AC SINOBUZ SP 九段

2016/12/08 追加

STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st rainbow guitar weeps(A) 156 1406 11
2nd Kailua (HCN Ver.)(A) 146 1125 11
3rd 旅人リラン(A) 155 1345 11
FINAL The Sampling Paradise(A) 150 1545 12

コメント・攻略

  • 前回よりも普通に難化してる。リラン→サンパラもそうだが、ACでは初となるL譜面(いわゆる黒譜面)のkailuaのcnは個人差大爆発しそう。難易度はtricoro九段よりも上に感じた -- 名無しさん (2016-12-08 12:16:05)
  • リラン復活したか... -- 名無しさん (2016-12-08 12:16:35)
  • 返ってきたリラン。近年の九段3曲目はどっちかというと回復寄りだったが今回は鬼門になりそう。2曲目までがやや個人差出そうな譜面。 -- 名無しさん (2016-12-08 12:20:48)
  • HCN枠はカイルアか アシパンとどっち難しいかは個人差ありそう とはいえリラン→サンパラの流れからして前作よりは確実に難化か -- 名無しさん (2016-12-08 12:27:35)
  • リランは挑戦段階だとブレイク前発狂から耐えゲーになりやすいかと思うので、Kailuaでどれだけゲージを残せるかも大きなポイントになりそうです。特にこの曲目の中でKailuaは中盤の指運び手順を慣らすことでゲージを保ちやすくできるので、Kailuaで回復できると後ろの削り曲で少しゲージの余裕が出るはず。リランのブレイク前で破れてしまう方、Kailuaを仕上げてみては?ただサンパラは11ばかりやっていてもラストは出来るようにならないので、12下位曲とある程度勝負できる地力は必要です。 -- 名無しさん (2016-12-08 12:38:00)
  • カイルアで結構削られ、そっからリランの中盤辺りまでが一つ目の難所。カイルアのCNは一個一個長めなので絶対離さないこと。リランの発狂とサンパラは耐えて、どうぞ。 -- 名無しさん (2016-12-08 13:01:51)
  • EX難は完全にKailuaゲー。本当に一瞬でゲージが溶ける。挑戦段階ではリランもサンパラも押せるわけがないので、Kailua終盤でキッチリ回復して、3,4曲目も回復できるところはキチンと回復すること。結局はいつも通り☆11下位~中位に慣れるのがセオリー。 -- 名無しさん (2016-12-08 13:05:13)
  • おかえり旅人リランって事ですが、Kailuaの後半できちんと回復してリランの発狂を耐えるゲージを確保しとくと良いと思います。サンパラは変わらずですが補正で耐えるゲームにできるかもしれない -- 名無しさん (2016-12-08 13:24:20)
  • これでもINFINITAS九段のスピカ、リラン、ムンチャよりはマシだと思う -- 名無しさん (2016-12-08 13:32:31)
  • サンパラの1回目のサビが見えないし押せないから餡蜜するみたいに8分で適当に押してみたら抜けた -- 名無しさん (2016-12-08 14:37:02)
  • ↑8分じゃねえや4分 -- 名無しさん (2016-12-08 14:46:00)
  • HCNは離すまいと指に力が入るのと後が辛いので、押し直せばイイや位の感覚でいこう -- 名無しさん (2016-12-08 15:00:07)
  • 旅人リランも厄介だけどやっぱりサンパラの耐えゲーがキツい。 -- 名無しさん (2016-12-08 15:14:40)
  • kailuaの序盤で大回復出来るから1曲目が完全空気だな。前作より体力は要らなくなった分、テクニックが必要な段位な印象。まあ結局はサンパラ次第だけど。 -- 名無しさん (2016-12-08 15:30:46)
  • 1曲目は弱め。この曲で(トリル発狂以外で)苦戦するようなら素直に地力上げをしたほうがいいかと -- 名無しさん (2016-12-08 15:35:40)
  • 昔段位でリランやったときはbp70ぐらいだったけど、ハード粘着やりすぎて癖ついて段位すら抜けれなくなった・・。 wac譜面って癖つきやすい気がするが俺だけか? とにかくリラン落ちする人は粘着ご法度だと思った。 -- 名無しさん (2016-12-08 16:03:53)
  • ↑リラン正規鏡は全体的に粘着したらあかんやつだと思う。ハードはもちろん段位でも同じ。 -- 名無しさん (2016-12-08 16:08:35)
  • ↑2むしろwac譜面に癖つかないものはないと思う。極端な例だが皆伝80%クラスの友人が昔粘着したムンチャ穴正規がいまだにハードできないという稀有な例もある。リランは後半が少し楽なのとラストで20%程度の回復があるからまだ11だけど発狂部分や押しにくさは12中位に匹敵すると思う。粘着は絶対だめ。 -- 名無しさん (2016-12-08 16:16:13)
  • 96-96-60-38で合格。 kailuaは予習して運手のイメージ掴んでおくだけでも違う。 -- 名無しさん (2016-12-08 17:04:06)
  • kailuaはHCNだけ意識してればあとは適当でも驚くほど減らない。実質リラン、サンパラゲーだと思う。 -- 名無しさん (2016-12-08 17:36:58)
  • カイルアは他を多少こぼしてもいいのでとにかくHCNをはなさないこと。序盤の皿絡み乱打と終盤の乱打はサンパラに挑む地力があるなら問題はない。いつものリラン->サンパラゲーである。 -- 名無しさん (2016-12-08 18:39:40)
  • 1Pは鏡で最後のサンパラが押しやすくなるので、どうしても無理なら試してみるのも一考。 -- 名無しさん (2016-12-08 19:25:20)
  • ギターは階段がしつこいのと中盤プチ発狂くらいで挑戦段階なら問題ないだろう Kailuaは上で言われているとおり減り幅がエグいのでHCNを鍵盤を捨ててでも押し続ける事 リランはしきりに降ってくるプチ発狂が厄介なので特定のタイミングでこういうのが降ってくると覚えておくと安定する。中盤のアレはバスのデデッデデッデッデデッデデッデッ・・・を意識すると崩れにくい おっさんは地力つけてがんばれ -- 名無しさん (2016-12-08 19:38:25)
  • 八段や七段は、レジェンダリアってなんぞ?ってのが多くないか?こんなタイミングでL譜面を放り込んでくるなんて意味が分からんのだが。入れるなら十段にしてほしかったわ(曲リスト見てないが -- 名無しさん (2016-12-08 20:30:56)
  • てか、カイルアのHCNも含め全曲殺しに来てる。前作前々作でギリ合格だったひとはあきらめるほかないかも -- 名無しさん (2016-12-08 20:33:46)
  • Kailuaは(特に隣接HCN+鍵盤等は)多少ノーツこぼしてもHCNだけはしっかり押す程度でいいと思う。それにしても九段では初の5作連続ボス就任で収録回数もムンチャと肩を並べるおっさんすごい。 -- 名無しさん (2016-12-08 22:05:30)
  • 1曲目:段位だと中々厄介。何回かあるトリル発狂がネックで、確実にダメージを与えてくる。ハモラブなど11のトリル譜面がある程度出来るなら抜けるのは楽。2曲目:HCNは素早く押し直せば大きくは削られない。原曲を一度プレイしておくこと。トリル、乱打、連皿も11ではそれなりの難易度はあるので地力も必要。達成率は一番出しにくい。3曲目:中盤発狂は八段、九段で押せるものではないので、開き直った方がいい。20%残せれば60%ぐらいまでは回復できるので焦らない事が大切。神風S乱を始めとして、中低速の10にS乱をかけておくと道中が楽に。4曲目:密度が低いが4個押し混じりで叩きにくい中盤8小説と、高密度だが2個押し中心で叩きやすいラスト8小節が難関。こればかりは地力勝負。連皿、皿複合(ラスト以外)はインセイムやノーティ、secretあたり、地力はアンセム、NINT、プログラム太陽あたりがノマゲできればクリアラインか。11でソフラン以外のあらゆる中速譜面に対応できる力が求められるように感じた。 -- 名無しさん (2016-12-08 22:21:41)
  • 1Pは鏡だなやっぱ。リランの中盤が難化するけどそこさえ抜けたら回復だし、何よりサンパラの乱打が楽になるのがデカい。あとカイルアムズすぎw -- 名無しさん (2016-12-09 00:59:56)
  • 1曲目は八段に置いてもいいレベル、張空気ろ前作と比べ物量が大部減り、スタミナ温存のままサンパラに突入できるので個人的には前作より大部やりやすかった -- 名無しさん (2016-12-09 01:18:06)
  • 1曲目と2曲目が空気もいいところ(ただしカイルアは個人差)。3曲目がリランなので前作よりサンパラに持って行けるゲージは減るとは思うがどっちにしろサンパラ序盤で100%まで行くし、体力の削られ具合は前作の方が強かったのでトータルで言えばちょい難化、カイルアとの相性次第で易化まである。 -- 名無しさん (2016-12-09 05:53:37)
  • 前作は総ノーツ数が最大のムキムキ段位に対し、今作はテクニック重視段位になった。カイルアは一度正規譜面に触れた方がやり易いかと、反対にリランは正規鏡でやるのはやめた方が良い。達成率、EX段位は難化したが、通常だと駅 -- 名無しさん (2016-12-09 08:41:36)
  • ↑ミスった。易化したか難化したか微妙なところ。12下位と勝負出来る位の地力があれば十分勝負出来るでしょう -- 名無しさん (2016-12-09 08:43:33)
  • 一曲目が空気すぎないか?ZEDやHolicはラス殺しあったから次の曲に響いてたけどこれはラス殺しでもないしむしろ回復もできるし 前作よりかは確実に易化 -- 名無しさん (2016-12-09 09:03:31)
  • ↑でも挙げられてるけど、リラン正規鏡は本当に呪われるな・・地力ないうちに粘着すると一生解けない癖ができてしまいそうで怖い。中盤の147+縦連打からむ発狂がどんどん出来なくなってくるw -- 名無しさん (2016-12-09 10:26:03)
  • カイルア苦手になるとその次のリランが難しく癖が強いこともあって泥沼低空飛行コースになる -- 名無しさん (2016-12-09 12:19:13)
  • リランの発狂や縦連なんて十段挑戦段階でも出来ない。他段位に比べて比較的癖はつきにくいので、物量に気圧されているなら粘着も可ではある。 -- 名無しさん (2016-12-09 13:34:20)
  • 九段受験者を馬鹿にしすぎ -- 名無しさん (2016-12-09 13:38:23)
  • 結局はリランゲー -- 名無しさん (2016-12-09 13:47:14)
  • 語弊があったかな。リラン後半の縦連は九段挑戦段階なら押せるべきだが、リラン前半の局所縦連難は対策しなくてもいいという意味だ。勘違いさせてたらすまん。 -- 名無しさん (2016-12-09 13:55:35)
  • リランの縦連は無理って思ったら3連符のリラン音頭で叩くと多少楽かもしれない。速すぎるとテッテテの2番めのテが早BAD出るけど・・・1曲目はサンパラ挑戦する地力あるならあらかた空気 -- 名無しさん (2016-12-09 17:49:45)
  • ベホマ無くなって勢いクリアは難しくなったね…達成率前作から10%下がっちゃったよ 1pは鏡の方が幾分か楽になると思う -- 名無しさん (2016-12-09 19:20:04)
  • 76➡80➡92➡20で合格。レインボーギターあまり話題にならないが正直サンパラ以外ならレインボーギターが一番削られてリランが一番削られなかった。 -- 名無しさん (2016-12-09 19:37:14)
  • 54-50-60-16で1P合格 前作初9段者です。個人的にはコピュより難化、1曲目は片手処理&繰り返しでじわじわと削られ下手すると癖つきもんになりそう。2曲目は終盤桂馬押しのヘルチャージでごっそり削れました、ここだけ他のノート無視でもいいかも。そこからはリラン発狂までとサンパラの発狂次第って感じ。 -- 名無しさん (2016-12-09 20:06:36)
  • 100→14→100→38で合格 bPは29→203→40→76 です カイルアで死ぬかと -- 名無しさん (2016-12-09 20:53:03)
  • カイルアのサビからの2重CN地帯、正規鏡ともにキツすぎる…挑戦段階なら皿は捨てて2重CNを全力で拾って、押せる鍵盤を丁寧に拾いましょう。後続の46CNやら他の鍵盤の絡み考えると物理的に押せなくないか…? -- 名無しさん (2016-12-10 06:23:09)
  • カイルアは対処を間違うと一気に削られてしまう。HCNは絶対に取る事。 -- 名無しさん (2016-12-10 13:50:04)
  • カイルア苦手な人は使える指が少ないかと。利き手側の5本指フル活用すればそこまで難しくない。 -- 名無しさん (2016-12-10 15:22:59)
  • カイルアは、とにかくHCNを死守。無理に他のノーツを拾いに行くと、うっかり離してしまいやすいので、ところどころ捨てるのもあり。リランは、中盤の繰り返し発狂に目が行くけど、その手前の配置が非常に癖がつきやすいので注意。サンパラは、アンセムや青雨の乱が練習になると思います。リランからサンパラの流れがきついので、前作よりは、やはり難しい印象。 -- 名無しさん (2016-12-11 08:51:38)
  • ex段位だとカイルアが回復すぎるな、ただリランでゴッソリ削られるから正確さが求められるな -- 名無しさん (2016-12-11 19:40:59)
  • EX段位のカイルアはヘルチャより遅いトリルの方が破壊力が強い、リランは達成率考えると最強すぎる -- 名無しさん (2016-12-11 20:10:49)
  • 92→32→28→6で合格。カイルアのトリルは本当に怖い。 -- 名無しさん (2016-12-11 20:43:29)
  • 八段達成率70%ですが、挑戦してみました。 -- 名無しさん (2016-12-11 20:55:18)
  • ↑ms 八段達成率70%ですが、挑戦してみました。100-40-35-閉店でした。やはり、カイルアでどれだけ残すか、リランでどれだけ削られるかが問題なのかもしれませんね。。。HCNの仕様として、押してる間は回復なので、HCN隣接のゴミを無視しても現状維持ワンチャン? -- 名無しさん (2016-12-11 20:59:32)
  • 100-88-79-56で合格. 1曲目は八段ギガデリが安定するなら空気. リラン・サンパラは曲別のページが詳しい. 鬼門は二曲目Kailuaよね... CN練習曲にAlmagest灰の乱は言い過ぎだろうか? 同傾向のCN曲に乱かけるのがいいんだろうけど, いい曲が思いつかない. -- 名無しさん (2016-12-12 16:19:34)
  • 連投だけど, Almagest灰は正規のほうがいい練習になる気がしてきた. 要はCN押さえながら同じ手を動かす練習が目的. -- 名無しさん (2016-12-12 16:24:27)
  • 100→100→72→30。1P正規。1曲目は片手階段が深刻に苦手でない限り発狂さえ何とかなれば挑戦時100抜けも可能。苦手なら時々AA灰正規をやることをオススメする。俺もうKailuaは死んでもHCNをはずしっぱなしにしないことがゲージ維持の鍵。曲のリズムを覚えておくと8分切り替えにビビらずに済むか。上述されているとおり鍵盤を無理に取りに行かないこと、ラストでしっかり回復すること。トリルの方はギガデリの最初よりちょっと早いくらいの意識でいいと思う。リランは発狂まで必死に回復して、発狂は自分の見える限り押せるとこ押して、後半の縦連で押しすぎたり体力を使い果たさないこと。苦手なら力を入れず三連打する練習を。サンパラはメリハリがきっちりした譜面なので薄いところで必死に回復。あとは根性と気合。 -- 名無しさん (2016-12-12 18:36:36)
  • ↑3カイルアの練習は類似の譜面が他に無いからカイルアでやるしかないよなw。指が6本7本くらい動くなら楽に行けると思うけど9段に挑戦するレベルくらいなら割とそこまで動かせなくても行けるだろうしギガデリのラストをガチ押しできるくらいなら問題なく抜けれるか? -- 名無しさん (2016-12-13 00:30:31)
  • リランは発狂でちょっと削られた程度で後は回復だったので拍子抜け。体力面も考えたらブーケより遥かに楽だった。 -- 名無しさん (2016-12-13 01:09:09)
  • 98→98→86→52で合格 1曲目はちょっと押しにくいけど空気。kailuaはHCN離さないようにしたら他少々できなくても耐えれるかな。リランはサンパラのラス発狂に比べたら大したことないし縦連に気をつけて終わり。サンパラのラストは皿捨てた方が残りやすいかも? -- 名無しさん (2016-12-13 01:26:43)
  • 結局サンパラゲー。 -- 名無しさん (2016-12-13 02:48:12)
  • カイルアで100まで上げてリランで落ちる7段 -- 名無しさん (2016-12-13 10:22:25)
  • 今作飛び級はキツイと思うぞ -- 名無しさん (2016-12-13 11:38:03)
  • 異端アピだ!火を放て! -- 名無しさん (2016-12-13 13:11:03)
  • 2P鏡。100→96→56→14。 -- 名無しさん (2016-12-13 14:35:35)
  • ↑送信してもうた。1曲目は合格近いなら空気。カイルアはHCNゲー、離さなければBP200でも越せる。ちなCN苦手で初見はBP192だけど越せた、今回は84。リランは縦連と発狂は…気合いw、縦連はリズム崩さないこと、発狂はクロペンに比べれば短いから、50%あればとりあえず越せる。サンパラはラストだけ頑張れでOK。ラストからなら30%補整からでも耐えられる。結果、前作より多分難化。個人差が前作より強まった為、バランスがいい人には易化したかに思える。最終的にはやっぱりサンパラゲー。1曲目は八段曲で良い。 -- 名無しさん (2016-12-13 14:48:02)
  • 挑戦段階だと結局サンパラゲーじゃなくてkailua苦手で削られた後のリラン発狂でもキツイと思うが。 -- 名無しさん (2016-12-14 13:20:55)
  • 挑戦段階の人には各楽曲が程良い壁になってて、とても段位らしい段位な気がする。 -- 名無しさん (2016-12-14 14:35:21)
  • 八段達成率70%です。挑戦段階でしたが、98-94-32-10で合格。気をつけるべき点は、ギターは階段、カイルアはラストトリル。HCNで回復しても、ラストトリルで削られる可能性もあります。リランは「タッタタ」のリズム、中盤の発狂。サンパラはとにかく押せるところは押す。 -- 名無しさん (2016-12-14 22:45:27)
  • 4曲全て中速譜面なのはtricoro以来。リランは非常に癖がつきやすいため粘着は厳禁。サンパラ後半で落ちたけどもう少し粘着すれば受かるかも…!って考えが一番危険。2曲目落ちはCN力つければどうにかなるけど3,4曲目落ちは単なる地力不足なのである程度の期間地力上げに専念した方が良い。 -- 名無しさん (2016-12-15 01:23:55)
  • 確かに「Kailuaクリアに必要なのはKailua力」と言われるようにKailuaを正規でやり込むのは良いし癖もつきにくいと思う。強いて他に練習曲を上げるならScharfrichterくらいか。 -- 名無しさん (2016-12-15 14:50:01)
  • サンパラの中盤はアンセム、後半はデコヒ・クエなんかが練習になりそう。クエとデコヒやりこんでいてアンセム苦手で避けてた自分は中盤が一番キツく感じた。 -- 名無しさん (2016-12-15 18:06:26)
  • ↑全くその通りで、☆11の中でもクエやアンセム、デコヒ、青雨などという地力譜面がある程度叩けるようになればサンパラは越せる。闇雲に練習するよりかは、"地力"という概念をそろそろ取り入れるべし。 -- 名無しさん (2016-12-15 22:39:58)
  • 前作10段取れたけどKailua落ち。HCN難しいね。 -- 名無しさん (2016-12-16 18:28:44)
  • 九段は☆12全然やらなくても受かるよ -- 名無しさん (2016-12-16 19:02:17)
  • クッキープルーフリユニ抜けてカイルア落ちってどんだけCN苦手なんだ。EX段位の話か? -- 名無しさん (2016-12-17 04:13:33)
  • サンパラに挑む前にΕΛΠΙΣ穴のBPを150以下にはしておきたい -- 名無しさん (2016-12-17 20:20:08)
  • エルピスは高速乱打だからなんとも言えない。黒髪、リベレ、Fに乱かけた方がまだ練習になる。 -- 名無しさん (2016-12-17 20:27:30)
  • 前作はおっさん落ちだったけど、今作は一曲目すらクリアできない…。常時右に降ってくる隣接トリル?螺旋階段?みたいなのがやればやるほど押せなくなっていく。最初に一曲落ちしてむきになって何度も挑戦した結果がこれだよ…。 -- 名無しさん (2016-12-17 21:41:08)
  • ↑それを癖という。地力が伴ってない+苦手譜面を粘着するとそうなるよ。地力がついても癖が取れないこともよくあるので段位や正規やるのは当分放置するのを推奨するよ。 -- 名無しさん (2016-12-17 22:55:50)
  • ↑4 結構ハードル高くない?穴quasorランダムハードぐらいでいいんじゃない -- 名無しさん (2016-12-19 13:02:46)
  • エルピスは高速乱打地力が必要なのであってサンパラの指標としては不適切。やはりBPM150前後のクエやアンセムが練習になるね。 -- 名無しさん (2016-12-19 14:41:59)
  • サンパラは運指力がないと中盤でごっそり減る人もいるため(4個押しで硬直しやすい)、トリル譜面やS乱で運指力を上げておく方がいいかも。結果的に前3曲の対策にもなる。 -- 名無しさん (2016-12-19 19:09:09)
  • サンパラの練習及びこの曲が段位で抜けられるかの試金石に用いるのに良いのはやっぱクエ、青雨、アンセム、その他もろもろの中速乱打譜面かな。アンセム穴乱でノマゲがそれなりの勝率あるんなら九段に挑戦してみるか、サンパラのBPの数を図ってみればいいと思う(BPが一割程度なら希望あり)。連皿、皿複合要素も強めなのでノーティ穴、灼熱pt2灰辺りもノマゲを大体安定させておくと心強い。前者は複合要素が強め。後者は連皿要素が強く、また"連皿地帯の途中にBSS"というサンパラに含まれ且つ珍しい要素を含んでいる。 -- 名無しさん (2016-12-19 19:42:40)
  • Kailuaのせいで全く受からない…前作もボスのダイクロだけで落ちてたから経験を活かしてHCNだけは離さないようにしてるつもりだけど、結局ちらちらはらはらと通常ノーツが降ってくるからそっちが気になって全く違う鍵盤ずっと押してたりする HCN以外を全部捨てたら流石に無理なのかなぁ さて一応苦し紛れの攻略 挑戦段階だとリランの発狂後からサンパラまではゲージ的には耐える!食い止める!くらいの意識でいいと思います ゲージが30%~40%くらいだとなんとなく見た目的にいけるのかなぁ…とマイナスの思考になりがちですが、それが正しい超え方なんだと捉えていいと思います -- 名無しさん (2016-12-20 14:00:37)

  • ↑10 通常ゲージで落ちるんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-12-27 09:09:14)
  • 途中送信してしまった・・・。CN無い音ゲー出身だから押しっぱなしの動作が本当に下手くそなんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-12-27 09:12:25)
  • 下手ならEXなり土曜のステッポなりで練習しろよって話なんだけど -- 名無しさん (2016-12-27 11:34:25)
  • リラン怖い。正規EXHできたからFC狙いで粘着した結果今じゃBP50前後出るようにすらなってしまった。縦連打からのつなぎのフレーズと中盤の発狂がまるでできないようになった。これのおかげで十段96%だが九段は94%どまりになってしまった。 -- 名無しさん (2016-12-27 21:04:54)
  • ↑上でも挙げられてるように正規粘着は非効率かつ癖を生む喉 -- 名無しさん (2016-12-28 08:00:15)
  • 誤字の上誤送信すまん。 -- 名無しさん (2016-12-28 08:00:53)
  • ぶっちゃけ一曲目は空気、HTNみたいなもん。 発狂も段位だとそう削られるもんでもないし、地力的には右手が少しキツイぐらいで九段曲にしては弱め。 -- 名無しさん (2016-12-28 21:26:09)
  • 1コイン2クレの筐体でその日の初めの指ならしにたまにやるんだけど、その度に「これを八段にやらせるのか…?」と思う。粘着NGとはいえ、カイルアもリランもリズムや流れを理解できるまでサンパラ突入のゲージが厳しいと思われるので各数回は触ったり他の人のプレイを見たりした方がいいかも -- 名無しさん (2016-12-29 01:31:40)
  • リランは中盤発狂後が11(ラスト手前縦連打地帯除く)に落ち着いて、ゲージもそれなりに回復するので11になってるようなもので、段位ゲージの難易度としては12の範疇。単純な物量に強い人ならB4Uのほうがはるかに楽に感じるとおもう。 -- 名無しさん (2016-12-29 06:40:38)
  • Kailuaは通常版で粘着してもいいと思う。癖がつく配置とは思えない。 -- 名無しさん (2016-12-29 17:35:06)
  • 個人的にはアシパンの方がよっぽど癖付く。HCNだけで見ればアシパンより単純で長めなのが多いから、回復、またはゲージ維持は楽な気がする。ただ、苦手な人はやっぱり苦手だから、それはもうCN曲から逃げずに練習するしかない。俺もCN無い時代からの復帰だったから苦手だったけど、15クレくらいでカイルアBP200くらいから80台まで減ったよ(単曲粘着ではない) -- 名無しさん (2016-12-29 23:23:09)
  • 100→84→62→20で合格(2P右利き)。Kailuaは癖がつくとどうしようもないため、通常版含め正規系オプションでの粘着厳禁。 -- 名無しさん (2016-12-30 16:39:04)
  • Kailuaは正規癖付きやすいとも思わないけど、CN曲も大分増えた昨今なら総合的なCN力の養成も考え☆11のCN曲を適当にやって、Kailua正規に数回触れればkailua対策には十分だと思われる。 -- 名無しさん (2016-12-30 18:12:25)
  • もしかしたらKailua苦手な人はただ単に二重階段が苦手なだけかもね。その精度を高めるだけで安定感は随分向上すると思います。 -- 名無しさん (2016-12-30 19:04:22)
  • 実質11→11→12→12。リランの中盤発狂突入までに毎回60~70以上残せる腕でないとサンパラ突入すらキツイと思われ -- 名無しさん (2016-12-31 19:06:46)
  • カルマはCNだけは絶対に死守(6CN中に7来ても無視)してリランも縦連とって147同時は4だけ捨てたら30%凸でもどうにかなった 結局サンパラで圧死するけど -- 名無しさん (2017-01-04 21:55:37)
  • ↑それ誤魔化しだけ上手くなって地力上がらないパターンじゃん。選曲制限の解除とか、より実用的な目的があるならまだしも、段位抜けるためだけの対策はよろしくない。上達に悪影響を及ぼすだけでなく、なまじそれで"段位"という目に見える(しかし空虚な)結果が出るわけだからそれに依存してしまう。いわば麻薬のようなもの。しかも地力が上がらないから長期的には段位の取得すら遅れてしまう。上達してから出直しなさい。煽りじゃなく。 -- 名無しさん (2017-01-04 22:59:07)
  • ↑激しく同意だけど誤魔化し上手と麻薬で笑ってしまったw -- 名無しさん (2017-01-04 23:17:03)
  • ↑弐寺は麻薬だよw -- 名無しさん (2017-01-05 01:06:37)
  • ↑2 どうしてこうなったw ポプでニエスケ埋めれば認識力と誤魔化しで寺ほとんど触れずに九段埋められるか試してみたらサンパラまではたどり着くけど、結局サンパラで詰むから寺で地力上げ必須だな、って思っただけなのにw -- 名無しさん (2017-01-05 18:04:51)
  • 俺も昔ポップンから寺に移った者だけどそこまでポップン上手いなら3曲目までは皿全部捨ててもイケる、サンパラは物量的に捌けても皿絡みと普通に皿が難しいんで落ちる -- 名無しさん (2017-01-05 21:41:12)
  • まぁ素直にクエ乱、青雨乱、アンセム乱、デコヒ乱やってから九段受けてみる -- 名無しさん (2017-01-06 12:55:47)
  • ↑その選曲素直過ぎるwやらず嫌いは皿複合やCN下手になるぞ。量産十段中伝になりたくないなら拘らず色んなのに触れなされ。 -- 名無しさん (2017-01-07 04:31:39)
  • ↑2です 大犬ノマゲ出来たのでついでに1Pミラー九段受けたら、66→54→40→8で受かりました。 他3曲はノーツや皿を捨ててゲージ残して、サンパラは乱打部分のノーツを一つ一つ取るように意識しました。 ただ、明らかに皿複合が苦手なので10と11を一周してきます。 -- 名無しさん (2017-01-07 18:31:08)
  • 前作も今作も九段だけど、個人的に前作九段が過去最強だったから今作はかなり易化。1・2曲目のヤバさが全然違う。今回のは中速乱打さえやっとけば全部いけるラインナップ。 -- 名無しさん (2017-01-24 22:14:20)
  • 補正走行するだけなら前作前半2曲ヌルくね…?アシパンカイルアは別ベクトルとはいえ。リランで詰まる人が多い中でそう言えるってのは逆に中速しかやってないようなもんだし、十段に繋げていくなら高速やれって話にしかならんよ -- 名無しさん (2017-01-25 00:19:25)
  • 今作はカイルアがベホマだし、リランにゲージ残して臨める分ぶっちゃけ超絶易化したと思う -- 名無しさん (2017-01-27 01:14:15)
  • そういう話するなら今度はブーケがベホマなんだよなぁ…ブーケで死んでました、ならやっぱり高速やれ体力つけろって話にしかならないと思うよ -- 名無しさん (2017-01-27 02:27:14)
  • 96→98→30→4で抜けて達成率59パーセントでした。リラン難しすぎる(´Д` ) -- 名無しさん (2017-01-27 23:51:16)
  • リランが出来ない人は一旦レベル~10くらいまでのs-randomをやった方がいいと思う。bpm同じくらいの曲の縦連やれば自然とついていけるようになる。サンパラは10ハードするべし -- 名無しさん (2017-01-28 03:33:04)
  • 10ハード…?BP減らしの意識のためのハードなら分からんでもないけど地力面の話なら11上位の地力譜面やれって話がずっと出てるはずだが -- 名無しさん (2017-01-28 12:34:35)
  • 俺の個人的な意見なんだけどね、10ハード埋めやるのが一番いいと思う。まぁやるもよしやらないもよし! -- 名無しさん (2017-01-29 01:35:54)
  • いやいや…なんでいいのか、なんの目的でやるのか書こうよ…BP減らしは地力上げと直接結びつかないからやるべき人やらないでいい人はっきり別れるぞ -- 名無しさん (2017-01-29 11:01:51)
  • 10ハードは、簡単な所で一切ミスしない力をつけて段位ゲージ回復させて難所やり過ごせってこと?サンパラは後半ずっと高密度だからあまり意味無いように思う。アシ易乱で☆11上位回す方が近道ですよ。 -- 名無しさん (2017-01-29 13:23:15)
  • 自分も九段挑戦時に☆10のハード埋めやってたけどほとんどクルクルタイピチャイピノックだったからなぁ…ハード埋めならまだ☆11下位中位埋めのほうが力になるし☆11上位☆12に易つけていくほうがモチベ的にも今後のこと考えても良いと思う。 -- 名無しさん (2017-01-29 16:10:27)
  • 一応、☆11上位イージーできるのに無駄に空プア多い(ゲージが減る意識があんまりない)☆10以下でハードもろくにやってない、とかだったら☆10ハードからスタートで合ってるんだけども…地力あって空プア多いが結構特殊ケースだしなあ -- 名無しさん (2017-01-29 18:13:39)
  • CS専9段、全曲初見でしたが、100-32-0で落ちました。ここで質問するのもアレですがHCNは慣れたらなんとかなりますか? -- 名無しさん (2017-01-30 17:12:26)
  • みんな言ってるけど他を捨ててでもHCNを取れば以外とゲージ減らない -- 名無しさん (2017-01-31 11:58:14)
  • 10ハードをやるべしって言った者です、俺の勝手な考えで九段のプレイヤーは難しい曲ノックするだけでハードはほとんどやらないと思ってたけどそれが違うのならば申し訳ない。九段を受かるための攻略法でもなかったのも申し訳ない。とりあえずすまんかった -- 名無しさん (2017-02-04 04:30:50)
  • あ、ちなみに -- 名無しさん (2017-02-04 04:33:51)
  • EXは特にカイルアが化ける。うっかりHCNを離したりトリルがズレたりすると致命傷を食らって最悪即閉店もありうる。リランの縦連もサンパラの皿もごまかせないのでせめて十段レベルの物量耐性とそれ以外の能力も持っていないと厳しい。 -- 名無しさん (2017-02-12 22:07:16)
  • カイルアはやればやるほど残るようになるから段位で粘着したくなるが -- 名無しさん (2017-02-16 20:18:47)
  • ↑ミスった。段位で粘着してると虹ギタが癖つきまくってやばい。ほぼ影響はないのだが。 -- 名無しさん (2017-02-16 20:21:28)
  • 結局サンパラゲー -- 名無しさん (2017-03-05 13:20:24)
  • 1、2曲目いらない気がした。サンパラの最後の皿は無視でもいけた。最後まで諦めずにわしゃわしゃするのが大事な気がした。 -- 名無しさん (2017-03-14 19:49:37)
  • 98-82-74-94で -- 名無しさん (2017-03-20 19:48:45)
  • ↑ミス -- 名無しさん (2017-03-20 19:49:42)
  • 結局リランゲーだった -- 名無しさん (2017-03-20 19:50:22)
  • お -- 名無しさん (2017-03-20 19:51:33)
  • 2P鏡42-92-36-14で合格。リランは発狂を餡蜜してる人はその考えを捨てる方がいい。認識力あればガチ押しで切り抜けられます。で、自分はリラン抜けたらサンパラはかなり楽に叩けましたので☆12で認識力上げ及び地力上げをするといいかもしれません -- 名無しさん (2017-04-30 10:52:32)
  • 先に地力·個人差E以下を全て易着けるまで段位粘着は控えた方がいい。地力F全易ぐらいだとまだまだサンパラ抜けは厳しい -- 名無しさん (2017-05-01 17:16:17)
  • 地力E以下全部イージーなんてできる頃にはサンパラなんかノマゲど安定だろうし、段位ゲージなら100%近くで抜けられるだろうに。 -- 名無しさん (2017-05-01 23:37:41)
  • ギリ10段だけどまだノマゲE群に点滅あるよ、サンパラはノマゲ止まり -- 名無しさん (2017-05-02 00:15:28)
  • まあ粘着すんなってのは間違いではない。地力E全イージー必要ないのも間違いないけど -- 名無しさん (2017-05-02 03:30:37)
  • 上に☆12は全然やらなくても受かるとあるけど仮にもサンパラは地力Dなので最低限地力Eをある程度捌けるぐらいでないと中盤とラストにある高密度乱打地帯でほぼ落とされると思う -- 名無しさん (2017-05-12 15:52:07)
  • ↑同意 実際自分は11点滅1桁、Vやレザクラが易できた日に九段合格だった。11周回は必須だが、それだけじゃ密度が足りないので誤魔化しが下手だと落ちる。不安なら12の地力Eまで触れておくべき。どうせ通過点なんだし11にこだわらず色々挑戦するのは大事。 -- 名無しさん (2017-05-21 05:07:34)
  • 54→74→26→0で不合格。ラストの密度高いとこで落ちた。個人的には階段力ないので1曲目が辛い。kailuaはHCN仕様でちゃんと押せば回復しやすい。 -- 名無しさん (2017-05-23 11:57:11)
  • 2P正規50-30-28-6で初合格。リランの発狂地帯を抜けてそのまま初見一発だった。やはり地力をつけて見切り力を上げることが大事だと感じた。ビヨンドアース、ライクレ、スペサマあたりまでは合格する前にイージーをつけておきたいところか。 -- 名無しさん (2017-05-27 11:30:17)
  • 今作始めはkailua1ケタ抜けでもサンパラまでいけてたのに今は60%くらいからリラン発狂で落ちる。粘着厳禁 -- 名無しさん (2017-05-30 21:07:07)
  • 100→90→42→8で2P正規合格。☆11のランプが増えていくのにリラン発狂落ちかサンパラついたらラス落ちが多かったので新規ランプ狙いから☆11の乱打曲乱ノックとランプ更新に比重を多く置いたら抜けられた。受かる前のクレでアンセムBP54ノマゲを達成したので一つの指標に -- 名無しさん (2017-05-31 19:29:44)
  • Kailuaは予習推奨。そしてあらかじめ正規ミラーどちらで挑むのかを決めておくこと。やればやるほどKailuaはできるようになるので。正規でやっていて90%残し余裕でもミラーで挑戦した途端ゲージが半分以下になったりする -- 名無しさん (2017-06-01 15:30:26)
  • 合格目的ならリランの中盤発狂突入までに70~80以上残せないどそこだけで落とされる危険性が高いため、kailuaで100近く残せるのが理想か -- 名無しさん (2017-06-03 13:56:37)
  • 動画勢(特にニコニコ)は勘違いしがちなのだが、リランの発狂を抜けたところでウイニングランではない。結局おっさんのラストサビからの乱打を捌ける地力があるかの段位なので、リラン抜ける→おっさんで落ちる→でもリラン抜けたらウイニングランなんだから受かるはずと粘着→リランに癖がついてリランすら抜けられなくなる…なんて事にならないように注意されたし -- 名無しさん (2017-06-20 10:35:10)
  • ☆12ランプ易以上20個でようやくサンパラ4%抜けで合格。F穴のBP150切った且つ易で50%以上残せた次のクレでいけたので参考までに。ASでも黒髪穴乱辺りをやり込むのも有効 -- 名無しさん (2017-06-25 18:07:07)
  • ↑2 自分がまさにそのパターン。全然地力足りてないのになぜかリランの発狂耐えれてサンパラのラストで落ちるを繰り返した結果今ではリラン発狂が全く押せなくなってしまった。段位粘着は本当に危ないからやめたほうがいいと痛感した。 -- 名無しさん (2017-06-25 21:34:41)
  • 1p正規60→50→50→10で初合格。八段に初合格してから一週間ほどずっとクエ穴青雨穴aurora穴の乱ノックをしてたら抜けられるようになってました。2曲目は適度に他捨ててでもHCN拾いに行ったほうが吉。 -- 名無しさん (2017-07-05 09:38:19)
  • リラン発狂ってそんなにひどいか?自分はカイルアで一気に落ちてリランで大きく回復って感じなんだが -- 名無しさん (2017-07-09 02:10:53)
  • 1P正規82-64-20-16 で初合格 -- 名無しさん (2017-07-17 14:10:02)
  • 地力付いた状態での正規ハードならサンパラカイルアよりリンが断トツで難しい -- 名無しさん (2017-08-05 01:46:12)
  • ↑段位の項目でハードの話をされても・・・ -- 名無しさん (2017-08-05 09:14:37)
  • リランは -- 名無しさん (2017-08-05 23:03:02)
  • ↑ミス。リランは綺麗な二重階段ではなく縦連が混じっている -- 名無しさん (2017-08-05 23:04:38)
  • 1P側は鏡がいいの? -- 名無しさん (2017-08-06 22:42:55)
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