GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HOLIC FUTURE is Dead C-Show 110-220 n%(yyyy/mm/dd)

解説

  • BPM:110-220-110-220-110
    対策パターン(どの場合でも中間の110は要ガチ押し)
    • ①最初の220間際にサドプラ外し、最後の110でサドプラ付け
    • ②(FHS)最初の220直前の『単鍵階段』でHSを下げ、最後の110を数小節耐えた後、鍵盤のない連皿部分で皿チョン
    • ③(FHS)ノーマルHSで開幕緑数字倍→FHSに戻し皿でサドプラ高さ調整→鍵盤で緑数字が元通りになるように戻してスタート、220直前で皿チョン(HSが110に合う)、最後の110は鍵盤でHS調整
    • ④鍵盤のみで強引にギアチェン(回数は個人差)
      • どの方法でも最後の110を、適正220のHSで耐えるという選択肢もあり
  • かなりの初見殺しなので初回はノマゲ推奨

攻略

  • クリアレート20%切ってる超危険曲。高速になる部分を気合と暗記で乗り切るか、予習と対策をしっかり練る必要がある。 -- 名無しさん (2017-12-22 17:50:57)
  • BPM変化:110→220→110→220→110 どちらもそれなりに長いのでギアチェン必須(皿チョンはやり辛かった)。緑数字は220に合わせSUDをオン、前半は普通に叩き加速前の空白(一瞬だが)でSUDを外す。 -- 名無しさん (2017-12-22 18:50:56)
  • ↑途中送信 その後一回110に下がるがここは密度も長さも無いので気合で。ここの譜面自体はかなり簡単。再加速してから再び110になったタイミングでSUDを付ける。HARDなら最低これで乗り切れるかと(エクハは知らん)。譜面的には☆10として尖ったところはないので要するに対策ゲーである。中伝だがソフラン予習無し初見イージー落ちした・・・ -- 名無しさん (2017-12-22 18:55:03)
  • 初日クリアレート9.4%だったらしい。plan8穴とかと同じぐらいって… -- 名無しさん (2017-12-22 19:00:27)
  • 個人的な対策ですが:初め緑数字を倍にしてFSを設定、その後FSのままHSとシャッターを調節し普段の緑数字になるよう調節。110地帯の終わりの皿で皿チョンをすれば220に合います。その後の110地帯はそのまま頑張りラストの110になった時に開幕調節した分と同じだけHSを上げてラストまで。一度は110地帯を耐えなくてはいけない&FCはほぼ無理ですがEXHまではいけます。説明が下手過ぎて申し訳ありません。 -- 名無しさん (2017-12-22 20:50:33)
  • 初見バイバイ譜面。ナメてるとアシストイージーでも落ちるので要注意。稼働当日に前作皆伝がイージー落ちする姿も散見されたとか。低速に自信がなければ対策組んでから挑戦しましょう。ちなみにN譜面とH譜面にはソフランがないため下位譜面を利用したギアチェンの練習は不可能。 -- 名無しさん (2017-12-22 21:00:01)
  • 110地帯の中盤にある階段が☆10でも普通に難しい方の配置なのでそれがネック、220に合わせると相当な地力がない限りここが見切れなくなる。場合によってはここの階段を崩す目的で乱を付けるのもあり -- 名無しさん (2017-12-22 22:43:43)
  • 皿チョンだと最後回復しきれずノマゲもできないので対策必須 -- 名無しさん (2017-12-22 23:05:04)
  • BPM変化の仕方で9thのfun思い出したわ -- 名無しさん (2017-12-23 00:14:50)
  • ギアチェン無しでハイスピを110に合わせて乱難クリア。220に合わせると110地帯がかなり取りにくくなるので個人的には110に合わせたほうがクリアはしやすいと思う。 -- 名無しさん (2017-12-23 21:25:36)
  • 自分の場合は(ギアチェンめんどかったから)開幕緑数字1.8倍くらい+サドプラ上げ上げで対処した。低速耐性要るしスコアは悲惨だけど、エクハまでなら行けると思う。適正レベルで真面目にやるならギアチェン必須 -- 名無しさん (2017-12-23 23:20:02)
  • 110地帯に☆10相当の配置も普通にあるのが難易度上げている要因 -- 名無しさん (2017-12-23 23:45:12)
  • ソフランがあれだがムービーもかなりのイカれ具合。 個人的には太陽SUNSUN~と同じくらいに狂気を感じる…… -- 名無しさん (2017-12-24 01:41:35)
  • 一応ムービーでソフラン箇所はわかる。ぬいぐるみがジャンプしまくってるところで220になる -- 名無しさん (2017-12-24 08:35:11)
  • 通常スピード設定で220地帯が見えるくらいのハイスピ→前半は110に合わせて緑数字がいつもくらいにガン下げ→加速直前でサドプラ外し→以降は気合でEXH。終盤の110がまだ前半に比べて緩いのが救い、ラスト以外。ランダム使用。 -- 名無しさん (2017-12-24 13:08:06)
  • 220→110→220の間の低速が辛すぎる。地力と気合いで乗り切るしかない -- 名無しさん (2017-12-24 15:59:37)
  • ハイスピードは220適正に合わせてSUD+推奨。外す箇所は中盤の階段が終わった直後、ノート数が少なくなる地帯を見逃さないこと。高速終了後もギアチェンは可能だが、前半に比べて簡単なため、ある程度低速慣れしているなら後半はギアチェン無しでも耐えられるはず。とにかく前半の低速地帯が曲を通して一番難しいため、ほぼほぼギアチェンは必須と思った方が良い -- 名無しさん (2017-12-25 00:40:02)
  • 発狂が無く等速基準だと☆10真ん中程度くらいに感じた。 -- 名無しさん (2017-12-25 01:00:18)
  • 最初の220に突入する直前の階段は☆10挑戦段階だと普通に難しいと思う。これを適正速度以外でやるのはなかなか厄介 -- 名無しさん (2017-12-25 01:06:14)
  • 加速直前の白鍵単打をスタートボタン押しながらやれば220に合わせられ、ソフラン終了後は皿しか降ってこない箇所があるので皿チョンで戻せる。間の110地帯とソフラン終了後の数小節は耐えるしかないが・・ -- 名無しさん (2017-12-25 05:50:49)
  • ↑16の方法でハードできました。ありがとうございます。正規はBPM220地帯でBADハマリしやすかったので乱を選択。ギアチェンできるようになれば2回目の低速ゲーに持ち込める。乱で当たりを引ければ少し楽にはなりますがそれでも低速耐性がないと厳しいと思います。 -- 名無しさん (2017-12-25 16:19:58)
  • 乱FHSでハード。110に合わせて220変化前の密度薄い所で白鍵3つでギアチェン。低速は全て気合で抜けた。FHShaラスト低速(として処理するしかない?)は卑弥呼Hよりは難しいと思うんですが、、10でいいのか -- 名無しさん (2017-12-25 18:02:23)
  • ↑1 FHSはギアチェンの回数がわかり易かったから付けていただけです。 -- 名無しさん (2017-12-25 18:03:11)
  • ↑にあるサドプラはずしの方法でEXH。緑数字290前後の人ならハイスピ2.75でサドプラはずせば高速地帯が緑数字290くらいになります。 -- 名無しさん (2017-12-25 23:23:45)
  • 卑弥呼(H)より強い要素なんて初見だけだと思うが。対策完璧で☆10中くらい。ソフラン前の階段もTHANK YOU(A)の螺旋を押しやすくした程度のものだし。 -- 名無しさん (2017-12-26 00:52:06)
  • いろいろ試したけどSUD+つけはずしが一番楽に感じた。最後の最後がいやらしい配置なので3回目の110で低速が苦手なら無理やりでもSUD+つけなおしたほうがいい。 -- 名無しさん (2017-12-28 17:49:28)
  • 110に合わせて -- 名無しさん (2017-12-28 22:10:12)
  • 110に合わせて220で黒鍵盤 -- 名無しさん (2017-12-28 22:12:51)
  • 220で黒鍵3つ押し、間の110は耐えて後半の110で白鍵3つ押しのギアチェンでハードまでなら余裕だった -- 名無しさん (2017-12-28 22:21:37)
  • 倍緑数字でハードは相当な低速耐性がいる。猿飛はいけたけどこっちはダメだった -- 名無しさん (2017-12-29 14:45:55)
  • 皿チョンで難付けるのは中々厳しいかと。あと、ラストの階段や67トリルもどきが地味に取りにくいので乱orR-乱もお好みで。 -- 名無しさん (2017-12-29 15:30:17)
  • 乱でフルコン、俺は最初220がサドプラ外してギリギリ耐えられるハイスピで110スタート、加速前の皿と同時にサドプラ外す、あとの低速は気合い -- 名無しさん (2018-01-02 14:11:54)
  • ハイスピ4.00で始めて、加速前に白鍵2個×2回でハイスピ半分にして、最初の低速は細目、2回目の低速は多少のノーツ犠牲にして、皿チョンでハードつハイスピ4.00で始めて、加速前に白鍵2個×2回でハイスピ半分にして、最初の低速は細目、ハードつきました -- 名無しさん (2018-01-09 13:48:24)
  • ↑ミス。ハイスピ4.00で始めて、加速前に白鍵2個×2回でハイスピ半分にして、最初の低速は細目、2回目の低速は多少のノーツ犠牲にして、皿チョンでハードつきました -- 名無しさん (2018-01-09 13:49:55)
  • 緑数字を220に合わせてそのままハード。110地帯、特に序盤は低速状態だと認識が崩壊しやすい悪意の配置なので低速耐性があっても初見ハードはやめたほうがいい。 -- 名無しさん (2018-01-17 10:27:55)
  • 結局皿チョンごり押しでハード。最初の220に上がる所は大ダメージ覚悟だけど最後に110に戻った後は密度がBPMの割に薄く認識もしやすいから皿チョンする隙がある -- 名無しさん (2018-02-17 13:00:57)
  • 意外とハネてる箇所は少ない。そのハネてる部分も無理に意識せずにただの16分だと思って押したほうが光らせやすい -- 名無しさん (2018-02-19 02:22:23)
  • 1P難正規ようやく抜けました。ソフラン対策は色々試してみましたけど、結局、このページの「解説」の対策パターンに①の方法で突破できました。中盤の低速地帯は画面に顔を思いっきり近づけることでセルフSUD+。はたから見たら完全に不審者…。 -- 名無しさん (2018-03-02 02:14:28)
  • 高速地帯で2%になっても一応ノマゲはつく…けどそこから全部ピカグレでつなぐ勢いで押さないと80%に間に合わない。 -- 名無しさん (2018-04-02 16:33:25)
  • SPADA、PENDUAL、copulaに存在した☆10で超絶詐称の楽曲。全体通して変則的で、リズムも取りづらくソフランやラス殺しもあるので、☆11だと思ったほうがいいかも。 -- 名無しさん (2018-04-29 10:01:34)
  • 1P正規、2P鏡が無難な譜面。最初とラストだけ皿チョンでハードまでは十分可能、九段くらいの地力があれば難できます -- 名無しさん (2018-06-30 09:07:26)
  • ソフラン対策でこんなに個人差が出るのも珍しい。 -- 名無しさん (2018-09-03 20:46:20)
  • EXHをずっと①で粘着してたが、最終的には乱つけたので加速前④→減速後②というやり方でようやく抜けられた -- 名無しさん (2018-09-03 20:48:36)
  • ノマゲ以下ならラストの低速は低速になった直後でノーツを多少捨ててギアチェンした方が良い。難はラストと中盤の低速が押せるかどうか。エラステ等で練習しよう -- 名無しさん (2018-10-21 06:42:28)
  • 某サイトでは詐称扱いされてたけど対策きっちりしてれば☆10上位止まり。等速なら☆10上の下程度かね。初見だと完全に詐称だけど -- 名無しさん (2018-10-21 17:31:09)
  • そういう俺TUEEEEEをしたい人向けの特殊な譜面なのは確かだけどね。リーガルスピードだとして☆10上位クラスだろうものだからまず譜面内容は上の下というそこの認識が間違ってる。そこに極端なソフランつけてるから☆10上位止まりとか絶対にあり得ないよ。対策は前提だが中盤とか対策でどうこうがほぼできないしね -- 名無しさん (2018-10-22 01:21:43)
  • ゲージによるかな 難以上なら☆10の括りでは完全に詐称 高速に切り替わった所が異様にリズム難なのも難しさに拍車を駆けてるわ ☆10未EX5だけどこれが一番希望が見えない -- 名無しさん (2018-10-22 12:54:30)
  • 易ノマゲも☆10とは思えないしましてや難は☆12としか思えないぐらい難しい -- 名無しさん (2018-10-22 13:23:42)
  • まあ高速終わりから100%分ぐらいしか回復ないからなあ。高速で100%に出来て無理やりギアチェンも出来るなら回復間に合うけど -- 名無しさん (2018-10-22 13:28:19)
  • まだ☆11のFAXXやパラハデの方がクリア簡単に感じる -- 名無しさん (2018-10-22 13:31:59)
  • 難だと11A+ぐらいはあるが結局高速の当たり待ちな気がする。低速に関してはエメラルダスHが何か感覚的に近いイメージ、入ったら逆に落ち着くのが大事。 -- 名無しさん (2018-10-22 15:51:45)
  • 難易度云々は置いておいて、こういう対策譜面はいずれ必要になるからいい練習譜面だと思うよ。 -- 名無しさん (2018-10-23 14:51:50)
  • ギアチェンなしで開始時緑数字を2倍にしたままハード。当然それなりに低速耐性が要求されるほか、BPMが切り替わるタイミングをある程度覚えた。BPM110のところは密度がそこまで高いわけでもないので押しすぎないように。アリーナで投げられたらノマゲ以下のゲージにしてギアチェンしよう。 -- 名無しさん (2018-10-24 00:18:33)
  • 今回の10→11昇格枠でした CB稼働終了時点でも☆10内のクリアレート最低なのも効いたのでしょうか -- 名無しさん (2018-11-07 09:15:59)
  • 昇格か。ハードはともかくノマゲはそんなんでもない気が -- 名無しさん (2018-11-07 12:12:28)
  • FAXX灰の数倍は難付け苦労しました、ギアチェンの余裕が無いのが痛い -- 名無しさん (2019-01-13 10:07:15)
  • BPM220に合わせてギアチェン無しでHARDクリアしようとすると相当低速力が必要になる。セイバー穴がギアチェン無しで難付いた頃にようやく難クリア出来たわ -- 名無しさん (2019-01-13 20:21:57)
  • アシストすら付かなくて涙でる、220地帯は良いけど一瞬だけ110に落ちるところが全然見えなくてそこだけで持ってかれる・・・ -- 名無しさん (2019-01-13 22:28:45)
  • 正規全然EXH付かないのでミラーにしてみたら1発でした。ハイスピ合ってない状態でやる真ん中の低速トリルと67の交互押しはやりにくい。スコア 狙わないならレーンカバー付け外しでいいと思います -- 名無しさん (2019-03-05 19:34:36)
  • 昇格したのにも関わらず今作でも☆11クリアレートで下位を取る問題児。どうあがいても中盤の一瞬だけの110地帯を気合いで超えるしかない以上絶対に低速耐性は必須。例の加速地帯だけど出来てない場合は打鍵音聞くと案外あってないことが多いので意識すること。地力なんて正直関係ないタイプなので対策をガチガチにつむこと。 -- 名無しさん (2019-03-27 22:18:57)
  • 対策は必須だけどむしろガチガチの地力譜面じゃないか?ノーツが少ないしハネも多く光らせにくい -- 名無しさん (2019-03-28 10:51:40)
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