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DORNWALD 〜Junge〜(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ARCHAIC TALE EP 1
DORNWALD 〜Junge〜
DJ TOTTO
169
1903
40.5%(2023/10/17)
攻略・コメント
階段とトリルが主体。ラスト手前に皿絡みの殺しがある。 -- 名無しさん (2017-04-20 22:57:28)
見た目よりだいぶ難しい -- 名無しさん (2017-04-22 12:23:13)
微縦連といいラスト前の発狂といい譜面傾向はppに似ている。当たると縦連が取りやすくなるため基本的には乱推奨かな -- 名無しさん (2017-04-22 15:40:33)
終盤発狂は12トリル+24分階段+皿という1pにとってはあんまりな配置 -- 名無しさん (2017-04-22 19:07:46)
ラスト前の発狂が強烈。ランダムをかけても中伝レベルだと正規のほうが押しやすいと思う。 -- 名無しさん (2017-04-22 21:45:13)
ハードまでなら適当に24分誤魔化しが効くけどエクハはきちんと見切って押せないとかなり厳しい -- 名無しさん (2017-04-23 05:08:06)
最後は劣化した蠍の最後はやね。ハード地力はAかな -- 名無しさん (2017-04-23 11:54:56)
24小節…32分と24分発狂 43~45小節…単トリル 49~55小節…廿トリル -- 名無しさん (2017-04-25 15:23:18)
69小節~…天空2連打地帯 79~80小節…ppもしくは蠍火のラスト -- 名無しさん (2017-04-25 15:26:50)
ゲーセンだと曲が全然聞こえない -- 名無しさん (2017-04-26 21:39:17)
ppに似てるとか蠍の劣化とか地力Aとか聞いてプレイしてみたら全然拍子抜けでした、地力Bでしょう -- 名無しさん (2017-04-27 08:46:36)
ppの最後とか蠍火の最後と同じとか言われてるけどそこまで難しくねぇだろ。 -- 名無しさん (2017-04-27 12:17:40)
最後の発狂は皿全部捨ててハード余裕。EX難以上は知らん -- 名無しさん (2017-04-28 14:57:43)
正規でやりまくってたら79〜80小節が出来なくなってきたけど、目線を下げて横認識を出来る限り意識してHARDクリア。劣化ppに同意。蠍火よりは余裕で地力面において難しいと思った。 -- 名無しさん (2017-05-01 22:25:39)
アホみたいな縦連無いし蠍火よりは簡単に感じた、地力に余裕があるならこっちの方が簡単に感じると思う -- 名無しさん (2017-05-02 04:24:31)
地力A~A+にハードがぼちぼちつく程度地力の者ですがこれは地力A+相当だと感じました。地力がある人からは簡単に感じるかもしれませんが挑戦レベルだとごちゃっとしたところで結構削られます。 -- 名無しさん (2017-05-02 10:31:19)
BP13でエクハ エクハ,ハード共にラストが勝負。1p正規は最後が酷いので乱で崩そう -- 名無しさん (2017-05-02 23:29:49)
中盤の2重トリル地帯~終盤の縦連混じりからのラス殺しは中々きつい 表で言えばAくらいか 終盤のズレてるような階段やら縦連混じってるとこはppに割と似てるかも -- 名無しさん (2017-05-03 03:09:00)
普通に蠍火より難しかった、終盤乱打中の2連打やラスト高密度地帯がかなり難しいし階段主体の譜面なので乱が一番押しやすいと思う。他のコメント通り劣化PPみたいな譜面。 -- 名無しさん (2017-05-03 12:53:50)
ラスト、PPとグランシャリオを足して割ったような発狂の後で30%近く回復できる。ノマゲだとB+くらい? -- 名無しさん (2017-05-03 23:28:21)
蠍火とかバドマニとか麺白いけどこの曲10回以上やってもハードつかない・・・。終盤の縦連混じるとこや最後の発狂が難しすぎる -- 名無しさん (2017-05-04 04:53:57)
動画見る限りでは簡単そうに見えたが、実際解禁してやってみたら予想以上にむずい。普通に初見ハード落ちした…階段譜面だから乱で崩したい所だけど発狂が難化するから挑戦段階なら正規鏡が無難だと思う。 -- 名無しさん (2017-05-11 00:41:52)
難逃げの方が簡単かも -- 名無しさん (2017-05-12 17:47:42)
目線を下げられそうになるから下げられないように踏ん張る譜面。蠍火よりはハード簡単だと思うけど、蠍火みたいにマグレラッキーパンチみたいな事態にはなりにくいと思う。 -- 名無しさん (2017-05-12 20:50:12)
階段苦手な自分は乱で一発ハード。発狂以外で削られてるようではお話にならないかと -- 名無しさん (2017-05-12 21:30:12)
エクハはラストの出来次第 ガチ押しが厳しいなら餡蜜ぽく誤魔化して押せても案外残る。 -- 名無しさん (2017-05-13 16:32:54)
そこまで難しくない(12中位以上の物量) -- 名無しさん (2017-05-13 17:02:42)
上から目線だと難易度分からない典型っぽい。エクハだと局所難が発狂というよりコンボカッターという感じで、気をつけて丁寧に叩いているといつの間にか曲が終わっている -- 名無しさん (2017-05-13 17:37:34)
それにしてもTOTTOこんな曲も作れるのか。2代目Zektbachっぽい感すごい -- 名無しさん (2017-05-13 22:58:06)
ハードは地力Aに感じた。道中の難度も発狂も蠍火とどっこいな印象。どっちの方ができるかは縦連が得意か、24分が見えるかで個人差でそう -- 名無しさん (2017-05-14 14:15:28)
B+上位~A下位クラスに感じた。蠍火以上に局地難なので、蠍火よりはノマゲ難共に簡単 -- 名無しさん (2017-05-15 12:38:48)
最後のディレイのせいで個人的には蠍火よりキツイ。ラストだけで100%から10%くらいまで減らされた。個人的に苦手な譜面ということもあるけどそれを踏まえてもハードは地力A相当に感じた。 -- 名無しさん (2017-05-16 06:12:19)
とりあえずEXHしたけど当たれば全部当たる譜面に感じた まずバスを皿側に持って来ないところから始めよう -- 名無しさん (2017-05-18 23:51:57)
ラスト前の発狂がキツいためノマゲ、難ともAクラス。 発狂前の微連打絡みがいやらしい。 -- 名無しさん (2017-05-19 08:33:27)
ラス前で回復でき、ラス殺しを抜けたら回復もあるので、易ゲージまでは楽な方。 -- 名無しさん (2017-05-22 20:25:19)
蠍火より難しく感じる。ノマゲはラスト回復だが局所難ヤバいから普通に地力Aクラスあると思う。 -- 名無しさん (2017-05-31 20:12:38)
ラストに注目されがちだが実際やってみると中盤も難しい。長いトリルに縦連からタカタカタンリズムの二重トリルが続く為、難はここでゲージ減りがち。抜けれたらラストはお祈り。トリル前の階段にバスと皿が入ってくる為こぼしやすい。階段の得意不得意もあるだろうが個人的に1p正規は無いと感じた。 -- 名無しさん (2017-06-06 22:13:34)
ラス殺しが強烈なのでノマゲは難しそうに見えるが、ラス回復もそこそこあるので通るときは通る。譜面の配置自体は素直なので食らいついて行けばラス前まで100%維持は意外と楽。 -- 名無しさん (2017-06-07 04:08:18)
エクハでラス殺しがギリギリだった場合、最後の24分階段(目が紅くなった姫君が見える直前)で落ちる可能性あり。それを1P正規で何度かやらかしてる自分…(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-06-09 03:52:47)
難ランプつけるだけならラストは削られる前提で正規もあり。ラスト以外は正規は押しやすいので、80パーぐらい残してワシャワシャでなんとかなる。 -- 名無しさん (2017-06-11 22:25:16)
オリコ入れたら10段曲とたいして変わらなかった。ラス殺しきつくてランプは付かないけど9段以上なら練習にはなる難易度。 -- 10段下位 (2017-06-12 10:48:35)
初見正規でイージーついた イージー感覚でいうならBくらい ノマゲでB+なりそう 中盤のトリルも地味に厄介 中伝なりたてレベルです -- 名無しさん (2017-06-12 22:43:17)
ラストで20%くらい回復できる。アシ易なら割と選曲しやすい譜面 -- 名無しさん (2017-06-22 04:21:04)
エクハはラスト発狂ゲー。100%入りでも焦った瞬間落ちるので油断大敵 -- 名無しさん (2017-06-23 05:29:58)
pp劣化版 -- 名無しさん (2017-06-26 12:11:12)
譜面傾向違うから蠍火と比べる意味がない気がする。 -- 名無しさん (2017-06-26 12:13:28)
難易度と関係ないんだけどドイツ語で合ってる?直訳だと「棘の森」になるけど、ムービー的には「(茨の)棘の森」って意味でOK? -- 名無しさん (2017-08-15 08:52:19)
正規で難抜けしたけど二重トリルあたりから段々と右手が辛くなってくる -- 名無しさん (2018-01-04 19:28:59)
易とノマゲで全然難易度が違う。ある程度発狂が見えていないとマグレクリアもなさそう -- 名無しさん (2018-05-30 00:05:45)
ダウンロード〜淳二 易も挑戦レベルでは最後の殺しで叩き落とされる。道中も上で引き合いに出される蠍火より強い。ラストの皿がうざいので場合によっては捨てるのあり。あんま休憩できるところもないので体力必要。 -- 名無しさん (2019-11-02 01:10:19)
傾向としてはppに近い。ラストをごまかせるかよりもその前までを確実にゲージ残す地力が必要。イージー挑戦段階は運ゲー -- 名無しさん (2019-11-02 08:03:26)
ラストまでゲージ残せないのにラストごまかせる、なんてことは無いんじゃないですかね……ゲージ残せる地力でラストごまかすゲームでしょ -- 名無しさん (2019-11-02 10:25:44)
某表と同クラスが3、4曲しかハード付いてないけど乱BP55ほどでハード付いた ラストまでにゲージ30%ぐらいしか無かったけど -- 名無しさん (2020-01-26 05:19:39)
ラスト回復ちょっとあるけどその前の縦連はPPクラスに感じる -- 名無しさん (2020-01-26 07:59:42)
1PでBP58R乱でハード。トリル地帯がとても叩きやすくなるので回復になる。ランプ更新狙うならR乱もアリかと。 -- 名無しさん (2020-03-31 01:35:27)
ハードは、ラストまでのそこそこの密度地帯を回復に出来ないと厳しい皿絡み苦手だとA+に匹敵するかも -- 名無しさん (2020-08-30 22:57:08)
3年前のコメントに今更返信するのもアレだけど,DWDS の辞書で Dorn を引くと棘だけじゃなくて Strauch, der Dornen hat (訳: 棘のある低木) という記述もあって,BGAの内容とも一致するからそれで合ってると思う >>「(茨の)棘の森」って意味でOK? -- 名無しさん (2020-09-05 01:17:22)
道中を80%で走らせて、中盤とラストに150%で潰しに来る構成。挑戦帯だとラストの皿複合→24分で誤魔化して通過時点でノマゲなら70%、イージーなら60%前後残せないと話にならない。それ以前に難所前のピアノ縦連が本当に押しにくい…。 -- 名無しさん (2021-04-30 14:03:24)
曲名の読み方は「ドルンバルトユンゲ」 -- 名無しさん (2021-05-14 00:04:51)
明確な難所は中盤のトリルと終盤のラス殺し。ppの前哨戦とか言われている通りでアウトロ前2小節の破壊力が脅威。ここが出来ないとノマゲ以上は苦しい。 -- 名無しさん (2021-11-24 22:03:17)
ハードクリア、ランダムでずっと狙っててマンネリ極めてたけどR乱試しにやってみたら一発でクリアできた 4567123でした…お試しあれ -- 名無しさん (2022-05-08 21:25:08)
エクハは道中の皿絡みやトリルが外れた時のダメージはしょうがないとしても、終盤の殺しまでにほぼ100%まで回復できるくらいじゃないと厳しい。それくらいラストの2連打地帯からの皿絡み発狂はミスを減らしにくい。 -- 名無しさん (2023-02-08 23:20:54)
局所発狂とほどよい地力が交互に来るので、手が止まりにくく地力測定に向いている。単トリル・Vトリル・連打・皿複合など一揃いに揃っている。十段者はたまにやって中伝対策にしてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2023-02-11 14:41:36)
珍しく1p鏡2p正規が当たり。 -- 名無しさん (2023-02-22 20:49:56)
地力Aのようだが、ノマゲはシューティングに比べると簡単に感じた。十段から中伝にいい練習になる。 -- 名無しさん (2024-03-12 18:49:18)
マジかー、シューティングは当たればクリアだけどこっちは当たってようやく運ゲーと感じるぐらいには差を感じる。 -- 名無しさん (2024-03-13 03:00:16)
1p鏡のどこが当たってるんだ…? -- 名無しさん (2024-03-13 12:26:09)
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