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Quakes(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARD BREAK BEATS
Quakes
dj Hellix
190
1654
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
初見で難はやめておいた方が良い。 -- 名無しさん (2017-07-20 18:54:47)
12トリルとCNが目立つ。物量はカラフルクッキーくらい。 -- 名無しさん (2017-07-20 20:30:26)
ギッチギチに詰まってるように見えるがノーツ数は意外と少ない。 -- 名無しさん (2017-07-20 21:43:33)
超長LNの後からが本番。 -- 名無しさん (2017-07-21 10:25:19)
FAXX以外の地力S全ハードしてるけどこれハードつかなかった 落ち葉とかソリステL苦手だと後半部分かなり厳しい -- 名無しさん (2017-07-21 23:22:35)
ありそうでなかった譜面。正規の後半が絶妙に押しにくいので乱をかけたいがCNがやたら取りにくくなることもある -- 名無しさん (2017-07-22 00:15:12)
MareNectarisがやたら話題になっててあんまり話題になってないけどこっちも十分難しいと思う -- 名無しさん (2017-07-22 00:20:03)
1Pは正規よりも鏡が押しやすかった 難はトリル餡蜜した方が安定するかも -- (2017-07-22 01:26:37)
ラスト付近のCNと皿複合の密度が高い。HARDの方がラクかも? -- 名無しさん (2017-07-22 16:56:09)
1P正規BP37で難 12トリルは渚の小悪魔と同じ要領であんみつ可 後半のHCNが1と7なのを考えると乱はえげつない事になりそう -- 名無しさん (2017-07-22 20:00:03)
ノマゲならクソ長HCNくんのおかげでクリアには影響しないけど、46〜47小節の縦連混じり乱打が個人的に一番しんどい。 -- 名無しさん (2017-07-23 13:45:48)
BP61で1P正規難。HCNで回復出来れば結構耐えられます。 -- 名無しさん (2017-07-26 00:27:48)
HCN複合は前後半同じ個所の2本だけだから当たりは比較的来やすい 1650ノーツだけどスカスカ地帯が多いせいか終盤は相当な密度 某表でいうとこA+くらいの難易度かな? -- 名無しさん (2017-07-26 20:12:21)
バドマニやハエレより発狂は弱いと感じたのでB+位だと思いました。 -- 名無しさん (2017-07-27 11:22:17)
正規鏡は見た目こそ押しやすそうに見えて↑の人が言う通り絶妙に押しにくい配置してる。癖がついたらかなりまずいので程々に。初見パワーに期待するのもあり。 -- 名無しさん (2017-07-27 21:02:35)
ノーツ少なめだけどクソ長HCNとかスカスカ部分多めなのでそれ除くと密度はアルマゲより若干低いぐらいと☆12でもそれなりに高めの部類。CN複合自体はそこまで強くないので慣れてるなら乱で殴り倒すでも全く問題なし、乱でEXH(BP20)したが中盤の縦連ラッシュが一番キツかった -- 名無しさん (2017-07-28 00:32:25)
見た目とMareのせいで霞んでるけどAくらいは感じる。譜面が全体通して押しにくい。クリアは正規がよさげ -- 名無しさん (2017-07-28 19:31:35)
横に広い皿複合。flashesが近いイメージ、連皿ない代わりにラス殺しあるんで地力要素が強いかな -- 名無しさん (2017-07-29 07:43:43)
縦連地帯は配置によって難易度が変わる。難はそこで耐えて後半しっかり回復出来る地力があれば何度かやれば付くはず -- 名無しさん (2017-07-29 22:10:21)
ハードは長CN終点までに70%くらいは残ってないと無理だと思います -- 名無しさん (2017-08-07 17:04:45)
某表の議論はよそでやれ、って事やないの イージーの場合皿+12トリル+階段からが勝負。1小節ごとにHCN複合と皿複合が切り替わってやってくるので迅速に対応すること。最後のトリルは潔く餡蜜。最後の連皿前のトリルは24分なので注意。 慣れが必要な譜面ではあるが癖もつきやすいので譜面予習した方がいいかも。乱はCN力ないとかなり地雷・・だと思う -- 名無しさん (2017-08-07 18:49:33)
難挑戦段階だと縦連地帯と長いCN前の皿複合が普通に強いから補正まで落とされるけど、その後少し回復してラスト餡蜜駆使すれば何とかなる。つまり諦めなければ気合いで何とかなる譜面。 -- 名無しさん (2017-08-08 08:59:39)
乱かけるとCNよりラストの24分と16分の入り混じったトリルの破壊力が一瞬とはいえ凄まじくなるので注意 正規の皿複合は1pなら無理にベチャ押しせずに右手を出張させたほうが安定する(特に8分皿に13→2の8分が来る箇所) -- 名無しさん (2017-08-11 11:34:35)
エクハは中々の難易度。一歩間違えると即死するポイントが多く、最後まで気が抜けない -- 名無しさん (2017-08-12 23:53:42)
デビギアとは地力部分が似ててその上でBPMが上なので、ラストに突入するまでの維持難度はこっちのほうが上。ただしラス殺しが全く別方向なのでクリア難度云々になると単純比較は無理 -- 名無しさん (2017-09-29 16:00:18)
2P鏡でエクハ(BP20)。このOPだと67トリル(正規だと12トリル)+階段+4分皿の部分(41・81小節目)が最大の鬼門だった。 単純な高速物量だけでなく、縦連、HCN複合、皿複合、鍵盤発狂等様々な系統の譜面が休みなく降ってくるため、どのクリアランプ狙いでもラストまで気が抜けない。 -- 名無しさん (2017-10-12 08:17:12)
1P正規エクハ、個々の押しにくい箇所を研究して餡蜜すると楽になる。具体的には12トリル、4CN直前の24分123配置、ラスト7CN前の対称トリル、ラストの片側24分片側16分トリル。これらをきちんと見て捌けるならフルコン狙えるレベル -- 名無しさん (2017-10-12 13:49:17)
全体的に難しい -- 名無しさん (2017-11-08 06:54:22)
はっきり言って他の地力A上位群より簡単。初ランプは乱あたりが一番良い。逆に乱ハズレはかなり難しく全白クラスでもHCN押し損ねて落ちたりするので油断大敵。 -- 名無しさん (2017-11-10 12:08:26)
易~ノマゲならラス殺しがちょっと楽になる1P鏡、難は ラスト逃げ切りで1P正規というおぷしょんが最適と感じた。 -- 名無しさん (2017-11-14 10:59:01)
乱でエクハ、微縦連がやりやすくなってくれれば正規系よりも楽なのではないかと思います。 -- 名無しさん (2019-04-18 22:40:12)
乱常備してるが、こいつは正規でエクハつけた。手首なら正規当たってる。最後は全力餡蜜で。 -- 名無しさん (2020-10-02 01:07:41)
1P正規の皿絡みは35(完全or半)固定で全部大当たり -- 名無しさん (2021-02-04 23:32:12)
易も難も最後の1267+4トリルを耐えられるかの勝負。鍵盤は同じ地力帯と比べると易しめ。 -- 名無しさん (2021-02-28 08:38:14)
1P側正規BP40で難。乱でBP50~60台出せるなら正規で難ワンチャン。正規系押しずらく感じて乱に逃げてたけど結局正規で難でした。 -- 名無しさん (2022-05-27 22:41:40)
餡蜜の効きづらいトリル+皿+階段、縦連、皿絡み、CNと総合力を試される譜面となっている。 -- 名無しさん (2022-08-07 17:02:02)
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