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Wolf 1061(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
PIANO TRANCE
Wolf 1061
Xceon
173
1584
60.5%(2019/10/15)
攻略・コメント
密度が薄いCN地帯があるのにノーツ数1600近くある重たい譜面。地力を上げる以外の攻略法はなさそうだが、必要地力は高そうだ。 -- 名無しさん (2019-01-28 19:28:48)
CN地帯はCN押しながら8分で鍵盤捌く単純なものだが正規だと4CNがしょっちゅう来るためぼーっとしてるとそこだけ離しがち。運指によっては指がつりそうになる。CN地帯以外はXepherに似たバス+3連階段やミニX譜面があったりしてかなり疲れる。正規よりは乱で -- 名無しさん (2019-01-29 01:20:59)
CN跨ぎが結構あるため正規でも乱でも難しい。R乱は割とあたりだった。 -- 名無しさん (2019-01-29 19:41:00)
☆11上位。☆11適正プレイヤーは☆12だと思って気合い入れてプレイしたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2019-01-29 23:20:24)
正直言ってサンパラより難しいと感じた。12地力D上位くらいあってもいいのではと思うような地帯がラストにある。乱当たりはない。 -- 名無しさん (2019-01-30 01:28:47)
曲がすごく長く感じる。綺麗な配置だがCN含めて押しにくく、11では上位に感じた -- 名無しさん (2019-01-30 01:32:54)
回復できるアウトロがある為にノマゲで☆11とされているのだろうけど、難以上だと道中の密度で完全に下位の☆12。☆11上位なのは間違いない。クリアだけならR乱がマシじゃないかとは思うけど、早めのトリルやチャージ絡みがあるので出来るならば正規か鏡の方が良いんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2019-01-30 03:04:47)
1P正規でハードしたけど、R乱は有りだと思う。☆11では上位クラスの難しさと感じた -- 名無しさん (2019-01-30 18:51:33)
全体的に密度が高いが、回復地帯直前が一番難しい。その後に回復が(とはいえそこでも☆11中位以上の密度はあるが)なければ☆12と言ってもいいほど。上で言われているようにCNまたぎ配置があり、全レーンにCNがあるので乱あたりが極めて少ない。また、ラストもラストでノーツこそ少ないもののCNをまたいだ配置なので押し抜けに注意。 -- 名無しさん (2019-01-30 19:08:43)
確かに難しいんだけど、要求される地力がCN含めて鍵盤に偏ってるので、そのあたりで個人差がでるかもしれない。皿複合苦手だから火遊びとかのがh出来ない -- 名無しさん (2019-02-05 13:39:03)
HARD☆12突っ込んでる。CNが難化する恐れがあるが乱打がクソ押しにくいのでRAN使った方がよい -- 名無しさん (2019-02-05 13:45:22)
密度の高い乱打+遠慮のないCN混ざり。CNや鍵盤が得意かどうかにもよるだろうが、全体的に見ても☆11ではかなり強めか。 -- 名無しさん (2019-02-05 14:44:29)
中伝だけど初見正規ハード道中これはダメかもと思った。正規も乱も難しく下から目線だとかなりきついと思う -- 名無しさん (2019-02-06 03:01:39)
バドマニ難してるのに3回難落ちした。最後の方が11にしては難しすぎ -- 名無しさん (2019-02-06 12:56:22)
cnはそんなに難しくないのでここでゲージこぼすともれなくしぬ。個人的にはデコヒ以上マクイル以下くらいの鍵盤力が試されると思う。神曲神譜面なので一曲目から選べるのもポイント高い。 -- 名無しさん (2019-02-19 15:46:43)
↑追記 マクイルじゃなくて4pとか高速階段系統だった。 -- 名無しさん (2019-02-19 15:58:28)
☆12の難地力Cぐらいを回して落ちまくってから正規でやったら、驚くほど見切れてゲージが70%切らずにハードできた。詰まっている人は、上位譜面に目を慣らすと一気に倒せるかも。 -- 名無しさん (2019-02-20 00:12:36)
1Pだけど正規は後半乱打の2回目右手が死ぬほど押しにくい なんかリユニ穴みたいな押しにくさがある 結局乱で埋めた -- 名無しさん (2019-03-03 21:29:59)
EXHフルコンなら正規が無難かと思う。CN・トリルは押しやすいし外れるよりマシ -- 名無しさん (2019-03-03 23:50:13)
2P鏡で難。乱はハズレの方が多い気がする。 -- 名無しさん (2019-03-04 13:40:46)
中伝だけど初見イージー落ちた ちょーむずい 2P正規 -- 名無しさん (2019-04-05 05:00:56)
ただでさえ全体密度が高いのに加え、終盤のピアノフレーズで一番難しくなるのが体力的にもキツい…道中一ヶ所でもがた落ちするようだと、まず間違いなくここで絶望することになると思う。アウトロはノマゲなら一応20%程度回復出来るが、跨ぎ配置・皿付き・タイピみたいな引っ掛けっぽい時間差…CN関連で押し抜けを誘うような造りになってるので過信出来ない -- 名無しさん (2019-07-28 20:46:43)
同じ☆11のアンセムにCNと密度を加えましたみたいな譜面してる、ピアノ地帯~ブレイクまでが最難所でここで空になってるようじゃ時期相応。正規も乱も押しにくいので下から狙うならまず地力上げてから挑まないと何も出来ないで終わることも。 -- 名無しさん (2019-07-30 14:57:12)
普通に☆12でも文句ない -- 名無しさん (2019-10-12 12:20:52)
1P中伝。初見だったけど11だから余裕と踏んで難凸したら脅威の密度で「あ、これ12だと思ってやろう」と集中モードに切り替え。挑戦段階だとこれはかなりキツいと思う。道中X字を意識したような短いノーツが頻発する地帯があったり露骨なゴミ付きCNだったり粘着すればするほど出来なくなる正規譜面なので一発でクリア出来なければ腕を磨いてまた少し経過してから挑むと良い。 -- 名無しさん (2021-01-23 11:07:43)
散々書かれているが1P正規は乱打が妙に押しにくい。ただ易ノマゲ挑戦段階だとCNのせいで乱もかけにくいのでOPに困る。個人的にR乱も劇的に押しやすくなることはあまり無いように感じる。
若干属性は違うが、Carry Me Awayと易ノマゲの難易度は同等かこちらの方がやや強いくらいだと思う。 -- 名無しさん (2021-02-23 18:00:29)
久々に選曲したら難しいのはなんとなく覚えてたが想像以上に難しかった 正直下手な☆12を完全に上回ってる難易度なので選曲する際は注意 ハードまでは乱のがいいと思うけどEX,FCはCNが大体どこかしら糞みたいな配置になるので正規系が無難 -- 名無しさん (2021-03-10 22:21:43)
1P正規BP45で難。乱打はお世辞にも押しやすいとは思わないが、乱やR乱をかけるとCNが回復要素から地味な削り要素に変わるのが痛い。既に11の大半が白いくらいなら別かもしれないが、難挑戦段階なら正規が無難だと思った。 -- 名無しさん (2021-08-25 12:58:54)
九段2PミラーBP68で難。よほどCN慣れしてない限り正規系のほうがいい気がした。 -- 名無しさん (2022-09-25 23:18:00)
マスター狙ってるくらいの人にはチャージのレーダー増加にかなりいいかもしれない曲 スコア狙うレベルだとクセが無いから鳥狙いやすいし中々のレーダー値貰えるはず -- 名無しさん (2023-01-05 23:00:05)
癖のない乱打と癖のないCN。ZZなどの基礎となる。乱をかけても問題ない難易度なのでCNに困ったらやっておきたい曲。 -- 名無しさん (2023-02-07 14:18:37)
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