:11)
☆11としてはかなり強いがHYPEや卑弥呼以上かと言われるとう〜んな譜面。ハード以上は灼熱と冥地帯が最難関になるか? -- 名無しさん (2019-03-05 15:20:18)
エクハは序盤の連皿で削られ過ぎるとまず灼熱で終了するんじゃないかな、っていうぐらいBPM200の連皿はあまりにも無慈悲。穴はもう考えたくない… -- 名無しさん (2019-03-06 07:40:21)
BP15で一発エクハ出来たけど灼熱地帯で残り4%とか見えてホントヤバかった…一発で常駐させるのは流石に無理だったが常駐後に正規でAAAは出せました。AAAはやはり開幕のトリルが光ってくれないとつらい -- 名無しさん (2019-03-12 03:04:13)
穴と同じく爆速皆伝ラッシュ地帯が難所。ノマゲなら2%になっても後半で挽回できるので問題ないが、難以上なら12がそこそこ埋まってないと厳しいかもしれない。それぞれの曲を単体で触って予習しておくのもオススメ -- 名無しさん (2019-05-20 09:20:45)
正規当たり気味で連皿が多いからかアリーナで投げるといい感じに刺さってくれたりする -- 名無しさん (2019-06-13 23:22:10)
言うて灼熱地帯だけでは -- 名無しさん (2019-06-14 06:59:26)
皆伝未難50ですが初見乱でハード落ちしました。乱かけてガチ押ししたらサンパラの数倍難しいと思う。スコア狙いもクリア狙いも正規当たり。 -- 名無しさん (2019-07-30 08:52:48)
流石に☆12程もない -- 名無しさん (2019-11-06 11:17:26)
レベル12癖を拗らせると未難150程度では難出来ない位には化ける譜面 -- 名無しさん (2019-12-10 14:28:20)
九段正規HARD -- 名無しさん (2020-01-31 08:30:39)
↑続き、Lv11HARD巡回中に比較的早い段階で付いた、卑弥呼地帯は本家よりかなり抑え目、単に高速乱打な気がする -- 名無しさん (2020-01-31 08:33:44)
BPM200の灼熱地帯はアレとはいえ、☆11灰ならではの歯ごたえのある譜面。2P正規でハードをつけたけど卑弥呼終了時点で6-16%でそこからの冥地点までの脳汁はなかなか味わえない楽しさがあるので、ノマゲ付いた人には是非やってもらいたい -- 名無しさん (2020-03-10 02:09:37)
正規BP13でEXH。最初の連皿耐えればウイニングランだった。 -- 名無しさん (2020-03-28 22:42:25)
1P鏡BP10でエクハ。トリルを右手入りにしたかったので。早いが譜面の形自体は綺麗なので、灼熱抜けたら勝ち。乱は相応の地力ないとキツそう。 -- 名無しさん (2020-10-21 18:26:43)
最後のトリルだけで12を名乗って良い譜面 -- 名無しさん (2020-11-29 14:15:06)
1P正規の易なら七段なりたてでも点く。下から目線だと、他の☆11より見切りやすい気がする。(まだ自分は☆11に挑むには早い段階だが、知名度の高い曲なので1回特攻した) -- 名無しさん (2021-07-26 23:30:45)
十段だけどトリル苦手すぎてクリアできる気がしない 何で練習したらいいんだ -- 名無しさん (2022-05-03 14:13:09)
ノマゲならボスラッシュ地帯を抜ければ☆10頂点位迄易化する。但し、ラストの小トリル連発からのラス殺に要注意。上記の通りSTEEL NEEDLEやSCREAM SQUADで慣れとくと良いかも。 -- 名無しさん (2022-05-18 17:50:26)
エクハ卑弥呼地帯突入70%前後安定なのですが、ここで落ちます。どうしたらよいですか? -- 名無しさん (2022-05-22 21:56:59)
穴と違って割れたらほぼ確実にハズレるので捨てましょう -- 名無しさん (2024-02-01 18:35:15)
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