GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HARD RENAISSANCE Anisakis -somatic mutation type "Forza"- 朱雀 185 1971 ?

  • 物量4割増し
    特に前半は同時部分がVっぽい交互に変更されている -- 名無しさん (2009-09-02 19:50:23)
  • ノーツ数イクナイ -- 名無しさん (2009-12-16 11:28:19)
  • CSDJT皆伝3曲目。後半の密度が高く最後は皿の配置もいやらしい -- 名無しさん (2010-01-06 10:13:44)
  • 麺の上位譜面的な -- 名無しさん (2012-03-19 21:40:15)
  • 鉄針黒難が行けたならまずこっちも難行けます。EmpressのB4Uリミ黒が上位互換譜面っぽいですね。 -- 名無しさん (2012-06-30 14:11:18)
  • 正規癖付くよー -- 名無しさん (2012-07-01 16:38:17)
  • 密度は高いが、地力があれば安定しやすい。麺が白くなるぐらいの地力でハード射程圏内。 -- 名無しさん (2012-10-18 19:10:27)
  • 皿絡みが苦手な人はppより苦戦するはず -- 名無しさん (2013-01-09 17:56:24)
  • BP70だがイージーつかん -- 名無しさん (2013-07-17 17:16:21)
  • 1P3軸は皿絡みがグロくなるので初ノマゲ、ハード狙いとかならきっぱりリセットして次にいった方が無難。
    CS曲だしクリア狙いなら軸の吟味くらいはしてもいいと思う。
    BP66が初ハードだったけど、低空飛行かつ2%抜けだったのであまりアテにならない。
    ハード狙うならせめて60は切れたほうがいいかな。 -- 名無しさん (2013-08-12 01:53:58)
  • 不沈艦に密度を加えた感じの譜面。難はラス前にゲージを30%程度残せるくらいの地力は必要 -- 名無しさん (2014-01-13 06:50:21)
  • 乱ノックが結構エレクリの練習になるような気がする。 -- 名無しさん (2014-03-18 15:38:38)
  • 最初BP65でハード射程圏内、わしゃわしゃしてたら案外ゲージ残るけどわしゃわしゃしすぎに注意 -- 名無しさん (2014-04-27 04:33:43)
  • 最後まで難は油断ができないすし詰め譜面。ブレイク前の交互も単純なのにbpmが速いせいで付いていけないケースも。ただし、皆伝にしては卑弥呼と比べたら流石に劣る。 -- 名無しさん (2014-08-13 08:00:58)
  • 乱当たりBP58でハード。傾向違うかもしれないけど嘆きとB4U黒ハード後だったのでA+くらいの地力が求められると思います。 -- 名無しさん (2014-09-11 12:23:54)
  • 途中のピギャー後の部分以外ずっと高密度。しかし地力があれば赤ゲージを維持できるようになるはず。そうなればラストの軸の位置次第でイージーもノマゲもいけるはず。ハードはV地帯や後半が脅威となって皆伝クラスの地力が求められる。が、↑にもあるとおり段位だと卑弥呼には到底及ばない。 -- 名無しさん (2014-10-03 20:51:59)
  • 難クリアでエレクリ易ワンチャンくらい。 -- 名無しさん (2014-12-31 11:16:40)
  • four pieces黒とほぼ同難易度くらいかと、難クリランプも同時期についた。 -- 名無しさん (2016-08-27 09:18:59)
  • 地力があれば麺よりハード安定する -- 名無しさん (2016-09-30 13:28:50)
  • これハードついたけど穴麺は前半ほぼ抜けれない -- 名無しさん (2016-11-29 01:46:46)
  • エレクリBP70でイージー付いたけどこっちはまだBP100超えたまま、V地帯が意外と難しい -- 名無しさん (2016-11-30 05:32:55)
  • ノマゲが黒羽より安定しない、地力Sないか? -- 名無しさん (2017-07-22 18:27:49)
  • ↑地力S舐めすぎ A+あるかないか -- 名無しさん (2017-07-22 19:57:57)
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