AC CANNON BALLERS SP九段

2018/01/11 追加

STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st Line 4 Ruin(A) 141 1402 11
2nd Golden Palms†(A) 130 1240 11
3rd four pieces of heaven(A) 125-195 1225 11
FINAL Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12

コメント・攻略

  • 1曲目は超空気。ボスは元十段定番曲。 -- 名無しさん (2018-01-11 09:58:11)
  • 2~4曲目が明らかに十段レベル。☆12ランプ30以上は必要なレベルで超難化か -- 名無しさん (2018-01-11 10:00:27)
  • 3曲目と4曲目が流石に強過ぎるのでは...4piecesはリランと違って純粋に11最上位と言われれただけあって、皿複合を処理する地力が求められそう。ボスは元十段曲。前作九段ギリギリだった人は3曲目前半で落とされるんじゃないかな... -- 名無しさん (2018-01-11 10:02:14)
  • 1曲目が空気になる地力がないとボスまで辿り着けないのでは… そのボスもtricoroからボスを張っていたサンパラから十段足切り常連のスクリプに変わったことでかなりの難化 特にEx段位は難易度が跳ね上がったように思える -- 名無しさん (2018-01-11 10:04:20)
  • 粘着ダメ絶対。ボスは十段にいた時代に癖を付けまくった人をばら撒いた歴史あり(前半から癖をつけて死ぬパターン)。3曲目4曲目ともにサンパラ空気と言わないまでも苦戦しないぐらいの皿や鍵盤の地力が無いとヤバい気がする -- 名無しさん (2018-01-11 10:06:03)
  • リランリストラで易化とか言ってるレベルじゃない。大幅難化。前作十段だけど1P正規でやったら3曲目で補正入りました。 -- 名無しさん (2018-01-11 10:11:59)
  • 2P正規の間違い↑ -- 名無しさん (2018-01-11 10:12:28)
  • 十段同様、この九段も☆12難が数曲は無いとかなり厳しい -- 名無しさん (2018-01-11 10:16:21)
  • 3曲目もかなり難しくなったのに、ボスに⇒Aかよ… 難しくなりすぎじゃない? -- 名無しさん (2018-01-11 10:37:40)
  • 4p 段位ゲージなら皿ガン無視きめる手もある -- 名無しさん (2018-01-11 10:44:24)
  • スクリプは対称でどれくらい残せるかが鍵。ここで削られすぎると縦連での許容ミス量が減る。 -- 名無しさん (2018-01-11 10:51:45)
  • 難しくなりすぎじゃねえか 1曲目は空気だとしても達成率キラーの2曲目、☆11最強クラスの3曲目、元十段の4曲目………クリア的な意味でも達成率的な意味でも相当難易度が高い 特にスクリプは癖もつきやすいので粘着はほどほどに… -- 名無しさん (2018-01-11 11:26:31)
  • 二曲目三曲目も前座では歴代上位クラス -- 名無しさん (2018-01-11 11:47:54)
  • 新ボスのスクリプはかつての十段足切り常連。縦連打に目が行きがちだけど中盤の規則乱打はゲシュタルト崩壊しやすいため、クセがついたと思ったらしばらく段位から離れましょう。 -- 名無しさん (2018-01-11 11:52:19)
  • スクリプはムンチャやサンパラやコンチェにヒーヒー言っているようでは全くワンチャン無いくらいには強い -- 名無しさん (2018-01-11 11:56:14)
  • 八段にやらす選曲か?これ。4ピースは本来ボスでいいレベル、スクリプAはほぼ規格外。抜けるにはもうクリア出来る範囲で色々な譜面で練習するしかない。 -- 名無しさん (2018-01-11 12:06:54)
  • あの対象譜面と縦連を八段にやらせるのはいくらなんでも酷すぎ。CSトルパ九段の比じゃないんだけど -- 名無しさん (2018-01-11 12:19:38)
  • 一曲目空気、二曲目後半で回復できるにしても三曲目以降が厳しい。個人差あるだろうけどボスはCS含めて歴代九段最強なのでは? -- 名無しさん (2018-01-11 12:20:41)
  • 十段からリストラされた腰が九段に居座り始めた段位。スクリプ前半でしっかり回復できないと確実に閉店コース。縦連抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2018-01-11 12:28:26)
  • 前作十段だけどスクリプが九段に来たおかげで八段安定。これならまだクッキー、リユニ辺りが降格して欲しかった。 -- 名無しさん (2018-01-11 12:35:40)
  • かなり個人差が酷そうな段位、中速乱打苦手な自分はサンパラよりスクリプの方が楽に感じた。ただ癖ついたらやばそう…多分2P正規当たり -- 名無しさん (2018-01-11 12:40:35)
  • ↑2 クッキーリユニが落ちてきたらWiki大荒れになってまうwww -- 名無しさん (2018-01-11 12:48:22)
  • 連投失礼。とりあえず1曲目は空気だと思えないとまず抜けられない。2曲目はHCNなのでこいつを離さないのが1番重要。鍵盤はおまけだと思うくらいで良い。3曲目は☆12クラスの難易度で、ズレも多く回復させづらい。皿は多少こぼしても鍵盤には食らいつく事。ラストは総合力譜面。だが八段がまともに渡り合うのはかなり厳しい難易度。☆10の中速乱打譜面にS乱かけたり対称譜面やったりすれば多少は対策になるが、とにかく地力を上げるしかない。縦連抜けて落とさないように。 -- 名無しさん (2018-01-11 12:53:53)
  • スクリプは中盤発狂以外も普通にサンパラレベルが降ってくるから乱打で稼げないようじゃ粘着しない方がいい -- 名無しさん (2018-01-11 13:34:08)
  • 2曲目がHCN曲なのでかなり個人差出る。前作よりだいぶ難化したと思う -- 名無しさん (2018-01-11 13:40:32)
  • 2曲目死にかけた前作中伝。今回9段が強すぎで10段が弱いから9段とれたら10段とれるのでは・・・ -- 名無しさん (2018-01-11 14:04:00)
  • 糞筐体で受験したせいでスクリプ縦連で閉店、2回目受けたら明らか癖ついてて更にボロボロ。1曲目は空気だが普通に体力持ってかれる、2曲目は指と頭がおかしくなる、3曲目は削られるし回復できない、そして言わずもがなの4曲目。サンパラが弱すぎたのではと錯覚するぐらいレベルの上がり方がおかしい -- 名無しさん (2018-01-11 14:07:48)
  • 今までサンパラがまったく見えなくて八段だったけど、94→30→20→2%で初めて九段になれた。 -- 名無しさん (2018-01-11 14:09:09)
  • 全曲入れ換えかw 一曲目は楽しく叩こう スクリプ穴はシンメトリー以降耐えゲー -- 名無しさん (2018-01-11 14:27:17)
  • スクリプの癖の付きやすさは異常なので、そのうち十段取れるのに九段落ちる人が出そう -- 名無しさん (2018-01-11 14:33:13)
  • IMPLANTATIONがいるからそういう人は稀じゃないかな? -- 名無しさん (2018-01-11 14:37:13)
  • 前作10段だけど今回3曲目で補正入って4曲目で閉店したわ -- 名無しさん (2018-01-11 15:21:03)
  • これスクコネが居座るようなことがあれば、スクコネ難民って言葉できそう -- 名無しさん (2018-01-11 15:24:03)
  • ↑言い辛い、腰難民だな -- 名無しさん (2018-01-11 16:08:39)
  • 4pは挑戦段階なら「誤魔化し」が効いて耐えられるが、結局スクリプゲー。サファリのように押しすぎでゲージが減るパターンが多いので冷静に対処しようという心構えで挑もう -- 名無しさん (2018-01-11 16:10:53)
  • スクリプの縦連出来ない人は五連打じゃなくてタタッタタと2連+休符+2連でやると全然減らないから是非。今まで縦連触ってこなかった人でも多分2連なら出来るはず -- 名無しさん (2018-01-11 16:25:59)
  • 前作9段で、100→32→14→20で何とか合格…2,3曲目が地獄に感じた -- 名無しさん (2018-01-11 16:55:52)
  • 金パルは皆伝でも正規EXH難しい代物、EX段位なら9段の方が難しいのでわ -- 名無しさん (2018-01-11 17:06:59)
  • EX段位≒通常ハード相当(連続でやる前提での話だし厳密には違う)ぐらいだから通常EXHを持ち出す必要はない。まあ上から目線だとインプラだけの十段と後半3曲が下手するとシビアな九段じゃ……という印象にはなる -- 名無しさん (2018-01-11 17:10:26)
  • 前作までは11を好き嫌いなくやっていれば、なんとかなる傾向でしたが、今作は12も触らないと抜けられない感じ。地力Eに半分ノマゲつくあたりが合格ラインか。ただ十段との差は少しは縮まった。 -- 名無しさん (2018-01-11 17:10:50)
  • シンメトリーを耐えればウイニングランっぽい。縦連もあるにはあるがインプラを抜けてるのでいけるはず。 -- 名無しさん (2018-01-11 17:19:56)
  • インプラは十段だった。勘違い申し訳ない -- 名無しさん (2018-01-11 17:20:24)
  • 前作九段 100→100→34→20で合格。スクリプは対称が苦手すぎて縦連地帯入ったら2%がちらつきました…… -- 名無しさん (2018-01-11 17:25:48)
  • 大きな難所は2曲目削られ→3曲目前半と3曲目瀕死→4曲目対象地帯。縦連はS乱をやっていれば回復になる事もあるため意外と落ちない。ただ3曲目はスコア難でゲージが回復し辛く、スクリプの許容BPは少ない傾向。 -- 名無しさん (2018-01-11 17:28:47)
  • ↑4 10段をクリアしていれば9段もいけるはずってことかい? -- 名無しさん (2018-01-11 17:46:59)
  • ↑勘違いだって謝ってるしょ -- 名無しさん (2018-01-11 17:56:24)
  • L4Rは指慣らし。Palmsは穴譜面で練習。HCN離さなければ楽勝。4pは最悪皿捨てもあり。スクリプはシンメトリーで思考停止したら終了なのでガン見して押し切りましょう。対称固定が使えると有利。七段V灰で躓いた人はここでも嘆くことになりそう。 -- 名無しさん (2018-01-11 18:15:57)
  • 前作九段でなんとか合格できたけどスクリプが鬼門。zwん -- 名無しさん (2018-01-11 18:41:43)
  • ↑誤爆すまそ。スクリプの対称と縦連はハマったら100%から2%にいくぐらいなので粘着は禁物。 -- 名無しさん (2018-01-11 18:43:17)
  • Amixで前半ベホマなのが助かる… -- 名無しさん (2018-01-11 19:02:25)
  • 前作九段で100→88→88→24。4pは前作でたまに触ってたのでなんとかなったが、ラス曲初見で行ったら痛い目を見た。あの縦連はきついね... -- 名無しさん (2018-01-11 19:13:12)
  • 達成率狙いだと2曲目と4曲目ができるかどうかゲー。個人的にはtricoro九段以来の癖要素満載+地力も相当に問われる歴代最強九段に見えた -- 名無しさん (2018-01-11 20:20:17)
  • 二曲目がカイルアよりhcnの入れ替わりが多いので注意。4pは -- 名無しさん (2018-01-11 20:59:39)
  • ↑続き 皿絡みと高速乱打が苦手だとベホマできないのでスクリプが若干キツくなります。 -- 名無しさん (2018-01-11 21:02:13)
  • 歴代最強9段? 11上位2曲にスクリプAはきつい EXだとパルム†と4P前半ゲー -- 名無しさん (2018-01-11 21:07:21)
  • 一曲地力、二曲目は対策で三曲目からが勝負です。おっさんがリストラされまさかのスクリプが九段ボス。八段→九段の格差が今作かなり激しくなった。 -- 名無しさん (2018-01-11 21:19:44)
  • 九段<<<十段<<<中伝、 -- 名無しさん (2018-01-11 21:43:04)
  • ↑間違ったスマン 八段<<九段<<<<十段から八段<<<<九段<<十段になっている感じかな?しかし九段と十段どちも個人差の連打が入ってるのは面白い -- 名無しさん (2018-01-11 21:46:16)
  • 二曲目はHCN譜面というのがもはや恒例になっている!? -- 名無しさん (2018-01-11 21:52:16)
  • ↑と思ってたらcopulaでは一曲目にHCN譜面でしたね。失敬。 -- 名無しさん (2018-01-11 21:53:38)
  • palms†は最初から最後までHCN、苦手だと鬼門。抜けても瀕死だと4pで瞬殺。この組み合わせはかなり強烈な上、ラストは元十段曲。 -- 名無しさん (2018-01-11 22:12:13)
  • 段位でフォーピースに挑む前にA穴とかinvoker穴とかで高速慣れしておくと役に立つ -- 名無しさん (2018-01-11 22:15:25)
  • ACDD九段なんて問題じゃないレベルで歴代最強。花粉症リランサンパラも草葉の陰で喜んでいるだろう -- 名無しさん (2018-01-11 22:51:18)
  • 前作九段で100→98→38→26。2曲目のHCNは前回同様絶対に外さないように最優先すればHCNのみの所で蓄えたゲージを維持できてアドバンテージになる。4pは低速で回復できるようになる段階まで頑張れば皿複合はある程度誤魔化して通れる。スクリプは縦連も危険だが全体を通してチョコチョコあるトリルにも注意が必要。 -- 名無しさん (2018-01-11 23:18:51)
  • ACDD九段や10TH八段とかがマシに思えるくらい強い -- 名無しさん (2018-01-11 23:25:03)
  • サンパラやムンチャはボスらしいと思うがスクリプは意外。 シンメトリーが最大の難所で癖もつきやすい。九段挑戦者にこの譜面を叩かせるのはどうなんだろ....? -- 名無しさん (2018-01-12 00:22:28)
  • Safariが苦手で八段に飛び段したらまたライオンが立ち塞がったんだが... -- 名無しさん (2018-01-12 00:28:05)
  • リランとおっさんがいなくなって少し楽に。スクリプの対象地帯は用研究 -- 名無しさん (2018-01-12 01:44:28)
  • 八段上位の方達に捌けるのかこれ... -- 名無しさん (2018-01-12 03:55:32)
  • スクリプの対称地帯研究したら癖つきそう。サンパラは乱打地力が必要なのでクエとかアンセムとかが練習曲と言われてきたが、スクリプのような中速トリルをこぼさないためにはMINTとかハモラブが練習になるかな。 -- 名無しさん (2018-01-12 08:41:54)
  • 八段 -- 名無しさん (2018-01-12 09:14:41)
  • おっさん、ムンチャとかの地力ゲーに比べて癖譜面を4曲目ってなんだかなあ・・・ -- 名無しさん (2018-01-12 09:22:40)
  • スクリプを地力譜面だと思えるように頑張ってねという開発側からの熱いメッセージを感じる -- 名無しさん (2018-01-12 09:35:10)
  • スクリプ前半がベホマと書いてあるが当曲正規はほぼ全ての箇所に癖が付くように出来ているので絶対に粘着は厳禁。せいぜい対称と縦連ぐらいにしておくべき -- 名無しさん (2018-01-12 12:38:46)
  • 100→34→26→30で合格 曲目聞いたときは絶望したけど、意外と簡単に思った 個人的に2曲目が一番きつい 4Pはゲージ維持なら適当に押してても意外となんとかなって、スクリプは対称縦連以外は回復できた -- 名無しさん (2018-01-12 12:46:03)
  • 前作九段ですがスクリプの縦連で落ちました…あの縦連はどうやって取ればいいんだ… -- 名無しさん (2018-01-12 15:37:58)
  • タタタタタンタンって気合いで押すか両手使うか。中指に人差し指添えて痙攣させると押しやすいよ -- 名無しさん (2018-01-12 15:40:38)
  • もしくは段位なら上にもあるけどタタッタタッタンと3番目を無視が意外と有効。ガチ押しの場合3連打以上は32分遅れると見逃しやBADが発生して悲惨だからどちらかと言えば早入りの意識 -- 名無しさん (2018-01-12 15:58:22)
  • 左手が弱いとスクリプ縦連地帯5小節目からが辛いかも。 -- 名無しさん (2018-01-12 18:19:56)
  • 10.1段じゃないかと言いたくなる程のラインナップ。この時期は十分指慣らししてから挑戦したい -- 名無しさん (2018-01-12 19:13:37)
  • 2p正規100→56→12→6で合格、4pを抜けて1発。スクリプは前半で回復して後半耐えるゲームだったけど4pは全編通して難所まみれなのでまぐれ抜けは難しいかも? -- 名無しさん (2018-01-12 19:41:07)
  • 96→82→34→32で合格(2P右利き・鏡)。後半2曲がかなり強いが、↑にあるように☆12のやりやすい譜面である程度練習すれば勝負できる・・・と思う。個人的には、Scripted~の対称地帯が最大の壁。 -- 名無しさん (2018-01-12 20:34:30)
  • 1曲目は☆11弱の純粋な地力譜面で、ここで削られてるようでは時期尚早。2曲目は前作のKailua同様、HCNを絶対に離さないことが重要。3曲目は密度が高く、皿複合も難しい。ごまかしは効きやすいのでとにかく食らいつくこと。4曲目のシンメトリーと縦連はできない人はとことん出来ないため、前半で回復できるくらい地力をつけてゲージを残すことが大事。 -- 名無しさん (2018-01-12 20:54:40)
  • Line 4 Ruinは体力を削ってくる。確かに押しやすいけどノーツ数も多い。Golden PalmsはHCN外すとガリガリ削れる。EXでは特に顕著。41小節目は1Pなら3鍵のHCNを右手で取るイメージトレーニングをどうぞ。どうしてもできないならそこだけ捨ててもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-12 22:36:51)
  • four pieces of heavenはべちゃ押しができると少し楽。☆11最上位レベルであるから、☆12最下位がそのまま練習になる。紅牡丹とかLASER CRUSTERなど特におすすめ、十段もあるし...... 低速からの加速は皿が絡むまでは全繋ぎして回復したい。Scripted Connection ⇒ A mixは前座の強さも相まって☆12触って対称地帯だけ練習しておけば抜けられる難易度。縦連は手を止めなければ死なない。がしかし、非常に悪い癖がつきやすい譜面なので正規でやりまくるのだけは避けよう。 -- 名無しさん (2018-01-12 22:38:35)
  • スクリプの中速で所々で襲いかかるはまりやすいトリルも地味に難敵。はまるとただでも辛い対称と連打が余計に辛くなる。 -- 名無しさん (2018-01-12 23:14:26)
  • スクリプに限ったことじゃないが、連打は力が入りやすくて押しやすい指で押すことも重要。癖がつく可能性もあるが、普段の運指崩して人差し指と親指で連打する北斗気味運指で押したほうが自分は楽だった。 -- 名無しさん (2018-01-12 23:22:50)
  • 段位対策としては、Golden Palmsの脳トレ地帯は絶対にHCNを離さない。極端な話HCN1本分終わっても押し続けてやるって気持ちの方がダメージが少なくなることもある。但しラストは純粋にCN複合力が必要。ここで50〜60%残して4p突入。4pのんもんも地帯は前半の音が少ない所はできるだけ全部拾う気持ちでいく(ラストを耐えるためにはここで減りすぎない程度の地力は欲しい)。後半の音が増えて難しくなるんもんも地帯は鍵盤95%皿5%くらいの意識で。低速で回復できる人は抜けさえすればチャンスはあるため、本当に皿はオマケ感覚で鍵盤を拾おう。低速同時が極端に弱い人はゲージが少ないと低速で落とされてしまう危険性がある。その場合はんもんも地帯を最低でも20%は残して、低速と加速後(ゲージか残っていてソフランが不安であれば加速中に1回皿チョン挟んでもいける)に無理矢理ギアチェンして乗り切ろう。ラストは地力がモノを言う。 -- 名無しさん (2018-01-13 05:17:48)
  • 削れたゲージはスクリプ前半で回復できる。ただしトリルのBADハマりには気をつけて。問題の対称地帯だが、ここは横認識のガチ押しで乗り切ろう。目線を普段より少し下げて、見えたノーツを押すシューティング感覚で押した方が致命傷は避けられることが多い。縦連地帯は指で押すのではなく手首を使って押す感じで。厳しいなら上述のように2連✕2+1でも乗り切ることができる(ミスを5連中の1見逃しPOORのみに抑えた場合、全部グレ以上で補正中ゲージ推移は1%ほど増加する)。ここを抜けたら8.5小節乱打地帯→1軸+階段→1軸+移動トリル+皿→7軸+移動トリル+皿→縦連同時のラス殺しがあるが、ここは乱打で稼いでラス殺しは下手に意識せず気合で乗り切った方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-13 05:18:53)
  • とにかく今作は、前作と比較して要求地力が遜色ない(こちらの方が若干高い?)上に様々な要素があり、その上癖譜面揃いなので難化してるという意見が多い気がする。粘着は本当にやめた方がいい。地力Eにいくつか(出来れば5曲は欲しい)イージーがついていれば地力面は戦えるレベル。あとはいかに各要素に耐えるかという段位だと思います。連投失礼しました。 -- 名無しさん (2018-01-13 05:38:46)
  • 4ピースは皿適当でもいいから鍵盤汚くてもいいから拾うだけ拾う気でいれば案外どうにかなる。後半の方が皿絡み緩いのと鍵盤が叩きやすいので前半抜ければウイニングランかな。 -- 名無しさん (2018-01-13 10:38:37)
  • csdjt九段並にきつい。達成度が十段と大して変わらなかった… -- 名無しさん (2018-01-13 12:54:31)
  • コンチェとスクリプ、九段の大きな大きな壁である -- 名無しさん (2018-01-13 17:02:36)
  • 強欲は楽勝だった元10段だがスクリプの対称だけで普通に80ぐらい持ってかれる。縦連はとにかくできる最速の押し方で。適性だと4ピースですでにやばいだろうし、スクリプ前半の癖のある配置で回復できないだろこれ・・・ -- 名無しさん (2018-01-13 21:44:51)
  • 地力なんて勝手に上がっていくから後三曲に関わるテクニカルな部分が今後武器になることを思えば12に挑戦していく門としていい九段だと思う。 -- 名無しさん (2018-01-14 01:53:23)
  • CN譜面が苦手すぎて十段一発で受かったのに九段受かるのに4回かかった。 -- 名無しさん (2018-01-14 02:32:27)
  • ↑続きCNは絶対に離さないようにしよう。 -- 名無しさん (2018-01-14 02:34:30)
  • 達成度68%で、その後十段やったら72%だった、十段の方が楽かも(笑) スクリプ過去の十段で苦手だった人にはきつい -- 名無しさん (2018-01-14 17:46:32)
  • 前作ギリギリ九段。今回初めて挑戦したが96-32-8-0。GPのsplはギリギリncランプ付けたがかなり不安定。もしGP終わった時ゲージが60%以上残ったら多分ギリギリクリアできる。ギリギリ適正の人はhcnの運と気合が鍵と思う。 -- 名無しさん (2018-01-14 17:52:38)
  • 100-40-30-20で合格。4曲目が変わったことで上から目線では難しくなったと思われるが挑戦段階で☆12の物量に慣れてない人にとってはむしろ易化してる。ただ1~3曲目は明らかに前作より厳しく4曲目も癖曲なので、繰り返しの受験はダメ絶対。色んな譜面傾向の☆11上位とまともに戦えるようになったら受かる可能性あり(前作までは☆12底辺の乱打まで捌けないと厳しかったが今作はそこまでしなくてもいける)。 -- 名無しさん (2018-01-14 18:46:21)
  • 難しくなった感はあるけどスクリプ以外は九段だなってラインナップ。元十段曲だっただけに浮いて見えなくもない気がするけど、乱常備でイージーワンチャンくらいなら合格いけるかな? -- 名無しさん (2018-01-14 20:46:53)
  • 2p側達成度63%で一発合格。普段から☆11にランダムつけてるなら多少ベチャ押しでも3,4曲目はなんとかなる。とにかく、取れるところは確実に取ることを意識すればいいかもしれない -- 名無しさん (2018-01-14 22:50:07)
  • 3曲目が一番難しく感じた。plumsでどれだけ残せるかが鍵。スクリプは元十段の肩書きに気圧されないことが一番重要かも -- 名無しさん (2018-01-15 00:45:26)
  • 100→90→90→30% -- 名無しさん (2018-01-15 03:36:02)
  • 全ては4545地帯… 押しすぎなのかおさなすぎなのか果たして…EXは10段の方が簡単かも? -- 名無しさん (2018-01-15 03:38:55)
  • 前作中伝だが、EXは2〜4曲全部途中10パー近くまで減らされた。今までのどの九段よりキツイ位難化してる。palmsは発狂のHCN終点は最早離さない位でも恐らく平気だと思われ。逆に途中で離すとガリガリ削られるのでそっちの方が危険。4pの減速までが難所で此処はもう地力付けろとしか言いようがない。後半で回復出来た方がスクリプのシンメトリー辺りまでで十分回復出来ると思われ。スクリプはシンメトリーから縦連までが特にキツイと思うが気合で頑張れwww. -- 名無しさん (2018-01-15 08:18:27)
  • ↑続き。全部癖が付きやすい曲(特にスクリプ)なのでなるべく一発合格目指すように。ランプは地力Eが数曲クリアつく位の地力は欲しいかも。苦手な属性がブッ刺さってる人、癖ついてる人はもうちょい上のレベルまでクリアしてないと危険かな -- 名無しさん (2018-01-15 08:21:45)
  • 前作サンパラ4%の九段下位。3曲目低速前で2度落ちてからの3度目で100-58-16-30で合格。サンパラの乱打が駄目だったのでスクリプの方が稼げて助かった。2曲目である程度残らないと3曲目低速まで耐えられない。受験直前にGolden Palms穴をやったらCNに慣れてかなり楽になったので2曲目残せない人にはおすすめです。 -- 名無しさん (2018-01-15 12:05:34)
  • 4pの前半練習するよりはPalms†の予習して少しでもゲージ持ち越せるようにする方がクリアが近いと思う。 -- 名無しさん (2018-01-15 15:06:32)
  • 前作9段。一応初見で突破は出来たけど、パルムで殺されかけた…。スクリプは前半ガッツリ回復出来るのでむしろ楽だったかなぁ。他の方も言うとおりパルム穴をやりこむのが効果的な対策だと思う。 -- 名無しさん (2018-01-15 22:04:10)
  • PalmsのLなのか通常穴なのかははっきりさせたほうがいいぞ……まあLだとは思うが。Palms中盤は基本的には1267で長い音を抑えながらなのでここを死守できるかで若干変わる。あとは終点判定おしっぱBAD<<<<押し逃し空POOR(離した瞬間に2個、更に16分ごとに判定)なので下手に離して死ぬ場所があるなら抑えっぱなしのほうが良かったりする。もちろん短い奴全部おさえっぱは意味ないので長い奴を研究で決め打ちするなど -- 名無しさん (2018-01-15 23:30:49)
  • いやいやゴルパ通常版でもだいぶ難しいからね・・・。どうしても癖をつけたくなければ、コピュラの☆10HCN譜面やるといいかも。 -- 名無しさん (2018-01-16 11:57:17)
  • 前作リランで30しか残せずおっさんを超えられなかった八段だが、今回は100>72>8>16で突破。Palmsでいかにゲージを残して4pの序盤を抜けるかが勝負で、低速地帯以降は⇒Aも含めてそこまででもなかった。ただこれは⇒Aがほぼ初見だったからであって、やればやるほど難しくなる譜面だってのも理解はできた。 -- 名無しさん (2018-01-16 14:17:57)
  • ぶっちゃけスクリプ九段はコンチェ九段やスノスト五段と同レベルのやらかし案件なので真面目に取り組まなくていいです。次回作ではサンパラに戻ってるか、そうでなくても別の譜面になってるでしょう。スクリプだけで止まるようなら一旦この段位のことは忘れて、十段に手が届きそうになったころに受けて満足しましょう。 -- 名無しさん (2018-01-16 22:59:46)
  • ↑そういう意見が多いけど、一方でサンパラがボスの時はずっと抜けられなかったのに今回初抜けしてる人もちらほらいるから個人差レベルな気がする。ぶっちゃけ自分もその一人で、次回以降サンパラに戻ったらそっちの方がきついwむしろ今回九段の選曲って、2・3曲目の難しさを考慮すると「ボス弱くしたから道中厳しくするか」ってノリを感じるんだが。それより2曲目=HCN枠にするのやめちくり~ -- 名無しさん (2018-01-16 23:20:48)
  • 正直言って2~4曲目の押しにくさを考えると素直な曲目なAC10th八段の方が簡単な気がする -- 名無しさん (2018-01-18 16:34:19)
  • 前作九段。100→30→54→48で2p正規合格。個人的にはボスが易しくなってラッキーだった。とりあえず(花粉症がいた上に鏡opも選択できなかった)tri九段に比べれば楽勝。 -- 名無しさん (2018-01-18 17:00:46)
  • これに限らず、今作は評価凄い別れるな…。これは基本的に難化って評価が多いけど、人によってはおっさん超えられなかった人が初めて九段になれたって人もいるし、八段と十段は易化って声が大きいけど人によっては超えられなかったって人もいるし…属性が特化してる曲がラインナップされてるからか?どっちみち苦手な属性は克服した方がいいのは確か。落ちた曲がそのまま練習になるのでクリアできるまでやるってのも手。但しやるなら乱常備の上、出来なかったら一旦放置した方がいい。 -- 名無しさん (2018-01-18 23:15:45)
  • L4Rは九段にしては簡単だけど、今作の八段が受かることを考えたら良い足切りだと思う -- 名無しさん (2018-01-19 10:29:52)
  • 稼働末期にはスクリプ難民の十段が一定数発生してそうだな -- 名無しさん (2018-01-19 10:33:03)
  • ↑3 最初の方は超難化って騒いでたけど結局前作と難易度は個人差含めてもそんな変わってないってことでしょう。 -- 名無しさん (2018-01-19 12:12:06)
  • スクリプは対称地帯より前の同色、隣接トリルをなんとかした方がいい -- 名無しさん (2018-01-19 12:55:26)
  • ↑ 4曲目のボスは密度的にThe Sampling Paradise > Scripted Connectionだしね。道中2曲目・3曲目が過去段位見ても(なおかつ個人差を考慮しても)かなり強めな分、4曲目はそれなりといった感じ。今までは☆11下中位を1~2曲、☆11中上位を1~2曲やらせてからって流れだったけど今回は確定で上位(最上位)が2曲入っているし。 -- 名無しさん (2018-01-19 14:06:09)
  • 自分はスクリプ対称地帯で100から0になって無理ゲーの人だったからここが出来るか出来ないかが分かれ目な気がする。この対称地帯なければ3曲目ムズいぐらいで済んだ九段でした。 -- 名無しさん (2018-01-19 18:33:30)
  • スクリプに関しては対称と縦連の難しさは言うまでもないが道中の乱打でトリルや軸がしれっと混じる配置が多く地力が足りてないと変な癖が付きやすい。Roulette穴のようなトリル系乱打を乱かR乱でやりこむのがいい練習になるか -- 名無しさん (2018-01-19 19:40:34)
  • ↑10 10TH8段は雪月花や18みたいな段位ゲージだと本来の破壊力が抑えられてしまう譜面多いからな -- 名無しさん (2018-01-22 01:53:57)
  • 2曲目見て え!?って思ったわ。未ハード曲だし案の定補正近くまで削られた…今作九段は確実に難化してるよ -- 名無しさん (2018-01-22 19:25:50)
  • 4p、低速前より低速後の方が難しいと感じるの俺だけ? 98→40→4(低速の始め30)→0の前作九段です -- 名無しさん (2018-01-23 16:35:44)
  • ↑正規慣れしてないのでは?アポカリ正規みたいな同色階段が苦手そうです -- 名無しさん (2018-01-23 18:22:05)
  • ↑2後半が苦手ってこと?高速乱打が苦手と見た。リユニ灰難からやってみたら? -- 名無しさん (2018-01-23 23:13:56)
  • あと考えられるのは、手首皿か、加速して目線が戻り切っていないか。ほんとに高速階段が苦手だったら☆11スノグやるといいよ -- 名無しさん (2018-01-24 04:13:27)
  • スクリプは一旦癖がつくと絶望的にできなくなるから4曲目で落ちるなら放置した方がいいです。 -- 名無しさん (2018-01-24 13:06:30)
  • 4P後半が苦手なのは同意。低速後だからか前半より速く見える。鏡とか試してみるといいよ -- 名無しさん (2018-01-24 13:24:44)
  • 4p後半難わかるわ。前半のが皿取るの楽。自分は10灰とかで高速曲選曲増やして慣れさせたわ -- 名無しさん (2018-01-25 13:03:17)
  • 上でも言われている通り、低速から目線を戻しきってないことが原因。あるいは最初から緑数字を多めにするなどの対策が大事。 -- 名無しさん (2018-01-25 21:22:06)
  • 4p穴は灰で白ランプ付けるぐらいの地力があれば補正ゲージで耐えられます。 -- 名無しさん (2018-01-26 10:47:33)
  • 前作八段 ☆12は大犬がノマゲ、あとはイージーすらつかないけど100→56→14→76で合格できた 個人的に今作ボスはサンパラより楽 -- 名無しさん (2018-01-26 18:55:47)
  • フォーピースはよほど皿絡みお上手でないかぎりかなりゲージ維持が難しい。三四曲が十段練習曲レベルなのでe~dにランプつくくらい必要地力は高い? サンパラはアンセムが下位互換だったけどこっちは癖要素も多め -- 名無しさん (2018-01-27 05:57:08)
  • ゴルパ†のCNやべえな。普通にEXだったら死んでたみたいなゲージ推移した。適正でサンパラの密度がムリって人には易化だと思うぞ。4pゲーになるけど -- 名無しさん (2018-01-28 16:41:31)
  • 1P鏡で受け直してみたら2曲目で瀕死にされて達成率12%も下がって10段の達成率と変わらなくなった -- 名無しさん (2018-01-28 17:22:14)
  • サンパラは地力がないと抜けれないけどスクリプは対称と縦連ができればあとは11レベルだからできる人はできる。そういう人は4Pがきつそうだけど -- 名無しさん (2018-01-28 17:55:36)
  • サンパライージーついたけどスクリプ無理だわ… -- 名無しさん (2018-01-30 00:12:14)
  • 要点を言えば、1曲目は空気(と思えないと辛い)、2曲目はHCNを離さない、3曲目は耐える(全体難なので補正でよいのでとにかく耐える)、4曲目は回復と苦手な所を耐える(よって必要地力は個人差大きい)。詳細を言うと、必要地力を考えると1曲目は少なくとも80%残しでない限り合格確率は限りなく0に近いと考えても良いと思われる。次の2曲目が九段の肝。理由は後述するが、ここで最終ゲージを50%以上は残したい(CNのみ苦手なら補正でもワンチャンあるが)。 -- 名無しさん (2018-01-31 17:18:21)
  • 譜面の特徴としては、前半はズレっぽいのとヘルチャージのBSS。BSSの直前にも皿が入っているので、BSSに対して身構えておけると楽。問題は後半の複雑なHCN複合地帯。最初のHCN地帯はバスドラないので力まず押そう(これすら押せないと相当厳しいと思われる)。2つ目以降のHCN地帯はバスドラなどのゴミが入るが、BPMがあまり早くないので、思い切って全捨てでも問題ないが、一回golden palms穴を触って拾えそうなところを確認するのが良いだろうか。また、1pは3鍵HCNと同時に複数の皿が落ちてくる。この皿は無視安定。残りは回復なので、緊張せず押していこう。3曲目は、まともに押すことを考えない方が良いかと思われる。とにかく配置が汚く、ノーツも少なく、ソフラン(低速地帯)もあるので、ゲージが減るのは気にせず、補正で耐えよう。低速抜けたあとは最初と同じBPMなので基本的にギアチェンは考えなくて良い。低速は簡単に見えて言うほど簡単には押せないので、ゲージ維持。 -- 名無しさん (2018-01-31 17:22:27)
  • 低速抜けるところにもノーツがあるはずなので、低速耐性はつけておこう。また、低速後はウイニングランなんてことはなく、高速階段と皿がらみがうっとうしいので、ここも耐えよう。全体を通してとにかく皿がらみ&難配置なので、集中力とスタミナが一番大事。心して挑もう。4曲目は受験者の特性によって難易度がかなり変わる。ただし、ただし、対称と縦連譜面両方が得意でない限り、前半は回復できないと厳しい。あくまで個人的にだが、対称地帯は多分あんみつするよりガチャ押しの方が良い。縦連は二つの指を使うのも良いかもしれない。その後も、そこそこ難しいが、ゲージ維持できれば勝ち。トリルはあんみつでもガチ押しでもいいので減らされないようにしたい。 -- 名無しさん (2018-01-31 17:22:59)
  • 練習曲としては、1曲目はなし。色んなlv.11譜面を触ろう。2曲目はgolden palms穴やAlmagest灰などが考えられるが、CN耐性は個人差が大きいので、CNフォルダを活用して体制をつけよう。lv.10CN譜面のS-RANもいいかも。3曲目はもっとときめき!やかしましPUMP UP!が皿がらみとして考えられるだろうか?シーケンスキャット乱の中盤が若干似ている気がしなくもない。4曲目は対称と縦連だが、申し訳ないが対称は思いつかない。縦連は、Innocent WallsやMENTAL MELTDOWNやKAMIKAZEなどだろうか?個人的には縦連の多い別ゲーやSTEP UPでlv.10S-RAN巡りがおすすめ。拙い文章での四連投失礼しました。 -- 名無しさん (2018-01-31 17:34:30)
  • ↑の者ですが二曲目はアシパンの方が良かったかもしれないです… -- 名無しさん (2018-02-01 11:59:06)
  • スクリプは地力よりも対策ゲー。4pまで抜けることが出来るならば対策次第で十分抜けられる可能性は有り。スクリプの対称地帯は無理そうだったら餡蜜を覚えてしまうのも手。途中の1ヶ所以外繰り返しなのでハマれば驚くほど繋がりゲージが減らずに済む。ただし勿論だがズレたり餡蜜を間違えるとゲージが急降下するので、事前に空打ち等しながら完璧に餡蜜を覚えた上で、癖が付かないように段位でやらない方(鏡or正規)で単曲で1、2回練習し、餡蜜で繋がることを確認しておくと良いかもしれない。 -- 名無しさん (2018-02-03 01:25:14)
  • スクリプの縦連は2連×2+1でごまかせる。タタタタタンタン→タタンタタンタン -- 名無しさん (2018-02-03 02:56:13)
  • ☆10,11練習してればいけた -- 名無しさん (2018-02-04 14:52:06)
  • 前作リラン発狂落ち八段、100→70→2→20で無事九段取得。ひたすら削られる4Pが一番きつかったが発狂で100%溶けるリランや見えないサンパラよりマシかな -- 名無しさん (2018-02-05 17:31:50)
  • ここ最近の段位傾向として、単純な自力譜面のみでなく、属性の違う個性的な曲を多く採用。CN、皿絡み、ソフラン、階段、トリル、対称、縦連とかなり幅広い自力が問われ、乱打曲ばかり練習していた人にとってはかなり難しい。逆にクリア出来るなら十段を受ける基礎は出来ていると思う。 -- 名無しさん (2018-02-07 14:25:51)
  • まああくまで基礎だから九段抜けられたからといってトントン拍子に進むわけがないし、十段は前ボスのサンパラみたいな”高密度中速乱打"が出来ないとアウト(というか属性が中速に寄り過ぎてる)のでそこだけ抜けてるなら鍛え直しは必要 -- 名無しさん (2018-02-07 14:37:11)
  • 対称の練習曲なら山岡晃のクイズ家事都合がかなりオススメ。縦連全く出来ないならabstract、outer wall、ALIEN TEMPLE、MUSIC TO YOUR HEADあたりきちんとハードすることから慣れていきたい。 -- 名無しさん (2018-02-09 10:55:12)
  • 3曲目抜けるには譜面傾向が似てるA穴に易つくくらいは地力が必要なのかも知れません。A穴易してる人が3曲目で落ちてるのを見たので・・ -- 名無しさん (2018-02-10 23:54:40)
  • お前らスクリプ、サンパラ、ムンチャ、スパギャラ黒を比較してるけどCSGOLDのヴァネッザ、CSDDのトリコンも忘れるな。あれも今作九段の道中に入ってたら間違いなく悲惨時になってたぞ…… -- 名無しさん (2018-02-14 14:42:13)
  • 超大個人差(+癖)の、羽トリコンの2曲って少なくとも前4つの比較対象でもなんでもないでしょ。段位不向きだけど曲数少ないCSだからこそみたいな曲目だしそこらへんを挙げられても -- 名無しさん (2018-02-14 15:00:44)
  • スクリプだけでなく、cn、縦連、トリル、軸押し の総合力を試される。私も歴代最強だと思うけど、こういった譜面は是非十段、中伝を目指す人には是非地力上げに練習して貰いたい。その様な事を今作九段は実感されられました。 -- 名無しさん (2018-02-14 15:11:39)
  • ↑2いや、ヴァネッサも、スクリプと同じ総合力で、癖も付きやすいんだよなぁ……まだスクリプで良かった感がある。 -- 名無しさん (2018-02-14 15:20:01)
  • 羽正規は総合力じゃなくて羽耐性あるかどうか。スクリプは要素多いから総合と言えなくもない -- 名無しさん (2018-02-14 18:03:31)
  • ↑5 トリコンはフォーピースよりはまだマシだからそこまで脅威じゃない -- 名無しさん (2018-02-15 00:38:42)
  • 4Pは皿5連で運指をどう崩すかも関わるからAの皿を考えると少し参考にならない部分がある気がする、同じ11の蠍とか朱雀とかの乱は皿絡みの乱打練習に使えると思うけどどうだろうか -- 名無しさん (2018-02-15 01:16:47)
  • 4Pの練習曲ならスクスカやトルパ、雪月花の方をオススメする。 -- 名無しさん (2018-02-15 12:24:41)
  • 2Pで挑戦する時はミラーのほうがいい。2,3曲目のゲージを維持しやすい。スクリプはもう癖がついていない状態でやったほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-15 16:06:16)
  • 1P正規、84-36-14-10で合格。上の方見てるとパルムで50残す前提になっているが別にそんなことはなく、4pを気合で耐えれれば勝機は十分ある。ここさえ抜ければしばらくは回復、縦連は頑張れ -- 名無しさん (2018-02-18 13:58:37)
  • 1曲目のL4Rは段位ゲージどころかハードついてるレベルでないと厳しい.GPLはとにかくHCNを離さないこと、仮に離してしまってもすぐに押し直すこと.3曲目は地力ゲーだけど☆12に腰までつかってるレベルの譜面.スクリプはもはや対称地帯と縦連、ラストの運ゲー.前半の乱打はサンパラより断然見やすいどころかL4Rのサビより密度自体は低いのでこぼさないように。 -- 名無しさん (2018-02-23 01:34:58)
  • by 100⇒36⇒34⇒10抜けの前作九段。おっさん帰ってきてくれ…マジで。 -- 名無しさん (2018-02-23 01:37:40)
  • ここまでされると逆にL4Rに違和感がある。突き抜けるなら花粉症あたりブチ込んだほうがよかった -- 名無しさん (2018-02-24 05:12:52)
  • パルムズの前半は回復だもんな -- 名無しさん (2018-02-24 13:50:11)
  • 黒スパギャラは酷かったけど、CBのは良心的な段位だな。 -- 名無しさん (2018-02-27 21:03:56)
  • 縦連打などが苦手だと、スクリプで尽きることがある。マッチョ穴とか白壁灰などを是非練習しとこう。 -- 名無しさん (2018-02-27 21:06:40)
  • 4Pの皿絡みで削られすぎて最後まで持たないってのを繰り返してたがようやく9段取れた。癖も付いてたから、いgっそ皿絡みを適当に流して -- 名無しさん (2018-02-28 16:47:54)
  • ↑誤送信しちゃった。とにかくゲージギリギリでもいいから低速地帯を全て光らせるくらいの気持ちで行ったら4Pを越せるようになった。スクリプの縦連は気合で… -- 名無しさん (2018-02-28 16:50:27)
  • ↑6 New Decade IIDX Edition(A)あたり1曲目に置いて首切りしてもよかったかもなw とにかく今度のボス越すならINAZUMA、ハモラブ、MINT、ANDROMEDA辺りを乱で回すのが近道かも -- 名無しさん (2018-03-03 20:28:55)
  • 散々言われてるけどスクリプ粘着は絶対ダメ。癖ついて対称抜けられないまま、飛び級で十段受かってしまった -- 名無しさん (2018-03-04 12:12:10)
  • ↑2 1曲目は100抜け出来ても2曲目で落ちる人が普通にいるくらい段違いに弱いしな、もはや足切にもなってない -- 名無しさん (2018-03-06 23:00:19)
  • サンパラは典型的に地力があったら受かれるけど、スクリプのほうが強いっていう人が多いかも -- 名無しさん (2018-03-06 23:45:18)
  • 100-98-28-42で合格。1曲目は特に難しくないのでノーコメ。2曲目はHCNの隣接押しや単押しがらみでHCN離しやすいから注意。3曲目はとりあえず拾いにいく(無理するとBP出るかもしれないが)。4曲目の難所はシンメトリーだけ。餡蜜するよりかは、ガチ押し推奨。そこ超えれば後はそこまで怖いのは降ってこない。 -- 名無しさん (2018-03-17 07:18:38)
  • ↑ちなみに1P、前作九段。 -- 名無しさん (2018-03-17 07:19:38)
  • 前作90→98→48→4の九段底辺だが、98→50→30→12でなんとか抜けた -- 名無しさん (2018-03-17 19:45:30)
  • ↑途中送信した。これまでサンパラゲーだったのが2から4曲めの3人がかりで向かってくる感じ。その分一曲あたりは易化 -- 名無しさん (2018-03-17 19:47:44)
  • ここまで散々ナメられてるL4Rだが、中盤の連皿の前後の密度が異様に高く、トリルやCNが得意だとここが最大の難所になる恐れがある(現に自分はここで50%くらいまで落とされた)。逆に言えばここが抜けられるなら十分合格が狙えるということ -- 名無しさん (2018-03-18 15:35:33)
  • ↑そこの『密度』は発狂としては別段高くもない、ただ3個押しが頻発するだけ。正規力が高くて横認識が弱いとそういう事がありうるのかもしれんが地力的にはかなりやせ細ってるところを無理やり通してるだけに見えるし100%ではいるそこで落ちるなんてまずないから普通指標にすらならんだろ -- 名無しさん (2018-03-19 07:39:56)
  • 4pEとかだったけど受かったよ -- 名無しさん (2018-04-07 22:14:29)
  • 4ピースは取る皿と捨てる皿をハッキリ決めておくと30%スタートでも補正のおかげでなんとか耐えられるからオススメ スクリプは対称がどうしても苦手なら4を捨てるのもあり、縦連は5連を4連で押すといい -- 名無しさん (2018-04-07 23:35:09)
  • 今作で9段初受験だったけど3曲目抜ける地力があれば4曲目は割とどうにかなるぞ -- 名無しさん (2018-04-09 00:24:32)
  • スクリプは癖が付きやすいのを除けば序盤が回復なのが救い。ただシンメトリーからラストまで気合いで耐えられるくらいの気合いが大事って感じ。ただEXになると難易度がグンと上がる…最も後3曲全部そうだけど -- 名無しさん (2018-04-09 11:03:58)
  • 前作九段、解禁日に受けた一回目はスクリプの対称で体力が尽き縦連に押し切られて終了。2ヶ月後に受けた二度目は4pの低速でBADハマりして終わり。皿複合苦手・低速ダメ・対称(というか繰り返し譜面)1小節やっただけでもうできなくなるタイプなので厳しい。前二曲のゲージ推移は2回とも96%→30%台でした。ちなみに前作滑り込みのギリ九段ではないです…合格から半年以上経っててこれ -- 名無しさん (2018-04-12 03:35:35)
  • 正直2曲目はスルメだから何度もやれば100%残しできるようになる。癖つくものでもないし金曜日に触れるといいかも。ちなみにかなり↑で4p後半苦手と言った者ですが98→100→26→18で合格 -- 名無しさん (2018-04-12 21:56:07)
  • 100→12→22→12 で抜け 2曲目で削られた後の3曲目4pはハハッ御冗談をってレベルだった -- 名無しさん (2018-04-14 17:34:40)
  • スクリプの対称は最初の2小節は2356の同時押し→1357の同時押しの8分で余裕でごまかせる。その後の配置が変わる対称からはガチ押しすれば、繰り返し対称が苦手な人でも抜けられる -- 名無しさん (2018-04-19 12:24:10)
  • スクリプは体力面きつくないが、縦連打や対称地帯を離さないように意識しよう。 -- 名無しさん (2018-04-23 01:11:39)
  • 前作は100→72→92→92だったけど今作は100→92→100→30だった。 -- 名無しさん (2018-05-03 20:22:08)
  • スクリプがクッキーリユニより無理ゲ… -- 名無しさん (2018-05-03 23:08:14)
  • スクリプは体力面きつくないが、ポリノシスやリランより強く感じた -- 名無しさん (2018-05-06 23:03:56)
  • そりゃ道中11枠とボス格12なんて比べるまでもなく。拗らせてて強欲が完璧なウイニングランで道中枠無理とか言ってたのなら技術系譜面もうちょいどうにかしたほうがいいってだけの話 -- 名無しさん (2018-05-07 07:42:30)
  • 2Pで98→40→8→8でクリア。4Pでいつも落ちてたけど、初めて突破してスクリプは初見で抜けられました。4Pはとにかく★10上位、★11下位をランダムでやり続けること。スクリプはシメントリー苦手な人はそこで落ちそうだけど、正直左手の1,3トリルのリズム崩さなければどうにかなると思う。 -- 名無しさん (2018-05-09 08:00:06)
  • 100→100→100→32でEX合格。どうしても縦連ができなかったのでS乱で鍛えました。まさか十段より後になるとは思わなかった....., -- 名無しさん (2018-05-15 19:37:09)
  • 左手だけで13トリルやるってむずくね? -- 名無しさん (2018-05-15 20:49:40)
  • ギガデリは左手だけで13トリルやるんだが -- 名無しさん (2018-05-15 21:28:33)
  • シンメトリーの白鍵盤は1番左親、3番右親、5番右人、7番右薬でやるとやりやすい。それだけでゲージが減ることはない。1P側です。 -- 名無しさん (2018-05-15 22:11:37)
  • クラシック九段はスパギャラ黒のラス殺し地帯まではいけるけど、こっちはゴルパで瀕死からの4p序盤で瞬殺される。高速皿複合が苦手な人はクラシックのほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2018-05-27 10:12:25)
  • 90→100→20→8で九段初合格。序盤でライオンのダメージを回復できるのがまだマシか…? -- 名無しさん (2018-05-27 18:58:02)
  • 100→30→80→70くらい ヘルチャージで4%見えた -- 名無しさん (2018-05-29 12:21:44)
  • 1曲目は空気。2曲目はHCN複合がきつい。3、4曲目は十段クラスの難度。特にスクリプは元十段で、シンメトリーで一気に削られる。地味に5連縦連も削られる。前作より若干難化か。 -- 名無しさん (2018-06-04 10:02:29)
  • 100→50→14→30でした -- 名無しさん (2018-06-09 18:21:39)
  • 無理に -- 名無しさん (2018-06-10 19:00:28)
  • ゴルパ中盤・終盤でじわじわ削り、4p序盤で一気に減り、4p抜けてもスクリプの対称でトドメを刺される。少し前の時代なら明らかに10段になっていただろう難易度。ある程度☆12に易がつくまでは受けなくてもいい -- 名無しさん (2018-06-15 15:20:09)
  • クエ穴ハードと同時期くらいで抜けられた。4pを安定して抜けられれば、スクリプの対称を予習して、後半は皿捨てをうまく行えば合格は行ける。縦連苦手なら頑張れとしか。 -- 名無しさん (2018-06-17 17:47:22)
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