AC SINOBUZ SP八段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st Make Me Your Own(A) 130 1086 10
2nd Quickening(A) 150 1062 10
3rd POINT ZERO(A) 188 1068 10
FINAL gigadelic(H) 173 1116 12

コメント・攻略

  • 4曲とも局所難 逆に言うと回復も多いということなのでどれだけ落ち着いて回復できるかがカギ -- 名無しさん (2016-10-26 15:41:32)
  • 前作と難易度は余り変わらないと思う。難所はメイクの皿複合、ポイントの中盤の階段と後半のリズム難の所か。クイックは体力ゲーだと思う。まぁ、結局はギガデリゲーだか -- 名無しさん (2016-10-26 15:43:21)
  • 結局ギガデリゲー、クイックが回復できるから難易度は変わらない気がする -- 名無しさん (2016-10-26 15:54:20)
  • 個人的にはセカオワ抜けたおかげで易化の印象 -- 名無しさん (2016-10-26 16:09:51)
  • 前回より二曲目は易化、三曲目は難化。ただ、ギガデリの比重が強すぎるのはいつも通り -- 名無しさん (2016-10-26 17:29:16)
  • ギガデリはいつものだからいいとして、今回削りと回復の場所が極端すぎる。コピュ八段のが難しいと思う。 -- 名無しさん (2016-10-26 17:33:12)
  • コピュ八段のほうが難しいに同感。 -- 名無しさん (2016-10-26 18:04:05)
  • 3曲目は13皿絡み→鍵盤になったこともあって(段位ゲージ/達成率的には)上級者易の構成。但し八段挑戦レベルだと曲が短いから補正だろうが抜ければいいと言われていたロッテルに対して、難所地帯が長くなったこともあって難化と感じる人も多いか。 -- 名無しさん (2016-10-26 18:31:22)
  • 削られやすいが回復もしやすい(スコアが出るため)前作、前作より削りはマシだが回復もし辛い今作。ただしどちらにしても多少は☆11に手が届く地力が無いと、ジリ貧になりがち。 -- 名無しさん (2016-10-26 18:46:56)
  • ポイントゼロのせいで前作より達成率10%くらい低い -- 名無しさん (2016-10-26 18:59:17)
  • 前作ギリギリ八段(2P正規)だったが今作は76→28→24→22で鏡で合格。一番落ちかけたのはポイゼロの中盤だった。前作と違って鏡をかけやすくなったことを考えると易化していると思う。 -- 名無しさん (2016-10-26 19:18:16)
  • 基本的には地力重視の構成だが、ズレや同時連打などやや癖もある。そう考えると難化の意見もあるだろうか。 -- 名無しさん (2016-10-26 21:07:51)
  • メイクミー →どうしても 抜けたいなら皿捨て安定だがこのレベルの皿複合は避けずに通りたいところ。 クイッケ→前半難後半易。1曲目で残せてないと落ちるかも。 p0→猫叉自身が手掛けたユニークな譜面。癖がつきやすいので粘着厳禁。終盤の皿は無茶して取ろうとすると事故に繋がるため余裕が無ければ無視推奨。 ギガ→言うことなし 道中3曲が局所難&回復の構成でわりと耐えやすいが、一定レベルの地力があることが前提になる。 -- 名無しさん (2016-10-26 21:24:50)
  • 適正なら三曲目次第な段位。中盤の螺旋で削られすぎると、終盤もポロポロミスりやすいので回復もままならず、ギガーは厳しい戦いに。 -- 名無しさん (2016-10-26 22:42:46)
  • 実はクイッケは意外と癖がつきやすい。 -- 名無しさん (2016-10-26 23:36:02)
  • ポイントゼロ 螺旋ばっかり言われるが、螺旋前にある同時押し地帯が自分は一番削られた。 -- 名無しさん (2016-10-26 23:38:32)
  • Make Me Your Ownはなかなか面白いチョイスだと思う。全体的にはKAMIKAZEやセカオワが入ってたときよりは楽なラインナップだろう。 -- 名無しさん (2016-10-26 23:41:16)
  • 1曲目は皿と縦連、2曲目は繰り返し配置、3曲目はリズム難。ギガ前の3曲全体で見れば総合力の段位だけど1曲1曲が尖っててかなり癖が強いからいつも以上に粘着厳禁。 -- 名無しさん (2016-10-26 23:45:00)
  • ロッテル太陽なくなったおかげでかなり楽になったわw完全に易化やわ万歳!!!!! byうきゃてんファン -- 名無しさん (2016-10-27 01:21:07)
  • こういう個人差出る譜面が得意だったからか、初めてEX達成率100%を達成出来ました。…といってもこれまでギガデリのトリルをまともに押せてなかったのがやっと出来るようになったからでしょうけどね…(前作は正規鏡両方ともギガデリの所為で達成率100%を逃した) -- 名無しさん (2016-10-27 01:47:01)
  • ポイゼロは誤魔化せるけど、クイッケが11に両足突っ込んでる。 -- 名無しさん (2016-10-27 03:28:26)
  • 体力的にはそうでも無いが、割と避けられやすい曲者が集まった感じ 連皿・縦連が何度も来るメイクミーの後のクイッケで、しつこい発狂をいかに誤魔化せるかが第一関門か?これの終盤~ポイントゼロの序盤は結構回復が見込める -- 名無しさん (2016-10-27 04:57:49)
  • 押しづらさに終始していたcopulaと異なり発狂ドーンww発狂ドーンwwって感じなので、適当にやってたら偶然減ってなかったということがある…かもしれない -- 名無しさん (2016-10-27 10:05:37)
  • とりあえずノーカードでEX達成率100%してきました ポイントゼロの螺旋がきつい方は厳しいかもしれないけどコントラクトとかが練習になるかと -- 名無しさん (2016-10-27 12:02:10)
  • 簡単になりすぎ 正規とミラー段位でEX100%2連続だったわ 前作八段取れなかった人たちは嬉しいだろうね -- 名無しさん (2016-10-27 12:43:21)
  • ギガデリ以外はいずれも縦連がじわじわと削ってくる。同時押し曲にS乱や、☆8の穴譜面に多い縦連譜面が練習になるかも -- 名無しさん (2016-10-27 13:49:28)
  • クイッケいらねえ ここがロッテル太陽だったら通ってたのに恨めしい -- 名無しさん (2016-10-27 14:03:37)
  • 実質10→11→10→12みたいなもん。2曲目が局所局所で削ってきて、3曲目もロクに回復させねーぞ系譜面なので前作とほとんど変わらん気がする。リリーゼとMake Me Your Ownはどっこい。2・3曲目よりは良心的なんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-10-27 14:45:10)
  • 総合するとやや易化だが、適正レベルならギガデリに入る瞬間のゲージ量の変化は前作と比較してあまり無いはず。ギガデリゲーな人なら別に難化も易化もしてないと思ってかかるのがいい -- 名無しさん (2016-10-27 19:37:24)
  • 個人的に前作よりかなり易化。 -- 名無しさん (2016-10-27 20:58:13)
  • 個人的に前作よりかなり易化。前作のセカオワ、ロッテルのせいで100→40→50→10くらいだったが、今作は90→100→90→30くらいでギガデリゲーだった。 -- 名無しさん (2016-10-27 21:02:07)
  • まあ前作道中で癖つけた連中が易化って言ってるだけの可能性もあるので本当のところは実際にやってみるのが早いんですけどね -- 名無しさん (2016-10-27 21:22:17)
  • 挑戦する人にとっては前作より抜けやすくはなったと思うが道中はまあまあ削られるので結局ギガデリが勝負ですね。削りの要素も曲ごとに違っているので得意不得意が分かれそうな気もします。 -- 名無しさん (2016-10-27 21:27:01)
  • 当たり前だが1発で抜けられないと各曲の発狂は癖が付きやすいタイプの配置のため前作と同じレベルでできなくなる。 -- 名無しさん (2016-10-28 00:41:20)
  • 前作初めて八段取ったけど今作は落ちた。二、三曲目が体力的にキツくて全然回復できない。 -- 名無しさん (2016-10-28 00:42:48)
  • 2曲目は本当に癖つきそうなので粘着は避けた方がよさそうです。 -- 名無しさん (2016-10-28 12:49:02)
  • 段位としては局所難まみれになって簡単になったかもしれないけど、23曲目の発狂は元十段俺が白く出来ないくらい難しい。達成度は前回を余裕で下回ったわ。。癖は前回より圧倒的に付きやすいです。皆さん気をつけて。 -- 名無しさん (2016-10-28 12:58:02)
  • 階段苦手な自分は三曲目の螺旋で70→10まで削られ抜けた後もちょいちょい削られて落ちた。個人的には鏡の方がまだ生き残れるように感じました。 -- 名無しさん (2016-10-28 13:55:18)
  • 前3曲はラス難ではないのでゲージは保てやすい -- 名無しさん (2016-10-28 18:24:14)
  • 個人的には相当難化してる。 -- 名無しさん (2016-10-28 18:48:01)
  • 個人的には相当難化してる。コピュ八段までは余裕でギガまでいけたけど今作は2曲目でやられた。 -- 名無しさん (2016-10-28 18:50:41)
  • 100→80→30→0で落ちた。やっぱりポイントゼロの螺旋次第かも -- 2p七段 (2016-10-28 21:02:28)
  • 4局とも局所難とこれまた凄い構成な段位。達成度からしたら凄い難化しているものの、普通に抜けるだけなら回復箇所でしっかり回復していれば、後はギガデリ次第 -- 名無しさん (2016-10-28 22:13:56)
  • トリコロから八段挑戦してるけど今回初めてギガデリ以外100%抜けできた 確かにどの曲も局所難だが上にあるとおりラスト難ではないため良い意味(!)で段位ゲージとは相性が悪いと思う -- 名無しさん (2016-10-28 22:21:14)
  • ポイントゼロの終盤は事故るとヤバイよ。 -- 名無しさん (2016-10-28 22:54:54)
  • quickeningはサファリみたいな同時押しあるし適正の人はむやみな特攻は控えたほうが良さそう -- 名無しさん (2016-10-28 23:02:56)
  • 前作九段でサンパラまで辿り着ける地力がないと道中かなり苦戦を強いられる気がする -- 名無しさん (2016-10-29 10:48:43)
  • 局所難ばかりなので達成率が出し辛い -- 名無しさん (2016-10-29 11:23:24)
  • 癖がつきやすい曲が多いしある一度崩されても立ち直る地力が無いなら無闇に受験しないほうがよさそうだ -- 名無しさん (2016-10-29 11:27:06)
  • 1p鏡80→26→24→10で抜けた。鏡掛けたら1.2曲目が割と叩きやすくなる。ギガは12分リズムを脳内に叩き込んでトリルガン見で右手はなんとなくわしゃわしゃしてたらいける -- 名無しさん (2016-10-29 20:36:14)
  • 前作のセカオワ、今作のポイゼロと実質☆11中クラスが課題曲になってるということは・・・次回作の八段は☆11中位が入るのではないかという嫌な予感しかしない。 -- 名無しさん (2016-10-29 22:30:04)
  • 11中位…?強烈な局所難でハードがきつい曲揃いとは言え、普通は個人差で☆11弱まで持ち上がるかどうか、基本は☆10強の範疇。そもそもstoic・V2・garden・G59とよく☆11に片足突っ込んでるだ何だ言われる曲がずっと入ってきたんだしそれを捌ける地力を持ってくるだけの話 -- 名無しさん (2016-10-30 00:32:48)
  • 11中位って卑弥呼灰とかI will be back灰みたいなのを言うんじゃないの?こいつら入ってきたらそれはもう八段じゃなくて九段だな -- 名無しさん (2016-10-30 13:02:31)
  • I will be back灰は9だったと思う、穴と間違えたかな? -- 名無しさん (2016-10-30 15:23:54)
  • 11中位とかなんで盛るんだろ、10上位ってところでしょう。 八段としては前作より易化したと思います。 -- 名無しさん (2016-10-30 15:46:46)
  • 皿複合苦手なだけかもしれないが、前作三曲落ちした俺が、最初三つ80%切らずに抜けたぞ -- 名無しさん (2016-10-30 16:07:21)
  • ここにいる人はほぼ皆7段抜けてるだろうからわかるだろうけど、難しいところ以外でどれだけ落とさないかだけが重要な段位だな -- 名無しさん (2016-10-30 16:10:07)
  • ポイントゼロの正規が糞ハズレ 3:5メインだと1357の嵐にうんざりするかも 個人差はあるだろうけど難化に感じた -- 名無しさん (2016-10-30 18:18:57)
  • ギガデリに何%残せるかが勝負だし関係ないかな -- 名無しさん (2016-10-31 02:11:12)
  • よく言われてることですが、段位でギガデリ抜けるポイントは個人的に3つです。1.トリルをゆったりと押す。2.皿複合を鍛える。3.ラストの空poorを極力抑える。ラストの皿を無視するなどの対策も有効ですが、そもそもラストで☆12になってるような曲を挑戦段階の人がまともに押せるわけがないので、どれだけゲージを残して突入できるかが問われていると思います。初合格時は、確か6%抜けでしたが、copulaで九段取得して、今作は64%残すことができました。道中の曲は、☆10上位やるだけでも十分練習になると思います。長文失礼しました。。 -- 名無しさん (2016-10-31 20:42:55)
  • ただ単に全体難から局所難になっただけ。で、局所難になると個人差が大きくなるということ。全体的には易化した印象。結局ギガデリゲーではあるが挑戦段階ではPOINT ZEROで癖つくのは絶対に避けたい。 -- 名無しさん (2016-10-31 23:15:32)
  • ↑7 某wikiに11中位と書いてあるから、それをそのまま参考にしたにしたのかも -- 名無しさん (2016-11-01 03:15:36)
  • 局所難や癖譜面が増えて、途中落ちの危険が増し、ギガデリにゲージ満タンで行くのがかなり厳しくなった気がする。逆に、発狂抜けたら回復できるので、ギガデリ補正スタートでさえなければ抜けられるようなギガデリ得意マンには易化かも。まあ、要するにギガデリゲー。 -- 名無しさん (2016-11-01 14:31:46)
  • 前作全体難、今作局所難に同意だけど、局所難だからそれ以外は楽かと言われるとそうでもなく、全体的な難易度は変わらないまま局所難も増えた感じがした。前作ぎりぎり8段とれた程度の実力だけど、ギガデリ突入時に30%台。ゲージの残せる具合でいうと前作と同程度なのに難化してる気がするのは何故だろう。 -- 名無しさん (2016-11-01 18:07:26)
  • 2曲目は繰り返し系、3曲目は階段+不規則リズム難。どっちも癖が強いので注意。ポイゼロ後半でわけわかめになってゲージ減らすようなら予習して大体のリズムは掴んでおきましょう。 -- 名無しさん (2016-11-01 18:23:08)
  • ↑2ポイゼロは前作のロッテルのように呆けているとゲージがストーンと落ちてく感じではないから俺は今回のが幾分楽だと思うがGIRIGIRI DADDYではないから当てにはならないかも試練。 -- 名無しさん (2016-11-01 18:47:42)
  • 前作中伝の量産型ですが1曲目でBP45出てギガデリより危なかった。縦連と皿が苦手な人は降ってくる箇所を予習した方がいいかも。皿は焦って回し過ぎるとハマるので回すスピードを意識しよう。 -- 名無しさん (2016-11-02 03:27:49)
  • 前作8段ギリギリ合格だってけど今回は3曲目で落ちた -- 名無しさん (2016-11-02 09:20:00)
  • ポイントは階段からの螺旋が嫌らしすぎるんだよなぁ 固定運指だと螺旋押しづらいし北斗だと階段辛い あと、そのあとの皿絡みは皿全捨てでもいいかも -- 名無しさん (2016-11-02 11:56:01)
  • 前作よりビックリ譜面増えていません…? 適正者からしたらcopulaより難化してそう -- 名無しさん (2016-11-04 18:15:30)
  • 前作は「セカオワを2%ででも抜ければギガデリラストまではいける」という感じで、偶然八段取れたこともあったのだが、今作はポイゼロを抜けられる気がしない。全体難だったら補正キープで通過はできるが、局所難だと閉店する -- 名無しさん (2016-11-04 21:55:34)
  • 3曲目終了時点で前作より残せなくて耐えれなくて死ぬ…… -- 名無しさん (2016-11-05 02:24:48)
  • ↑続き -- 名無しさん (2016-11-05 02:25:21)
  • 申し訳ない改行が出来ないの忘れて2回もやらかした…。3曲目難所抜けてからしっかり補正手前あたりかそれ以上まで回復出来るとギガデリ苦手すぎない限り受かると思う -- 名無しさん (2016-11-05 02:28:49)
  • 前作8段取れたけど、今作はクイッケで削られ過ぎてしばらく取れなさそう。 セカオワは最後以外回復だったけど、クイッケは全体的に削られるので補正で耐えてる。色んな所で今作八段の感想聞いてると自分と似たような人も ちらほら確認できるので、クイッケも難関になってると思う。point zeroは誤魔化せるので個人的には回復、結局はギガデリ最後までにどれだけゲージあるかどうか。 書き込みを見てると今回は得意・不得意が分かる面白い段位だね。 -- 名無しさん (2016-11-05 16:52:17)
  • ギガデリラストよりポイントゼロの対称→螺旋がやばかった あれ正規でできる気がしないわ -- 名無しさん (2016-11-05 19:39:29)
  • 94→100→76→68で合格(2P右利き)。地力があっても癖譜面への対応力がないと想像以上に苦戦を強いられる・・・と思う。 -- 名無しさん (2016-11-05 21:39:05)
  • copula八段より難しくなった感じですね。正規は2曲目の途中で落ちました〜orz -- 名無しさん (2016-11-05 23:31:19)
  • というあ卯言うk -- 名無しさん (2016-11-06 00:33:53)
  • いつも地を這う俺が余裕で抜けれたから2pは鏡安定か? -- 名無しさん (2016-11-06 14:37:41)
  • ポイゼロ地獄。まだ白壁灰(☆12)持って来てくれた方が合格見えるレベルで無理 -- 名無しさん (2016-11-06 17:29:28)
  • 完全に固定の人はある程度崩す練習に、北斗の人は指増やせるようにする練習にはなってポイゼロは有意義だとは思う。ただポイゼロでどうこう言ってるようだとギガデリで轟沈する気がしないでもないがw -- 名無しさん (2016-11-07 01:00:18)
  • セカオワとロッテル太陽が消えた時点で易化してる感じしかしない。逆に前作八段取得出来てる人なら普通にいける印象。 -- 名無しさん (2016-11-07 13:34:32)
  • ↑セカオワ得意でクイッケ苦手な自分には2曲目は確実に難化だった。セカオワ クイッケ ロッテル ポイントゼロはどれも違った個性がある譜面だから、一概に難化とも易化とも言えないんだよな。 -- 名無しさん (2016-11-07 14:11:48)
  • いや、だから、局所難段位だから刺さる人には刺さるだけ。でも結局、局所難以外で回復できるだけの地力があれば少なくともギガデリには到達できる。単純にクイッケとセカオワを比較すると、ラス殺しのセカオワのほうが段位曲としては強い。少なくともサファリが抜けられるならクイッケは抜けられるはず。今作最も脅威なのはポイゼロ階段で癖がついてしまうこと。 -- 名無しさん (2016-11-07 18:26:30)
  • 2Pミラーで2曲目がどうしても超えられなかったから正規でやったらそのままギガデリも抜けた。ギガデリ意識しすぎて道中厳しくするより、道中やりやすくしてギガデリがんばって抜けた方が楽な気がする。 -- 名無しさん (2016-11-15 05:44:53)
  • 2P鏡90-68-32-8で合格。2Pの人にとって前作のようなプレイサイド殺しがいつもの以外なくなってるので安心して鏡をかけられる。前作は鏡にした瞬間セカオワのラストとロッテルが化けたから個人的に易化。 -- 名無しさん (2016-11-15 08:28:05)
  • クイッケを補正で抜けた時はポイゼロの螺旋階段で閉店orギガデリまでずっと10%未満なんて状態だったが、今日なぜかクイッケで80%近く残せたと思ったらギガデリに30%くらいで入れた。貯金は大事だな -- 名無しさん (2016-11-16 22:45:21)
  • そういえば前作でギガデリを抜けられた時も70%以上持ってラストに挑めてたな。ゲージがあれば発狂も強引に抜けられるということか。問題は、ここ半年くらいギガデリラスト突入時に必ず補正に入っているということだ・・・ -- 名無しさん (2016-11-16 23:01:20)
  • 2曲目はGENOCIDE灰、REAL穴でも変わんない難易度だな。3曲目は階段を無理にそれぞれの指で弾こうとせずに指滑らせた方がラク。個人的には前作より易化かな -- 名無しさん (2016-11-17 08:01:39)
  • 30-12-28-6 で通過 -- 名無しさん (2016-11-20 11:55:38)
  • 皿複合のロッテルが消えたし自分にとっては易化段位. -- 名無しさん (2016-11-21 15:18:46)
  • 七段です。当初はギガデリまで落ちることなく行けましたが何度かやっているうちにクイッケ正規が越えられなくなってしまいました。正規にしても鏡にしてもどちらかに寄った配置の部分が叩きにくく癖がついてしまいそうです。が、前作のセカオワとロッテルよりは個人的にはマシ -- 名無しさん (2016-11-24 00:39:17)
  • 癖付き始めてるからやらないほうがいいぞ。段位取るのが全てじゃないからいろんな譜面やるのが一番かも。 -- 名無しさん (2016-11-24 14:06:43)
  • 前作7段だったけど今作はすんなり取れて易化してるとは思った。前作は全体難な感じだけど今作はそれぞれの曲の最後に回復があってゲージを維持しやすい。 -- 名無しさん (2016-11-29 15:33:33)
  • 44-38-30-12で初八段取得 POINT ZEROの螺旋で呪われて何回も落ちて初めて抜けたらそのままギガデリ耐えて合格。死ななきゃ結局ギガデリゲーかなと。 -- 名無しさん (2016-12-07 01:26:26)
  • 30-12-28-6で取得 クイッケで引っかかりまくってポイントゼロは初見であっさり抜けられたのでギガデリと道中の癖をいかに克服するかがコツなのかも。 それでもやっぱりギガデリゲー。 -- 名無しさん (2016-12-07 02:51:27)
  • 少年AやV2ほどの怖い前座曲がないから結局ギガデリで決まるようなものだよな -- 名無しさん (2016-12-07 19:08:19)
  • さすがにV2はクイッケやポイゼロと比べたらぬるいんじゃ? -- 名無しさん (2016-12-08 20:32:12)
  • そんなもん個人差で逆転するから不毛な議論だわ。全部難しい(ただし個人差あり)で納得しろ。個人的に何が難しかったかについては好きに語ればいい -- 名無しさん (2016-12-08 20:52:04)
  • 前々作九段、前作七段、今作初見で1P正規八段復帰。ロッテルで毎回落ちてたから個人的に超易化。 -- 名無しさん (2016-12-08 22:59:37)
  • 100-84-84-36で合格. 個人差ロッテルが得意だった人には難化, 適正な地力がある人にとっては相当に易化したんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-12-12 16:33:13)
  • ↑セカオワ クイッケ ロッテル ポイントゼロ, こいつらは適正な地力がつけば段位ゲージなら難なくこなせるようにはなる気もする... -- 名無しさん (2016-12-12 16:38:38)
  • 寺二週間ぐらい前に始めて、初めて八段受けたんだけど86→90→92→0(ラスト数ノートで落ちた)だった。 四曲ともほぼ初見だったんだけどやはりギガデリは八段挑戦レベルじゃ地力だけでどうにかするのは無理があると思われた -- 名無しさん (2016-12-12 17:21:57)
  • 1P鏡 92→28→36→8で合格出来ました。毎回来るトリルでBADハマりしてしまいゲージ維持ができませんでしたが、トリルの箇所全てで「酒が飲める酒が飲める」と呪文のようにつぶやきながら押したら意外と残りました。酒が飲めるは冗談でもなんでもなく本当に有効でした -- 名無しさん (2016-12-15 23:05:28)
  • 前作なんて目じゃない大幅難化。全体的に押しにくくてかなわん -- 名無しさん (2016-12-23 15:37:33)
  • ↑3、始めて2週間じゃわからんかもしれんけど自分の実力ではどうにもならない譜面を耐えしのぐ能力が段位では必要なんやで -- 名無しさん (2016-12-23 16:37:55)
  • 但し"自分の実力ではどうにもならない譜面を耐えしのぐ能力"は誤魔化しグセと表裏一体であり、これが段位に粘着するものが伸びなくなる主要因でもある -- 名無しさん (2016-12-23 16:45:54)
  • そもそも↑5の書き込みは10日以上前だし始めて二週間で八段ギガデリ以外余裕なやつならもうとっくに九段ぐらいにはなってそうである -- 名無しさん (2016-12-23 18:05:21)
  • 初めて2週間で七段とか嘘も大概にしろもし本当ならランカー目指してどうぞ -- 名無しさん (2016-12-23 23:16:28)
  • 他ゲーで相当な経験があるなら2週間やりこめばそのくらい有り得るだろ。八段はともかく少なくとも七段程度なら1週間もかからなかったぞ。俺はそこから1年経っても中伝止まりだけど。 -- 名無しさん (2016-12-24 09:59:53)
  • 96-90-70-32で通過。2P鏡。挑戦段階ならポイゼロ螺旋階段前に少なくとも30%は欲しいところ。ギガデリはトリル上手くいけばポイゼロ10%抜けでも残る -- 名無しさん (2016-12-24 13:28:01)
  • 挑戦段階でもギガデリはラスト以外は回復したい。毎作ギガデリゲーと言われるのはそのため。 -- 名無しさん (2016-12-25 12:25:57)
  • 五年振りくらいにビートマニア再開してるんだけど八段難しくなってる印象しかない -- 名無しさん (2016-12-28 21:31:30)
  • サファリ100%でも落とされる七段と違い、ギガデリのラスト4小節までに80%残せれば余程でない限り耐えられるので、精神的には七段より楽だったりする。ただしその80%を残すには11に多少手が届く地力が必要。 -- 名無しさん (2016-12-29 00:30:57)
  • ラストは80%も残す必要はない。30%あれば十分突破可能。☆12の下位譜面に触れて密度に慣れるだけでゲージの減りが大分変わるから頑張って特攻すると良いよ -- 名無しさん (2016-12-29 08:11:11)
  • ☆12に特攻して下位地力譜面に多少でも易が付く段階なら九段余裕だけどな -- 名無しさん (2016-12-29 10:40:39)
  • というか地力が足りなくて八段通らないやつが☆12特攻するべきだとは思えない。大量のBP出して誤魔化しグセ付くだけじゃないかと。そもそもギガデリのラストは物量的には段位で耐えるには☆11中位ぐらいの密度に触れてれば十分(クリアできる必要もない)だし、押しにくさで難易度上げてるタイプだし。 -- 名無しさん (2016-12-29 10:43:30)
  • それでも段位のギガデリしか☆12の譜面を触ったことがない人には特攻した方が早期合格になると思ったけどなぁ、、、☆11と違って最後は密度は☆11中位くらいだけど皿複合だし、手が止まると思ったので。流石にF穴とかはやる必要はないけど -- 名無しさん (2016-12-29 13:06:07)
  • F穴未満の☆12にギガデリの練習になるような曲がそんなにない そもそもギガデリ灰で手が止まって段位で落ちる地力だと☆12地力E以下の皿複合系譜面(レザクラ穴とかinvokerとかコンチェとか)触っても勝負にならないんじゃないか 強いて言えば逆詐称のリスタチアの後半が傾向近いけどそれすら手が出るか怪しい -- 名無しさん (2016-12-29 13:38:15)
  • ☆12に特攻する必要は全くありません。第一に挑戦段階では縦にしか譜面を認識できないはずだし、段位ではギガデリラストは67トリルと認識しても特に問題ない。合格した後に九段を目指すためにも、自分が確実に押せる水準をあげるべし。特攻するなら☆11下位。 -- 名無しさん (2016-12-29 17:29:14)
  • 八段九段を目指す人にはMINTがおすすめ。ギガデリのリズムをつかむならディープストライカーを。12なんて九段取ってからでもいい -- 名無しさん (2016-12-29 17:53:42)
  • 八段取得者にMINTデプストは良いと思うけど八段挑戦者にそれらの曲はオーバーワーク気味では。どっちも☆11上位で九段ギリギリ受かるレベルでもノマゲすら出来ないことも多い。 -- 名無しさん (2016-12-29 18:10:23)
  • どちらも八段挑戦なら灰が、九段挑戦なら穴が使える。九段になってからはギガデリ気にしなくていいからディープストライカーはほっといてもいいけど、八段なら選曲の軸としてほどよく触ると間違いなく効果があるよ -- 名無しさん (2016-12-29 19:47:42)
  • クイッケ抜けでウィニングラン -- 名無しさん (2016-12-30 18:58:07)
  • お前の一行感想なんざ誰も求めてねーよハゲ -- 名無しさん (2016-12-30 19:31:24)
  • ギガデリはトリルのところでサケガノメル唱えてラストはそれに加えてなんかいっぱい降ってきてる程度の認識でわしゃわしゃやってそれ以外のところはできる限り丁寧に拾っておけばなんとかなる。ならない場合は☆10、11のクリアランプを増やして出直すべき。 -- 名無しさん (2016-12-30 20:16:31)
  • うーん…結局はギガデリゲーですね…。 -- 名無しさん (2017-01-03 22:03:57)
  • 正直ギガデリはラス前の皿絡みでいかに非皿側の手を動かすかだと思う あそこで60%とか残ってりゃ皿全捨て、トリル適当押しでも生き残る -- 名無しさん (2017-01-05 18:16:15)
  • 発狂こそないが全体難だった前作及び前々作より必要とする地力は低くなったが難所が片側に寄っていたりそこに皿が絡むので苦手な人にはとことん刺さる構成。前3曲は個人差が出るが結局はギガデリゲー -- 名無しさん (2017-01-08 21:17:36)
  • 前座三曲が局所難になって地力無くてもそれらはどうにかなりやすい傾向が強くなったが、それ故に地力不足のままギガデリに到達、粘着の末万年七段になるってパターンが起こりやすくなったかもしれない。 -- 名無しさん (2017-01-08 22:07:38)
  • 結局はギガデリ。大体やる前から分かってたけど7段サファリ抜けた時点で☆10で苦戦することはあまり考えられないのでギガデリ無くして全曲☆11中位ぐらいにした方がいいと思うのですが。☆12下位クリアしてても合格できない人もいるぐらいだからギガデリは相当厄介 -- 名無しさん (2017-01-16 12:20:33)
  • pointzeroゲー。3曲目が安定して抜けられるならギガデリなど屁でもないレベル。適正レベルだと3曲目で足切りされる。 -- 名無しさん (2017-01-16 22:26:02)
  • ↑2 ☆12下位クリアしてる奴は九段取れるだろうから問題なし。 -- 名無しさん (2017-01-16 22:34:58)
  • ↑スカスカ、スペサマ、ギガデリに易点いてても八段取れないんだが -- 七段 (2017-01-21 14:30:21)
  • いやいや、クイッケゲーできょなんだあれ -- 名無しさん (2017-01-21 14:33:16)
  • 88→40→32→4でやっと合格。クイッケ・Pゼロでどうあがいても削られるので、ギガデリ後半までにいかに回復させるか。というか3回あるトリルでいかに回復させるか。ギガデリ発狂地帯までに90%まで回復させたのにラスト4%しか残らなかった。ギガデリゲーというのを改めて実感しました。 -- 名無しさん (2017-01-24 21:49:30)
  • ギガデリの皿複合練習はGarden穴乱がマジでオススメ、皿複合のタイプが違うとはいえ練習にはなるし、garden穴易安定までくればギガデリの皿複合を回復に回せる。ギガデリラストは皿複合地帯で60%残せれば後は67トリルの指を絶対に止めないことだけを頭に入れてワシャワシャで抜けられるかと -- 名無しさん (2017-01-25 01:25:43)
  • 今日現在のクリアレートは73、73、72、42。ギガデリまでは刺さる人には刺さっているので、苦手な要素を克服した方が良さそう。 ついでに前作終盤のクリアレートは86、68、40、40。ロッテル太陽で落ちてた人がギガデリと同じ位いるとしたら、今作は易化したって考えても良いかな… -- 名無しさん (2017-01-25 18:18:03)
  • 正規1p42→46→30→4で合格。 -- 名無しさん (2017-01-25 18:58:17)
  • ↑1p正規だと2曲目で落ちなければワンチャンスあるかも、ギガデリの前半トリル辺りで削られなければ多分大丈夫、最後の4小説は無駄押しを避けるようにしっかり見極めるべき。 -- 名無しさん (2017-01-25 19:00:28)
  • ↑3 クリアレートで比較しても全く意味ありませんよ。クイッケもポイゼロも中盤難なので。 -- 名無しさん (2017-01-26 19:21:44)
  • ミラー1P84→50→34→16で初合格。POINT ZERO以外ミラーの方が取りやすい。正規だとPOINT ZEROで50残ったけど結局ギガーされたので、やっぱりギガデリゲー -- 名無しさん (2017-01-27 12:38:20)
  • ギガデリまで余裕でほぼゲージ満タンでしたが最終的に2%まで落ちてギリ合格。最近CSDD購入して八段やったら最後LV11で屁みたいだった。 -- 名無しさん (2017-01-29 04:40:40)
  • 正規1pで92→60→34→20で合格。p0のラストの皿複合で気づいたら削られてるのが辛かった…… -- 名無しさん (2017-02-02 09:15:53)
  • 1p正規 86→60→40→4で初合格。 -- 名無しさん (2017-02-03 00:59:53)
  • 1p正規100→82→52→48で初合格しました。しばらく段位から離れて地力上げしてたお陰か、ギガデリは余裕を持って抜けられたけど3曲目がキツかった… -- 名無しさん (2017-02-06 11:25:46)
  • うえぇ、2曲目きつい...あれでよくて30%くらいまで削られて頑張ってもやっぱりギガデリのラストに挑むにはゲージ少なすぎる -- 名無しさん (2017-02-09 18:27:48)
  • 二曲目できないのは大体空poorのせい -- 名無しさん (2017-04-01 17:57:36)
  • SPADAから初めて -- S (2017-04-19 18:21:12)
  • SPADAから始めて、初八段受かりました!デコヒ穴易点いたから直ぐにやったら88→60→38→8で抜けました。☆11のクリアランプ150くらい点いてました。やはりギガデリゲー( ;∀;)ただ、地力付いてきたら例のトリルあまり減らないしそれ以外で回復出来たからラスト60%くらいで拾えるものは拾って、67トリルを意識して抜けました。次回作も八段受かれるようにがんばろ! -- S (2017-04-19 18:27:33)
  • ↑☆11にそれだけランプが付くまで受からないって、よほどトリルが苦手だったのかな。MINTとかに乱かけて練習した方が良いと思う。 -- 名無しさん (2017-04-19 18:31:01)
  • 上から目線で書かせてもらうけど、ギガデリで落ちる人はいい加減にトリルの練習をしなさい。序盤のトリルで削られてるようでは論外。終盤の皿複合も地力でなんとかなるところだし、最後の発狂はテキトーにやらなければ少なくとも100%からなら閉店しないだろ -- 名無しさん (2017-05-24 14:11:20)
  • 1P2P両方で八段合格済だが私見を。
    高速トリルより中速トリルが苦手な人間も存在する(例えばトラックフロウやスチニーがガチ押しできてもギガデリや花粉症のトリルは安定しないケース)。
    それとギガデリに関して言えば、トリルが云々より聴こえにくいキー音だったり配置難(12や67。ラストには桂馬二重も絡む)である方が問題に思う。自分は八段にV2(H)があった頃V2で90%以上残しても何度かギガデリで落ちてたしね。
    序盤でどうしてもハマるならそこだけ北斗にすればいいし、2P正規でラスト付近を右手6人7親S小に固定で5鍵全捨てでも段位なら死なない。これで抜けられないなら道中の出来が悪いので地力不足。
    まあ全体難で地力も要るサファリはともかく、ラス殺しだけしかなく1~3曲目の削りを無駄にするギガデリをいつまでも段位ボスに置く意味はよくわからないけど、それ言っても何も解決しないしね。 -- 名無しさん (2017-05-25 11:27:41)
  • ギガデリで落ちた経験がないからもしかしたら検討違いかもだけど、ギガデリの最後は1P鏡や2P正規ならトリルと皿を片手で対処すれば楽になるかと。逆のオプションでも、あの速度のトリルなら普通にやっても叩けるでしょう -- 名無しさん (2017-05-25 17:32:35)
  • 88→30→20→6で合格。ポイゼロの螺旋、ギガデリのラストが個人的に最難関でどう捌けばいいのか分からなくてひたすら手を動かして運よく抜けられたって感じだった。 -- 名無しさん (2017-06-25 19:00:06)
  • 1p鏡78→90→40→18で初合格。前3曲は上の方々が仰っているので特にないです。1048式であれば1pは鏡が当たりだと思います。 -- 名無しさん (2017-06-26 10:14:45)
  • クイッケの中盤発狂とポイゼロの長い長い螺旋階段を抜ければギガデリのラストまでは辿り着けるでしょう。ギガデリのラスト4小節のやや強めの皿複合地帯でゲージが30%前後を推移していれば合格が見えてきます。 -- 名無しさん (2017-06-30 02:06:59)
  • 2pなんですがギガデリラストは正規より鏡の方が楽だった。 -- 名無しさん (2017-08-01 04:23:54)
  • クイッケ超ニガテな僕に同感な人が少なそうで悲しい… -- 名無しさん (2017-08-09 21:45:31)
  • クイッケは癖つきやすいし地力つくまで受験するの我慢するべし ていうか皆伝以外は十分地力つくまで段位受けないのが合格のコツ -- 名無しさん (2017-08-09 22:14:36)
  • ギガデリがどんどん出来なくなってきて困った。少し前までは普通にラストのトリルで死んでたのに、最近はラストのトリルに突入するちょうど直前(1小節前)で死ぬ。ギガデリ前半は常時補正になるくらい苦手だしなあ -- 名無しさん (2017-08-27 00:20:50)
  • ギガデリは本当うっとうしい。8段に12はマジでやめて欲しい。しかもトリルや皿複合のラス殺しとか厄介過ぎる。せめてラストは11上位かリスタチアぐらいにしてほしい。そうじゃないと7段と差がありすぎる。しかも8段は取得できるのとできないのとで選曲制限が違ってくるから重要 -- 名無しさん (2017-08-27 10:01:13)
  • 七段とってて42-0。クイッケむずい -- 名無しさん (2017-08-27 10:42:01)
  • ↑2トリルがド下手くそなのはよくわかったから黙って地力上げしとけよ。 -- 名無しさん (2017-08-27 10:58:59)
  • ↑3,2 もっとGRID KNIGHT穴やGALGALIM灰あたりやってほら -- 名無しさん (2017-08-27 12:35:14)
  • ↑訂正 3,2→4,3 -- 名無しさん (2017-08-27 12:36:46)
  • 皆伝の人でもギガデリのトリルはまってむかついてるの見かけたことある。 -- 名無しさん (2017-08-27 15:12:30)
  • クイッケBP188/ギガデリBP93・・・癖でもなんでもなく2曲目が極端に苦手なんだけど だれかコツを教えて下さい・・ -- 名無しさん (2017-09-28 19:23:09)
  • ↑BPだけだと、どの要素苦手なのか分からない。押しすぎならテンポ意識しながらやる。配置とか同時押しが苦手なら運指変えてみたり。ギガデリのBPからするとトリルと認識力は大丈夫そうだけど、11やって地力上げるとか。個人的には焦らない事がコツかな。それと曲単体なら個別ページの方が良いよ。 -- 名無しさん (2017-09-29 05:03:42)
  • ↑返信ありがとうございます。1+3鍵盤→2鍵→3鍵の配置が苦手過ぎて・・・気を取られ繰り返しパターン特有の焦りもあって崩れるといった感じでしょうか・・・個別ページで聞いてみようと思います -- 名無しさん (2017-09-29 23:11:29)
  • 2P正規 74-28-28-0 ラスト3ノーツで閉店 繰り返し苦手すぎて2曲目の回復が回復として機能しなかった、まぁ放置して地力上げてくれば受かるの分かったからいい、ギガデリ2回目のプレイ(初見はもっと下手くそな時)だったけど、トリルのリズムしっかりすれば削られにくいと思った、CSハピスカしか持ってないからこのチョイスになるんだけど、繰り返し苦手ならスクコネN(A)とスクコネA(H)どっちも乱で練習になるかも? -- 名無しさん (2017-10-26 02:45:05)
  • 2P正規64-14-14-72で無事クリア。ギガデリが苦じゃない人には道中の方よっぽど怖い -- 名無しさん (2017-11-03 03:00:25)
  • ↑挑戦段階でギガデリそこまで残せる人はそうそういないぞ。 -- 名無しさん (2017-11-03 09:30:32)
  • 80-34-58-0 クイッケで削られてポイントで回復、ギガデリで轟沈。ラストどうすればいいんですかねぇ..... -- 名無しさん (2017-11-08 13:52:51)
  • ↑癖付くのを防ぐためにも次回作まで八段受けずにひたすら地力上げした方がいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-11-08 18:17:47)
  • ↑6の者ですが無事8段受かりました。アドバイスありがとうございました! -- 名無しさん (2017-11-15 17:15:53)
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