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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
SP八段(Rootage)
AC Rootage SP八段
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
疾風迅雷(H)
180
1078
10
2nd
廿(A)
120-160
1215
10
3rd
LAB(A)
180
1075
10
FINAL
S!ck(A)
177
1373
11
コメント・攻略
ついにギガデリがリストラ -- 名無しさん (2018-11-07 08:43:23)
ギガデリがリストラしたのはAC TROOPERS以来。変わって入ったs!ckだけど全体難で☆11では強い方だけどBSS捨てと誤魔化しがしやすいので易化なのでは -- 名無しさん (2018-11-07 08:47:33)
ギガデリより簡単とかマジで言ってるの…?s!ckの方が全体難だし4pの様に皿複合地獄だし完全難化なんだが。ギガの方が希望があった(難民は知らん) -- 名無しさん (2018-11-07 08:54:01)
ギガデリのラストだけで100%→0%だった人にとっては簡単になってる…と思う。☆10では難しい部類だけど、LABで出来るだけゲージを残しておきたいところ -- 名無しさん (2018-11-07 09:01:54)
ギガデリが無くなってより一層誤魔化しが余り効かない地力段位になったと思う。全体的に全体難で特にLABは後半の縦連と皿絡みで一気に持ってかれるしsickは劣化版サンパラと考えるとギガデリゲーの八段よりバランス取れてて良いと思う -- 名無しさん (2018-11-07 09:31:10)
階段ありソフランあり縦連あり皿ありの良段位でした… 総合力必要でバランス良く、地力通りの段位になれそう。とりあえず廿のソフラン対策はしっかりしておこう -- 名無しさん (2018-11-07 10:00:02)
皿複合寄りの段位 -- 名無しさん (2018-11-07 11:21:47)
補正と勢いで耐えやすいsickのことを考えると実質LABがボス -- 名無しさん (2018-11-07 11:31:50)
何気にACの八段(AC 10thは除く)に11が入ったのは初か -- 名無しさん (2018-11-07 11:34:19)
まさかのギガデリリストラ、これは予想出来た人居ないと思う 新ボスのs!ck含めて良い譜面が揃ったけど、LABは縦連頻発の昔特有の癖譜面なので粘着しない方がいいかも -- 名無しさん (2018-11-07 11:45:13)
最大最小BPMに対応した緑数字機能を早速2曲目で活かしていくスタイル -- 名無しさん (2018-11-07 11:50:41)
前三曲が消化試合なのは相変わらず、S!ckはCNとBSSだけのコケ脅し。前作ギガデリ飛ばして九段取った身からすれば超弱体化のゆとり八段 -- 名無しさん (2018-11-07 11:55:30)
そりゃ前作9段取れるほどのギガデリ難民なら弱化だろうけど超特殊ケースすぎる… -- 名無しさん (2018-11-07 12:00:13)
前座はV2や少年Aや世終ほどのどぎつい曲はないから難化はしていない。s!ckは補正で耐えやすい譜面だからギガデリよりはまだマシかなと -- 名無しさん (2018-11-07 12:04:58)
適正にはどうやってもできそうもないラスト4小節の強制ゲージ徴収イベントよりはらしいといえばらしい。10をメインに最後に11中クラスを放り込むCS的な編成 -- 名無しさん (2018-11-07 12:11:06)
3曲目が一番難しい -- 名無しさん (2018-11-07 12:16:16)
地力あるなら超易化八段、LABが少しきつい程度か。ギガデリゲーより地力確認という意味では良い段位だと思う。 -- 名無しさん (2018-11-07 12:33:45)
超がつくほどの地力段位。前作9段以上取れたプレイヤーは楽勝だと思う -- 名無しさん (2018-11-07 12:59:15)
上にもある通り通常、EXでもLABがボスだった。地力さえあれば歴代最弱もあり得る八段。ギガデリ難民は歓迎に喜んでいるだろう -- 名無しさん (2018-11-07 13:03:22)
ギガのラストだけで死ぬって訳でもないなら難化かな? 疾風迅雷が正規特融の1357246の糞配置ごり押しでしんどかった 100%狙いだとS!ckのがギガよりムズい -- 名無しさん (2018-11-07 13:25:05)
前作中伝だけどs!ckでギガの倍BP出たわ 1~3曲目は嫌らしいのもあるけど、BLACKやV2みたいな強烈なのはいないし、この間で補正入るくらい苦戦する曲があるとs!ckで叩き落されるだろなぁとは思った -- 名無しさん (2018-11-07 13:27:11)
挑戦段階だとsick後半の皿絡みが勝負か。labでゲージを減らしすぎると苦しいかも。 -- 名無しさん (2018-11-07 14:00:53)
これで八段取得者が増えればギガデリさえ無ければ民はガチだと実証される -- 名無しさん (2018-11-07 14:03:38)
s!ckはぶっちゃけ九段の道中にあっても弱くはない難易度だと思う -- 名無しさん (2018-11-07 14:29:25)
言うほど簡単かこれ? s!ck抜けれる地力があるならギガデリラストは耐えられるだろ。 -- 名無しさん (2018-11-07 14:31:47)
だから難民だけが喜んでるんだろって書いてるじゃん。達成率的にはLABゲーなので1P鏡の印象 -- 名無しさん (2018-11-07 14:50:48)
適正者がまじめにBSS取ってると死にます -- 名無しさん (2018-11-07 14:52:25)
LABの道中の両脇軸みたいなとこ凄い癖つきやすそう。Sickはギガデリと違って地力に素直な曲だからしっかり同難易度帯仕留められるようになったらやった方が良さそう。1Pは鏡のが楽そう -- 名無しさん (2018-11-07 15:03:40)
☆11がラストはHAPPY SKY以来。って当時のギガデリやないか、それw ちなみにダーティがDistorteDでの頭以来の☆11。まぁこれも今は☆10だけどw -- 名無しさん (2018-11-07 15:07:10)
LABの1P正規は超大外れ。こいつがBP一番多かった -- 名無しさん (2018-11-07 15:25:38)
サビの皿絡みの鍵盤が左寄りだからね。ついでにクセつきそうな譜面してるから過度な粘着は危険かもしれない -- 名無しさん (2018-11-07 15:37:19)
ラストがギガデリでない☆11となるとCSDJT(前作クラシック)八段になるけどそれと比べてどうだろう -- 名無しさん (2018-11-07 16:29:23)
S!ckは☆11でもハード上位だしユーバーより地力的にきつい -- 名無しさん (2018-11-07 16:54:18)
廿で高速にハイスピ合わせる場合、LAB入ったときに戻し忘れるのに注意。EX落ちかけた… -- 名無しさん (2018-11-07 17:00:00)
ギガデリではまぐれ抜けが可能だが、S!ckに関しては純粋な自力が求められるので八段挑戦者から見れば難化か。サンフィなどの11中位の皿複合ができれば、S!ckも段位ゲージで耐えられるはず -- 名無しさん (2018-11-07 17:09:13)
前作9段のゴルパといいコナミはCNとBSSに段位のウェートを置き始めた -- 名無しさん (2018-11-07 17:12:28)
S!ckは上にもある通り九段の曲としてもやや強めであり、おまけにLABからのコンボなのでかなりきつい。人によっては歴代最強(AC10thは除く)かもしれない、現に自分がそう -- 名無しさん (2018-11-07 17:18:13)
純粋な地力が求められるんで適性レベルだと難化ではないだろうかLABもかなり辛い、ギガデリ難民はよかったね -- 名無しさん (2018-11-07 17:25:04)
予想できた人ほんとにいないのかな、少しくらいはいると思う 廿のソフランはもし緑数字調整忘れてしまっても速くなった瞬間に皿チョンでまあ何とかなるので落ち着いてやろう、今までギガデリ拗らせた人にはホント大救済だな -- 名無しさん (2018-11-07 17:46:08)
シックはギガデリ抜けるより地力は必要だしまぐれ抜けはしにくくなった。シック抜けられない人はまず皿をなんとなくでいいから覚えた方がいい -- 名無しさん (2018-11-07 18:04:28)
LABもV2とかに比べたら楽だし、ギガデリ難民には楽だと思うよ -- 名無しさん (2018-11-07 18:08:20)
LAB穴→S!ckが全て。S!ck自体は九段道中にいても遜色ない難易度で、前2曲が楽勝と思えないと時期尚早。ただCSのような完全地力段位に変貌したので、どこから見るかによって難易度感が変化する段位ともいえる -- 名無しさん (2018-11-07 18:36:32)
LABがキツイなら鏡も検討しよう -- 名無しさん (2018-11-07 19:23:27)
LABの1P正規は中伝レベルのプレーヤーでも達成率ゴリゴリ削られるほどの大外れ -- 名無しさん (2018-11-07 19:47:56)
上から目線でも事故るときは事故るギガデリと比べてs!ckは純粋に地力勝負な感じ。全体難で回復らしいところも無いので、地力のある上から目線なら安定はしやすいと思われるが、下からだと辛そう。 -- 名無しさん (2018-11-07 19:54:17)
LAB正規はかなり癖がつきやすそう。苦戦するなら早めにミラーを試してそれでもダメなら放置安定。どのみちLABがある程度余裕で抜けれる地力がないとs!ckには勝てない。 -- 名無しさん (2018-11-07 20:00:28)
LABは1P超殺しと感じた。実は初めてやったんだが、ぶっちゃけこれ11でいいんじゃないかと思った。 -- 名無しさん (2018-11-07 20:25:25)
LAB正規はほんと外れだからなぁ、鏡かけて他の曲で辛くないならそうした方がいいと思う S!ckは皿絡みの全体難でギガデリは最後4小節の逃げ切りゲーだし全く別ゲーでしょう サッカー選手と野球選手はどっちが強いの?って聞いてるようなもん -- 名無しさん (2018-11-07 20:33:29)
LABは普通に強いりV2より弱いと言う人いるがベクトルが抑々違う。歴代ならgardenや蠍火に近いイメージで縦連皿絡みそしてbpmも中々早いので、それが出来ないと篦棒にキツイ感じ。 -- 名無しさん (2018-11-07 20:36:42)
ギガデリがリストラされまぐれ合格や癖による不合格は無くなった。S!ckは適正段階だとかなり難しいが地力次第で乗り切れるはず。ある意味段位認定らしくなったのでは。 -- 名無しさん (2018-11-07 21:38:09)
KAMIKAZE難民だった俺にとってはギガデリよりKAMIKAZEが消えたのが嬉しすぎる -- 名無しさん (2018-11-07 21:54:53)
途中送信してしまった。KAMIKAZEがいなくなったので余裕で合格できた。あと、正直4曲目の難易度は同程度に感じた。 -- 名無しさん (2018-11-07 21:56:32)
難民の人はおめでとう、まぐれ抜けした人は頑張ってくれ。そんな段位 -- 名無しさん (2018-11-07 22:23:13)
前作九段~中伝の人はシックよりLABの方が減りそう 皆伝は知らん -- 名無しさん (2018-11-07 22:28:49)
次回作ギガが帰ってくるのかそれともsickが定着するのか… -- 名無しさん (2018-11-07 22:49:56)
本当の意味でのサファリ難民はこれで居なくなりそうだな -- 名無しさん (2018-11-07 23:45:32)
階段枠の疾風迅雷は誤魔化しやすいし革命より易化した印象。廿はFHS使用時はしっかりMAX-MIN見て対策、地力があるなら3曲目のLABゲー。1Pは正規大外れなので気合いで超えろとしか。最後は地力が付いていればウイニングラン、付いてないなら耐えること。地力が物を言うのでまぐれ抜けはないと思ってもいい。 -- 名無しさん (2018-11-07 23:59:28)
疾風迅雷は完全に空気、それこそ(足切りには強いが)革命か神風残した方が良かったかもしれない。廿もソフラン除けばボスより弱めの皿複合なのでここで躓いてたらまず受からない。LABからが本番で1バスが鬱陶しい癖に平気で皿がポンポン飛んでくる上に、逆側も縦連含みの階段で忙しく、ボス前なのに削られやすい。S!ckはギガデリ程の殺しは無いが、連皿複合やCN、BSS複合も多く、しかも短いながら大きく削ってくる箇所もあり、全体的に回復が少ない。ただしギガデリと違って食らいつけば一気に持っていかれる事はあまり無いので手を止めないようにしよう。CN、BSSはいくつか捨てても構わない。突破難易度は地力要素が大きくなった分、上からだと簡単に、下からだと(まぐれ抜けが難しくなったのも含めて)難化したように見えるが、今までのようなギガデリ1強のアンバランスな段位よりも総合力を問われる今作の方がよっぽど良段位に感じた。 -- 名無しさん (2018-11-08 01:01:01)
地力が足りないだけの自称ギガデリ難民があぶり出される段位 -- 名無しさん (2018-11-08 01:46:42)
Sickのグチャッとしたとこを耐えられるかどうか。11の耐性をつけて殴ろう -- 名無しさん (2018-11-08 04:48:16)
2pの人はLABの階段がクソほど取りにくいと思われるので、鏡推奨かも -- 名無しさん (2018-11-08 04:50:25)
今までは☆11メインでやるより☆10で土台固めと皿複合中心にやりながら☆11を少し触れ。くらいでよかったのが、☆11中の上ガチ地力譜面のS!ckがボスになったんできちんと☆11やってないと厳しい。廿とLABを考えると2Pはミラーの方がいいんじゃないか。LABは古い穴譜面にありがちな微縦連を含むので無理に拾いに行ってグダグダになるくらいなら1ノーツ見逃すのもアリ。 -- 名無しさん (2018-11-08 05:17:59)
上のほうに書かれてるがLABは1P正規もなかなかアレな配置してるから1P2Pともに自分がやりやすいオプションを試す必要がありそうね -- 名無しさん (2018-11-08 09:28:20)
今までのギガデリ段にと比べると難易度が均されたのでEXは突破しやすくなった。S!ckをEX抜け出来るならLABでも死なないかな、くらいの丁度いい難易度。 -- 名無しさん (2018-11-08 10:06:08)
癖や難民といった言い訳ばかりしていた人は勿論クリア出来ますよね。やったね。 -- 名無しさん (2018-11-08 12:20:24)
本当にどうでもいいが、4曲とも曲名が非常に短い…w -- 名無しさん (2018-11-08 13:25:03)
ギガ→S!ckde必要とされる地力のラインが上がった感じ。 -- 名無しさん (2018-11-08 15:08:29)
LABは抜けるだけならともかくじわじわゲージが減りやすい。減ったゲージからの地力ボスとなり適正ギリギリの人はかなり苦戦しそう -- 名無しさん (2018-11-08 15:58:51)
次作で九段から天下りで、八段ボスに☆11の楽曲が出てきそう。 -- 名無しさん (2018-11-08 16:08:09)
似非ギガ難民排除段位。地力に特化した良段位だと個人的には思う。 -- 名無しさん (2018-11-08 16:44:28)
LABはAC・CS8th七段でHYPERが3曲目に居た時以来の段位抜擢。微ラス殺しも相まって、ボスにゲージを残させない役割を8th同様に果たしている -- 名無しさん (2018-11-08 16:57:16)
前作九段だったけど四回挑んで76→72→36→2とかなりギリギリでクリア…。対策とごまかしで段位攻略してると純粋な地力譜面出された時にこうなりがちかもしれない。 -- 名無しさん (2018-11-08 17:31:01)
前作八段取れなかったけど70→100→90→2で一般合格。疾風迅雷以外初見パワーで抜けられたって感じ。もう抜けられる気がしない・・・ -- 名無しさん (2018-11-08 17:37:42)
LABは2Pは2Pで5や6の微縦連に皿が絡んで押しにくいというジレンマ。崩されるなら縦連はガン無視するのも選択肢に入り得る -- 名無しさん (2018-11-08 19:20:03)
LABは鏡がいいって上で書いてあったから試しに受けて見たけどふつうに正規の方が見やすかった(1P)S!ckはあまり変わらなく感じたのでLABやりやすいオプションでやりましょう。 -- 名無しさん (2018-11-08 19:45:45)
LAB(A)は過去に九段に採用されたことがあるだけあって、なかなかの曲者! -- 名無しさん (2018-11-08 20:34:01)
何も知らずに1P正規で受けたら100→100→36→94でした。LAB初めてやったんですけど難しすぎませんかあれ… -- 名無しさん (2018-11-09 01:42:20)
S!ckはトリコン地帯で補正に入ってるとラストが危ない。九段のサンパラ、十段のクッキーのような(挑戦段階にとっては)見きれないほどの高密度譜面であり、どれだけ手を動かしてゲージを残しきれるかという☆11以降の物量譜面で必要な要素を試させてくれる意味ではいい段位だと思う。ラストは皿がBADハマりしても立て直しにかかるよりは鍵盤に意識をおいて取りこぼさないようにすると補正の力で逃げ切れる可能性があるため最後まで諦めずに! -- 名無しさん (2018-11-09 01:59:49)
1pLABが難しいって人は3:5半を覚えてみてはどうでしょう。13絡みが随分ラクになります。 -- 名無しさん (2018-11-09 03:57:38)
CB稼働最終日に八段受かった元難民だが、LABがめちゃくちゃ厳しく感じました、もちろんSickで落ちました・・・地力が足りてないから11にもうちょっと挑戦してから挑まないとだめですね。 10の難埋めとかしてたけど11とか10の上位曲で密度になれないとダメな気がしました。 -- 名無しさん (2018-11-09 07:58:38)
LABは1P正規は皿複合+1軸になるから相当外れてる。上にもあるけど出来ないなら崩しの練習は必須、抜けるだけなら縦連はひたすら無視するのが良いかと。それでもだめなら鏡試してみるのが良い。 -- 名無しさん (2018-11-09 10:25:47)
廿のイントロの低速は全く難しくないので、ちゃんとMIN-MAX表示見てMAX側に緑数字合わせてプレイしましょうね。LABの前に戻す事も忘れずに。 -- 名無しさん (2018-11-09 14:28:24)
廿はゲージ捨てて皿チョンとかしても50paは残るし -- 名無しさん (2018-11-09 16:48:07)
トリル以外の箇所が☆9〜10底辺程度のギガと比べたら、明らかにs!ckの方 -- 名無しさん (2018-11-09 18:27:49)
途中送信してしまった… 明らかにs!ckの方が休憩ない上に皿絡み多くてキツイ気がする。挑戦段階の人にとってはの話だけど… -- 名無しさん (2018-11-09 18:31:26)
LABもキツいっちゃキツいけどV2・少年A・KAMIKAZE・POINT ZEROに比べれば全然マシだと思う -- 名無しさん (2018-11-09 22:19:47)
まあ個人差が出そうな曲ばっかやねえ ただV2は7段にやらせる曲じゃねえw 久々にやったけど所々適正じゃ無理ゲーな発狂に休憩挟みつつとS!ckは中々いいボスだと思う -- 名無しさん (2018-11-09 22:26:48)
s!ckのプレイ中、「あの紫のやつなんだろう…」とか思っちゃうと延々気になるので注意。高密度の箇所以外でも譜面をちゃんと見よう -- 名無しさん (2018-11-09 22:46:17)
↑↑リンクルトリコロ八段にはいたんだよなあ(V2) -- 名無しさん (2018-11-09 22:50:05)
s!ck以前に廿Aが辛い・・・ -- 名無しさん (2018-11-09 23:46:29)
S!ck以外初見だったけど後半がキツかったわ。LABは前作EXのAntigravityとIllusionaryWaterlily灰に粘着してたせいか縦連以外に対応できたから解禁してる人は練習になるかも。S!ckは終始耐えゲーだった -- 名無しさん (2018-11-09 23:54:05)
後半2曲の難易度が高く、変な癖ついたりゲージが地味に削られたりと飛び級もなかなかできないようになってる構成の今作の八段。 -- 名無しさん (2018-11-09 23:56:27)
局所難の前々作、全シリーズ通してかなり弱いと言われた前作八段。それらに比べ総合力が試される良段位になった気がする。必要地力はまぐれ抜け出来るギガデリよりも上なので☆11の易やノマゲを増やしていこう -- 名無しさん (2018-11-10 02:01:29)
ギガデリがいないとゆとり八段だなんだと言われるかもしれないが普通に地力段位なので気にしないように。地力上げに段位が答えてくれる良八段 -- 名無しさん (2018-11-10 02:16:11)
前半2局はともかくLABはホントキツい。gardenとかPOINT ZEROみたいな譜面と傾向は違うけどほぼ同じレベルの難しさがある。1鍵軸+絶妙にうざい皿+所々襲い掛かる微縦連はゲージを削るには十分な火力がある(特に1P側)。正直たまに変な押し方させる程度でノーツ多いから段位ゲージだと終盤以外回復になるV2やかなり変則な同時押しが多いけどBPMが遅いから割と対処しやすいKAMIKAZEよりも段位での難易度は上。S!ckは地力ゲーなのでギガデリ難民ならまずクリア可能。もっとも、前作の九段が苦行じみた選曲なので前作ギガデリ難民は殆どいないだろうけど。 -- 名無しさん (2018-11-10 14:49:24)
LABのラス前からが本当のスタート。そこまでいかに体力を使わずに行けるか。 -- 名無しさん (2018-11-10 15:29:47)
一曲目を90%くらい残せるくらいの余裕がないとSickは抜けられない。ソースは88→90→42→0俺 -- 名無しさん (2018-11-10 15:44:03)
これからもこの段位スタイル続けて欲しい -- 名無しさん (2018-11-10 19:39:01)
普段から11触り慣れてないと、前2曲100でも余裕で落ちるので注意。そこまではLABのラスト以外シリウス並に弱いけど。 -- 名無しさん (2018-11-10 21:32:22)
100あろうがギガデリで死ぬって人は地力の上限と下限に差がありすぎる人 ランダムハズレ譜面嫌がらずにしっかりとやった方が本当にいい この段位は決してゆとりではない -- 名無しさん (2018-11-11 03:31:48)
対策すれば抜けられたギガに対してガチ譜面のS!ckが入った事で、サファリ難民系8段の飛び級はかなり難度上がったような気が -- 名無しさん (2018-11-11 06:58:36)
受かるか受からないかぐらいの目線だと☆11でも上位の皿複合と中位の物量はかなりきついと思うけどな。 -- 名無しさん (2018-11-11 07:57:32)
72→100→22→10で合格。前作8段ですが、LABキツすぎでした。S!ckは耐えゲーで、BP180でも何とか行けました。皆さん言われているように3曲目と4曲目で、すべて決まりますね、 -- 名無しさん (2018-11-11 09:16:40)
前半2曲は空気。LABは微縦連を捨てても致命傷にはならないので食らいつくこと。S!ckはトリコン地帯までに30%くらいはとっておきたい。 -- 名無しさん (2018-11-11 09:55:24)
対策が効かなくなり、八段の要求地力が適正化された気がする。S!ckはサンパラのような地力譜面、下から見ると意味不明だが9段以上の人は楽勝のはず。2曲目は数ノーツ捨ててFHSでもOK -- 名無しさん (2018-11-11 18:52:57)
八段恒例の?新機能お試し曲は廿。BPMは高いままなので、そちらにきっちり合わせておこう。結局はギガデリゲーだった過去作と違って、より高段位に近い地力を求められる譜面。LAB終盤からS!ckまでほとんど休みがなく、特にS!ckは挑戦段階だとほとんど発狂が続くような感覚。LABでゲージを残せるほど有利になるので、オプション問わずLABに安定してランプを付けられる程度に研究したい。どうしても正規が無理なら鏡逃げも有効。 -- 名無しさん (2018-11-11 20:16:50)
s!ckで落とされた・・・同じ☆11のquaserの発狂が見えてない段階では結構辛いような段位だと感じた。地力つけなきゃ・・・。 -- 名無しさん (2018-11-12 00:07:33)
前作7段から30→36→2→4で8段になれました! -- 名無しさん (2018-11-12 01:18:16)
続き。 -- 名無しさん (2018-11-12 01:18:35)
連投すみません。攻略としては、固定運指が習得できていない私はLABが最難関でした。疾風迅雷は革命よりは皿などの面倒な要素が少ないため落ち着いて押しましょう。廿は同時皿がらみが着地ゲー。苦手なら皿をある程度捨てるのも戦略です。それからオメーのために云々の後は絶対にミスをしない。トリルと皿が処理できるなら回復もそれほど難しくはないはずです。LABはとりあえず、縦連と階段を意識して、中盤でなるべく回復しましょう。皿が絡むところはとりあえず見えたのを押すのと、パッという皿の音がどこに入るかを確認してリズムをつかむのが大事です。S!ckの対策はサンプリングボイスを覚えて皿の対策、発狂箇所以外はミスを少なくし、発狂は皿がらみ以外はとりあえずわしゃわしゃ。皿複合はさっきのサンプリングボイスが頭に入っていれば、鍵盤に注力したら行けるはずです。 -- 名無しさん (2018-11-12 01:33:51)
ボスが九段の足切りレベルってところ。ただし誤魔化しやすいところはあるにはあるが、局所密度が七段では到底捌けない箇所も存在し中々キツい。Never Fade Away(密度)、Debbty Daddyの道中がそれなりに捌けるくらいなら大丈夫と思われる -- 名無しさん (2018-11-12 01:51:32)
サファリで苦戦してた人がそのまま受けるとlabでもうきつそう -- 名無しさん (2018-11-12 16:14:08)
どうせギガデリのいない八段クリアしたところでゆとり八段とか言われるんでしょ? 知ってる -- 名無しさん (2018-11-12 20:28:50)
ギガデリ段位が異常だっただけなのでゆとりも何もない。きちんとやることやってりゃ受かるようになったわけでボスが弱いというほどじゃないので胸張っていい。 -- 名無しさん (2018-11-12 21:32:54)
というか、求められる地力はギガデリよりS!ckの方が上だと思うからゆとりなんて事は無い。LAB→S!ckの流れを抜けられるなら立派な八段です。 -- 名無しさん (2018-11-12 23:02:21)
ギガデリがずっと居たのがむしろ間違い -- 名無しさん (2018-11-12 23:10:05)
S!ckはサンパラを少し弱くした感じの譜面。☆11をしっかりと易~ハードで埋めてから挑むべし -- 名無しさん (2018-11-13 00:20:28)
前半3曲は割と7段でもクリアランプ付く可能性ある☆10だけど、ボスがガチ☆11なので明らかにハードルが1つ上がっていて、7段低空飛行してるレベルで見切れる範囲を超えてると思う。上にも挙がってるがquasar(A)の終盤発狂でゲージガリガリ削られてるようでは時期尚早。☆11をまぐれでなくそれなりに見切ってクリアできる実力を求められるという意味では、7段と8段は明確に差別化されたような。 -- 名無しさん (2018-11-13 05:04:32)
LABがきつすぎてS!ckの恐ろしさに気が付けない、鏡付けてもほぼ変わらないBPでしたね -- 名無しさん (2018-11-13 09:36:31)
Labはリズム難の譜面傾向なので対策がしやすい。灰譜面でも穴とほとんど変わらないので灰を乱でやりこむのがお勧め。 -- 名無しさん (2018-11-13 10:18:23)
疾風迅雷は空気、廿は開始時緑数字注意、LABは皿と1軸(正規の場合)がうざい、S!ckは皿やCNやBSSを含んでて総合力を試される感じ。上に書いてある通り、11の密度についていけるだけの地力があれば受かるので、七段の方は地道に練習していこう。 -- 名無しさん (2018-11-13 13:34:15)
ギガデリがラストゲーだったのに対しS!ckは最初から最後まで地力が問われるので傾向は変わったが易化はしていない。 -- 名無しさん (2018-11-15 12:12:55)
92→100→62→0(サビ前発狂で閉店) ☆10ばっかりやってましたがそろそろ☆11も触り出すべきですかね? -- 名無しさん (2018-11-17 23:22:03)
ま、段位など気にせず楽しくやりましょうよ。フルコン狙いが楽しくて仕方がないです。☆9フルコン埋め始めようかなと思えるくらいなら、今回も八段は抜けられますよ~ -- 名無しさん (2018-11-18 00:00:37)
S!ckはある程度☆11慣れしとかないと厳しいかも 所々に来る高密度が☆10じゃ中々お目にかかれない密度してる -- 名無しさん (2018-11-18 01:04:52)
FC埋めは関係ない。精神面的な話はわからんでもないが解答としてはずれてる。まあ極論、個人差属性全部対処出来るなら☆11ほとんどランプ点滅でも一握りはクリアできてたギガデリ段位から見ると要求地力はそこそこ上がってるから☆11弱い方から巡回して穴クエとかで絶望しない程度にはしときたい -- 名無しさん (2018-11-18 01:54:16)
FC埋めはどちらかというとギガデリに有効な対策だと思うのだが… -- 名無しさん (2018-11-18 12:41:34)
弱いランプのFC埋めは地力下がるだけだぞ、☆10のFC埋めしてたら☆12見えなくなって笑えなくなった -- 名無しさん (2018-11-18 13:00:40)
s!ckは地力譜面なので、easyやアシストeasyで色々な11をやると良さそうです。labの1p正規は大ハズレなので、補正入っても気にしなくても大丈夫ですよ -- 名無しさん (2018-11-19 12:09:05)
「LABとか乱で崩せば雑魚でしょ」と逃げてきたプレイヤーからの悲鳴が各所で上がっているので是非とも定着してもらいたい -- 名無しさん (2018-11-19 13:22:07)
LABの正規は1軸が鬱陶しいからなぁ、リズム難だし中ボスとしては仕事してるよな -- 名無しさん (2018-11-19 13:25:49)
LAB難しい。S!ckの倍は難しい。 -- 名無しさん (2018-11-20 03:37:20)
S!ckはトリコン地帯が最難なのでここを越えればウイニングランかな。後半の皿はほとんど8分なので入りがズレなければそこまで減らない。挑戦段階なら16分皿は無視して8分間隔で回した方がズレにくい -- 名無しさん (2018-11-20 15:10:15)
未易疾風ダリアとシグムンダリアとマレでLAB正規BP60くらいでた。正規譜面にも慣れようとしないとダメだぞ -- 名無しさん (2018-11-20 15:28:44)
後半3、4曲目が密度的にもテクニック的にもごまかしが効かなくなったなと思いました。良い意味で難化した印象。1P側は3曲目が山場。削られてもs!ck前半で回復できるので諦めない。s!ckは瞬間密度高い部分に気を付ければそこまで減らないけど、その他が薄いかといわれるとそうでもなく、全体的にドカドカ振ってくるマッスル譜面の部類なので拾えるところを拾い続ける事が大事だと思う。ラストの8分皿ラッシュは入りに気を付けてとにかくリズム通りに皿をさばく手を止めないことを意識してみるといいかもしれないです。少し☆11は触っておく必要はあるかなと思います。 -- 名無しさん (2018-11-20 17:10:52)
もう☆10上位埋めだけでは今作は無理なのかな -- 名無しさん (2018-11-23 16:40:33)
↑AAハードくらい必要かもね -- 名無しさん (2018-11-23 22:38:06)
LABで90%以上残ったので楽勝かと思いきや、S!ckが全く見えずに中盤あたりで閉店。☆11をある程度安定できてないと抜けれなそうな感じでした。下から目線だとワンチャンがなくなったため要求地力は大幅に上がったが、上から目線だと簡単になったんたろうなぁ。 -- 名無しさん (2018-11-24 00:54:52)
LABの方が難しいと言ってる人は大体は九段以上の方なので注意。 -- 名無しさん (2018-11-24 08:55:13)
↑310上位難埋めも勿論だが11中位易辺りもつけておきたいかと -- 名無しさん (2018-11-24 09:26:42)
正直10上位ってラス殺しきついだけで全体難がV2 -- 名無しさん (2018-11-24 21:58:13)
くらいしかないから埋めなくていいよな -- 名無しさん (2018-11-24 21:58:46)
癖譜面自体は八段めざす時点ではやらんでいいかもしれんけど、出来るに越したことはない -- 名無しさん (2018-11-24 23:06:42)
そもそもLABが思いっきり癖譜面だしなあ、ここでゲージを残せるかで大きく変わる -- 名無しさん (2018-11-25 01:30:55)
二度目の挑戦でLAB終了時66%→4%で抜けられた。S!ckは終始耐えゲーでBP143。☆11に30曲ほど易ついてるcopulaからのサファリ難民です。密度慣れと脱力は勿論、運指切替の速さも要求されると感じた。 -- 名無しさん (2018-11-26 13:43:46)
S!ckはハード狙いの時もそうだがゲージ減らした状態だとトリコン声ネタ地帯が最難関。 -- 名無しさん (2018-11-26 14:10:29)
LAB1P正規の方が押しやすい異端も結構いるので正規譜面も全然ありかな? -- 名無しさん (2018-11-26 23:21:51)
↑LABは左手が強い&右手の運指が自由に動かせる人だと1P正規押せるからね この譜面は「認識できるけど配置がきついから押せない」人が多いからそういう人は崩した方が押しやすい 段位だと減りにくいけど増えにくい&空POORとBADのダメージが大きい から挑戦段階の人は無理やり全部押そうとするよりは見えるところをリズムよくしっかり押すことを意識した方がダメージ少なくなる可能性もあるのでラストで減りまくる人はその方法で試してみてもいいかも -- 名無しさん (2018-11-27 02:03:26)
ギガデリのBADはまり等のような事故の心配が無い分、突破難易度的には今作のほうが楽だとは思うが、達成率は前回より下がったので、全体的な難度はアップしたという印象。地力が求められるいい段位だと思う。 -- 名無しさん (2018-11-27 13:48:35)
突破難度というか安定難度では……突破だけならギガデリ苦手でない人のマグレ(寄り)抜けの方が簡単だから -- 名無しさん (2018-11-27 17:44:16)
穴quasarと穴Blue Rainがノマゲでクリア出来るくらい譜面が見れるようになればS!ckも見切れると思う -- 名無しさん (2018-11-27 18:29:14)
あと☆10の皿複合曲をハードくらい -- 名無しさん (2018-11-27 18:30:23)
欲を言えばINAZUMA(A)に緑か赤ランプも欲しいな 少なくとも指がもつれることはなくなる -- 名無しさん (2018-11-27 23:55:26)
完全に地力段位になったので、もし落ちたら地味にLv10~11の曲巡って地力を上げったら自然に突破できると思う。 -- 名無しさん (2018-11-29 02:53:50)
2Pミラーやはり1P正規と同じLABが大外れでした…自分の達成率は2P正規より15%低かった。一番肝心のところは恐らくリズム難の皿絡みと思う -- 名無しさん (2018-11-29 03:02:19)
90→94→38→26で合格。CBの時は神風で100まで回復してgigadelicで10 -- 名無しさん (2018-12-01 19:26:33)
ミスった。↑の続き。 10まで減ったのが強く印象に残ってたからgigadelic続投しなくて良かった。 -- 名無しさん (2018-12-01 19:27:58)
90→92→64→0。クリア数10半分、11ゼロの正真正銘の元底辺8段。LABは上から見ると難しいらしいが、密度が低いので底辺から見れば後半はベチャ押しで階段ごまかせるのでそこそこ残る。ただS!ckは実力がないためどうあがいても無理。底辺から見ると超難化。ギガデリまぐれ抜けの8段は消滅すると思う -- 名無しさん (2018-12-06 20:51:07)
上でトリコン地帯抜ければウイニングラン的なこと書かれてたけど、挑戦レベルだとブレイク明けからいよいよ回復が見込めなくなるし瀕死のゲージで最後までの耐えゲーになりやすく、むしろ抜けてからがしんどい -- 名無しさん (2018-12-07 06:55:31)
S!ckは純粋な地力が求められる。ただギガデリいないからやはり易化してる -- 名無しさん (2018-12-09 00:54:27)
94→92→72→4 2曲目は見事に癖がつきました。AA灰が開幕以外そこまで物量があると感じなくなって挑んだら耐えれました。 -- 名無しさん (2018-12-09 21:15:01)
カマイタチがイージー乗る位ならいける。11に特攻して密度になれるのがいいかも -- 名無しさん (2018-12-10 20:04:33)
2P正規 56→96→14→14 ギガデリ消えたのがでかすぎる。 ☆11下位~中位幾つか出来るようになれば勝機はあるかと。 -- 名無しさん (2018-12-15 16:32:34)
ギガデリ拗らせた人って成敗より抜けるの苦労しそうだしボスがsickでほんとしっくりくるな -- 名無しさん (2018-12-16 17:43:17)
ギガデリに癖があるかどうかから完全地力勝負になった全く新しい形の八段、ギガデリが消えてゆとり八段なんて声もあるけどこれが受かるなら八段だと胸を張っていい -- 名無しさん (2018-12-17 12:41:56)
↑↑−5p -- 名無しさん (2018-12-17 13:38:41)
初めてS!ckラストの皿複合まで行ったがゲージはほぼ1ケタ、これじゃ皿は無理かと思いきや意外と粘れた(まあ皿終わってから閉店したが)。廿中盤やLABラストに比べたら良心的な皿複合ぽいのでゲージさえ余裕あれば… -- 名無しさん (2018-12-17 22:19:56)
ギガデリはラストのせいでノマゲ基準の難易度表記が☆12になってるだけで、段位での必要地力は☆11中~上位s!ckとそんな変わらん(粘着して癖付いたりしたら別だが) -- 名無しさん (2018-12-19 08:55:09)
上で触れられたりしてるが段位ギガデリの”地力”要求は寧ろもっと低い、☆11クリア0でも通る人は通るし得意でなくとも☆11弱適正ぐらいで抜けられる、s!ckよりもがっつり下回るレベル。ギガデリ持ち上げてるのはほぼ自分が難民だったと告白してるようなものでは -- 名無しさん (2018-12-19 09:07:19)
どっちが強いかは棚上げするとしても地力を確かめるという段位認定の意義からすりゃラスゲー&癖ゲーのギガデリよりS!ckの方がボスとして適格だわな -- 名無しさん (2018-12-19 10:21:59)
というか八段レベルで"地力"を要求するのに無理がある。 -- 名無しさん (2018-12-20 23:48:01)
ギガデリは皿複合できれば最後耐えるだけだし、S!ckの方が難しいんじゃないかな...今作九段だけど何回やってもS!ckは20%ぐらいしか残らん。 -- 名無しさん (2018-12-28 11:56:40)
ギガデリはラストは完全に叩かせる気ないゲージ徴収イベントだし、そこまでにゲージ残せれば適当にやってても抜けられるからS!ckの方がきついわ。 -- 名無しさん (2018-12-28 12:26:27)
ギガデリ段位と比較されがちだけど、難易度のベクトルが違うので新時代の8段として見るべき。 -- 名無しさん (2018-12-28 15:15:03)
Ra以来の弐寺、60 56 12 6で抜け、適正にはラブとシック耐えゲーだがかなり辛い -- 名無しさん (2019-01-06 08:00:45)
ミラー段位があるとはいえLABみたいな1P2Pで当たり外れ全く異なる曲入れるのはどうなの…昔と違って曲数も増えたのに -- 名無しさん (2019-01-09 10:44:32)
今更感あるけど解説を。1曲目の疾風迅雷は前作で言う革命枠…なんだけどBPMが誤魔化しやすいくらいの速さなので正直易しい -- 名無しさん (2019-01-09 20:47:27)
↑途中送信ェ…折り返し階段がきついとやや苦戦するけど明らかに革命と比べると弱くなった。2曲目の廿は一応皿枠なんだろうけど16分は無いので正直皿複合に近い。皿以外の配置はかなり素直なので回復にしたいところ。問題なのは3曲目のLAB。1P側だと1バスに皿が終始絡む+右手側の階段に癖が付きやすい。鏡もありだがしたところで階段+皿複合なのでどのみち挑戦段階では苦戦は必須。3.5半習得も視野に入れ始めるのも手。最後はs!ckで一言で言えば劣化サンパラ。トリコン地帯でいかに残せるかが勝負どころでラストの皿を補正で乗り切る…というのが挑戦段階では理想。これに関しては☆11を満遍なく触ることが一番の近道かと。 -- 名無しさん (2019-01-09 20:55:10)
S!ckはギガデリより地力寄りみたいに言われてるけど、実際はギガデリと同じく発狂耐えゲーな気がする。「八段ではまともに押せる必要が無い発狂」が複数回に分割された感じ -- 名無しさん (2019-01-11 21:12:53)
んなこと言ったら程度はあるにせよボス曲は「全段位」挑戦段階じゃ発狂耐えゲーだろうよ。その程度の違いが地力寄りって話だし回復しにくい、難所も分割どころじゃなくて増殖してるわけで -- 名無しさん (2019-01-11 22:08:22)
☆10をキッチリやり込んでさえいれば獲得できた八段は消え去りました。僕の八段を返して… -- 名無しさん (2019-01-15 01:00:26)
非サファリ難民の六段だが34→78→16→0。下から目線でも廿空気すぎない? -- 名無しさん (2019-01-25 10:41:01)
↑うん。それと3曲目まで生き残ってるならサファリ抜けられそうだと思うが。前2曲が結構弱いのもあってLABやsick抜けられない人多そうだが -- 名無しさん (2019-01-25 14:16:36)
2P正規90→100→80→34で久々の八段合格 -- 名無しさん (2019-01-26 13:27:24)
EMP8段から1ヶ月かかってようやく合格。非ギガデリ難民からすればs!ckは普通に難化だと思われ。さらにLABも加わってかなり地力が求められるようになった感じ。 -- 名無しさん (2019-02-10 20:06:23)
何度も言われてるけど事前に☆11下位〜中位曲にいろいろ触れてみて、あわよくば数十コ(50いけば上出来?)くらいクリアランプが欲しいところ。その頃にはLABでゲージ多めに残せたら勝ちみたいになってるはず。LAB1P鏡は本当に有効だからこれで補正まで落とされるって人は一度お試しあれ -- 名無しさん (2019-03-18 23:45:21)
LABの1Pミラー本当に有効か?正規でフルコンした身としては倍以上やりづらく感じたぞ… -- 名無しさん (2019-03-21 13:27:04)
フルコン目線は地力があまりにもかけ離れてる。自分の場合は今でこそフルコン行けるし1P正規と鏡どっちと言われたら迷いなく正規を取るけど、七段~九段当時で正規は絶望的だったぐらいなので、そんなこと言われてもという感じ。個人差あるでしょ、ぐらいの話題をマトモな理由で投げてるならまだ分かるが -- 名無しさん (2019-03-21 17:03:29)
前3曲ほぼ100%からのS!ck2%合格。今までギガデリトリルのお世話になっていたことを思い知り、より地力を付けようと思う良い機会になった。 -- 名無しさん (2019-03-28 18:23:17)
1P正規でギリギリ八段取ってるけど、LABは60%くらいなら残せる。しかし鏡だとLABラストで閉店する。1P鏡LABは道中も難しくなってると思うし、ラストはまるでプチギガデリって感じがする。正規の方がマシに感じるのは、5.1.1.穴やり込んだからかも? -- 名無しさん (2019-03-31 02:22:47)
88→100→72→8で何とか合格。LABはもともと好きで聴き込んでいたので自然に縦連のリズムが取れた。曲をよく聴くってほんと大事 -- 名無しさん (2019-03-31 20:39:21)
s!ckが本当に苦手で完走できません・・・。皿複合が苦手なのと、goodを量産し回復できないのが原因だと考えています。特にs!ckは回復地帯も少ないため、回復が間に合わないまま連皿で削られて終了というパターンが多いです。☆11はノマゲ88、易91、難2で、☆12はノマゲ1、易2というクリア状況で、他の方のコメントを見ても、地力が圧倒的に不足しているようには感じられません。s!ckを連奏するなどして、曲そのものに慣れるべきでしょうか? -- ポップンからの移住者 (2019-04-01 00:13:23)
地力は9段のレベルだろうから、皿複合とスコア力の問題なのかな。dynamiteとか10の皿複合を乱かけて練習してみるのはどうだろ。回復力に関してはアリーナを適当にやりながらモチベーション保ったり、9~10下位のスコアを伸ばして行くとか。頑張ってください -- 名無しさん (2019-04-02 02:41:57)
1p正規80→88→14→14 -- 名無しさん (2019-04-02 20:02:42)
↑誤爆すいません lab抜けたら勝ちゲー s!ckはそこまで強くない気がする -- 名無しさん (2019-04-02 20:03:45)
1p正規86→98→10→12 LABに癖が付きました。☆11を少しばかりこなしていれば、s!ck -- 名無しさん (2019-04-05 22:33:14)
の発狂は見えるようになるので頑張って下さい。 -- 名無しさん (2019-04-05 22:33:46)
1p正規80→98→18→4で抜けれました、皿複合地帯で左手は皿回しながら1鍵しか取れなくてLABとS!ckは死ぬほど苦しみました、克服しなければ -- 名無しさん (2019-04-11 08:44:19)
1P鏡で86→100→16→8で初合格。s!ckは鏡の方が楽でした。1pはLAB鏡の方が楽って聞いてましたが、7軸苦手なのもあって正規よりきつかったです。s!ck抜けれない人は鏡試してみては -- 名無しさん (2019-04-20 15:58:34)
LAB正規鏡どっちでも20〜30%くらいまで削られてS!ckで落ちるの悲しいなぁ -- 名無しさん (2019-04-20 22:45:07)
↑×9の者です、☆10皿複合や☆11弱を乱常備で回したところ、3:5半固定の精度が大幅に上がり、ついに八段合格できました。☆8~9のスコア伸ばしとエクハ埋めも、判定の正確さを高めてくれました。応援してくださり、ありがとうございました! -- 名無しさん (2019-04-22 00:59:22)
また、ギガデリ呪われて以来ずっと七段にいた身としては、八段攻略にあたっては、色々な事を試してみるのが大切だなと思った次第です。乱ノックやアリーナ、簡単な曲の難埋め、easyつけて高難易度曲にアタックしたりとか。難余裕だと思ってもいきなり閉店したり、逆に得意分野が伸びれば☆12に立ち向かうことができたり。そういう色んな楽しみ方を体験できる場が七段あたりなのかなって感じました。 -- 名無しさん (2019-04-22 01:00:36)
SINOBUZまで八段→2年くらい離れてたのもあってか80→86→18→0(ラスト1小節で閉店)してしまった -- 名無しさん (2019-04-26 13:49:24)
↑×4 1P正規で48→68→4→6で抜けた、ステップアップ10乱ノックありがとう。 -- 名無しさん (2019-04-26 15:23:03)
☆11易50曲超えてもS!ckが抜けられません -- 名無しさん (2019-06-10 17:22:59)
☆11アシスト約50,易10↓,ノマゲ20↑点いたところで再チャレンジしたが、終盤前で閉店、また放置しようと思ったら間違えてもう一回やってしまったところ、LABで40%以上残せて突入、後半まで30%行ったところで後は必死に皿回して合格しました…! -- 名無しさん (2019-06-25 01:43:52)
当方始めて15カ月程で六段、音ゲー歴2年程のペーペーです。10の詐称譜面はノマゲ埋めがだいぶ進み、発狂や皿複合が厳しく無い譜面なら緑ランプも付くようになってきました。watch2苦手で七段飛び級を目論むもlabであえなく閉店し凹んでいます。1pでここまで対称とベチャ押しでごり押してきましたが、近頃伸びが良くなく悩んでいます。段位とこれからの指針についてアドバイスしていただけると嬉しいです。長文失礼しました -- 名無しさん (2019-06-28 16:44:05)
苦手を放置して八段取るよりも、ちゃんと皿譜面出来る下地を付けて七段取った方が後々良いと思うぞ。飛び段狙うにしてもS!ckも皿絡みなだからワッチ2Hでボロボロなレベルだとまず無理。 -- 名無しさん (2019-06-28 17:03:35)
それを念頭に置いてアドバイスするけど、皿が出来ないという人は幾つか状態があって『①連続で回せない』『②回せるけどリズムが認識出来ない』『③皿と鍵盤の同時処理が出来ない』のどれに当てはまるのかまず自己分析した方が良い。回せないなら回す動きを手に馴染ませるとか、動き大きくし過ぎてないかとか意識する。リズムが掴めないのは譜面毎にリズムを覚えたり、奇数枚偶数枚での押し引きを意識する。皿と鍵盤の同時処理は一番難しいけど出来るレベルの連皿がある曲(Massよりはgood-cool曲がおすすめ)にランダム掛けて練習するとかかな。 -- 名無しさん (2019-06-28 17:03:59)
押し引きができないかつ動きが大きい感じです。これまでmassばっかやってたので他の曲も手出してみます。最近は片手と35半固定の練習してます。アドバイスありがとうございました!頑張ってみます -- 名無しさん (2019-06-28 18:38:51)
1P鏡、手首皿 -- 名無しさん (2019-07-07 18:10:40)
誤送信。11易40曲くらい、96→82→26→2でギリッギリ合格。S!ckのBP160くらいだったけど常時補正で抜けられたから参考までに。BSSは苦手なら始点だけ取ってあとは捨てて補正入ってるならあんまり気にならない -- 名無しさん (2019-07-07 18:14:19)
1P正規96→100→78→18。ギガデリ一芸入試だけ上手な八段底辺だったのがCBでは神風に叩きのめされ七段止まり。今作のLAB→s!ckの流れは絶対に誤魔化し効かないと感じ、数曲クリアできる程度だった☆11を頑張ってノマゲ30曲達成してから挑戦したらなんとかなりました。今後もs!ck続投してほしい。 -- 名無しさん (2019-07-16 01:26:14)
68 96 68 24 -- 名無しさん (2019-07-20 20:23:17)
何も書かずに誤送信しちゃった汗 とにかくLABゲーだと思ったのでLABは曲聴きまくって皿のタイミングを掴んで攻略しました。途中の発狂?部分抜けてから頑張って回復。んでs!ckの序盤まで回復で、中盤からは最後まで耐えゲーだと思うので、そこまでで行けそうな雰囲気なら癖つけない程度、一日に一クレ程度段位受けたら多分受かります僕は受かりました。 -- 名無しさん (2019-07-20 20:26:47)
1日1回受験なんて癖付けにいってるようなものでは... 地力段位なので粘着に意味も価値もない気がする。地力上げて物理で殴るのが一番。☆11イージーで埋めていって調子いいときにたまに受ける程度でいい -- 名無しさん (2019-07-20 22:22:14)
2曲目の廿までがが完全に空気過ぎて実質後半2曲だけってこれ前作と殆ど同じ構成になってるよな、とはいっても地力勝負寄りになってる分前作よりはましになってるけど -- 名無しさん (2019-07-23 12:19:50)
段位外で4曲プレイしてS!ck以外難付いてるけどS!ckだけゲージが地を這ってて受かる気がしない -- 名無しさん (2019-07-23 16:01:58)
LABに難付いてる人がS!ckでゲージが地を這うのはちょっと信じられない。何の要素でゲージが削れているんだ? -- 名無しさん (2019-07-23 21:30:38)
↑地を這うって言うのは少々大袈裟だったけど要所要所の高密度と皿/BSS複合でガッツリ持ってかれる、LAB難と言っても乱で叩き易い配置が来て辛うじてゲージ残ったぐらいなんで, -- 名無しさん (2019-07-24 00:53:40)
2P正規94-68-94-6。S!ckは歯応え満載だったけど、それ以外は廿の連皿くらい。疾風迅雷と廿を少年Aと何かに変えて、LABをスクリプA辺りに変えて曲順直したら良段位になりそう。 -- 名無しさん (2019-07-27 20:46:00)
1P正規で92-100-8-6 -- 名無しさん (2019-08-04 02:42:45)
70-72-80-0で落ちた自分に足りないと感じたのは発狂耐性、LABまで調子よかったのにS!ckのワワワワワ…で補正まで一気に減ったのには参った -- 名無しさん (2019-08-05 12:38:59)
前半2曲はそこまで難しくないがLABからが本当に難しいLABだけで40%くらい持っていかれた。s!ckも配置が汚く皿も結構降るため特に皿でハマったりすると削られやすい。回復地帯もしっかりあるのでしっかりひか高密度地帯は適当に -- 名無しさん (2019-08-23 01:08:17)
↑バグ -- 名無しさん (2019-08-23 01:09:07)
連投すみません。回復地帯もあるからそこをしっかり光らせる意識を持って回復すれば後半も前半と変わらないため焦らず押せれば抜けれるかと思う。七段から1ヶ月で八段になれたが要皿複合練習だと思わされる段位でした。 -- 名無しさん (2019-08-23 01:13:51)
7段も受かって安定してきたし一度特攻してみようと突っ込んだら100-100-82-4でマグレ突破できた、LABは対策してたもののS!ckでボコボコにされてとにかく耐えゲーな印象でした。S!ck安定できるようになりたい。 -- 名無しさん (2019-09-23 00:19:16)
80→100→60→34で受かった。 -- 名無しさん (2019-09-28 18:42:07)
間違えて切ってしまったので続き。s!ckはラストの皿に注意しすぎると混乱する為、皿はぼんやり見える感じで見るようにすると良かったです。 -- 名無しさん (2019-09-28 18:47:40)
アプデ前になんとか8段 78→100→30→2 -- 12初ランプチャセ (2019-10-04 10:36:40)
アプデ1週間前に何とか76→94→21→24でクリア。LABからのシックがホントにしんどかったけど全体的に今作は地力寄りの良段位だったしクリアしたやり甲斐は大きかった -- 名無しさん (2019-10-10 18:55:24)
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最終更新:2019年10月15日 20:52
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