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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Initiation(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
00's TECHNO
Initiation
BEMANI Sound Team "謎の勢力"
160
2018
43.5%(2023/10/17)
攻略・コメント
初見殺しのオンパレード。最初はノマゲ以下で挑むべきだが、ノマゲなら簡単というわけでも無い。 -- 名無しさん (2018-07-26 22:44:07)
エクハは序盤の同時押しで出オチの可能性も。個人的にはBSS地帯~HCN抜ければ勝ち -- 名無しさん (2018-07-26 23:29:48)
序盤の歯抜けの全押し連打は全押し→13457の繰り返しがいいかも -- 名無しさん (2018-07-27 10:17:22)
BGAが謎の勢力すぎるのでプレー中は見てはいけない。 -- 名無しさん (2018-07-27 16:05:01)
地力曲のようでかなり個人差が出る。総合的にはquellと同じくらいか。 -- 名無しさん (2018-07-27 20:15:23)
中盤のCNを回復に使えると心強い -- 名無しさん (2018-07-27 20:35:38)
CN単体の地帯があるにも関わらず2000ノーツ超え -- 名無しさん (2018-07-27 21:49:04)
このBPMの高密度乱打に毎小節縦連が入ってくるのでハード以上はかなり辛い。 -- 名無しさん (2018-07-28 00:45:49)
中速BPMの物量だと最高峰だと思うのでCN以外が出来ないならひたすら地力を上げよう -- 名無しさん (2018-07-30 10:11:05)
HCN同時押し地帯は、つなぎようによってはハードゲージでも瀕死からほぼ全回復できるので、直前のBSS地帯をギリギリでも抜けられるよう頑張ろう。 -- 名無しさん (2018-07-31 23:44:03)
HCNのおかげでbp80超えてもハードは可能 -- 名無しさん (2018-08-01 07:48:30)
BP90でギリギリハード、ランダムはHBSS中に27トリル来てBGAみたいな顔になるので正規でゴリ押した -- 名無しさん (2018-08-01 22:51:21)
悪いことは言わないので初見は1P正規、2P鏡で… -- 名無しさん (2018-08-02 16:11:47)
短期的にハード付けるなら正規鏡でいいと思うけど、実際やってみたら見た目以上にめちゃくちゃ叩きにくいし癖も付きやすい。BSS地帯は縦連さえ皿側に寄らなければ押し押しで意外と何とかなるから乱のほうがオススメ。 -- 名無しさん (2018-08-02 19:10:39)
BSS地帯は少し遅めの八部皿で押し引きするとエクハゲージでも耐えられる。回し続けなくて良い。
https://twitter.com/__sayo/status/1026061950180941825?s=21
-- 名無しさん (2018-08-05 20:33:13)
やっと解禁できた。難易度的には明らかに天空より上。縦連打で地味に体力削って、要所要所でゲージ激減して死ぬ感じ。予想以上に体力使うから、力込めすぎないこと。乱大当たりは多分ない。どっか必ず外れる。 -- 名無しさん (2018-08-06 20:53:03)
天空が練習曲になるぐらい難しい。大当たりこそないがイージーノマゲは乱で。ハードは1P正規が無難だが35小節目からの乱打で癖付きやすいため粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2018-08-09 01:08:03)
序盤の12分連打のところは変に抜けている鍵盤を意識するよりもリズム意識で押したほうがゲージ減らしてない気がする -- 名無しさん (2018-08-09 10:29:03)
もしラスト乱打に皿あったらもうやばかった。なかったから易ノマゲ共に優しい -- 名無しさん (2018-08-09 23:05:14)
中盤の長いBSS地帯からHCN地帯入る所が最難所。ここは片手力を鍛えるなり譜面研究なりで対策しておこう。それ以外の常に微縦連打が混ざる押しにくい乱打は必要地力A程度はいると思っていい。HCN地帯までこれればハードはつく。総合的にハードはA~A+程度 -- 名無しさん (2018-08-10 23:02:45)
BP94乱でハード 某表で言うなら強めのA+ってとこか BSS地帯は言わずもがなだけど開幕の歯抜け縦連がクッソ難しいまずそこでゲージをごっそり持ってかれる その後の細かいHCNと縦連混じりも中々叩きづらい このBPでも多分閉店スレスレの場面は意外と無かったから100出ても狙えると思う -- 名無しさん (2018-08-11 18:47:23)
BP260で正規易。易挑戦段階では前半ボロカスだと思うけどヘル皿以降は意外となんとかなる。皿が絡み出してラス殺し気味に終わるけど易難易度は天空より下だと思った -- 名無しさん (2018-08-11 23:26:35)
クソ長いBSS地帯とHCN地帯があるため各ランプの許容BPがわけわからんな -- 名無しさん (2018-08-14 03:09:42)
ノマゲは前半難かつHCN絡みのせいで300オーバーもありえる? ハードは100前後かな 100切ってると完全に圏内 スコアが地力の指標になりそう 常時似たような高密度乱打が延々と続くので出来ない場合悲惨なスコアになる -- 名無しさん (2018-08-14 19:39:06)
下から殴るなら無理せずHCN手前まで捨てて良しだね。どっか変な配置になるから地力ギリギリなら指怪我しかねないね。 -- 名無しさん (2018-08-15 00:35:28)
乱大当たり引くとBSS地帯以外が回復になることもある様子。BSS辿り着く前に死ぬ人もワンチャンあるので試してみて -- 名無しさん (2018-08-17 14:01:29)
乱だと最後の方はけっこう割れて推しやすくなる場合もあるのでノマゲ易狙いの人は粘るべし。難はどこかしら外れるから全部全力でやるしかない。 -- 名無しさん (2018-08-19 13:07:07)
鍵盤の濃いところは4567に偏ってるから、2Pなら正規が割と当たってる。 -- 名無しさん (2018-08-26 07:52:45)
HBSS地帯は鍵盤が右側に寄ってる為1P正規が当たりな気がする。どっちにせよ直後にベホマあるしラストの高密度次第だけど -- 名無しさん (2018-08-26 18:20:00)
これ16分が均一に見えるけど、実は微妙リズムが跳ねてるって本当ですか??? -- 名無しさん (2018-08-26 22:38:53)
天空ハードくらいできてないと話にならん -- 名無しさん (2018-08-27 00:56:50)
フォ..フォ..が裏拍だから跳ねてるように聞こえるっちゃ聞こえるけどどうなんだろうね -- 名無しさん (2018-08-27 01:12:33)
乱打得意なら90前後でも難出来るがそこそこ片手プレイ出来る人だと許容bpは大幅に減る。 -- sage (2018-08-27 22:50:25)
ハネてなくね・・・? イージーならいずれにせよHCNで全快できるので後半比較的叩きやすくなる乱が個人的にいいかなぁ。 難以上ならDPerでもない限りBSS地帯でゲロゲロ削られるので正規鏡じゃないと難しいっぽい -- 名無しさん (2018-08-27 23:19:44)
1P正規でノマゲ。やっぱり後半の配置が素直な正規系が大当たりな気がするんだけど個人差っぽいね -- 名無しさん (2018-08-28 23:15:12)
ハネてる疑惑、この前のラウワン大会西決勝でランカーが言ってたね。正直よく分からない(分かるレベルにいない)けど… -- 名無しさん (2018-08-29 15:36:07)
チャージノート地帯で2%近くまで持ってかれるのきつい。最悪正規鏡で暗記した方がいいかなw 最後の乱打は気合で -- 名無しさん (2018-08-29 21:00:47)
1P正規推奨。細かい縦連が多くBSS地帯もあるので慣れが必要な譜面だが、正規で粘着すると癖が着く。乱orR乱粘着後に正規でやるとあっさりハード付く。 -- 名無しさん (2018-09-02 20:16:12)
やればやるほどBP減ってくタイプ。地味に練習曲として超優秀じゃない? -- 名無しさん (2018-09-19 00:09:38)
ちょいちょい混じるHCNが叩きにくさを大幅に上げてる ノマゲまではHCN地帯以降簡単になるとはいえ中伝受かる程度の腕は必要だと思う -- 名無しさん (2018-09-27 20:43:04)
今作中伝になりましたが、これイージーまだできないですね… SKYHIGHイージーしてるけど、これより少し難しいって印象。 -- 名無しさん (2018-09-27 21:27:49)
これノマゲからハードまでが非常に遠い…まずHCN地帯まで辿り着くのも厳しいがHCN地帯も地獄だから難は相当むずい…ダイヤモンドクロッシングやのぞみ辺りに難点いていないと相当厳しいと思われる -- 名無しさん (2018-09-28 00:19:13)
NZMはともかくダイクロはCN属性は全く別。あとNZMのCNもこれより速い、本数多い、より複雑で話にならない。61~62小節の本数多いところ以外NZMと比べるまでもなくて、それ以降の押し直しでようやくちょっと個人差が出るかもねぐらい -- 名無しさん (2018-09-28 00:36:15)
HCN地帯に限るならその2曲よりはるかに簡単だよ HCN辿り着けて難落ちは相当もったいない 終盤も前半よかマシになるけど一定間隔で来る2連打のせいで中々上手くいかない -- 名無しさん (2018-09-28 09:54:45)
HBSSは回し続けなくても8分位で押し引きしてればあまりゲージ持ってかれないので鍵盤に集中出来ます -- 名無しさん (2018-09-29 11:13:19)
中伝1P側BP71(乱)でハード。個人的にHCN地帯はベホマって言っていいぐらい回復できる場所だと思う。ここで貯金作れば後半に備える事が出来るし、その後半も前半よりは比較的押し易い。BSS+鍵盤の所は片手力でなんとか。しかしこれやればやるほどBP減ってって地力養成に向いてて良いと思う。 -- 名無しさん (2018-09-29 16:48:26)
正規は穴抜け全押し直後から癖が付きやすいので乱ド安定。エクハは正直オプション不問だけど俺は正規出オチしたから乱付けたら一発で抜けれた -- 名無しさん (2018-10-01 14:13:29)
難はHCN地帯まで行けばウイニングランだがエクハとなるとその後の縦連の配置次第で崩れて死ぬ事もあるので最後まで油断禁物。エクハだと最初の連打以外は全体的にゲージがそこそこ削れる配置だらけなので難からエクハまではめちゃくちゃ遠い。 -- 名無しさん (2018-10-04 22:17:03)
HCN緩いのは緩いんだけど押し直しが片手に全部来たりするとちょっと削られる…かな あと最後の3本の間の皿を忘れずに -- 名無しさん (2018-10-12 19:15:03)
正規が不思議なほど押せない -- 名無しさん (2018-10-17 01:46:36)
ノマゲはbpm160の二重乱打+αを16小節も耐える地力が必要ということになる。地力A付近のbpm150〜160で地力上げをしておこう -- 名無しさん (2018-10-27 02:08:24)
津軽雪ハードできるならまずノマゲいけると思う -- 名無しさん (2018-10-28 20:31:56)
ラストの皿5枚を覚えると若干減りづらくなるので勝率アップ -- 名無しさん (2018-11-04 14:06:14)
1P正規でハードしたけどBP103出た。MENDESよりは簡単な印象。開幕の全押し同時押しで10%まで減らされてずっと低空飛行だった -- 名無しさん (2018-11-29 23:46:11)
前半よくわからないうちにゲージが減っていくのは結構恐怖を感じた。HCNは苦手なのだが入れ換えもNZMよりはましかな、という印象。 -- 名無しさん (2018-12-21 09:17:17)
乱BP89でハード。HBSSは皿押し引きで誤魔化してHCN地帯は40%くらいで抜けた。ハードではHCNは最悪押しすぎてもいい。とにかく絶対離しちゃダメ。あと、正規5鍵の縦連が押しやすい指に来る事を祈る。 -- 名無しさん (2019-04-17 22:52:12)
1回正規でやってみて、BP65くらいでミラーにしたら1発でハード出来ました(1pミラー -- 名無しさん (2019-04-18 05:34:46)
HCNと縦連でミスが出まくるから最初ハードしたときBP107だった -- 名無しさん (2019-04-18 08:57:37)
☆12上位勢としてはダイナマイトと同等もしくはそれ以上の許容BPの多さ 難所自体はHBSSまでだけどそこから突如HCNオンリーのスカスカ地帯になるせいで突如高密度になる後半の乱打が見た目以上にムズイというゴビヨと同じような難しさがこの曲もある -- 名無しさん (2019-04-18 22:44:52)
1P中伝なり立てで正規やったらアシ易。前半は2%安定だけど後半はまぁまぁ叩けるのでびっくり -- 名無しさん (2019-05-05 21:44:22)
ヘルチャージを回復に出来るかどうかで後半への心構えが180度変わるのは面白いね。コメ見ると得手不得手も分かれてるし -- 名無しさん (2019-05-07 22:32:09)
HCNは異常な配置少ない(最後のヘイーヘイヘイーの直後の皿+3本くらい)から頑張れば押せると思うんだけどなあ。乱で崩れると皿も綺麗に回せたりするし。ただ直後いきなり密度上がってくるので準備は必要だが。 -- 名無しさん (2019-06-26 07:48:47)
ハードするならHCNで大回復くらいしときたい。HCN地帯ミスってる奴はたぶんp✝pの最初も苦手なタイプだろう。練習すれば余裕で押せるようになるから頑張って -- 名無しさん (2019-07-02 18:51:46)
BP97で難。 低空飛行だけど補正入って粘ればいける。HCNでしっかり回復必須だが -- 名無しさん (2019-08-04 13:35:30)
譜面的には地力ゲー。HCN後は最後までひたすら高密度が続き、1小節ごとに縦連を挟んでくるので、乱かけると配置によっては崩されてグダグダになる。それでも正規系は癖がつきやすいし、粘着するなら乱を推奨。イージーノマゲ狙いなら尚更乱かけて後半楽になるのを祈ろう。イージーノマゲなら前半捨ててもいける。 -- 名無しさん (2020-02-02 13:07:07)
乱BP190でノマゲ。CN出来ないからあそこだけでBP50以上は出てた気がする。 -- 名無しさん (2020-03-22 22:13:20)
乱でBP99とか出たけどハードできた。HCN地帯の終わりに来る皿で崩されて後半の密度に耐えれずガシャン、ってのが何回かあったので難狙いの人は注意。 -- 名無しさん (2020-07-31 01:06:06)
中伝、乱 bss苦戦して8回くらい粘着してbp72ハード BSS誤魔化せるとか知らなかった... -- 名無しさん (2020-08-09 22:30:31)
1P正規で易 前半より後半のほうが終盤を除き密度がゆるいと思うのでイージーノマゲクリアだけなら前半は捨て気味で体力残したほうが良いかも -- 名無しさん (2021-02-08 17:06:26)
最初の縦連までを除けばそこからは一定の密度が常にあるタイプの譜面なので、つらい人にはかなりつらい印象。途中のヘルチャージで回復出来るなら後を耐えられるかが勝負になり得るが、ハードだと前半も耐えないといけないので注意。因みにヘルチャージ地帯はミスらなければハードでも2%から全快出来るほど長く、回復量も多い -- 名無しさん (2021-04-24 19:37:55)
bp105でハード HCN地帯で事故っても乱打が拾えれば案外低空で耐えれるのね -- 名無しさん (2021-05-07 20:30:45)
BP26でエクハ。許容BP。及びHCNを離した事のペナルティが激増して格段にシビアなゲームになる。必要地力は少ないが、曲自体の攻略が求められるタイプの譜面。R乱がオススメ。 -- 名無しさん (2021-07-18 11:39:19)
CastHourの仕様変更でHBSS中に押し引きするたびにPOORが発生するようになり誤魔化せなくなったので注意 -- 名無しさん (2021-10-20 13:57:06)
1p正規BP149でアシ易点灯。アシ易なら極論ラスト16小節押せるかのゲームなので前半全部捨ててBP1000とかでも付く人は付く。後半よりも前半がキツイ(特にHBSS前の高密度)ので難以上はキツイ。あとTaka曲恒例の正規系は癖が付きやすい系譜をしっかり持っているので正規系の粘着は注意。 -- 名無しさん (2021-12-31 18:00:51)
ちなみに開幕2ノーツ目が前半で降ってくる3連打の縦連の位置になるので乱やR乱を使用する人は覚えておくと良いかもしれない。ハード挑戦段階の人は完成に前半の難所を突破できるか否か。微縦連で失点してる人は☆9〜10のS乱を使って縦連への耐性をつける練習をしたら良いのではと個人的に思ったり。この曲使って地力上げして慣れてもいいのかもしれんがこの曲自体に癖ついたら終わりだしな…。 -- 名無しさん (2022-03-03 02:10:45)
天空と麺より簡単だった -- 名無しさん (2022-05-08 22:12:24)
常に高密度が続く+繰り返し気味の配置なので叩いている最中に「これ何叩いているんだ?」ってなった瞬間ゲージが飛ぶだけではなく、もれなく癖がオマケで付いてくる。貴重な中速物量譜面なのでやり込む価値はあるけどやるなら絶対に乱常備。正規系はすぐ癖が付くので絶対にやめましょう。 -- 名無しさん (2022-10-05 00:44:54)
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