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HARDSTYLE HADES Massive New Krew 155 1601 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 譜面は皿複合、頻繁に来るプチデニム、連皿、連皿+35トリルからの高速階段のラス殺し、ハード逃げが無難な曲。1P乱BP32でハードしたからハードがBP30位が目安、エクハは多分10以下に抑えないと厳しいと思う。中盤のムービーは初見注意が必要。 -- 名無しさん (2016-11-17 15:45:35)
  • 最後に早い不規則皿と鍵盤がくっついて来るからEXH以上はかなり難しそう -- 名無しさん (2016-11-17 15:50:06)
  • 正規でも道中の二重階段は押しやすい感じ。ハードは終盤のブレインストームを思いっきり強くしたような連皿+35トリル地帯が初見だと厳しいけど、抜けたときに補正スレスレ程度ならそのままいけると思う。 -- 名無しさん (2016-11-17 21:30:15)
  • BP10でギリギリエクハ。完全にラスゲー。鍵盤は全部繋ぐ気持ちでいかないと無理。最後の皿枚数をちゃんと見ながらやったらミスは減った。皿地帯で鍵盤が皿側に寄ったら厳しい。 -- 名無しさん (2016-11-17 21:32:56)
  • 連皿地帯の皿の枚数は、1 4 1 2 1 3 4 4 4 2 1 3 4 4 1 1 3 ラストのカウントダウンのスリーのとこで 4 等間隔じゃないのも混ざってるっぽいから注意。間違ってたらすまん。 -- 名無しさん (2016-11-17 23:37:32)
  • ずーーーっと同色多重階段 乱当たり待ち推奨 -- 名無しさん (2016-11-18 11:24:34)
  • Say YEEEAHHを強化して終盤に24分連皿を置いた、みたいな感じ ハードまでなら誤魔化しが利くけどエクハ以上は… -- 名無しさん (2016-11-18 14:01:24)
  • 強烈な皿絡みのラス殺し‼ 難地力B+~Aかと。 -- 名無しさん (2016-11-18 19:14:03)
  • 連皿である程度ゲージを残しておかないとラストはまず抜けれません -- 名無しさん (2016-11-18 19:21:32)
  • 連皿で焦って鍵盤までグダグダにならないように注意。連皿前の鍵盤地帯も油断してると割とゲージが削られる -- 名無しさん (2016-11-18 20:34:03)
  • やけに連皿早いと思ったら24分が混じってたか ハードまでなら適当にブン回しても抜けれるがEXH以上は… -- 名無しさん (2016-11-18 22:18:09)
  • 12,9割エクハしてて、予習してですらラスト危なかったから予習した方がいいと思う -- 名無しさん (2016-11-18 22:25:59)
  • 1P正規でHARD、BP41でラスト4%でした。同中でポロポロこぼした箇所もあったので、皿地帯だけでBP25を超えるようではクリアは難しいかもしれません。皿地帯に目が行きますが、HARD未満は特にその前の横に広い同時押し地帯でいかにゲージを保てるかが重要だと思います。MakeItBounceの後半をランダム正規ミラーそれぞれで余裕をもって裁ける地力は欲しいところ。 -- 名無しさん (2016-11-19 08:40:03)
  • 後半の同時押しはFIRE FIREランダムが練習になりそう -- 名無しさん (2016-11-20 00:44:31)
  • BP29でハード 皿地帯の鍵盤が非皿側に寄ったらなんとなくブン回してれば割かし余裕を持って抜けれた 皿地帯まで空気と思える程度の地力あればさほど苦労しないと思う -- 名無しさん (2016-11-20 03:21:21)
  • BP50で易落ち。最後の連皿以外で削られない程度の地力は必須か。連皿は非皿側に寄るのを待って難逃げした方が地力ある人には良さそう -- 名無しさん (2016-11-20 18:32:58)
  • 中伝以上の人には結構ハードされてる印象、地力B位?EXHは知らん -- 名無しさん (2016-11-20 20:09:58)
  • ノマゲB ハードB 皿系得意ならCぐらいに感じるかも? ラスト割とごり押しで抜けれる部分はあるけど最低限見切れないといけない。 HARD目指すならラストまでは70%以上は維持できないと厳しいか -- 名無しさん (2016-11-20 21:56:01)
  • 難B同意。さすがに前半が簡単過ぎる。 -- 名無しさん (2016-11-21 01:20:19)
  • 緑までならマグレもワンチャン有り得るので、道中で赤ゲージをキープ出来るなら触る価値アリ。あとBGAに気を取られないよう注意w -- 名無しさん (2016-11-21 04:30:23)
  • 皿地帯の35トリルのせいで正規はハズレ。ランダムで当たり待ち推奨 -- 名無しさん (2016-11-21 12:42:18)
  • 激しく難推奨。後半難というよりほぼラスト殺しのため、例の皿地帯までにゲージ80%以上残せるならある程度皿分回して適当でも抜けられる。難の難易度基準的にはB~B+?ただ、Redのような16分皿が得意でも蛇のような24分皿が極端に苦手な人は皿曲難してても落ちる可能性がある。 -- 名無しさん (2016-11-21 21:03:48)
  • 難B ノマゲB+くらいかな?ラストのM4K3 1T 速くした様な所トチらなければ付きます。 -- 名無しさん (2016-11-22 11:31:01)
  • ハードは補正誤魔化しが効くけどEXハード以上は本当に無理ゲーに近い。連皿の速さが明らかに殺しに来てる・・・ -- 名無しさん (2016-11-22 18:06:43)
  • ラストは皿の枚数とリズムをうろ覚えしてやれば十段中級ぐらいのレベルでもクリアは可能。 個人的にはBぐらい。EASYマークつけるぐらいならCがある程度できる地力でも可能かも。 -- 名無しさん (2016-11-22 18:59:12)
  • ラス殺しは確かに強烈だがその前の多重階段もそこそこ難しいので皿特化型のまぐれ難抜けはあまり期待できない。 -- 名無しさん (2016-11-22 21:41:55)
  • BP32でハード。曲はまぁまぁだけど譜面がゴミ。 -- 名無しさん (2016-11-22 23:06:12)
  • おっと、途切れてる…。他の人が言うようにラストが本当にエグい譜面、覚えられる人は覚える、そうでない人は鍵盤が皿側に寄らないことを祈りつつ連皿地帯を超えて、皿絡みを感覚でプレイすると少しばかり希望があるはず。ラスト以外とても楽しいだけに、勿体無い譜面だと思う。中盤の皿絡みしかり、ラストしかり、個人的にはそこだけのせいで、別に求めてないって感じの譜面かな。 -- 名無しさん (2016-11-22 23:56:07)
  • 終盤連皿35トリルは、開幕1回目ののプチ2重階段の最後が35だからそれで判別可能。 -- 名無しさん (2016-11-23 09:36:00)
  • 九段ですがbp64でイージーつきました。実力同じぐらいのライバルもBP50〜80ぐらいで収まってますね。 -- 名無しさん (2016-11-25 19:08:47)
  • 難Bか高く見て難個人差B+ってとこか。皿は横目で感覚で回せば意外と減らない。EXHは。。。 -- 名無しさん (2016-11-26 06:34:53)
  • イージーは皿適当に回してラストがハマれば行けそうだが地力付けないと癖付きそうだな…ランダムで粘着するのもありか? -- 名無しさん (2016-11-26 20:18:34)
  • 鍵盤が地味に微ズレしていて見た目以上に認識力を要求される -- 名無しさん (2016-12-01 13:54:34)
  • 連皿割と苦手で、BP23でラスト8は -- 名無しさん (2016-12-01 18:27:01)
  • 途中送信すみません。8%抜け。R乱で非皿側に寄った時が、手前の二重三重の所も含めかなり捌きやすいのでおすすめ。 -- 名無しさん (2016-12-01 18:29:10)
  • 最初の赤い謎の悪魔っぽいやつがボクシングモーションしてる所はゆるい譜面合わせてレイヤーレベル☆12上位に匹敵してる気がする・・・真面目に攻略を書くと、曲が進むにつれ難度が上がって行く感じ。上にもある通りラストの連皿の難易度がおかしい。地力ないと連皿の得意不得意の前にまず見えないと思う。 -- 名無しさん (2016-12-02 01:04:42)
  • MASS皿大して得意じゃないけど皿地帯繋いでEXHクリア。「24分皿は全部4枚」、これしか意識してなかったけどそれ以外の皿枚数を見切って回せるなら無理に覚える必要はない(もちろん人によると思うが) -- 名無しさん (2016-12-02 23:38:43)
  • ↑補足。初っ端だけ間隔違う皿飛んできてるから”皿のかたまり”は5枚。ただ自分の認識が24分4枚,+1とかのほうが楽なんで24分は全部4枚で処理、これは覚えるにしても個人差ありそうではある。あと覚えるってほどじゃないけどその最初の24分以外全部について言えるのが「16分3連→24分4連*2セット」が決まっているってこと。3連皿は24分の直前にしか出てこないから、覚えられないって人もここだけ意識しとけばOK -- 名無しさん (2016-12-02 23:59:50)
  • 易ノマゲまでならR乱オススメ、道中の二重階段は押しづらくなるけど連皿地帯の鍵盤が非皿側に寄ってくれる当たりがあるしその後の連皿+24分階段?の塊も見やすくなる -- 名無しさん (2016-12-03 19:00:48)
  • 難易度は蠍火と同じレベル。ハード逃げの方が簡単だと思っている人が多いかもしれない。しかし実際にやってみるとノマゲの方が楽だった。ノマゲなら気合で何とか残せるけどハードだとゲージが一瞬で消える -- 名無しさん (2016-12-06 17:15:43)
  • 35+皿終わりからの残り4小節全GREATで約40%程度しか回復しない(当然GOODとか出たりミスればもっと回復減る)からハードで一瞬で溶けるならノマゲも洒落にならん難易度になるはずなんだがな…単にハードだからって身構えて突入して死んでる可能性の方が高い気がするが。 -- 名無しさん (2016-12-06 21:41:48)
  • いや、連皿を適当に回すだけではノマゲとハードの差がびっくりするくらい大きい。灼熱とかをやればその差を体感できるはず。灼熱はノマゲしてるけどハードだと1ミリもできる気がしないよ -- 名無しさん (2016-12-07 14:01:19)
  • ↑それ多分BAD+空POOR出し過ぎや…出るミスが「ほぼ全部」BADならノマゲでギリギリ回復が間に合う状態でもハード落ちする程度にはなるけれども。35鍵盤まで含めて全BADの方がよほど珍しい(一瞬でって表現の時点でも、25B+空Pが一気に出ないと”一瞬”にはならない)し、灼熱ノマゲ出来るならあと24分詰めるだけの話になるぞ、ぶっちゃけハードなら24分全部無視(16分4枚処理、3連皿の頭から11連で回す)ってもいけるはずだし -- 名無しさん (2016-12-07 19:20:47)
  • 難所はラストだがその前のサビでぽろぽろミスらないことが大事。もちろん他の曲にも言えることだが -- 名無しさん (2016-12-09 22:42:29)
  • 2PでR乱で35トリルが13にきてEXHできた。BP13 -- 名無しさん (2017-01-26 20:35:18)
  • ハードを狙うならラスト以外は100%付近をキープ出来る地力は欲しい。Broken Swordが押せれば道中は問題ないか。100%で突入すれば連皿は雰囲気で回しても残ってくれる。エクハは要研究。 -- 名無しさん (2017-03-13 14:30:47)
  • 連皿意識しすぎると入る前の少し難しいところで変に削られて焦ったりするので寧ろ連皿に入るまで全力で90%くらい残せば後はノリでいける -- 名無しさん (2017-04-02 16:48:22)
  • BP12で乱付けてEXハード。片手処理できる譜面降るのをお祈りする曲。 -- 名無しさん (2017-06-01 19:05:27)
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