GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
ULTIΣATE COLLARBORATION X-DEN T.Σ.Generation 200 2220 n%(yyyy/mm/dd)

解説

  • 段位認定の最高段位である「皆伝」と同じ読み方の曲名で、文字通り皆伝で使われたことのある楽曲のフレーズ・譜面が引用されている(など)。
    中盤では、過去の皆伝で構成された順番で部分的に引用されており、これはSPとDPで異なっている。
  • 最大の難所はやはり上記の皆伝引用部分。特に、間引きされているとはいえBPM200の嘆き大階段→灼熱への切り替えが一番難しいという声が多い。
    • ノマゲ以下の挑戦レベルでは卑弥呼到達までにまず2%に叩き落されるだろう。正規系は難所以降が押しにくいのでRANDOMやR-RANが有効。
      • 開幕皿地帯後の二重トリル部分が押せそうな配置かだけ確認しておき、卑弥呼か冥の終わりまで放置で体力温存、そこから回復が楽。
    • ハード以上は全体難。但し最難所の嘆き地帯にはゲージを余裕を持って突入できる程度の地力は最低限欲しい。
      正規は当たりではないが、RANDOMは二重トリル地帯が当たりの場合に他地帯がほとんどハズレに近くなりやすいので明確に楽なオプションは無い。
  • 開幕・ラストのトリル→デニムは、切り替え部分の縦連でハマりやすいのでクリア狙いであれば最初から餡蜜をするのがベター。下手に途中から餡蜜をするとハマりやすい。

攻略・コメント


  • まさに皆伝メドレー。BPM200の速さで嘆きの大階段、灼熱の連皿トリル、卑弥呼の縦連、冥の加速明けを叩かせられる。ラストも二重トリルからのデニムという殺しでノマゲも簡単ではない。ハードS+? -- 名無しさん (2019-02-26 17:48:54)
  • 割れるとデニムと卑弥呼が当たるが嘆きと冥はハズレやすく灼熱は外れるため結局明確なあたりはなさそうか。 -- 名無しさん (2019-02-26 17:58:35)
  • 挑戦段階なら乱打と二重トリルが -- 名無しさん (2019-02-26 18:09:21)
  • 失礼、楽なR乱もありな気もした -- 名無しさん (2019-02-26 18:15:26)
  • ノマゲまでなら前半は流して冥が終わってから叩き始めるのもあり。体力を温存するだけでもかなり違う -- 名無しさん (2019-02-26 18:20:20)
  • AAA難易度はMare Nectarisと並んで最強クラス。ハードは卑弥呼抜けたら勝ちだが、冥と最後のデニム -- 名無しさん (2019-02-26 19:20:37)
  • (途中送信すみません) も十分難しいので気が抜けない。最初と最後のデニムは切り替わりが縦連なので餡蜜推奨 -- 名無しさん (2019-02-26 19:22:24)
  • すごくむずかしいです。 -- 名無しさん (2019-02-26 19:23:42)
  • 余裕でS+ 嘆きの階段、灼熱、卑弥呼トリル、冥の加速地帯をbpm200でやらされる -- 名無しさん (2019-02-26 19:24:34)
  • ファーフルダリアの二重階段とドコドコ地帯がマシに見える -- 名無しさん (2019-02-26 19:30:25)
  • 嘆きから冥まで異次元だが後半もノマゲSで収まるのか?ってくらい難しい -- 名無しさん (2019-02-26 20:05:41)
  • 乱かけるときは最初と最後のデニム?は餡蜜で -- 名無しさん (2019-02-26 20:10:46)
  • ノマゲスコア共にマレには及ばないと思われる。発狂的には嘆きが最難関 -- 名無しさん (2019-02-26 20:44:15)
  • まさかのFC者現る。ハードの話だけど、マレは(ハード目線なら)終盤だけ勝負所だがこいつはそれよりもキツイのが暫く続くからこっちの方が上に感じる。嘆き→灼熱のコンボも頭おかしいが卑弥呼の破壊力がとんでもないわ… -- 名無しさん (2019-02-26 21:11:01)
  • 歴代のボスの発狂部分を何ヶ所も叩かされるので、ノマゲ、ハードともに☆12最上位。デニムや螺旋階段なども多いが、最初のうちは、正規か鏡でやっておいたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2019-02-26 21:32:39)
  • デニムに縦連混じってんのほんとひどい -- 名無しさん (2019-02-26 21:45:58)
  • どんな当たりが来ようが最上位は揺るがない。BPM200の暴力舐めんなって感じ -- 名無しさん (2019-02-26 22:08:22)
  • ソフラン無いこと以外、良心感じない -- 名無しさん (2019-02-26 23:05:37)
  • ハードは分からないけど、ノマゲまではR乱が押しやすい。二重トリルや最初とラストのデニムが押しやすい配置がかなりきやすい -- 名無しさん (2019-02-26 23:46:11)
  • EMP持ってるならトレモで嘆き+4、卑弥呼+1(2で207)が近いBPM。灼熱は……トレモ全皿出来ないから頑張ってぐらいしか言えない。密度度外視して速度感掴むだけならワンモア全皿 -- 名無しさん (2019-02-27 00:15:06)
  • 開幕でデニムの判別ができる。しかしデニムだけ当たったところでどうにかなる譜面ではない -- 名無しさん (2019-02-27 00:16:30)
  • 嘆きから灼熱の流れが本当にひどい。BPM200の暴力。 -- 名無しさん (2019-02-27 00:32:51)
  • ハードは中盤の嘆き~灼熱地帯抜けたらウイニングランになるくらいの鍵盤力がないときついと思う。ノマゲは完全にラスト勝負 -- 名無しさん (2019-02-27 01:10:01)
  • 見た感じ冥のブインブイン地帯が本家より鍵盤少ない気がする(気がするだけ)。だから何だって話ではあるけど… -- 名無しさん (2019-02-27 02:43:55)
  • 灼熱の引用は50~53小節、2回目トリル地帯後半。但し51小節の24分が16分に変更で6枚→5枚、52小節の最後の間が開く皿(53小節頭の皿と引っ付いてるところ)が等間隔に。結果的に全部奇数皿となっているのでそこは有情、皿感覚だけならBrogamerあたりの5連皿が覚えずともキッチリ入る筐体でやりたい。卑弥呼も28-31小節と難所前なのでここもマシ。上でも言われてるけど嘆き~灼熱入りが最大の難所というところ。 -- 名無しさん (2019-02-27 03:11:17)
  • 灼熱地帯は単発多めなので16分で全部回すと死ぬ。回す回数少なめで -- 名無しさん (2019-02-27 12:26:20)
  • ノマゲは卑弥呼でゲージ残すの至難の業なのでそこから 冥や2連打大量に混じった発狂やらで一度でも2%になるならクリアは無理だったのでゲージ問わずトップクラスの難しさ -- 名無しさん (2019-02-27 12:43:19)
  • これハードできたら全白も近いか -- 名無しさん (2019-02-27 22:57:12)
  • これ白く出来たところで絶妙に遅くてハマりやすい灼熱とソフラン+αの卑弥呼冥のどれかには思いっきり引っかかると思うぞ、引用はBPM200になった分譜面としては緩い -- 名無しさん (2019-02-27 23:23:20)
  • BPMが200になって難化してる部分はあるけど、早くなった分餡蜜が容易になってるから、ハード付けるだけならそこまでって感じ。餡蜜アレルギーの人は知らん -- 名無しさん (2019-02-27 23:29:36)
  • SPなら未難5くらいからようやくやくハード狙えるくらいと感じる -- 名無しさん (2019-02-28 05:31:27)
  • なんだかんだ卑弥呼と冥のソフランの難しさを再認識させられる譜面だった。でも要求される地力に関してはこっちのが上だと思う -- 名無しさん (2019-02-28 07:00:41)
  • 上で言ってる通りだけど割れるとデニム卑弥呼地帯は楽になるけど嘆き灼熱冥が全部キツくなるので乱当たりを待つことも許されない こんな20周年の祝い方があってたまるか -- 名無しさん (2019-02-28 11:38:59)
  • ガチ割れは灼熱がこれ以上ないレベルのハズレがくる -- 名無しさん (2019-02-28 12:07:24)
  • ガチ割れって全体的にハズレてない?卑弥呼地帯と最初と最後以外のデニム以外全部押しづらく感じる -- 名無しさん (2019-02-28 15:50:46)
  • ↑ミス 最初と最後のデニム -- 名無しさん (2019-02-28 15:51:32)
  • 別に卑弥呼とデニム捨てれば大ハズレも少ないから地力で殴るだけだぞ。少なくとも卑弥呼の前半地帯から割れないと押せないなら原曲白くってのは無理 -- 名無しさん (2019-02-28 19:17:36)
  • 卑弥呼は割れたら全体通して超当たりになるから一概にはいえない。卑弥呼冥どっちがムズいかどうかは譜面傾向違うからなんともいえんが -- 名無しさん (2019-02-28 20:15:36)
  • 200という高速BPM。2220という超物量譜面で、いろいろ削ってくる地帯が非常に多いので、あんみつに失敗するとBADハマりが止まらなくなることもある。曲名は皆伝なのに、実力はそれ以上なのか。Xはおそらく、TOTTOとHuΣeRの両者が皆伝であることから、クロスをかけてる意味もあるのかも。 -- 名無しさん (2019-02-28 22:02:54)
  • 卑弥呼穴は完割れ粘ると軸が酷いところに飛びやすいから結局軸が得意かどうかかなあ。まあ卑弥呼冥できてこれ出来ないはよっぽど拗らせてると思う。未難5も烏賊ファーフル疾風(黒)、チャイピPlan灼熱1・2(個人差)、とマレ卑弥呼冥のうち4曲とこれと言われると見劣りする気が -- 名無しさん (2019-02-28 23:06:31)
  • 未難ネクタリス黒イカだけだけどこれ150回やってハード付かないんだけど… 卑弥呼冥より上とは言わないけど同等くらいはあると思う…上で散々言われてるけどやはり個人差だとは思う… -- 名無しさん (2019-02-28 23:48:45)
  • 12最上位レベルの地力譜面、特にハード以上の突破難易度は極めて高く上記にも挙げられている卑弥呼冥にも迫る難易度、開幕と最後にある二重トリル→デニム地帯だが、デニムに入る前に2連打が混じっているので注意して押さないと餡蜜でもハマリます -- 名無しさん (2019-03-01 00:49:39)
  • 開幕ラストは偶数トリル、完全交互だから餡蜜するなら最初から決め打ちしたほうがいいぞ。変に色気づいてあとから餡蜜したらハマりやすいだけ -- 名無しさん (2019-03-01 01:49:19)
  • 二重トリルが一度ミスると高確率でそのままBADはまりするので押しすぎだけには気を付けた方がいい -- 名無しさん (2019-03-01 10:05:38)
  • 未難5クラスに感じるのは(卑弥呼冥にゲージ持ち越せないことを含めて)嘆き~灼熱がヤバイってのと2重トリル地帯が駄目なんかな?あんまりイメージ沸かないので死ぬ場所が知りたい -- 名無しさん (2019-03-01 12:51:05)
  • ソフラン健在だったら冥卑弥呼超えていた -- 名無しさん (2019-03-01 14:37:42)
  • 灼熱地帯の皿がSPHもSPAも同じ枚数降ってくるので事前にやって感覚をつかんでおくと多少やりやすくなった。トリル鍵盤はなるべく片手で拾いにいくと吉。結構グダってもハードはつくので諦めず押し続けることが大事 -- 名無しさん (2019-03-01 16:33:47)
  • BPMも相まって、易でもAA地帯で回復する必要があるので、地力的にもSを難なく捌ける地力は欲しい -- 名無しさん (2019-03-01 16:50:38)
  • 某表の地力Sほとんど白く出来るくらいは地力がないと最後のデニムハマり待ちにすら持っていけない 中途半端な腕じゃ冥、AAでゲージ残すのは無理だろうし2回目のドコドコ地帯は見た目以上に難しい -- 名無しさん (2019-03-01 18:14:41)
  • 緑挑戦段階だとラス前のどこどこがむずいな、あそこ耐えるのにはエレクリ赤くらいはいるかな -- 名無しさん (2019-03-02 11:46:14)
  • 某表の難地力S残り2曲(黒ペン、エレクリ)、個人差S残り1曲(Level One)だけど冥地帯終わるまでまで全捨てでようやく易ボーダークリア。AA地帯はEMERALDASの発狂で易ゲージで減らされないくらいの実力があれば、ハズレ配置じゃない限りは耐え切れると思う。ラストは餡蜜安定。縦連あるけど意外と餡蜜は簡単なので易狙い段階ならガチ押しは避けた方が良いかと。とにかくムズすぎ。 -- 名無しさん (2019-03-02 14:16:23)
  • 地力Sのハードなしで未易マレファフル†で易。PF1回やって始めの鍵盤が4つ固まってたらまあ当たりって感じ -- 名無しさん (2019-03-02 19:44:05)
  • (続き)で埋まった。2回目の二重トリルゴミつきが当たりさえすれば易いけるけど、クロペンの中盤のデニム地帯が朧げに見切れるようでないと厳しい -- 名無しさん (2019-03-02 19:46:30)
  • エレクリ、ppハードしてる未難30くらいだけどイージーすら付く気配がない。 -- 名無しさん (2019-03-02 23:30:06)
  • 未難1黒イカだったんですけど、普通にミスカン100以上出るしハードどころの騒ぎじゃない。全部難しい。速すぎてなんも押せん -- 名無しさん (2019-03-02 23:50:15)
  • 許容BPは65が恐らく限界。シグムンダリアはBP85とかでもハードできるけどこっちは100%から嘆き灼熱卑弥呼耐えるゲームなのでトータルノーツの割には許容BPは低め -- 名無しさん (2019-03-03 15:27:41)
  • 一応解禁前にハードできた。BP69だったけど多分ハードするだけなら正規鏡でごまかしごまかしやるのが一番楽だと思う -- 名無しさん (2019-03-03 23:49:52)
  • 貫禄のクリアレート9.3%。 -- 名無しさん (2019-03-04 07:58:09)
  • 1P乱難BP60未難2(イカマレ)。12最難関のマレ・ファフルとは属性が違うからどっちが難しいとかは完全に個人差じゃないかな ガチ割れで易化するのはデニムと卑弥呼地帯くらいだからハード挑戦段階では割れ=当たりではない。嘆き・灼熱が左右に寄ってない譜面が叩きやすいので、CN+皿地帯のあとのドコドコが当たっているといい譜面が来やすい目安になるかも。 -- 名無しさん (2019-03-04 11:06:06)
  • ノマゲS+かと思ったけど数重ねてみてやっぱSがいいとこだな。どう考えても終盤までゲージ維持して長い発狂抜けないといけないクロペンの方が上だと思う。こっちの回復は卑弥呼終わりから開始して冥でゲージ残して抜けれてらかなり楽になった -- 名無しさん (2019-03-04 13:19:14)
  • ↑個人差あるかもしれんが余裕でこの曲のが強いと思う。 -- 名無しさん (2019-03-04 17:25:28)
  • クロペンっていうか地力S全部ハードしてるけど緑つけんの12回かかった俺みたいなのもおるぞ デニムより手前のデケデケ地帯でゲージ残すのがほんとに厳しい 個人的には冥地帯でゲージ残せたら楽なんじゃなく2%だとほぼ絶望だったな -- 名無しさん (2019-03-05 00:40:33)
  • 後半の2重トリルは最初のトリル地帯の形悪かったらリトライして当たり引くまで粘れ。割れが外れな分それなりに当たりも多いぞ -- 名無しさん (2019-03-05 01:50:52)
  • 後半はあんみつ意識しすぎると認識放棄しちゃってミスりやすいからあくまでガチ押し崩れって意識で餡蜜したほうがいいと思う。ノマゲはクロペンよりは少なくとも強いかなあ。 -- 名無しさん (2019-03-05 17:44:13)
  • 中伝でR乱でイージー 80% 冥終わって2%から回復しました ラストの餡蜜も成功すればトリルで減らされない限りなんとかなりました -- 名無しさん (2019-03-06 14:41:26)
  • こいつをイージーして約1週間で皆伝取れた。 -- 名無しさん (2019-03-22 14:51:14)
  • ノマゲでクロペンと比較されてるみたいだけど適正レベルだとこいつの方が遥かに難しい。verflucht†がS+ならこいつもS+でいいと思う -- 名無しさん (2019-03-22 14:53:53)
  • ノマゲも難も余裕でS +、下手したら未難1候補筆頭まである。そんくらいむずく感じた -- 名無しさん (2019-03-23 06:17:25)
  • 卑弥呼抜けれるならワンチャンある、いかに嘆きでゲージを残せるかがHARDの鍵 -- 名無しさん (2019-03-23 06:26:52)
  • マジで嘆き~卑弥呼が鬼畜としかいいようがない 卑弥呼地帯は必死に連打すればまだミス抑えれるけど嘆きと灼熱はほんと狂った難しさ ただ餡蜜とAEを組み合わせればそこまでクリアは難しくないから3曲目の練習曲としてもとてもいい譜面してる -- 名無しさん (2019-03-23 19:51:37)
  • R乱が意外とありな気がする、ハード狙うぐらいの話。嘆きがカスだからここができないなら乱でやったほうがいい -- 名無しさん (2019-04-01 13:46:14)
  • ノマゲまでならクロペンよりは要求地力必要ないけどテクニックが要求される感じがある密度的には嘆きと冥地帯以外 -- 名無しさん (2019-04-05 12:34:17)
  • 続き 嘆きと冥地帯以外は黒ペンのが上 とはいえ耐えゲーの黒ペンと後半から回復していくこれとは比較しづらいかも -- 名無しさん (2019-04-05 12:37:06)
  • 灼熱BP30くらいでエク狙ってたけどこれの灼熱地帯基地外だったわ -- 名無しさん (2019-04-05 21:46:28)
  • 黒イカ以外はHARDしてるんだけどHARDにプレフリ30分位費やした、結局R乱でした、嘆きの大階段でそこそこ残せる地力が無いと厳しいかと -- 名無しさん (2019-04-05 23:32:41)
  • メドレー地帯の中でも特に嘆きが外れるとヤバい、大階段の折り返しが寄ると押せたもんじゃない。開幕皿+同時押しの直後の単鍵で判別可能なので寄った配置は捨ててしまっても良いかも。1番目と6番目が折り返しです。 -- 名無しさん (2019-04-08 00:33:52)
  • クロペンのミスカウント3桁余裕で出るけどこっちは何度かやったら普通にノマゲ出来たよ。クロペンは後半の密度も普通に狂っているからあれを雑魚扱い出来るならこっちはラストのデニムを餡蜜で回復出来るし、普通にある程度の余裕を持ってクリア出来るでしょ…因みにトータルノーツとBPMはかなり近いです(BPMはクロペンの方がわずかに遅く、トータルノーツはこっちの方がわずかに多い) -- 名無しさん (2019-04-08 19:52:54)
  • bp180でイージー。中伝でもイージーできるのねこれ -- 名無しさん (2019-04-13 22:34:09)
  • ラストの交互押しがうまくハマれば何%回復できるんだろう -- 名無しさん (2019-05-10 18:20:36)
  • 卑弥呼は必死に連打すればなんとかなる+BPM落差が少ない分マシに見える 嘆き、灼熱ゾーンはこのゲームの最難関クラスの難しさがある 2重トリルとデニムは最初から餡蜜するのではなくガチ押しから流れで餡蜜気味に押すの方が上手くいく -- 名無しさん (2019-05-11 10:20:45)
  • ↑↑確か30%くらいだった気がするから、ゲージが50%以上あれば大丈夫 -- 名無しさん (2019-05-11 10:27:01)
  • R乱 BP130でeasyしました 黒ペンノマゲしてるがこっちのほうが難しく感じた同等クラスだと思います -- 名無しさん (2019-09-06 08:19:16)
  • bp55で乱難 嘆きは折り返し部分の連打をちゃんと押すこと、灼熱は8分のところを回し過ぎないこと、卑弥呼は連打間に合わなかったので早入りを意識してました。その他である程度ゲージ保てないと時期尚早です。 -- 名無しさん (2019-11-12 12:29:11)
  • 誰も冥の部分について触れていないがつまりそういう事 冥部分はトリル大外れみたいなやつでなければ押せるだけの地力をつけてから粘着したい -- 名無しさん (2020-03-23 19:05:53)
  • 難は勿論最上位だけど、ノマゲもノーツ数のせいでかなり体力使う。皆伝メドレーのとこであまり力みすぎない方がいい。 -- 名無しさん (2020-07-15 10:25:11)
  • 冥ほどではないが、この曲も易と難との差がとてつもなく大きい。易はある程度の地力と餡蜜でいけるけど、難はこれ以外難してるくらいじゃないと話にならないくらい大きい壁を感じた -- 名無しさん (2020-09-24 13:42:23)
  • アシスト易ならいけるだろと思って挑んだら想像以上にボコボコにされた -- 名無しさん (2020-11-19 22:13:13)
  • 地力S何曲か易ついてるけど、この曲何でノマゲSにいる??って感じてる -- 名無しさん (2020-11-28 22:58:59)
  • ドコドコも二重トリルデニムも当たってれば回復出来るし早いから誤魔化し効きやすいしね その辺を考慮した感じだと思う まあノマゲ狙う段階じゃ冥抜け2%だろうからSの中じゃトップクラスに難しいのは間違いない -- 名無しさん (2020-11-29 00:00:46)
  • 傾向は違うが黒雨、天空失敗後にこれノマゲした。高速慣れしてれば言うほど強いノマゲSではない -- 名無しさん (2021-04-11 14:28:55)
  • 黒ペンイージーくらいは結構安定してるがこれ話にならないわ、全曲で一番bp出る -- 名無しさん (2021-04-12 02:08:33)
  • ノマゲまでなら卑弥呼終わりまで触らなくていいしBP関係ないのでは。ラストができないならトリルがヘタクソって話だからあんみつ力上げるか中速譜面あたりから光らせる意識持ったほうがいい気はする -- 名無しさん (2021-04-12 12:02:07)
  • クロペン出来るなら当たりハズレの差がバカみたいにでかいから粘着すればクリアまでなら狙えるはず ハードは異次元 未難10台まできたけどBP100すら切る事が稀だから無理ゲー -- 名無しさん (2021-04-12 12:35:15)
  • マレハードしてもこれBP100超えるわ、意味わからん -- 名無しさん (2021-08-21 19:37:11)
  • ハード狙いだと嘆き灼熱を抜けた時点で確実に瀕死だから、他の地帯が外れるとか関係なくガチ割れが一番楽だと思う。 -- 名無しさん (2022-04-15 18:22:12)
  • ↑その理論で粘るならガチ割れじゃなくて二重トリル地帯の当たり。ガチ割れでも二重トリルが当たりとはならない(ガチ割れの中に二重トリル当たりが存在する場合はある)し、鬼門の嘆きの折返し26鍵が絶対に寄ってグロいことになるから、卑弥呼しか当たりにならないガチ割れを判断に使う意味が全くない。 -- 名無しさん (2022-04-15 20:23:55)
  • 言い換えると『嘆き折返しレーンの2/6鍵(6と11ノーツ目)が同サイドに寄らない』かつ『二重トリルがそれなりに押しやすい』のが当たり。前者の時点でガチ割れは大ハズレ確定だし、後者は突入しないと分かんないよ -- 名無しさん (2022-04-15 20:47:18)
  • まさかのガチ割れでハード、開幕の二重トリルが56→47だと実は結構いろんな箇所が当たる、言い換えるとここが割れると二重トリル地帯はまずクソ配置のオンパレードになる 言うまでもないが別にガチ割れはハード狙いでは超大当たりとは言い難いので2356とか来ない限りは捨てずにやった方がいい -- 名無しさん (2022-10-01 05:25:24)
  • 前作中伝 乱bp61でハード。灼熱地帯は手首皿でガリガリやっても曲の速さゆえに誤魔化しやすいからいける -- 名無しさん (2023-12-15 10:58:39)
  • 釣り針デカいですね -- 名無しさん (2023-12-16 03:09:33)
  • ほっといてやれよ、、 -- 名無しさん (2023-12-16 09:51:11)
  • これノマゲも普通にS+ない?地力sは全曲緑で半分くらいノマゲでS+も4曲緑付いてるけど全然出来る気がしないラスト餡蜜以前にドコドコがムズすぎる -- 名無しさん (2023-12-17 00:31:49)
  • 二重トリル系は乱で上振れしやすいから地力表だと乱当たり基準で低くなるよ。個人的にはリンボとかと同じくらいの時期にイージー付いた。 -- 名無しさん (2023-12-17 01:08:06)
  • マレグンダリリンボ墓疾風迅雷墓ディアボロ辺りハード付いてるけどこいつはハード付くイメージ湧かない。とにかくBPMが早すぎる。 -- 名無しさん (2024-02-13 02:33:44)
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最終更新:2024年02月13日 02:33