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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
fffff(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARD Pf
fffff
Five Hammer
138
1624
?
☆12を数曲クリアしてる人にとっての攻略の障壁になるのは最初と最後の2重階段のみ。乱をかけると超当たりもあるが、他の同時押し地帯がカオス化する可能性があります。正規は2重階段以外の箇所はそれ程問題ないと思います。難になると36分トリルが鬼。あんみつもある程度有効。 -- 名無しさん (2009-12-15 11:09:37)
トリルは36分ではなく24分。 -- 名無しさん (2009-12-15 18:52:51)
金十字見えずAA不安定でも、曲を知っていて二重階段が打てるなら易は取れる。トリルはpop'n同様12分で餡蜜安定。……難は前半桂馬トリルが地獄に見えた……、、 -- 1P九段 (2011-11-16 17:01:25)
正規の段位ゲージだけで言ったらmosaic以上⇒A未満ってところですかね…
ただやっぱり何が苦手なのかによって大きくわかれるところではあります。
-- 名無しさん (2011-11-17 10:11:54)
モザイクとは違う意味で、苦しめられるプレイヤーが出てきそう。長い二重階段と極悪トリルで落とされることも。あんみつが出来るか出来ないかで違ってくる。 -- 名無しさん (2011-12-02 15:35:34)
正規ならトリルはあまり問題にならない。上にも出ているとおり二重階段が最大の難所。段位ゲージなどなら前半の皿は捨てる手がある。後半オマケ付き二重は挑戦段階ではほぼ見えない。食らい付こう。 -- 名無しさん (2011-12-03 02:51:36)
これもモザイクと違う個人差が出てきそう。というか、十段であの二重階段とトリルが見切れるか見切れないかで激しく変わる。体力的にもモザイクより難化してるし。 -- 名無しさん (2011-12-11 16:47:19)
十段以上でクリア安定してもとにかくスコアが出しにくい曲、あたり譜面というあたり譜面がないためスコアがなかなかあがらない人はそれが今の地力で出せるスコアだと思ったほうがいい -- 名無しさん (2011-12-24 22:38:02)
乱当たりが来れば二重階段地帯がV2灰のような二重トリルになる -- 名無しさん (2012-02-06 20:54:46)
トリルはガチおしよりテテテテテテテテテテテテと12分で餡蜜すると減らない。 -- 名無しさん (2012-02-07 09:22:15)
☆12のクセが少ない曲はこいつよりBPM速いからそれらをやってれば、序盤の移植トリル+皿とか24分トリルがグダグダでもクリアできるようにはなるよ -- 名無しさん (2012-02-22 13:40:49)
二重階段は乱で大体簡単になる。トリルは外れることが多いが、ノマゲ狙う位なら取れなくてもあんまり関係ないので、ノマゲ易は乱がいいかも。 -- 名無しさん (2012-02-24 18:13:04)
難は二重桂馬トリル地帯と長い24分トリル地帯とラス殺しが難所なのでウイニングランがない -- 名無しさん (2012-03-03 18:14:48)
正規は異色二重トリルで押しにくい配置だからこそ強いが、乱をかけると見切りやすい当たり譜面になりやすい。易をつけるだけなら☆12でもかなりの下位。 -- 名無しさん (2012-05-22 22:57:36)
確かに乱かけたほうが簡単になるけど、乱逃げしていると階段系の正規独特の構成に弱くなるので後々蠍火あたりで痛い目を見ることになる。正規でもとれるようにしたい。 -- 名無しさん (2012-05-24 00:12:56)
十段挑戦でこの曲が苦手すぎてどうしても抜けられないって人はハイパー餡蜜タイムで抜けるだけならできるようになるはず。最初の離れた二重階段からずっと餡蜜気味で。でも後々ガチ押しでできるようにならないとキツイから餡蜜は段位抜けぐらいにしよう。 -- 名無しさん (2012-05-24 08:33:51)
まあこれに限って言うなら乱外れ>正規>乱当たりだから正規に拘る意味はあまり無い。序盤の二重トリルが片手に偏ったり24分が餡蜜しにくくなって難化することもあるので乱難安定はお菓子レベル -- 名無しさん (2012-06-08 08:49:27)
易とノマゲは中盤のトリルが終わった後の回復地帯でどれだけ回復できるかが問題になると思う。ラストが若干殺しにかかってきているので、それまでに赤ゲージにさせておきたい。 -- 名無しさん (2012-06-11 10:25:27)
よほど二重階段が得意(≒最初のトリル階段地帯が正規で押せる)ならHARDは正規も十分アリ。24分トリルだけで言えば正規は間違いなくかなりの当たり。無論乱で押せたほうがいいのは当然だけど、トリル階段も24分トリルもハズレると相当難しくなる。一方ノマゲはラストゲーなのでこちらは乱推奨。 -- 名無しさん (2012-09-10 14:22:24)
H-RANを付けると、皿複合と同時押しと高速乱打を練習できる。 Brokenとかがきついって人とかの練習にお勧めだと思う。 -- 名無しさん (2013-01-19 02:28:17)
乱かけたらノマゲ出来た。正規は難しいと思うけど九段の自分からしてもすごい練習になる譜面だと思った。 -- 名無しさん (2013-01-21 00:23:22)
正規粘着は禁物 一度癖がつくと大変です -- 名無しさん (2013-01-23 01:39:35)
乱ハードの場合、24分トリルの地帯はトリルを優先して取るべき。24分抜ければウイニングだが最後の最後で皿絡みに落とされることも。ゲージがギリギリなら最後の皿2枚くらいは捨てた方がいい。 -- 名無しさん (2013-03-12 23:19:09)
ノマゲは遅い16分の同時押しとして見切る地力が必要。 -- 名無しさん (2013-03-13 10:31:40)
ハードはトリル抜けたらウイニングランだと思えないと厳しい。AAノマゲぐらい? -- 名無しさん (2013-03-13 17:40:10)
↑難はAAなんかより確実難しい -- 名無しさん (2013-03-14 01:12:44)
↑トリルの後の話です。言葉が足りず申し訳ない。まあAAハードしてれば中盤までが勝負だと思う -- ↑↑ (2013-03-14 02:16:35)
AAハードどころかノマゲ出来なくてもノマゲ可能。自分は9段のときにできたが、9段レベルでは見きれないし癖もつくのであまりやる必要もない -- 名無しさん (2013-03-14 14:51:38)
確かに乱でラストは簡単になるがその前のトリル地帯がよっぽどの当たりでも無い限りトリル地帯終了後は2%の可能性が高い、そこから回復するには結構な地力がいると思うんだがなあ、どっちにしろ☆12を数個埋めて次に狙いに行く譜面でも無いかと思う -- 名無しさん (2013-03-24 12:59:29)
乱だとトリル地帯が大幅に難化するため、難狙うなら正規か鏡推奨。 -- 名無しさん (2013-06-12 08:09:27)
上にも出てるけどノマゲまでは地力あれば楽。イージーつかなかったら地力不足なので癖つくくらいだったら他の曲回してた方が良い。ブロークンイージーついたら多分余裕になってると思う。問題はハードだけど、正直運ゲーというか、埋まったら二度とやりたくない部類の譜面。曲は好きなんだけど -- 名無しさん (2013-07-03 20:55:12)
難は前半の二重乱打である程度ゲージを残したい。トリルは速いので餡蜜しやすい。 -- 名無しさん (2013-07-14 13:15:34)
九段でも乱が当たればイージーは付く。自分がそうだった。ただ外れと当たりの差が激しすぎるから鬱になる... -- 名無しさん (2013-07-18 13:05:01)
確かに超当たりで序盤とラストの二重が綺麗に割れた隣接押し交互になって降ってくることはある(バネッサ超当たりと雰囲気が似てる気がする)。 ただそこが当たってもトリル地帯が難化しやすいから、やはりある程度の地力は必要。 自分はもっと後だったが☆12が15~20曲ぐらいできてる九段なら、超当たりで易点くかもね。 -- 名無しさん (2013-07-18 16:18:01)
難狙いの場合、皿絡みの二重階段でゲージを削られ、トリルでとどめを刺されるパターンが多い。したがって乱で粘着するとしたらPFで二重階段抜けでゲージが少なければ素直に捨てを勧める。 -- 名無しさん (2013-11-11 21:50:01)
乱で難点いてるけど正規で序盤の桂馬押し抜けたことないよ。個人的には正規超ハズレ。 -- 名無しさん (2013-11-19 09:05:37)
正規で二重階段と三本連続のトリルを抜けたらEXハードはウイニングランでした。 -- 名無しさん (2013-12-08 23:47:27)
最初の二重階段以外は正規大当たり -- 名無しさん (2013-12-08 23:48:25)
実際のところ、乱でEXH狙うのは二重階段地帯がどんな外れでも押せるレベルの地力が無いと辛い。正規並かそれ以上の二重階段クソ外れじゃないと24分トリルの当たりが見込めないと思っていい。クソ外れの二重階段をほぼ乗りきれるか、24分トリルをこぼさない自信があるなら乱でいいけど -- 名無しさん (2013-12-09 01:39:32)
乱でEXついた、BP13だけどトリル抜けに4%が見えた。ほぼ完全にトリルゲー。後半よりは前半のほうが二重階段にいちいち皿も絡んで削られやすい。前半に3回、後半に3連続の計6回のトリルさえ何とかなればEXは難しくなく、自分は☆12のEXH5個目でした。 -- 名無しさん (2014-06-18 01:29:19)
正規は弐寺史上でもなかなかのハズレ譜面で癖付いたら嘆き並に呪われるため正規ではやらないように。まあ、乱は乱で譜面が偏るのだが…難はフェイクと同じくらいか。 -- 名無しさん (2014-08-02 16:07:47)
1p鏡bp52でハード 正規より序盤が押しやすく中盤以降は大差ないので乱でつかない場合は試してみるといいかも -- 名無しさん (2014-11-25 18:26:22)
階段遅いから難~EXH狙いならトリルの問題でしかない。これで正規で癖がつくのはただ挑戦が早いだけ -- 名無しさん (2014-11-26 14:51:10)
EXHはもちろん、HARD狙う段階でも既にトリルが思ったより遅いという場合が多い。特に乱で外れが降ってくると焦って押し過ぎてしまうケースがある。常套手段ではあるがトリルが来ることを忘れてガチ押しを試してみるのも良い。必死に叩いても早さについていけないという場合は高速曲で運指の軽さを、ゴミが見えなくてハマるという場合は認識力を他の曲で鍛えた方が早い -- 名無しさん (2015-01-12 23:07:03)
この曲のトリルは24分だから、速さ的にはBPM207の16分トリルと同等か。そう考えると確かに速いは速いけど、リベレとかみたいにもう餡蜜しないと絶対無理!ってほどは速くもない速度だな。エレクリあたりに手がつくのならトリルも完全に横認識してガチ押しできるのかも? -- 名無しさん (2015-01-13 02:57:55)
ポップンメインの奴はEXみたいに餡蜜するといいただし後半の交互ラッシュはポップンとは違いトリルにゴミが付いてるので注意 -- 名無しさん (2015-01-13 15:10:32)
トリルの速さ的に近いのはスチニー。ガチ押しの時の参考に。 -- 名無しさん (2015-01-15 05:35:22)
何度24分地帯を叩いても、ぶっ飛んでることを思うと吹く。難所は24分よりも、常時叩かされる二重階段と交互の地帯を安定して捌けるか。だから、トリルの所は一気にゲージが落ちない限りノマゲはそこまで難しくない。問題はハード以上は24分のおかげでもはや難しいというレベルではない -- 名無しさん (2015-01-26 21:47:08)
乱でラスト超あたりあり。ハズレ引いても練習になるいい譜面だと思う。ノマゲまでは比較的簡単だと思う -- 名無しさん (2015-04-19 11:33:33)
難挑戦してて思ったけど高速トリルはヘタにあんみつ使うよりガチ押しの方がゲージの維持ができた。あたりまえだけどね。 -- 名無しさん (2015-04-19 15:00:42)
乱で芸術的な譜面が来る時があるけどそれが当たりだったりする。乱・S乱・R乱の中なら乱が1番良いと思う -- 名無しさん (2016-01-05 21:52:01)
1P正規序盤は絶望的だけど最後は人によっては当たりと感じるかも。20回ぐらい乱でダメだったけど正規やったら一発でノマゲした。 -- 名無しさん (2016-03-15 16:33:47)
1P 鏡でハード BPは51 やはり前半の桂馬二重階段が肝になる トリルは12にくるので構えればどうにでもなる -- 名無しさん (2016-09-10 19:34:11)
2P正規でエクハ出来た 24分トリルはガチ押しした方が良い -- 名無しさん (2016-09-28 02:42:07)
難までは桁違いにこっちのが難しいけどEX狙う段階だと高速トリル以外全部回復なので実は灰とそんなに難易度変わらなかったりする -- 名無しさん (2017-08-12 13:28:46)
トリルガチ押しが得意ならEX難以上は正規が一番簡単だと思うが・・・序盤だけがハズレだよね。序盤抜けられたら勝利確定って感じ? -- 名無しさん (2018-10-16 23:07:43)
↑前半の二重桂馬トリルは超ハズレだがその後は割と無難だから前半抜けられるなら正規鏡もありっちゃあり。乱は前半当たると高速トリルは大体間にゴミが挟まってハズレる(前半は桂馬だが高速トリルは同色で当たる配置が違うので)。 -- 名無しさん (2018-10-16 23:47:40)
連投失礼、上の後半部分の文は前半と高速トリルが同時に当たりがなかなか来ない、と読み替えて頂ければ分かりやすいかと。 -- 名無しさん (2018-10-16 23:49:20)
ノマゲはトリルが終わって一桁でも回復が間に合うので、そこまでがボロボロでもあきらめないことが大事。ただし最後にラス殺しが待っている。 -- 名無しさん (2019-06-17 23:52:36)
☆11未クリア1桁になりそうなあたりから是非とも乱で触りまくるべき譜面。易でもたまにクリアできるようになれば地力Dで手が届く範囲がグッと増える。 -- 名無しさん (2020-05-29 09:45:59)
2p九段正規易 ☆12易100 ついてからでした。 -- 名無しさん (2020-09-05 20:37:03)
この速度でこの密度はほぼこれしかないので稀少価値が高い。易段階→13~21小節の皿は無視して最後を抜けられるか。 ハード段階→序盤抜けられるか エクハ段階→トリルを抜けられるか -- 名無しさん (2023-01-09 18:36:53)
1P R乱BP14でエクハ 24分トリルは問題ないけど前半無理って人は試してみる価値あるよ トリルでゴミ挟まる可能性もだいぶ少ないし -- 名無しさん (2023-05-30 21:21:48)
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