AC HAPPY SKY SP六段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st Sphere(H) 160 996 9
2nd murmur twins(H) 174 854 9
3rd quasar(H) 155 901 9
FINAL Colors(radio edit)(H) 150 1011 9

コメント・攻略

  • 数ある6段の中で、なぜこれが選ばれたのか…。1曲目と4曲目だけで勝負が決まるアンバランスな構成。 -- 名無しさん (2017-03-19 16:57:38)
  • 1曲目を耐え、2曲目と3曲目でしっかり回復し、4曲目を耐えろ、ということなのだろうか。いずれにせよクエ灰でガッツリ回復を狙えるくらいでなければ地力面では厳しい -- 名無しさん (2017-03-19 17:57:01)
  • Sphere灰は相当な足切りだと思う…ノマゲ安定は五段じゃきついよ -- 名無しさん (2017-03-19 18:09:10)
  • 7th、CSDD、ACGOLDが選ばれると思ってた。 -- 名無しさん (2017-03-20 08:03:17)
  • 全曲刺さるcopulaよりはマシでしょう。多分。 -- 名無しさん (2017-03-20 08:04:54)
  • copulaかacddにすべきでしょう -- 名無しさん (2017-03-20 08:37:16)
  • 譜面の属性がバランス良くて、難易度も全曲六段中~上のACGOLDが選ばれるかなと思ってた…。 -- 名無しさん (2017-03-20 11:12:00)
  • 古き良き六段の曲目が全部詰まってるという意味ではいいんじゃないだろうか、どうせCSDDだって1,4曲目ゲーつって文句垂れるに決まってるし、copulaは新し過ぎるからこないわけだし -- 名無しさん (2017-03-29 20:55:08)
  • Sphereで補正入りしてそのまま低空飛行→Colorsで88まで回復した。Colorsが一番楽だったなんて人他にいるのかな? -- 名無しさん (2017-03-31 20:07:42)
  • ↑昔から結構いたりする。テケテー地帯とそこの出口のトリルだけで決まる譜面だからなぁ。真ん中2曲は今なら5段にいてもおかしくないぐらいだから、地力上げをしっかりした方が良い。 -- 名無しさん (2017-03-31 20:33:21)
  • 個人差はあるだろうけどスフィアゲー 当時スフィアの開幕でゲージ急行落下からジリ貧で閉店ってのを良く見た -- 名無しさん (2017-03-31 22:44:01)
  • いっそのことCSHSの六段にすれば良かったんじゃないかと思う DAWNはブルーミンのBPMと近いし。 -- 名無しさん (2017-04-01 05:05:39)
  • かなり懐かしさを感じるって意味ではいい段位だが2,3曲目がかなり弱い。現行と差別化したいならDistressがボスの六段を見て見たかったかも。 -- 名無しさん (2017-04-05 02:09:28)
  • 個人的にはACDJTが良かった…。乱打階段乱打乱打って傾向の☆9総合譜面が勢ぞろいなので、五段の実力を測るにはいいと思うけど -- 名無しさん (2017-04-16 21:24:03)
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