新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
SP中伝(CS INFINITAS)
CS INFINITAS SP
中伝
2016/11/9 追加
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
EXUSIA(A)
188
1964
☆12
2nd
quell~the seventh slave~(A)
162
1646
☆12
3rd
MENDES(A)
168
1813
☆12
Final
Almagest(A)
178
1629
☆12
コメント・攻略
クエルで瀕死になる地力だとアルマゲストは厳しいかも -- 名無しさん (2016-11-09 20:44:21)
プレーできる環境じゃないけど麺→アルマゲの流れがかなりキツそう。あとエクシアで大分体力削られる。 -- 名無しさん (2016-11-09 21:46:37)
地力的にはcopulaより上だが、copulaより難しいかは個人差なきがする。
コピュラとは違って完全に地力寄りになったね 空気気味の1曲目がしっかり強いのに変わったのでよほどCN苦手でないかぎり強化されてる -- 名無しさん (2016-11-10 00:09:00)
AC(PENDUAL)が麺以外個人差中伝だとするとこっちは完全地力段位。エクスシアラスト~クエル開幕発狂、クエルラス殺し~麺の開幕~高密度と中伝相応の殺しは完備してたり。個人差要素ほとんどなくなったからACで個人差力で中伝取った人ほど突破難しそう。 -- 名無しさん (2016-11-10 04:17:54)
前作の組み合わせが個人差強めなら、こちらは完全な地力。前作個人差のみで乗り切った人には辛く、地力がある人には簡単に見えるかも。 -- 名無しさん (2016-11-10 04:19:21)
84→76→58→42 達成率82%で合格 クリアは上に書いてある通りEXUSIAラスト-クエル序盤発狂、クエルラスト-麺前半が最難。抜けたとしても麺終盤はなんだかんだ難しいし削られそうだからアルマゲ序盤で回復出来る地力がないとちょっと厳しいかも。 -- 名無しさん (2016-11-11 00:33:36)
ACでぎりぎりでも中伝取れてるなら前半2曲はむしろ体力面以外は楽に感じる筈。アルマゲの局所発狂をいかに誤魔化せるか次第。 -- 名無しさん (2017-03-16 15:48:44)
難しいけどアルマゲの前半で回復出来るなら突破出来ると思う。アルマゲのCN地帯は苦手ならCN捨てても抜けられる。 -- 名無しさん (2017-03-19 14:58:12)
EXUSIAはゲージのおかげで難所が大したダメージにならない上、そこ以外ずっと回復だからただの体力削り要員でしかない。quellでようやく足切りくらい。それでもビタチョコや蠍火の方がダメージは大きかった。 全体的に回復多めで見た目よりずっと簡単。 ただアルマゲ1曲のせいでACよりは難易度少しだけ高め?あと地力一辺倒な譜面ばかりで対策らしい対策がアルマゲのCN捨てと餡蜜くらいしかない。 -- 名無しさん (2017-10-18 09:29:50)
鏡かけないとメンデスできなくて鏡かけるとアルマゲができん -- 名無しさん (2017-12-08 19:19:37)
さて、段位的には体力段位。EXUSIAもquellも物量譜面なので、それら2曲のMENDESの序盤を抜けられるだけの体力が欲しい。MENDESの序盤は手を止めない。Almagestはサビ前発狂までに50%あると精神的に楽になれる。HCNじゃないので捨ててOK。 -- 名無しさん (2017-12-08 20:47:17)
完全に自力よりで対策も特に無い高い難易度の段位。バランスを取るなら、麺とアルマゲだけ残して残りの2曲はもっと、癖のある曲にした方がバランスがいい気がする。 -- 名無しさん (2018-02-08 09:54:06)
メンデス抜けたらいけるかもって思ったらアルマゲのLN地帯の最後で落ちた アルマゲ強いわ -- 名無しさん (2018-05-12 15:43:46)
麺→アルマゲの流れはキツいし、それらへの対策は必須なんだけど、ゲージを残す肝になってくるのは多分クエル。発狂を意識するよりは、それ以外の乱打をきちんと押していきたい。BPM160付近の乱打は麺にも繋がるので、近いBPMの電人を意識的にやると良いかも。 -- 名無しさん (2019-08-09 10:02:02)
麺の本質は物量よりも繰り返しにあるのでそこが苦手な人はクッキー、サンキュー黒、夜叉などで練習 -- 名無しさん (2019-08-11 08:51:53)
アルマゲストはCN地帯に目がいきがちだけど、個人的にはその前の高密度部分がきついと思った。メンデス抜けても油断しないことが大事 -- 名無しさん (2019-10-12 22:06:00)
アルマゲのCN地帯で順調に削られてあと4小節のところで閉店した。16小節もあるから結構きついわ -- 名無しさん (2020-07-21 23:51:00)
メンデスの前半とアルマゲのサビ(直前含む)の前にゲージを貯めて耐えれば合格。 -- 名無しさん (2020-10-08 18:49:28)
バドマニがない時点で個人的にはアケより簡単 アルマゲもCN捨てればそんな難しくないし。 -- 名無しさん (2020-11-27 10:58:44)
むしろ挑戦段階で抜けたいならCN無視するのをオススメする -- 名無しさん (2020-11-27 13:06:09)
何ならハードでもcn全部拾う必要ないんだよな 苦手な位置にcn来たら入りだけ拾って他の鍵盤ちゃんと押し切ったら抜けられるから段位ゲージなら尚更cnはチョン押し全捨てで問題無いと思う -- 名無しさん (2020-11-27 14:09:29)
ただそのセルフレガシーが難しいんだけどね 鍵盤に偏りまくってるからクエルは皿に変えたくなる段位 -- 名無しさん (2020-11-27 14:14:36)
インフィニ中伝初合格、ビストロ中伝より若干強いか。 -- 名無しさん (2021-01-29 08:57:07)
麺乱ハード記念に再プレイしたら麺正規で落ちました。麺正規恐るべし… -- 名無しさん (2021-06-08 21:36:14)
初めて麺の開幕抜けられて初合格。アルマゲはセルフレガシーできないから入り含めてガン無視の決め打ちで抜けられた。 -- 名無しさん (2021-07-13 01:37:41)
70-26-36-18で合格、いずれの楽曲も易すらついてないけどなんとか合格出来ました。とにかくMENDES難民だったのでACより数倍こちらの方が難しかったです。 -- 名無しさん (2021-08-01 16:17:17)
72-76-74-36で合格! -- 名無しさん (2021-08-28 13:49:30)
メンデスの開幕癖民だからそこさえ抜けちゃえばって感じでした。 メンデス抜けれない人は普段の選曲にRRANをかけるとかなり練習になります。 グラビトンやbrokenSwordなんかは連取になると思います! アルマゲストがダメな人はpapilio ulysses、ハリギャラがオススメです。 -- 名無しさん (2021-08-28 14:00:23)
メンデスってラスボスじゃなくて3曲目のほうがラス殺しを活かせるからいいと思う。 -- 名無しさん (2021-08-28 18:44:50)
4曲中3曲が17の曲。 家庭用によくある有り合わせ感のある構成。 -- 名無しさん (2021-11-17 07:59:39)
メンデスとアルマゲのデュアルボスシステムが鬼 -- 名無しさん (2021-12-04 15:23:37)
↑2 まあ稼働開始時は事実上SIRIUSのCS版なので…。ボルテみたいに同じ段位でも複数コース用意してくれると楽しめそうですけどね。 -- 名無しさん (2021-12-14 23:50:32)
1P74-24-22-36、AC中伝(CH)に合格したのでこちらも受験したら無事合格。達成率はAC72%に対してINF66%。ACで一度も麺が入った中伝を受けたことがない自分の感想としては、MENDESとSigmundでどっちの方が特別難しいっていうのはなく、抜けやすさはそんなに変わらないと感じた。AlmagestのCNは自分の場合57は終点まで取って46は始点だけで捨てたら、ずっと30%前後をウロウロする感じになったので、段位ならCNは終点全捨て安定かな。 -- 名無しさん (2022-01-16 15:00:34)
ACで27,28と不合格になり29で初合格したのでこっちの中伝もやってみたら麺の最初で乙った quellの細かいdrrrrをあんみつしようとしてゲージがゴリッと減り道中もやけに叩きにくくてゲージ増えないしquell強すぎないか? -- 名無しさん (2022-06-07 09:07:08)
1P82 40 30 20で合格 -- 名無しさん (2022-11-17 19:40:21)
↑BPは麺185 アルマゲ140で最後まで行けました。さすがに途中4にかけましたがノーツガン見で耐えた感じです。実力は地力表Aでいくつかイージーついてるくらいです。 -- 名無しさん (2022-11-17 19:44:14)
2P 28-30-96-20で合格 何らかの地力Aが易つくくらいが合格圏内のように感じた -- 名無しさん (2024-02-28 00:56:32)
曲目が変わるかもと噂を聞いたので、受験してみたらアルマゲのCN地帯で落ちたぞ?これPPよりきつい。3曲目のメンデスも天空より強く感じたし、これよりまだ難しくなるのか。 -- 名無しさん (2024-03-10 17:50:26)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「SP中伝(CS INFINITAS)」をウィキ内検索
最終更新:2024年03月10日 17:50
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-