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HARD HOP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw.TECHNORCH 145 1774 ?

  • 乱で稀にデニム割れ+縦連が非皿側の超当たり譜面がくることも。 -- 名無しさん (2010-08-27 12:38:57)
  • 乱でデニム外れても、餡蜜使わずガチ押ししたほうが案外ゲージ減らなかったりする。餡蜜対策がバッチリであれば話は別だけど。 -- 名無しさん (2010-09-29 11:32:45)
  • 後半の乱打が皿絡みの高密度、全体的に密度が高く難しい -- 名無しさん (2011-11-12 22:48:14)
  • デニム、白壁で2%になってもその後ほぼ繋げばクリア可能。クリア狙う段階なら壁で50%は残しておきたい。 -- 名無しさん (2013-04-29 12:03:58)
  • 後半の密度がかなりすごいので、ノマゲもかなり難しい。中盤はデニムが増えてるのがきつい。 -- 名無しさん (2014-03-16 15:44:44)
  • CS DJT十段3曲目。あのスパギャラよりも圧倒的に強い。 -- 名無しさん (2014-03-16 23:04:24)
  • デニム 乙 -- 名無しさん (2014-03-16 23:06:35)
  • デニムだけなら嘆き級の難しさ。 -- 名無しさん (2014-07-19 06:24:40)
  • 正直歴代十段の課題曲の中じゃ最強だと思う。デニム→壁の流れは九段にやらせるレベルじゃない(CSだからアレだけど) -- 名無しさん (2016-05-15 00:12:00)
  • ノマゲ以下はデニム→白壁でゲージが消し飛んでもそれ以降で最高170%近く回復できる。…とは言うもののレザクラの強化版じみた高密度+皿複合譜面が降ってくる上、ラス殺し気味なので決して容易ではない。地力C強〜B弱はあるかと思われる。 -- 名無しさん (2016-05-15 08:29:40)
  • ガチ割れは5ノーツ目からの6→4→2で判別できる。真面目に正規やるより当たり待ちした方がいいってくらいデニムも壁も難易度下がる -- 名無しさん (2020-09-27 18:55:40)
  • 乱難は白壁抜けたらウイニングラン、くらいの地力じゃないとやってて虚しくなるだけだと思う。デニムが始まるまでに80%は安定して残せるくらいで乱粘着壁当たり待ち推奨。 -- 名無しさん (2021-12-12 18:09:14)
  • 個人的には乱かけると白壁以降が難しい。地力B程度であり、BEAT PRISONERより随分簡単。 -- 名無しさん (2023-09-17 18:18:41)
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最終更新:2023年09月17日 18:18