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HARD DANCE Battle Train -IIDX Edition- Sota Fujimori 160 1687 ?

  • まだ終わらないのかと思うくらいに長い曲。ある程度☆11が埋まってから挑戦したほうがいいかも -- 名無しさん (2012-04-29 07:40:45)
  • 全体に高速トリルが絡み続けブレイクを挟むと左配置の強めのトリル複合。BPMの割に打鍵速度が早く皿も絡むのでクリア難度高め、HARDは☆12挑戦レベルでもキツめ。自分はAA穴に緑ついてから白くなった -- 名無しさん (2012-11-11 13:35:19)
  • 長い&コンボブレイク地点が多いフルコン難易度は高い -- 名無しさん (2013-12-09 00:05:45)
  • 終始乱打のため恐ろしくスコアが出ない -- 名無しさん (2014-02-18 13:06:05)
  • ☆11の重鎮、藤森氏の曲の☆11ではかなり密度が高い乱打で高速の微トリルでコンボをブチブチ切ってくるため移植されたらEXハードは侮れないだろう。 -- 名無しさん (2014-07-26 06:21:17)
  • あまり目立たないが、CS曲の☆11の中ではイレイサーエンジンと並ぶ☆11最上位クラス。ポロポロと零しやすい配置が多く、曲が進むに密度が上がっていく。☆12地力E辺りが少しできるようになるまで放置でいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-08-12 22:18:21)
  • 九段だがノマゲいけた -- 名無しさん (2014-12-27 20:17:19)
  • copulaでACに移植された。ゲージ問わず☆11では詐称気味で、全体難かつ殺しもある。ノーツも多めで体力的に注意。また、両サイドともに乱推奨。 -- 名無しさん (2015-12-23 01:21:27)
  • 11上位クラス。hardは最上位の一角かと。 -- 名無しさん (2015-12-23 08:17:48)
  • ハードは1P正規が無難でおすすめ。乱はあんまり期待できない。 -- 名無しさん (2015-12-23 12:20:56)
  • とことこラインの☆11でこれだけハードできなかった 正規しかやってないけど☆12地力Cに何曲かハードついてる程度では全く歯が立たなかった、下手するとスパギャラ黒より強いかもしれない -- 名無しさん (2015-12-26 21:26:20)
  • ラストは回復。とは言っても、デコヒくらいか。難はデコヒなんぞ目ではない。 -- 名無しさん (2015-12-26 22:53:04)
  • 難はV2の次にきつい。 皿絡みが特別苦手な人じゃなければ4pより上に感じると思う。 ハードは12地力Eぐらい -- 名無しさん (2015-12-30 00:34:46)
  • V2、B4Uリミ、examination leaveよりかはノーツ数は少ないけど休憩がない16分乱打が延々と降ってくる為中盤まで脱力しながらやらないと後半でグダグダになってしまう。 -- 名無しさん (2015-12-30 16:07:36)
  • それに後半のほうが密度高いっていう -- 名無しさん (2015-12-30 16:20:39)
  • 叩いてるうちに虚無感を覚えた( それはともかく、延々と何か叩く譜面で、後半は更にキツくなる。挑戦段階の時は前半いかに脱力出来るかがポイント。 -- 名無しさん (2016-01-02 18:52:20)
  • EXH狙いは乱が断然良いです。24分が割れて捌きやすくなります。 -- 名無しさん (2016-01-03 15:05:13)
  • 過大評価され過ぎじゃない? -- 名無しさん (2016-01-04 09:55:05)
  • 癖のない普通の☆11に感じた。CSは持ってないのでアケが初プレイだったが難は付いた。エクハは無理っぽい地力です。10段挑戦者にはいい乱打譜面かと。☆11触ってる位の8段者ではキツイかもだが9段者なら難はつけたいレベル -- 名無しさん (2016-01-04 09:59:08)
  • 九段90%取れたがこれ難とかとても無理・・・。 クリアレート40%台が難しさを物語っている。 イージーなら安定はしてるがノマゲはその日のコンディションによりけり・・ -- 名無しさん (2016-01-04 10:21:57)
  • 皿絡みの押しにくい乱打フレーズから始まり、24分?混じりの取りこぼしやすいフレーズ、しばらくの休憩の後くっそ押しにくい乱打。九段でハードはきつい。 取れる奴もそりゃ居るだろうけどクッキー難民九段ぐらいじゃね? ラストは回復なのでイージーできないなら九段として地力不足は否めないが。 -- 名無しさん (2016-01-04 11:16:17)
  • ゴミみたいなトリルがマジ勘弁なんだが -- 名無しさん (2016-01-04 19:45:55)
  • 難でもランダムの方が正規系より良いと思う。正規だと中盤過ぎが左に寄っていてかなり押しにくく感じる。↑にもあるが、24分小トリルが見切れていないとその都度ジワジワ削られて死ぬ。 -- 名無しさん (2016-01-04 21:05:01)
  • ノマゲまでなら九段の中の下の実力があれば食らい付ける。B4Uリミ終盤の乱打でゲージが地を這わなければワンチャンあり。 -- 名無しさん (2016-01-04 21:22:59)
  • BP16でEX 難以上は12だと思ったほうがいいくらい細かいミスを誘発する配置 正規は135に皿絡みが鬱陶しかったので鏡にしたら抜けれた 終盤手前あたりの長い高密度乱打+57トリルが最難所に感じた -- 名無しさん (2016-01-08 23:23:07)
  • 乱でexh。 今作で言うとエクハ難度はルーティン>これ>on the fm。今のところ2番目に難しい。V2よりは簡単かも。11上位は間違いない -- 名無しさん (2016-01-09 09:18:18)
  • 十段だがAA取れない・・・AとAAの間ぐらいorz これは俺がヘタすぎるのかそれともこれが難しすぎるのか・・・ -- 名無しさん (2016-01-09 18:46:30)
  • やたらと高評価だけどそんな難しいかこれ?11中の上ぐらいだと思うんだが・・運指で変わるのかなぁ ちなみに対称もどきです -- 名無しさん (2016-01-10 02:39:43)
  • ノマゲなら中の上程度だけどハードは間違いなく上位クラス。 ただ純粋な地力譜面なので、物量に強い人は安定しやすいかと -- 名無しさん (2016-01-10 09:22:10)
  • 逆に物量や体力譜面が苦手な人は易でもツラくゲージも乱高下する。今作☆11は量子とこれがクリアランプつかない…。 -- 名無しさん (2016-01-10 12:01:39)
  • 難以上で化けるタイプ 特にEXだと恐ろしく難しくなった 高速トリルが色んなパターンで出現して尚且つ序盤から終盤までってのはほんとにきつい -- 名無しさん (2016-01-10 14:29:07)
  • ↑5 十段なら普通。 現時点で平均がAA寄りのAになってるが大量の皆伝、プロ十段もやってることを考えたら十段平均値はA+4割ぐらいじゃないかと思う。 スコア出す上で正規は押しにくい箇所が多く(特に後半の乱打地帯)、乱当り待ちしたほうがいいかと -- 名無しさん (2016-01-10 14:49:07)
  • どこでどれだけ出るかにもよるがBP60台までなら十分ハード圏内 序盤の乱打にからむ短トリルは同時押しと捉えて切り抜けよう -- 名無しさん (2016-01-27 20:35:10)
  • HARDの話・・・序盤~中盤にかけては高速トリルやらでじわじわと削られるので回復できるところをしっかりと取る。高速トリルはガチ押しした方が良いものと餡蜜したほうがよいものがある。中盤のブレイク後しばらくした後の所が山場。左手でひたすら微トリルをやらされるので必死に喰らい付くこと。発狂出口には皿絡みと35鍵24分トリルがあるので注意。後はウイニングラン。 -- 名無しさん (2016-02-01 18:45:47)
  • R乱は当たりが多くハズレが少ないのでオススメ。また、そのハズレも乱ハズレに比べると押しやすい -- 名無しさん (2016-05-11 22:28:09)
  • テレポあたりが苦手だとスコア難易度が並の☆12上位より高く感じる -- 名無しさん (2016-07-10 11:51:07)
  • ↑2の方のコメントのとおり、R乱がかなりオススメです。1P側九段ですが、BP50で難できました。また、易やノマゲを狙う人は、体力配分にも注意が必要です。 -- 名無しさん (2016-07-24 23:46:09)
  • これ十段なのにハード全く付く気配がないんだが。ラスト以外が難しすぎる。 -- 名無しさん (2016-07-30 04:45:33)
  • ノマゲも難もB4Uリミの少し上くらい。物量譜面な上に24分とか配置とか結構いやらしくて、気付かぬうちにゲージが溶ける溶ける。 -- 名無しさん (2016-07-30 13:32:11)
  • B4Uリミより皿はだいぶ易しいから、皿絡みが苦手な物量好きなこっちのほうが断然楽だと思う。 -- 名無しさん (2016-07-31 01:47:15)
  • ハードは何回かやって24分のタイミングを覚える あとは地力勝負かな。R乱がよく当たります。1P正規も悪くはない。 -- 名無しさん (2016-07-31 11:13:07)
  • 乱はクソることが多いけどそれだけ練習になる。特にスコアはR乱が効きにくいのもある(個人差あるかもしれないが)。12物量が安定してないとキツいぐらいだけど出来れば乱でも楽しいはず -- 名無しさん (2016-08-04 21:28:26)
  • 上にある通りR乱おすすめです -- 名無しさん (2016-08-11 11:09:00)
  • ☆11上位で曲も長いが発狂が無いし密度もほぼ一定なのでEXHはそこまで強くない。 -- 名無しさん (2016-10-21 04:29:22)
  • ↑の書き込みの者ですがBEMANIWiki見たらこれ詐称クラスだった。失礼。 -- 名無しさん (2016-10-21 04:36:43)
  • この曲だけじゃないけど高速トリルはトリルじゃなくて同時押し縦連と考えるのがいい。エクハもそこまでではない。フルコンはたぶん最上位、覚えないとムリ。 -- 名無しさん (2016-10-21 09:07:17)
  • 既に上で割れてるぐらいだし、EXHなんて個人差思いっきり出るんだから断言するのはちょっとね…難以上は”休憩なしの物量耐性”、EXHは加えて”局所耐性”も無いと辛い(逆に言うと地力があるほど簡単にねじ伏せやすい)。あと勘違いしてる人も多いが、乱打絡みやビーム(って程でもないが)トリルのほとんどが24分の中で、発狂出口(最後の高速トリル)だけは”32分”、餡蜜でもキツいからFC以外ならここである程度削れるものと思って手前で削られすぎないようにしておきたい -- 名無しさん (2016-10-21 09:36:50)
  • R乱がオススメ、トリルは上にある通りトリルと思って押してると体力使うので同時押しくらいに思ってたほうがいい -- 名無しさん (2017-04-29 23:44:25)
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