GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
EPIC D'N'B Apocalypse Morrigan feat. リリィ 165 1814 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 中速系体力譜面。しつこいプチトリル等で体力削られすぎるとラストの階段地帯全然押せなくなる。脱力意識した方がいい。 -- 名無しさん (2017-09-14 19:33:37)
  • 前半はCNがちょっと厄介なだけでかなり緩い 後半は24分階段が多発するがゴミもないのでバンブーとかシャイニング度胸とかインナーとかの☆11高速階段系に難ついてるなら余裕かも -- 名無しさん (2017-09-14 19:58:46)
  • 階段系の曲。エキスパでFlashesとハリギャラ抜けられるならまず落ちない。12の中では簡単なほう -- 名無しさん (2017-09-14 20:26:15)
  • 曲終わった後こんなノーツあったの!?ってなった 前半は易しめのCN、後半は階段主体といった印象。CNは☆11レベルなので階段苦手なら乱で。癖はちょっとあるが12下位 -- 名無しさん (2017-09-14 22:43:13)
  • 休憩らしい休憩がない代わりにまばらに降り続く感じ。24分と16分の階段をしっかり見切ると安定する。逐一来るトリルは自動化して処理。コース完走出来るならハリギャラの方が数段難しいので、まず落ちないし場合によってはハード圏内かも。 -- 名無しさん (2017-09-14 23:10:01)
  • 至って変哲のない中速譜面。終盤の階段地帯までは☆11。ただし休憩があまりなく、終盤はひたすら階段が続く。その中で24分階段や24分プチトリルも交じりつつの延々と階段なので体力だけは☆12妥当。クリアに関しても難所である終盤階段地帯が長いので地力E程度の☆12下位。CNは空気。 -- 名無しさん (2017-09-15 19:54:15)
  • とりあえずスコア狙いなら乱かけよう -- 名無しさん (2017-09-16 11:44:07)
  • 前半は同時押しとCN主体で楽だけど、終盤の階段ラッシュからキツくなってくる。階段苦手な人は正規系でやるときは注意 -- 名無しさん (2017-09-16 15:37:28)
  • ☆12要素は体力だけで、乱かければ後半の配置も易しくなる。☆11上位の物量譜面やってるうちに手が出せるようになる難易度。密度の起伏が少なく坦々としているせいかなんか退屈に感じる譜面 -- 名無しさん (2017-09-16 16:44:19)
  • 曲自体の難度は地力E〜D程度で、こぼしやすい配置はあれど童話回廊みたいな終盤発狂がない分、少なくとも難までは楽。 -- 名無しさん (2017-09-18 16:32:08)
  • 何故か触れられてないけど下手な☆11より鳥A出しやすい。正規だとむずい。 -- 名無しさん (2017-09-18 19:29:38)
  • 12フルコン8曲目になった、トリルゲー -- 名無しさん (2017-09-19 17:17:05)
  • ☆12としてはかなり弱く、解禁難易度とこの曲のクリア難易度は同等くらい。終盤の階段地帯から少し難しくなるが、皿が少ないので食らいつけばゲージを残せる範疇。ただ、ラス前に皿絡みがあるので、階段地帯がギリギリだとやや危険か。 -- 名無しさん (2017-09-20 22:55:29)
  • ↑の通り乱でビックリするくらい楽になってEXH余裕もって抜けれた。ただ乱だと配置が悪いとCNはそこまで空気じゃない。 -- 名無しさん (2017-10-03 19:49:28)
  • 乱をかけると前半の軸押し~CNは当たりハズレが激しくなるが、後半の階段地帯は高確率で易化する。正規で難付くなら乱でEX難付くまで時間はかからない。 -- 名無しさん (2017-11-14 10:37:37)
  • フルコンの難所は延々と階段(乱なら乱打)をやらされたところに突如くる最後の最後の皿複合が一番切りやすいので本当に注意 -- 名無しさん (2017-11-14 17:50:21)
  • BP15でEXH 難所は上にたくさんあるように階段地帯にあるトリル 乱でも餡蜜気味で繋がるので餡蜜するなら指の切り替えを意識するといい どっちかというとラストの皿同時押しで2回くらい落ちたから気が抜けなかった -- 名無しさん (2017-12-08 18:53:09)
  • 2P乱BP81でイージー。初見は前半で力みすぎて階段地帯でバテて2%まで落とされたので前半脱力したら行けた。 -- 名無しさん (2018-04-08 22:16:49)
  • まだ終わらないのか感がすごい。難所ってほどじゃないけど後半が☆12なのでじわじわ削られる譜面 -- 名無しさん (2018-04-09 02:53:55)
  • 仮に11だったとすると結構難しい部類に入るので言われてるほどは簡単じゃない。乱かけると明らかに11なぐらい難易度落ちることがあるけどノマゲもハードも最後の皿同時がクラッシュポイント。 -- 名無しさん (2018-05-13 17:37:16)
  • サビの階段地帯の途中に挟まるジャッジャッジャッみたいな所(密度が低くなって皿同時押しが来る所)で腕がキツい…となってるとそのまま体力切れ起こして押し切られる。脱力やペース配分を教えてくれる良練習譜面なので☆12やり始めの人は積極的にやってほしい -- 名無しさん (2018-05-31 04:24:06)
  • ハードは正規系でサビに100%で突入して耐えゲーが楽、人によっては2度来る折り返し24分を越えたら(「七つの海のさき」と歌っている部分に入ったら)ウイニングラン -- 名無しさん (2018-07-10 21:01:53)
  • 空気空気と言われてかわいそうな曲。しかし現在のハード難易度Fの7曲の中では一番強いか?11から12の橋渡しをしてくれる、近年の八、九段者練習譜面。 -- 名無しさん (2019-08-25 00:54:06)
  • 後半の乱打(乱)はバトルトレインに似てる感じ -- 名無しさん (2021-10-22 20:09:07)
  • 後半の折り返しが多くごちゃっとした24分は24と35が割れると左右で交互に打てるのでスコア面で有効。開幕6個目の同時押し(歌い出し「はじめの声」の「え」の部分)が246なのでそこで割れ判別は可能。 -- 名無しさん (2022-06-26 22:34:19)
  • 易からフルコンまでクリアは簡単な方だけど、スコアを意識するとディレイで体力めっちゃ持っていかれる。この手の24分を脱力で光らせられるようになると上位の譜面にもかなり応用が効くから鳥以降も詰める価値あり -- 名無しさん (2022-12-09 22:10:46)
名前:
コメント:


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年12月10日 13:16