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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
焔極OVERKILL(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARDCORE
焔極OVERKILL
RoughSketch Vs. L.E.D.-G
192
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
こりゃヤバイ ちょくちょくこの高速BPMに連皿が絡む上、超強力な階段ラス殺しもある 微縦連も常備しているのでノマゲ、ハード共にかなりの難易度 恐らく地力Sレベル? -- 名無しさん (2016-11-18 15:40:09)
正規系は終わってるの一言。乱逃げ不可避 -- 名無しさん (2016-11-18 17:21:49)
かなり難しいのが来てしまった。正規は地力A+くらいだと思う。 -- 名無しさん (2016-11-18 19:52:03)
点滅増やしたくないならプロ中伝未満はスルーした方が良い。 -- 名無しさん (2016-11-18 23:28:31)
ラストが正規押しづらいのでクリアなら乱あたり待ちが無難 連皿は速いけどHADESみたいに取りづらくはなかった -- (2016-11-20 02:46:17)
HADESの皿より取り辛く感じた...連皿複合からラストまで明確な回復があまり無いから地力Sレベルに感じた -- 名無しさん (2016-11-20 08:03:07)
中盤にデジタンク1.5倍速にしちゃったんすよwみたいのが降ってくる。以降はずーっと皿絡みっぱなしでオマケにラス殺し -- 名無しさん (2016-11-21 16:52:39)
ノマゲまではなんとかなったけど -- 名無しさん (2016-11-22 12:10:24)
↑続き ハードは中盤以降がキツくてどうにもならなかった ほんとにいやらしいタイミングで皿が入ってくるからリズムを崩されやすい -- 名無しさん (2016-11-22 12:11:43)
このBPMで微縦連が入って来るのが厄介 後半は見た目よりずっと難しい -- 名無しさん (2016-11-23 18:24:26)
連皿からが本番。高速かつ不規則で蛇棒やBLACKが白くても100%から補正突入する程度には凶悪。その後しばらくは密度薄めだが縦連や皿がちょっかいを出してくるため回復できず、結局ラストの高密度配置で殺されるというパターンに陥りがち。連皿とラスト以外を概ね繋げる地力をつけた上で乱当たり待ちしかない。 -- 名無しさん (2016-11-24 00:50:30)
終盤の二重階段をハードで抜けれる気配が無い…ハードは皆伝じゃないと厳しいと思う。あとみんな言ってる通り正規がご愁傷様譜面。 -- 名無しさん (2016-11-25 12:33:25)
難は中盤の皿と階段にゴミが混じり出すとこ以外は難所に感じないくらいで狙えるかな 許容は局所難だから一概には言えんけど50~60くらい 中盤は鍵盤自体は簡単だから片手処理が出来ると大幅に楽になる 皿も滅茶苦茶早いおかげで切れ目に注意してブン回せば以外と減らなかった -- 名無しさん (2016-11-25 20:10:05)
乱でラストの当たり待ちゲーだった。上にもあるけど連皿は切れ目を意識してブン回すと減りにくくなった気がする。bp59でぎりハード -- 名無しさん (2016-11-26 07:36:50)
皿地帯始まりの3連皿と3鍵がタイミング違うから皿を鍵盤と同じタイミングで回しちゃうとBAD量産して即死することが多かった。3鍵が非皿側にくればトリルが皿側に寄ることもなく、皿地帯も押しやすくなるので粘着するなら譜面選んだ方が無難だと思う。ちなみに開幕2ノーツ目が3鍵。 -- 名無しさん (2016-11-26 08:56:10)
1POP乱でハード BPは54ですた ぶっちゃけ皿ゲー。同じ位のBPMのAO-1がEXH済みだからこれも簡単にいけるだろうと思った自分が甘かった あーいう単発皿じゃなくて黒Xみたいな連皿曲だと思って挑んだほうがいいかも 最後は知らん -- 名無しさん (2016-11-26 20:43:53)
1p乱でエクハ -- 名無しさん (2016-11-30 03:35:26)
中盤の皿は移動する3連打の鍵盤でリズムを取るイメージ 。エクハ狙いの人は連皿の切れ目や回しすぎに注意。 -- 名無しさん (2016-11-30 03:39:09)
エクハ狙いの場合、連皿地帯に突入するまで繋げられる程度の地力がないと連皿後は話にならないかな -- 名無しさん (2016-11-30 03:40:45)
R乱でEXH、BP19、最後の軸が当たるのを祈るしかない -- 名無しさん (2016-12-02 15:12:28)
既に書かれているが中盤の皿地帯は切れ目を意識してブン回せば余程皿が苦手でなければそこだけで落ちる事はないはず。結局は縦連混じり乱打と二重階段発狂が押せるかが鍵。地力的にはコンフィ難くらいは欲しい。皿力はレッド難くらいでも良さげ。るぎ鍵 -- 名無しさん (2016-12-04 13:34:50)
皿は運 ハードだと地力A+〜Sの間くらいに感じた -- 名無しさん (2016-12-04 21:58:29)
前半中盤がそこそこな難易度なのに連皿から一気に難易度上がるせいでどのランプも連皿以降ゲーでなんというか色んな意味で困る譜面。逆に言うと後半さえできればイージーノマゲすっ飛ばしてハードでいいかもしれないぐらいの難しさ。某地力表だと高速連皿->縦連が混じる高速乱打->皿がいやらしい乱打+皿絡み殺し->高速二重階段ラッシュ->ラス殺しの超絶後半難のせいでぎりぎり地力Sな感じ。 -- 名無しさん (2016-12-05 00:38:25)
イージー逆ボ量産でいっそハードの方がマシなのかと思ってやってみたらBP52の2%で抜けれた…後半の皿は全部覚えて無意識に廻せるようになると、補正頼みとは言えそれだけでグッと楽になる。でも結局は最後ゲー。 -- 名無しさん (2016-12-05 19:56:39
ラス卜の殺しは密度こそあるが、短く理不尽な皿複合・トリルが少ないため押しやすい配置がくれば大きくは減りにくい。そのためノマゲA+程度に感じた。ブン回し皿地帯は止める部分は予習するとだいぶマシになる。 -- 名無しさん (2016-12-16 23:21:07)
地力A+強めくらいの印象。S最弱よりは劣る。乱打に含まれる縦連を捌ける指(レーン)が何本あるかで難易度が変化 -- 名無しさん (2016-12-18 22:44:53)
地力s上位に感じた A+は弱くないか -- 名無しさん (2016-12-20 00:03:18)
乱当たり引けばA+上位でもいいかも。ただ正規でA+というのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2016-12-20 21:32:40)
S上位ってクロペンレベルだよね?いくら正規でも流石にそれはない -- 名無しさん (2016-12-21 02:38:33)
他のSと比べると弱いかな、A+で良いとこ -- 名無しさん (2016-12-21 08:47:00)
上手いやつ多過ぎだろ...前作皆伝80%だけどハードつかんぞ -- 名無しさん (2016-12-29 14:02:15)
地力S全部ハードしてるけどコイツハードできんわ -- 名無しさん (2016-12-29 18:26:09)
皿地帯以降ハードゲージを回復させる気のないドS譜面。乱は最初の同時押しが皿側によると終盤押しやすい印象。 -- 名無しさん (2016-12-29 23:22:27)
R乱でハード、BP49の4%抜け。中盤皿地帯を残せても全くウイニングランではなく、むしろ更に難しくなる。個人的にPlan 8と同等かそれ以上に感じた。 -- 名無しさん (2017-01-02 00:51:46)
乱でハードBP62の2%抜け。挑戦段階だと皿地帯からゲージ増加がないので皿地帯100%突入からどれだけ耐えられるかのゲームだった。 -- 名無しさん (2017-01-02 23:01:46)
皿力はいらない。思い切り回すだけ。 -- 名無しさん (2017-01-03 02:16:30)
皿思い切り回すと普通にガリガリ減るから・・・ -- 名無しさん (2017-01-03 19:48:20)
皿回す力が足りない人だと逆に回しすぎBADが出なくて少し楽に感じるかも -- 名無しさん (2017-01-04 00:28:35)
未クリア2の皆伝だがこいつ点滅で未クリア3に…正規ラストはシグムンダリアを彷彿とさせる -- 名無しさん (2017-01-07 18:07:37)
連皿地帯は16分と8分が混ざっている上見切りにくいので何も考えずぶん回すとゴリゴリ削られる。しっかり皿を見て回すことを意識しよう -- 名無しさん (2017-01-07 20:20:36)
乱BP46で6%抜け。他の地力S埋まった状態で100回以上かかった -- 名無しさん (2017-01-26 20:46:35)
乱にて4%抜け、、これがA+とかありえないです。確実にSはあるよ。何が難しいってラストもそうなんだけど直前の皿複合だよね。あそこで削られてからラスト発狂に突入するから耐えられず力尽きるパターンが多く総合力がモノを言うと思う。属性は違えど難易度的にはエレクリに近い気がする。 -- 名無しさん (2017-01-26 22:34:31)
これがA+ならFeel the beat LeggendariaもA+で良いわって位の難しさ -- 名無しさん (2017-01-28 00:19:32)
凄い面白いし練習になる -- 名無しさん (2017-01-28 01:06:33)
10回目くらいで乱BP34でハード。共鳴遊戯やエルフェリアと同格くらいに感じたのでSクラスに同意。地力Sクラスはエレクリとクロペンが未難です。 -- 名無しさん (2017-01-28 15:02:10)
続き。後半の連皿、皿複合、乱打が難しく、この要素のどれか一つ苦手だとSクラス最強になるかも -- 名無しさん (2017-01-28 15:04:34)
正規がアレな分ランダムの引きは良い曲。S群の中ではランプはつけやすい方でイージーなら中伝でも可 -- 名無しさん (2017-01-31 03:30:46)
BP60、ランダムでハード、中盤の皿地帯は他に書いてある人がいる通り切れ目を意識しながらぶん回せば案外残る、その後は微妙に回復できるので回復してラスト耐えればハードいける -- 名無しさん (2017-02-23 12:00:34)
1p ミラーでハード BP53 皿は連皿だけでなく、終盤の皿絡みも相当にキッツいので全部リズム覚えていった -- 名無しさん (2017-02-27 15:45:03)
ラストは乱超当たりあり -- 名無しさん (2017-02-27 23:05:20)
↑その超当たり引いて難ついた(BP64)。連皿抜けた時点で補正さまよっててその後の皿複合で死にかけたけど、なんとかくらいついたらラスト超当たりで助かった。ちなみに他の地力Sで難ついてるのはNZMのみなので超当たり引けば地力S初ハード狙いの人でもいけなくはない。 -- 名無しさん (2017-02-27 23:57:41)
皿が苦手過ぎる人にとってはSどころかS+に片足突っ込んでるレベルだと思いました、100回くらいやってやっと難、地力Sは全白S+は冥疾風以外は埋まってました -- 名無しさん (2017-03-05 12:36:03)
乱で大当たりもあるけど基本的に外れが多いので皆伝クラスの地力がないと練習にならない譜面。 -- 名無しさん (2017-07-03 20:29:12)
2P正規でフルコン。フルコン目的なら正規ミラーもアリだと思う。正規ミラーだと連皿に絡む鍵盤が対策しやすいのが利点。ラストも12トリルが取れる人ならそんなに外れてないように感じます。 -- 名無しさん (2018-01-22 08:35:23)
同じく正規でフルコン。フルコン狙いなら正規も悪くない。 -- 名無しさん (2018-02-24 17:55:21)
1P乱ガチ割れBP46でハード。割れると二重階段はもちろん、連皿地帯もほとんどの鍵盤が非皿側に寄るのでかなり押しやすくなる。最初の単発が交互に降ってきたら割れ判別できるので当たり待ちもいいかも。 -- 名無しさん (2018-03-18 04:44:03)
微割れでイージー、非皿側に偏っててかなり押しやすかったからガチ割れじゃなくてもお試しでやるのいいと思う -- 名無しさん (2018-09-02 19:01:47)
連皿地帯の最後って16分一枚も無いのか -- 名無しさん (2019-03-25 20:11:20)
そこで崩れやすいせいか猛烈にBADはまりしゃすい 後終盤の高密度入る手前の皿複合もかなりしんどい配置してる -- 名無しさん (2019-03-25 21:10:38)
譜面のクセが凄いから素直に当たり待ち粘着しない方がええぞ。粘着してもあんま練習にならない -- 名無しさん (2019-05-11 22:47:06)
連皿後にゲージがある程度残ってるかがノマゲと難つく必要条件 -- 名無しさん (2019-06-11 01:45:14)
1PミラーでEXH。中盤皿は9枚→7枚の箇所のみ徹底意識、後は全部覚えなくておkでした。一番難しいラスト2小節は、100%突入してなんとか耐える感じです。 -- 名無しさん (2020-02-23 14:58:11)
1P乱BP58でハード。自分は最後の二重階段捌けないから乱で崩したけど、二重階段できる人なら正規鏡もアリだと思う。乱だと皿地帯のどこかしらの鍵盤が高確率で皿側に寄るのが困りもので、体感ここが皿側に寄ってると、以降の皿複合の鍵盤も皿側に寄って非常にやり辛い配置になることが多い気がする。あと皿地帯と皿複合は、上の人も言っているように皿の切れ目を意識するとだいぶ変わると思う。 -- 名無しさん (2020-09-25 02:10:15)
皿苦手過ぎてハード安定しないけどオート皿にしたらEXHついたし実質皿曲(乱打系未難黒イカのみ -- 名無しさん (2020-09-26 00:02:13)
1P正規BP47でハード。S乱以外の全てのOPでラスト2小節落ちをカマしています。基本的に皿地帯までに100%にできないなら、皿がある程度できないと論外レベル。その後は縦連皿絡みトリルと回復させてくれないままラスト殺しに突入します。皿地帯の鍵盤も独特リズムでやりづらく、ごまかしてGOODとかで取れるといいかもしれないですね。/乱の判別は、最初のタラララの2つ目と4つ目が3鍵と1バス。タラララで来なかった鍵盤は5と7。/序盤発狂52%、皿地帯MAX突入で16%抜け、こんなゲージじゃあ普通圧殺されますが(個人的には50%くらいは欲しい)、意地でも縦連逃さないようにフルコン狙う意識で行ったら最後20%残ってました。 -- 名無しさん (2021-07-11 21:51:24)
ハードしてても配置と調子しだいではアシストイージーでも容赦なく落とされる危険曲。エクハつくくらいの腕でもない限り、スタダ3曲目には選ばない方がいい。 -- 名無しさん (2023-10-01 14:21:50)
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