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00's TECHNO Initiation BEMANI Sound Team "謎の勢力" 160 2018 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 初見殺しのオンパレード。最初はノマゲ以下で挑むべきだが、ノマゲなら簡単というわけでも無い。 -- 名無しさん (2018-07-26 22:44:07)
  • ついにヘルチャージの長いBSSに鍵盤が絡みまくる譜面がついに登場。片手プレイをしないなら、皿を押し押しで乗り切るしかない。 -- 名無しさん (2018-07-26 23:01:30)
  • エクハは序盤の同時押しで出オチの可能性も。個人的にはBSS地帯~HCN抜ければ勝ち -- 名無しさん (2018-07-26 23:29:48)
  • BPM320だけど320にすると怒られるから半分取りしましたみたいな曲 -- 名無しさん (2018-07-27 02:57:15)
  • 序盤の歯抜けの全押し連打は全押し→13457の繰り返しがいいかも -- 名無しさん (2018-07-27 10:17:22)
  • BGAが謎の勢力すぎるのでプレー中は見てはいけない。 -- 名無しさん (2018-07-27 16:05:01)
  • 地力曲のようでかなり個人差が出る。総合的にはquellと同じくらいか。 -- 名無しさん (2018-07-27 20:15:23)
  • 中盤のCNを回復に使えると心強い -- 名無しさん (2018-07-27 20:35:38)
  • CN単体の地帯があるにも関わらず2000ノーツ超え -- 名無しさん (2018-07-27 21:49:04)
  • このBPMの高密度乱打に毎小節縦連が入ってくるのでハード以上はかなり辛い。 -- 名無しさん (2018-07-28 00:45:49)
  • ノマゲならシューティングと同程度 -- 名無しさん (2018-07-28 01:09:32)
  • 一応だけど曲全体で16〜17notes/s、HCNが25秒ほどBSSを含めれば30秒近くあるため実際の譜面の密度は20notes/sほど。しっかり押し切れるなら青雨とか天空の一個上地力上げになるのかなってくらい規格外な単純物量 -- 名無しさん (2018-07-29 01:27:34)
  • 中速BPMの物量だと最高峰だと思うのでCN以外が出来ないならひたすら地力を上げよう -- 名無しさん (2018-07-30 10:11:05)
  • HCN同時押し地帯は、つなぎようによってはハードゲージでも瀕死からほぼ全回復できるので、直前のBSS地帯をギリギリでも抜けられるよう頑張ろう。 -- 名無しさん (2018-07-31 23:44:03)
  • HCNのおかげでbp80超えてもハードは可能 -- 名無しさん (2018-08-01 07:48:30)
  • 中盤の被害者くんが登場する辺りが正規外れ配置。 -- 名無しさん (2018-08-01 18:14:29)
  • BP90でギリギリハード、ランダムはHBSS中に27トリル来てBGAみたいな顔になるので正規でゴリ押した -- 名無しさん (2018-08-01 22:51:21)
  • 悪いことは言わないので初見は1P正規、2P鏡で… -- 名無しさん (2018-08-02 16:11:47)
  • 短期的にハード付けるなら正規鏡でいいと思うけど、実際やってみたら見た目以上にめちゃくちゃ叩きにくいし癖も付きやすい。BSS地帯は縦連さえ皿側に寄らなければ押し押しで意外と何とかなるから乱のほうがオススメ。 -- 名無しさん (2018-08-02 19:10:39)
  • BSS地帯は少し遅めの八部皿で押し引きするとエクハゲージでも耐えられる。回し続けなくて良い。 https://twitter.com/__sayo/status/1026061950180941825?s=21 -- 名無しさん (2018-08-05 20:33:13)
  • やっと解禁できた。難易度的には明らかに天空より上。縦連打で地味に体力削って、要所要所でゲージ激減して死ぬ感じ。予想以上に体力使うから、力込めすぎないこと。乱大当たりは多分ない。どっか必ず外れる。 -- 名無しさん (2018-08-06 20:53:03)
  • 某表でいうところのA+~S相当だと思われる。 -- 名無しさん (2018-08-06 22:18:43)
  • 天空が練習曲になるぐらい難しい。大当たりこそないがイージーノマゲは乱で。ハードは1P正規が無難だが35小節目からの乱打で癖付きやすいため粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2018-08-09 01:08:03)
  • 序盤の12分連打のところは変に抜けている鍵盤を意識するよりもリズム意識で押したほうがゲージ減らしてない気がする -- 名無しさん (2018-08-09 10:29:03)
  • もしラスト乱打に皿あったらもうやばかった。なかったから易ノマゲ共に優しい -- 名無しさん (2018-08-09 23:05:14)
  • Aくらいって感じ。そんなに難しくはない。天空と比べてる人がいるが、傾向が違うのであてにならん。 -- 名無しさん (2018-08-09 23:59:15)
  • 上で天空と密度比較されてるが、スカスカ部分除いた平均密度は天空も20近く、ラストは天空のほうがギリ上とそんな規格外でもない。密度よりBPMと配置で難易度上げてる譜面なので(天空比較として)そもそも個人差が大きい。地力A以上だとは思うけど、それ以上のことは何も言えないぐらいに他人の意見はあてにならんと思う -- 名無しさん (2018-08-10 08:33:51)
  • どう低く見積もってもA+はある。 -- 名無しさん (2018-08-10 09:55:49)
  • 中盤の長いBSS地帯からHCN地帯入る所が最難所。ここは片手力を鍛えるなり譜面研究なりで対策しておこう。それ以外の常に微縦連打が混ざる押しにくい乱打は必要地力A程度はいると思っていい。HCN地帯までこれればハードはつく。総合的にハードはA~A+程度 -- 名無しさん (2018-08-10 23:02:45)
  • BP94乱でハード 某表で言うなら強めのA+ってとこか BSS地帯は言わずもがなだけど開幕の歯抜け縦連がクッソ難しいまずそこでゲージをごっそり持ってかれる その後の細かいHCNと縦連混じりも中々叩きづらい このBPでも多分閉店スレスレの場面は意外と無かったから100出ても狙えると思う -- 名無しさん (2018-08-11 18:47:23)
  • BP260で正規易。易挑戦段階では前半ボロカスだと思うけどヘル皿以降は意外となんとかなる。皿が絡み出してラス殺し気味に終わるけど易難易度は天空より下だと思った -- 名無しさん (2018-08-11 23:26:35)
  • クソ長いBSS地帯とHCN地帯があるため各ランプの許容BPがわけわからんな -- 名無しさん (2018-08-14 03:09:42)
  • ノマゲは前半難かつHCN絡みのせいで300オーバーもありえる? ハードは100前後かな 100切ってると完全に圏内 スコアが地力の指標になりそう 常時似たような高密度乱打が延々と続くので出来ない場合悲惨なスコアになる -- 名無しさん (2018-08-14 19:39:06)
  • 下から殴るなら無理せずHCN手前まで捨てて良しだね。どっか変な配置になるから地力ギリギリなら指怪我しかねないね。bpm320とかbpmで難しくとかそういう曲だっけこれ。 -- 名無しさん (2018-08-15 00:35:28)
  • 天空比較前提のコメだからBPMで難しくはまだ間違ってないやろ。320はイミフだけど -- 名無しさん (2018-08-15 07:04:54)
  • ……BEMANI Sound Team "顎の勢力" ?(難視 -- 名無しさん (2018-08-15 16:24:32)
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