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TRANCE CORE Go Ahead!! Ryu☆ Vs. Sota 200 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • ノーツ数は810と☆10の中ではかなり少なめ。ノーツが少ない、休憩が長い、局所難という点でゴビヨ灰に似ており、あちらと比べて皿がゆるくなった代わりにトリルが入った感じ。正規系かR乱が無難。 -- 名無しさん (2017-02-14 00:21:46)
  • 難しいところが終わってからの回復量が少ないので60ほどは残してないとイージーは厳しいと見た -- 名無しさん (2017-02-15 06:56:36)
  • 穴と違ってCNにゴミが無いから乱は有効。 -- 名無しさん (2017-02-18 03:00:36)
  • ノーツが810……くさそう -- 名無しさん (2017-02-20 03:03:23)
  • 全体的にゴビヨより弱い。ラスト回復で30〜40近く稼げる -- 名無しさん (2017-02-22 16:35:47)
  • エクハの話 序盤は白鍵トリルが多くボロボロこぼしやすいので苦手な人はここだけで致命傷になりかねない また1鍵&皿の配置も多いので1pの場合は鏡の方が楽かもしれない その後発狂地帯まではノーツも少なく回復はあまり見込めないので如何にゲージを温存出来るかが重要 発狂は細かなトリルや折り返し階段に皿が嫌らしく絡む☆10にしては厳しめの配置 譜面を良くみてトリルの先走りや押しすぎは何としても避けたい所 因みにCNは発狂に全く絡まないので対策の必要はない -- 名無しさん (2017-02-25 14:10:09)
  • 難しいのはトリルと皿で前半の皿に絡むトリルが出来ないなら乱か非皿側にトリルがくるオプションがオススメ。あと発狂のトリルでポロポロ落としやすいし階段に絡む皿が厄介。この辺が出来ればエクハはできる。 -- 名無しさん (2017-03-02 04:29:23)
  • イージー〜ハードまで2Pは鏡が有効。序盤の皿トリルか57になるが左手5出張できる人なら何ら問題はない -- 名無しさん (2017-03-14 15:03:40)
  • 序盤の同時押しと皿絡みと、中盤のCN後に来る乱打や階段と同色階段などでゲージを削っていくが、その後は回復になるのでノマゲは☆10中位。ハードは☆10上位。正規か鏡でもいいが、CN部分にCN以外の鍵盤がほとんど来ないので、乱かR乱もありか。 -- 名無しさん (2019-02-20 18:41:01)
  • 乱で発狂前に90%残せる当たりを引いてBP33でなんとかハード。発狂ゲーと思いきや前半のトリルや皿絡みが取りこぼしやすくゲージを削ってくるので発狂までに少しでも多くゲージを残せるオプション選択が重要。トリル配置多めだからR乱が有効かと思ったけど試した限りではあまり押しやすい配置は来なかったので微妙かも。 -- 名無しさん (2020-11-22 21:12:20)
  • 1P鏡でフルコン。発狂の方向性がゴビヨと少し違い、皿が入ることによりミスを誘ってくる。正規の場合、序盤の13は3:5半固定すれば更に楽になる。 -- 名無しさん (2021-03-27 21:50:34)
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最終更新:2021年03月27日 21:50