新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Innocent Walls(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TECHNO
Innocent Walls
TaQ
155
1446
?
灰とはアレンジが違う。縦連打が少し減り、かわりに密度が高め。連打以外の完成度次第では灰より楽と感じることも。 -- 名無しさん (2009-08-02 07:30:57)
6の微縦連に4の裏拍が混じってくる。後半では5・7も入るため片手で取るには多少慣れがいる。灰の壁前にあった7鍵11連打は、穴では3の倍数の時だけ5になっている。安全に行くなら2・5・8回目の7と同時に押す・・・要するにそれまでの4小節目のリズム「テテーテテーテテー」のようにすることで無傷で抜けられる。 -- 名無しさん (2010-10-21 21:49:33)
灰譜面のほうが簡単だとよく聞きますが、穴譜面のほうが全体難かつ譜面のばらつきが悪いので、個人的には穴譜面のほうが苦手。 -- 名無しさん (2011-04-20 23:21:05)
完全に個人差だね。自分は穴の方が先にランプ付いた。
灰もそうだが微縦連は力まずにやれば疲れないし上手く行くが地力がないとBADハマりする -- 名無しさん (2011-04-20 23:49:27)
縦連に地力は関係ない 地力がどんなに上がろうかハマるもんはハマる ソフランや皿と同じように縦連は縦連の練習が必要 -- 名無しさん (2011-04-23 20:54:12)
意外に1+7+皿でもがっつり減るので自分は乱で白くした -- 名無しさん (2011-08-09 01:30:06)
灰もそうだが乱で非利き手の縦連力を鍛えつつ壁がよるのを待ってもいいかもしれない -- 名無しさん (2011-08-31 07:23:20)
穴は乱かけて最初の縦連が一番やり易いところにくれば壁次第で余裕 -- 名無しさん (2012-02-05 10:58:18)
2P側ミラーでEX難つきました。個人的に正規よりはやりやすかったです。白壁は早入り+気合いで頑張る!! -- 名無しさん (2012-05-12 16:37:58)
ビームがどこにくるか、壁の配置で乱難は決まると思う。縦連苦手な人は正規で覚えたほう早いかも -- 名無しさん (2012-07-30 14:02:16)
テテーテテーテテーでの現象を減らしたいところ -- 名無しさん (2012-07-30 15:33:12)
真ん中に基本の縦連が来るのが望ましいが1、2Pなら7に来ても以外に光らせやすいとおもった。自分だけ? -- 名無しさん (2012-08-28 16:17:17)
1Pだと3、2Pだと5に基本の縦連が来ると地獄。両方の手で取れるとかなり楽になる。 -- 名無しさん (2012-11-26 23:52:42)
黄グレとピカグレの境目が超シビア。一度開眼するとすげえ光るようになる。 -- 名無しさん (2013-01-13 06:17:49)
開幕で降ってくる縦連でやる気が決まる -- 名無しさん (2013-02-22 18:07:41)
↑3は他の配置次第。上手い事他の鍵盤がバラければ縦連を両手でフォローできて、1とか7に寄るより楽になることも少なくない。 -- 名無しさん (2013-03-12 23:04:37)
縦連打が苦手なら灰より簡単かもしれない、7鍵11連打が無くなって壁も灰より1つ少なく壁の後の回復ノーツも多い、その代わり6鍵微縦連に4鍵が混じってくるのでポロポロとこぼしやすい、八段クラスなら灰、九段以降なら穴の方が簡単だと思うはず、灰が苦手な人も一度はやってみてほしい、アレンジされてるので灰の序盤のS17同時がなくなっているので、灰に粘着してた人はそこで間違えないように -- 名無しさん (2013-05-26 11:17:41)
地力が必要となる譜面。虹虹やNo.13などでみかけるシンメトリーになれておれば、楽になる -- 名無しさん (2013-06-04 18:39:15)
開幕の6鍵ハマリに注意、周りに鳴っている音がなく一度ハマると修正しにくい。 単鍵縦連打は鍵盤押してる指以外を気持ち鍵盤から離して手首ひねるとやりやすいかも。 -- 名無しさん (2013-07-31 13:49:52)
壁が薄い分、壁手前は縦連の絡み方(6,7鍵)が、壁抜け後は皿複合が灰より難しい。穴は縦連力だけではクリアできないので地力八段以下は灰よりつらく感じるはず。 -- 名無しさん (2013-09-02 01:16:06)
灰譜面に比べ、右側に縦連がわんさか来るので負荷が大きい。灰はノマゲ成功したけど、穴はイージー止まりだ。 -- 名無しさん (2013-11-07 23:31:57)
白壁も強敵ではあるけど灰との連打の1回の差が意外と大きく思ったほど減らない。壁手前の14連打も消えている。むしろ白壁一発よりもその前に削られてトドメを刺されるパターンの方が多いかも。見た目程壁連打ゲーじゃないので地力付くと灰より簡単かもしれない。 -- 名無しさん (2014-01-09 16:42:19)
地力があると縦連が少なくなっているので安心して白壁に望める、大事なのは全体を通して降ってくる縦連打のリズム、適当に押すとまずハマるのでしっかり予習しておこう -- 名無しさん (2014-01-11 18:10:38)
灰がS乱かけたら一発で難ついたからこっちもS乱かけたら何度やっても壁までに瀕死に・・・。地力は麺や天空あたりの難易度が大体ハードできたくらい。灰と同じような感覚でS乱はかけないほうがいい、壁前が著しく難化する。 -- 名無しさん (2014-06-05 22:34:29)
十段だけど穴のほうが難しい。個人的にたかだか壁が1個減ったからって他の密度が増し増しな上に押しやすく無いから乱推奨。壁が1356とか来たら最悪だけど。 -- 名無しさん (2014-06-19 18:56:37)
乱でやる場合、最初の連打は白壁に混ざっていないので皿側に持ってくるのがいい。できれば白鍵。もし皿側に固まっても白と黒の鍵盤に寄ってくれれば、13(57)+Sなんかよりは遥かに連打しやすい…と個人的には思った。一番いいのは非皿側に壁が密集することだが。 -- 名無しさん (2014-07-30 14:58:27)
R乱をかけると確定で1と7が隣接するのでテテーテテーテテーテテーが皿と鍵盤が両手で分業できる。皿側に来たら最悪だが反対側に来たらかなりやりやすい。当たる確率も高い -- 名無しさん (2015-01-07 00:55:39)
古参の☆12 地力だけでは難できないことを教えてくれる譜面。 -- 名無しさん (2016-02-24 20:30:17)
縦連部分の得意不得意を取っ払うと灰は☆10程度の密度配置であるのに対し、こちらは☆11程度はある。 -- 名無しさん (2016-02-24 22:33:27)
天空難してドヤ顔で見てきた中伝がノマゲのまま。そしてPF粘着してた。しかし何回も落ちてたな。こちら10段だが鏡難安定で -- 名無しさん (2016-02-25 03:37:19)
上にもある通り中伝で天空、麺など難済みだがこれは無理。微縦連でゲージがジワジワ削られて壁でトドメの王道パターン…譜面属性違うが難クリア難易度は蠍火、青春急行ぐらいかと… -- 名無しさん (2016-10-20 23:17:21)
結局個人差だけどな、微縦連耐性ありゃいいって話。強引に耐性上げるなら☆10~11のS乱って話になるけど -- 名無しさん (2016-10-20 23:53:35)
逆にFやエルピスすら易つかないレベルの九段が難安定してる場合もありますからね。本当に個人差あとその時の体調次第。 -- 名無しさん (2016-10-21 10:27:03)
スコア狙いならS乱が無難 -- 名無しさん (2017-03-28 22:32:40)
灰を先にEXHしたので余ったPFでこっちやったら一発でEXHついた。 -- 名無しさん (2017-05-22 09:43:48)
九段、十段なりたての頃は圧倒的に灰の方が簡単に感じてたが、地力がつくようになって灰と穴両方のBPが10ぐらいに落着いてきた。結論としてはどっちが難しいか分からんw両方難しいんじゃね?w -- 名無しさん (2017-05-22 13:19:19)
灰は11連打(だっけ?)が強烈なので難しいと感じるかもだけど、それなら譜面密度も薄いからS乱でやればいい話。一方穴の方は2連打がメインなので、ぶっちゃけ地力さえあればなんとかなる。壁以外でやられてるなら地力不足を疑うべし。穴灰どっちでもいいけど、クロペンのあのS乱かけたような地帯を叩けるなら、白壁穴の微縦連も捌けるんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-05-22 16:27:38)
リズム迷子の場合は2拍ずつに区切った方が分かりやすいかもしれない。基本は|○-○-|○○-○|の繰り返しに+αの肉付けリズム。一番近いリズムはMAX300の開幕、ダッダッダダッダのあれ(ダッダッダッまで踏み切るとただのMAX300なので注意してね)を展開していく形になる。後半は鍵盤はこのリズムで縦連捌くことは少なくなるけどシンセはこれが基本リズムなので仕切り直しには使えるはず -- 名無しさん (2017-05-22 16:45:14)
灰ノマゲがやっとくらいの下からの目線だと穴の方が簡単という意見が信じられない。 -- 名無しさん (2017-05-22 22:21:31)
そりゃ穴が簡単ってのは、あくまで上から目線の話だしそれも個人差込みなので…難狙う段階で初めてどっちが得意かという話が始まるだけ -- 名無しさん (2017-05-22 22:57:47)
↑2まあこの曲が難しいのってハード以上のことを指すことが殆どだから、ノマゲ止まりの人には分からなくて当然かも。少なくとも穴の方がクセは少ないよ -- 名無しさん (2017-05-23 00:35:01)
灰と違って、同時押しや微縦連打が増えた感じ。癖がつきやすいので過度の粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2017-06-14 23:24:37)
ランダムかけるとかなり難化することがある。ハード5割くらい行けるけどクラシカル九段で補正まで持ってかれた -- 名無しさん (2017-06-19 16:59:14)
なんかスパランがいいみたいなのがあるけど未難3で普通に死んだ スクリプもだけどそれできるなら普通の乱で押せる -- 名無しさん (2017-11-01 00:07:05)
穴は壁前が普通に密度高いからS乱はそんなに弱くならんぞ、S乱はあくまで灰か、穴でも圧倒的地力でねじ伏せてスコア狙いとかの次元。EXHとかで拗らせてるとS乱で殴り倒すとかもあるけどS乱慣れしてないと話にならない -- 名無しさん (2017-11-01 00:22:26)
白壁は3連符で叩き続ければ実は繋がる。壁の次の小節の頭まで叩かないといけないことには注意。壁のせいでフルコンできない人にオススメ。 -- 名無しさん (2018-03-29 06:58:06)
灰より極端な配置が少ないので、こっちのほうが先にクリアできる人もいるかもしれない。灰にも言えるけど、易とノマゲの差がかなりあるような気がする。 -- 名無しさん (2018-04-19 01:30:24)
壁が1枚減ったのと11連打無い以外はほぼ全てにおいて難化してるね 2連打の数だけなら灰より増加してる?気がする 更に密度もかなり上がってるし正直難でもこっちのが灰より全然難しいと思う 灰は白壁がクソゲー化する以外はS乱で大分楽になる逃げ道もあるしね -- 名無しさん (2018-11-05 14:48:43)
むしろ灰に慣れると曲の違いで初見殺しみたいに感じるかも……?穴のほうが物量あるぶん指が疲れた状態で白壁→ラストになるから緑が点くかどうかのレベルなら穴のほうがキツい人が多そう。 -- 名無しさん (2018-12-10 17:04:55)
S乱は難化する傾向が強いが、R乱はどうだろうかな -- 名無しさん (2018-12-10 23:30:32)
G2辺りをS乱で鳥出せるならこちらも大いに有効 灰との曲の違いだけ注意 -- 名無しさん (2019-03-18 02:58:15)
R乱で難。利き手による配置引いたら勝ち -- 名無しさん (2019-07-24 03:51:39)
2P側正規BP13でエクハ。白壁は片手で処理。MENTAL MELTDOWNがいい練習になるので、そちらが未エクハなら練習ついでにプレイするのがおすすめ。 -- 名無しさん (2020-03-30 23:33:51)
S乱BP45でハード。正規鏡乱、どれもハードノーチャンだったので、地力上げてS乱で潰しました。苦手な人はトコトン苦手、得意な人はすぐ埋まる印象。 -- 名無しさん (2020-06-23 19:31:42)
R乱は2/7の確率で壁が1246 or 2467と抜群に片手処理しやすい配置になるので当たればかなり楽になる -- 名無しさん (2020-06-24 09:55:50)
白壁で30%程度残すことができれば易ノマゲ可能。そう考えるとノマゲまでなら灰とあまり変わらない気がした -- 名無しさん (2021-08-12 12:01:25)
1P乱で難。白壁は片手で叩けない人だと、皿側:非皿側=1:3だと当たり。あまりわかりやすい判別方法はないけど、一応13小節のブレイク後4ノーツは5→13→7の順番で降ってくるので参考に。まあ壁が当たっても、曲全体を通して連打だらけの6鍵との絡みがハズレると意味はなくなるのだが。 -- 名無しさん (2022-05-04 11:22:27)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Innocent Walls(A)」をウィキ内検索
最終更新:2022年05月04日 11:22
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-