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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
SP六段(Rootage)
AC Rootage SP六段
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
紅牡丹(H)
181
929
9
2nd
Bounce Bounce Bounce(H)
116
909
9
3rd
旅人リラン(H)
155
998
9
FINAL
rottel-the-Mercury(H)
200
963
9
コメント・攻略
初出のSIRIUSからずっとボスを務めてたブルーミンが外れ、まさかの総入れ換え。 -- 名無しさん (2018-11-07 10:12:14)
バウンスは五段にいたRA以来の登場、当時はこの一曲で落とされた人も居るほどで六段にいても全く遜色ない。終盤の皿の枚数は覚えてしまおう -- 名無しさん (2018-11-07 10:31:06)
ロッテル水星とブルーミンは同じ同時押し系統の曲だが、CN要素が無くなった代わりにBPMが200まで上がっており、かなり忙しくなっている。挑戦段階ではこのスピードについていけるかが重要か。尤も、道中も総合力、連皿、乱打などを高いレベルで捌かないといけないので全体的にも六段としては難しい。 -- 名無しさん (2018-11-07 10:52:12)
ノート数はどれも1000を超えていないものの、至るところに押しにくさが散りばめられた段位。 紅牡丹は間奏で「紅牡丹…紅牡丹…」と言っているところが最難。異色同時押しなのでブルーミンが苦手な人は要注意。2曲めは元5段だが、6段道中でも何ら遜色はない。BPM116と遅いことに加え2連皿の間に微妙な隙間があるので適当に回すとBADハマりしてゲージを失う。3曲めのリランは全体難。ボスに就任したロッテル水星はBPM200の高速に加え、端に来る同時押しや隣接同時押しが絶妙に押しにくい。六段としての完成度は高いが難易度も上昇しているため、前作六段適正だった人は危ないかもしれない -- 名無しさん (2018-11-07 18:32:58)
合格はしたけどさぁ… -- 名無しさん (2018-11-07 20:10:04)
さすがにこれ、cop六段よりはまだマシだよね? -- 名無しさん (2018-11-07 21:18:07)
譜面属性全然違うし前作よりマシかどうかは人による -- 名無しさん (2018-11-07 21:35:56)
ボスの水星は隣接耐性の有無でブルーミンより難化する。道中も一癖も二癖もあるので前作ギリギリでは厳しいか? -- 名無しさん (2018-11-07 22:16:21)
このラインナップだとリランと水星は逆にした方がよかった気がする -- 名無しさん (2018-11-07 22:47:46)
↑3 ちゃうちゃうアポカリノーティの時代と比べてどうだろうって -- 名無しさん (2018-11-07 22:59:55)
あぁよく見たらcopだったか。さすがにその時代の方が強いんじゃね? -- 名無しさん (2018-11-07 23:08:34)
前作階段多めから一転皿複合マシマシって感じな段位。 同時押しと皿複合に苦手意識ないなら難所はリランの繰り返しくらいかと。cop六段よりは簡単に感じました。 -- 名無しさん (2018-11-07 23:55:25)
水星は元七段曲だけあって純粋に難しい、中盤のどんてーててーてーどんてーててーてーのところがリズム難のため、ここで落とされる人が多いかと。 -- 名無しさん (2018-11-08 02:02:35)
90-38-20-22で合格。長らくボスだったブルーミンが抜けたことで、今回はいつものようにはいかなかった。copula六段と比べるとまだこっちの方がマシに感じた(階段が苦手な人から見れば) -- 名無しさん (2018-11-08 07:04:38)
六段でバウンスをやると、RAで五段に入っていたのは間違いだったと実感する -- 名無しさん (2018-11-08 07:52:07)
SPADAの9段思い出す曲目である -- 名無しさん (2018-11-08 19:42:55)
水星のバスのリズムは普通に4分で刻んでるところもあればドンドンドンドンドンドンドッッドッッドッっていう不規則なリズムになってるところがある。これを分かってるだけでかなりゲージを守れるはず -- 名無しさん (2018-11-08 22:28:09)
皿複合や四段R5から逃げ続けてきた人はツケが一気に回って来そうな課題曲だな。 -- 名無しさん (2018-11-09 17:31:40)
バウンスは難しいというか糞譜面だからなぁ・・・曲はカッコイイのに -- 名無しさん (2018-11-09 23:50:25)
↑癖は強いが糞譜面ではないな。ただこの段階だとあまり連皿触る事が無いから慣れてないとかなり難しく感じる。この手の譜面は慣れが重要なのでどういう形であれ一度触ってみるだけでもかなり変わる。 -- 名無しさん (2018-11-10 01:13:41)
バウンスは前発のG2、スノスト、後発のDROPと並ぶ五段で場違いの楽曲なので六段には妥当だと思う。ボスのロッテル水星は☆9で譜面の癖もつきやすいが、実写ネタムービーでさらに難易度上げてると思う。 -- 名無しさん (2018-11-10 12:13:46)
前作六段ですがリランでやられました。バウンスは密度低いおかげでラスト以外は回復しやすいんだけどそのラストの強い皿複合が問題。リランはほんと認識力ないと段位ゲージ補正でも話にならん… -- 名無しさん (2018-11-10 16:16:15)
↑ですがたぶん後ろ3曲はどれも「〇〇ゲー」になりうると思う。私の場合はリランゲーになるだけで -- 名無しさん (2018-11-10 18:14:56)
まさかの総入れ替え。足切りからボスまで全部6段妥当って感じかね、癖強めの譜面ばっかでバウンス皿・リランの高密度ラスト・水星の縦連と何かしら事故る要素あるし、何だかんだ難易度的には変わらんと思う。 -- 名無しさん (2018-11-11 06:48:35)
何この9段?? -- 名無しさん (2018-11-11 14:57:13)
前作階段の特訓とブルーミンの練習で合格出来たけど、バウンスからのリランのせいでロッテルまでたどり着けず… -- 名無しさん (2018-11-11 18:27:02)
個人的に階段苦手な分前作のがきつかった。リランが刺さる人には刺さる。私は実際リランゲーだった。水星はブル民に比べて誤魔化しが効くし地力なくて圧殺されてたブル民のが好きだった。ブル民弱いけど…… -- 名無しさん (2018-11-11 21:52:49)
DJTからずっと六段なんだけど、今作3回やって3回ともリランで落ちた。3回も落ちたのはDJTで初挑戦した時以来だわ。コピュラの方が優しかった気がする。 -- 名無しさん (2018-11-12 00:39:54)
前作は五段取り立ての実力でもブルーミンまで誤魔化しがきいたが今回は五段と六段の差がはっきりしている感じ。 -- 名無しさん (2018-11-12 09:25:45)
ってかBPM同じ181、紅牡丹地帯=ブルーミンの高速同時地帯だし、CN無くなって皿が少し減って、ノーツも50個くらい減って4小節伸びた分密度も下がってるが、代わりに高速乱打と縦連が追加…これ実質1曲目ブルーミン編成なのでは?(おめめぐるぐる)。CNが苦手だった人はともかく、高速同時が苦手だった人は紅牡丹も結構キツイような…? -- 名無しさん (2018-11-13 04:52:58)
バランス→リランが山場。量産型十段だけどexでバウンスで死にかけた。リランも正規鏡押しにくい。 -- 名無しさん (2018-11-13 15:34:36)
ボスは歴代六段曲で一番強いと思う -- 名無しさん (2018-11-14 22:15:59)
ロッテル水星はブルーミンとはちょっと毛色の違う同時押しタイプのボスで6段曲としては強そう BBBみたいな連皿は☆8まではほぼ無かったレベルの連皿だからここも苦戦する人が多そう ただ7段1曲目は更に凶悪な皿してるからBBBは連皿に慣れるという点ではいい課題曲かも -- 名無しさん (2018-11-15 02:14:43)
とりあえず昨日クリアできた。紅牡丹→同時地帯が難しいものの他で十分稼げるので、ここで60%残せないなら時期尚早かも。BBB→大体ラストでガッツリ削られるんで、そこに備えてゲージ保つためにも予習しましょう。リラン→個人的にはこれが実質ボス、認識しにくい上に癖つきそうな配置してるんでリラン落ちする人は粘着非推奨。一応BPMがそんなに早くないんで落ち着いて押しすぎないようにするのが大事だと思う。水星→既にも書かれてるけれど中盤のリズム難地帯が特に危険。曲のリズムには忠実なんで予習のついでに曲を覚えてみてはいかがでしょうか。個人的には物量で攻めてくるブルー民のほうがきつかった模様・・・ -- 名無しさん (2018-11-15 08:15:41)
前作3曲目落ちの人間だが、今作は64→72→10→26で合格した -- 名無しさん (2018-11-16 10:23:55)
↑2P正規です、今作五段は74%です -- 名無しさん (2018-11-16 10:42:58)
前作竹刀少女落ちだったけど今作は完全初見でいけた -- 名無しさん (2018-11-16 12:15:41)
↑38-70-38-16で55%、五段は49% -- 名無しさん (2018-11-16 12:16:41)
バウンスの攻略。皿は偶数が基本。BPMが116のため、2,2,2のところを6連皿で取ろうとするともれなくBADハマりする。しっかりタタッ(止め)タタッ(止め)タタッ(止め)っと皿を止めることを意識しよう。よくわからん場合は、皿を回しすぎず鍵盤を取ることを意識しておけば抜けることはできると思う。 -- 名無しさん (2018-11-17 10:56:35)
粘着だめ絶対に。前作でリランやりまくったら凄い癖で段位ゲージ持たなかった。あと紅牡丹も軸とか乱打地帯に地味に癖つきやすい -- 名無しさん (2018-11-17 12:27:27)
リラン超えればほぼウイニングランだと思う -- 名無しさん (2018-11-17 15:44:12)
バウンス、リラン、ロッテル水星、どれが苦手かで個人差が出ることもあるタイプの六段。足切りの紅牡丹も☆9で簡単ではないほうなのでそちらも注意。 -- 名無しさん (2018-11-17 15:52:11)
→→→→ -- 名無しさん (2018-11-19 13:54:27)
初見バウンスからのリランで落ちたけど84→70→28→20で合格。とにかくリランを気合いで捌き、ロッテルザマーキュリーはあらかじめ少し予習しておいたら突破出来ました。 -- 名無しさん (2018-11-19 13:59:33)
紅牡丹は小さく紅牡丹を連呼する地帯~ソレソレソレソレ地帯が挑戦段階でキツそうかな。 -- 名無しさん (2018-11-25 11:37:38)
「リランゲー」「マーキュリー弱い」という声が多い中、1Pですが、30 → 4 → 26 → ガシャーン....バウンスとマーキュリーこそが問題であり、むしろリランは微回復....そんな、皿と同時押し苦手な、私みたいなタイプもいます....なぜか五段の方が難しく感じる。 -- 名無しさん (2018-11-26 19:04:18)
↑マーキュリーはどちらかというと強いって意見が多いと思うぞ。ただブルーミンと比べて段位曲としてはごまかしが効く譜面ではある。リランは癖曲ではあるが2、4曲目と比べて必要な地力は上。リランが出来るなら合格も遠く無いはず、段位曲にはできるだけ触れずに、同時押しの練習をしよう -- 名無しさん (2018-11-26 23:54:51)
76-12-44-38 このときまだバウンス耐性なくて死にかけたがSTEP UPの模擬フォルダとかで研究したらバウンス76スタートで74残るまでになった.バウンス攻略記事の8分と考えろっていうことがなんとなくわかった. -- 名無しさん (2018-11-29 23:14:53)
94-80-36-28 リランを気合いで耐えてマーキュリーをゴリ押すゲームだった -- 名無しさん (2018-12-01 16:43:49)
98-70-22-16 リランが段位ゲージで出来ればなんとかなる段位 -- 名無しさん (2018-12-02 16:00:41)
情報なしで行ったらバウンズからの癖譜面3連星に面食らったわ。6段で達成率40%とか久々に見た -- 名無しさん (2018-12-03 17:54:55)
EX段位でやってみたけど、五段で取れなかった全100%がこっちではできた。バウンスは意外とゆっくりなので焦らず、リランはテッテテ地帯のリズムを一度やって覚える、水星はリズムを外さないことを意識するといいかも。 -- 名無しさん (2018-12-05 22:27:20)
苦手によっては3曲目が4曲目を越える可能性があるが空気曲も極端に難しい曲も無いバランスのとれた段位。 -- 名無しさん (2018-12-27 21:35:22)
2回目挑戦したが前回同様リランの51小節で死んだ…正直cop六段の方がマシとすら思えるほどリランが見えないし押せない… -- 名無しさん (2018-12-30 20:18:43)
初見はリランが全く見えずに終了。そのあとレベル8くらいの好きな曲をひたすら乱ノックして認識力と隣接耐性上げたらなんとか突破できました -- 名無しさん (2019-02-03 07:13:39)
片手六段の構成は首切り(高速乱打)→回復→ボス1(配置難、発狂)→ボス2(配置難、耐久)。2曲目以外全部厳しく、ここ数年では最強に感じた。恐らくこれを抜けられるなら、今作の場合は七段もすぐそこ。 -- 名無しさん (2019-02-03 12:40:47)
真ん中の2曲がSPADA9段ANOTHERと同じ -- KK (2019-02-22 20:37:43)
98-76-40-24 紅牡丹は要脱力、力みすぎると終盤の長い乱打でバテやすい。バウンスは道中で回復して終盤をこらえる構成、☆9皿譜面ある程度ノマゲできてれば実力は足りてる。リランは認識難・運指難で一番地力を求められる、たまーに触ってノマゲランプ点けられるくらいの力量が望ましい。マーキュリーは123辺りの隣接交互が凶悪、1P側正規は大変そう、2P側としてはブルーミンに比べて配置がマシで物量感も減ったので助かる -- 名無しさん (2019-03-14 19:44:53)
ボスのロッテル水星はブルーミンにはない隣接配置、昔の譜面らしく押しにくい配置が目立つ CNはないがブルーミンより手強いと感じた -- 名無しさん (2019-03-27 14:31:29)
90→56→28→24で合格、リラン以外はプレイ経験ありでしたが、その時より下手になってました、これが癖ですか? -- 名無しさん (2019-04-20 16:03:13)
38→82→12→14で合格 -- 名無しさん (2019-05-15 00:35:50)
前作五段です 階段が苦手だったので今回は前作よりだいぶ楽になりました リランは半ばゴリ押し 水星は回復地帯があるので低空飛行で通りました 次作で黒髪やらディアボロが来たら落ちそうでこわい -- ↑の人 (2019-05-15 00:40:16)
星10にもランプつき始めたのに、癖ついて受からん、、ブルミンcome back!! -- 名無しさん (2019-08-09 01:27:11)
☆11にそこそこランプが点いて七段に受からない人もいる、癖付く原因は地力不足とも言うからそんな時は段位を忘れて適正難易度のクリア率を上げていこう -- 名無しさん (2019-08-09 13:26:19)
むしろ8段ぐらいまでは攻略なんて見ないほうが多分上達早い 段位は何も考えんでも自力で受かるだけの段階で受けるのが理想 -- 名無しさん (2019-08-09 19:56:49)
このまま続投。 まあ1曲ゲーになるよりかはいいのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-16 11:47:56)
↑いや、1曲目がNINJA IS DEADに変わってる -- 名無しさん (2019-10-16 13:43:49)
変わってたわすまん ...ソフラン要素を足しに行ったって意図なのかな... -- 名無しさん (2019-10-16 17:48:52)
七段でも旅人リランassist easyすら点かない人もいるので(自分)旅人リランで落ちても大丈夫(極段位) -- 名無しさん (2021-01-09 12:42:42)
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