GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
INDUSTRIAL TECHNO Dr.Chemical & Killing Machine Hommarju 165 60.0%(2018/12/10)

攻略・コメント

  • サビのBrokenやFを速くしたような二重乱打地帯からが鬼門。 -- 名無しさん (2018-12-06 14:14:39)
  • Broken Swordをぬるめた位の地力譜面。終盤の二重乱打からが本番でラストはそこから密度が2割増し。 -- 名無しさん (2018-12-06 16:22:21)
  • 普通の乱打譜面。終盤から唐突に難易度が上がる。 -- 名無しさん (2018-12-06 17:31:13)
  • 同じbpm165のTrue BlueやTIEFSEEより結構密度高い -- 名無しさん (2018-12-07 11:59:05)
  • 序~中盤までは緩いが終盤から急激に密度が上がる 完全に終盤ゲーなのでノマゲ、ハード共に恐らくそんなに差は無い 逆に終盤も発狂じゃなくただの乱打に見えるならEX,鳥共に大分優し目 -- 名無しさん (2018-12-07 16:51:45)
  • 二重乱打後は回復だけどある程度ゲージを残さないとイージーでも回復しきれないかも。追加された☆12の中ではかなり簡単 -- 名無しさん (2018-12-08 02:53:46)
  • 前半はスッカスカなので割愛。後半の密度がなかなかのものだが一気に削り取りにかかるようなポイントはないので見切れればEX難易度は低めか。 -- 名無しさん (2018-12-08 12:12:26)
  • 恐らくある程度の地力がついてくると一気に簡単になるタイプの譜面。上から目線だと弱く感じるが挑戦段階だと終盤はきつめかと。自分は正規が苦手すぎて乱でなんとかイージー。TAKA曲系の乱打が得意なら正規は当たってるかと -- 底辺十段 (2018-12-08 17:15:37)
  • 完全にラストゲー。一度グダると即落ち必至なので、ハード以上は要注意 -- 名無しさん (2018-12-12 21:12:59)
  • 終盤はラストダンス辺りと難易度近くて、一定地力あると安定して下から見ると絶望する感じ。まぐれクリアしにくいタイプ -- 名無しさん (2018-12-13 15:15:17)
  • 意外と当たりにくい。メンデスやハエレにイージー付いてるけどこっちはなかなか付かない。BP50台になったからもうハード狙った方が早いかな... -- 名無しさん (2018-12-14 14:40:12)
  • エクハだと -- 名無しさん (2018-12-15 14:33:23)
  • 失礼、イージーノマゲ狙いだと強いけどハード以上狙い(上から)だと何もなく終わるから、フルコンまで簡単目なのかな。気になる -- 名無しさん (2018-12-15 14:35:25)
  • ↑簡単だと思う、初見正規で鳥コン+100以上でた、当方は非手首だが何の問題も無かった -- 名無しさん (2018-12-15 18:04:28)
  • 地力Cに易つきはじめの十段下位だが、あっさり正規で易はできたものの、ノマゲまでは遠い…。二重乱打をきちんとさばけないとゲージが残らず落ちる。とりあえず易まではわしゃわしゃでいける。 -- 名無しさん (2018-12-16 18:16:59)
  • 後半の高密度地帯だけは地力B〜B+相当ある。 -- 名無しさん (2018-12-17 00:09:59)
  • TIEFSEEの終盤の2重乱打が倍の長さになり、後半4小節は裏打ちの2分がまじることで1小節のうち2箇所が3個同時になった感じ。この2個増えただけっていうのがなかなか曲者で思ってる以上に見切りづらかったり押せなかったりする。その後は小節の最初に皿が入ってくる乱打だが、1回だけ皿が無いので無いものを拾おうとして運指がグダらないように注意。 -- 名無しさん (2018-12-17 09:39:09)
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