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ENDROLL NZM The 4th 190 1783 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 難しいことには間違いないんだが、ラスト付近がなんとなく遠慮した感じの譜面なような…。 -- 名無しさん (2016-09-30 20:03:36)
  • 総合力&CNの強さが改めてわかる譜面。全体的に二重階段もそうだが、中盤のPPを強化したCNと後半の皿複合とアルマゲストの様な譜面が個人的に難所。いわゆる全体難である。皆伝足切りも十分考えられる -- 名無しさん (2016-09-30 21:35:15)
  • 2pはミラー当たり。逆に正規は悪意のこもった酷い配置。中盤のHCNラッシュだけはミラーと同じくらいには見やすいが二重階段も皿絡みも外れ気味な上にラストはギャグみたいな配置になってる。解禁時は…うん、がんばれ -- 名無しさん (2016-09-30 23:09:41)
  • 現状十段中位程度だと解禁どころかプレイすらさせてもらえない。 -- 名無しさん (2016-10-01 02:05:57)
  • ↑十段中位程度だとえきねこノマゲ以上すら厳しいどころか皆伝なったばかりレベルでも厳しいどころかほぼ無理かと・・・ -- 名無しさん (2016-10-01 07:51:08)
  • BPMが問題すぎる 常駐までの経路を見るとどうしても2年ほど前の某ピリオドを思い出す… -- 名無しさん (2016-10-01 12:49:45)
  • ラストがタイピCN並なのでノマゲ難度もSありそう -- 名無しさん (2016-10-01 13:22:57)
  • 駅猫はEXH出来ないけどこれはEXH出来た。1P正規。両アルマゲとGoldenpalms†がEXHついてれば出来るはず。 -- 名無しさん (2016-10-02 00:20:40)
  • 1P正規でEXH、解禁時はゲージ回復しないので難しく感じるが二回目以降は意外とイケる、中盤のHCNは落ち着いて確実に押そう -- 名無しさん (2016-10-15 13:18:18)
  • 2P、R乱で易ついた!自力でプレーできないレベルで、解禁済み1Pに寄生。ラストの4鍵HCNが端に寄ると一気に楽になる。 -- 名無しさん (2016-10-17 11:28:49)
  • CNが得意ならCNは回復すると思う。自分はラストCN入る前のトリル皿とかの方がエクハで落ちる原因になった -- 名無しさん (2016-10-18 03:56:19)
  • シノバズでは秘伝の書使用で選曲可能に 易ゲージなら中盤のHCN地獄は多少ミスっても全く減らない。↑にもある通りR乱で4HCNを端に寄せるとかなり楽になる。一番最初のHCNが1Pなら7、2Pなら1に来れば大当たり -- 名無しさん (2016-11-19 16:05:26)
  • 前作で解禁できなかったが今作の秘伝の書使ってプレイ ノマゲハード共に乱の方が勝率高いかと。 中盤のHCNはとにかく離さない事を意識すれば、乱ハード補正からでも耐えきれる。ハード難易度はDIAMOND CROSSINGよりは楽。 -- 名無しさん (2016-11-19 16:16:17)
  • HCNは慣れれば乱でも行ける 皿地帯のリズムが分からずにHARD出来ない。個人差A+くらいか? -- 名無しさん (2016-11-20 19:59:03)
  • ↑たぶん後半の声皿のことですよね? 皿地帯は最初に八分2連でずっと裏拍四分で来るので,そこまで難解ではないかと…ただ,1P正規だと白鍵二重トリルの後の2回目の皿地帯が凄まじく取りにくいと感じました.正規(1P)でハード(BP73)しましたけど,HCN以外に二重階段と皿複合の殺しが強くDIAMOND CROSSINGよりも難しくタイピCNよりは若干楽な気がします -- 名無しさん (2016-11-20 22:59:56)
  • ラストが頭おかしい 縦連が無い分まだタイピよりマシだが…   -- 名無しさん (2016-11-23 21:27:39)
  • 乱・R乱推奨、イージーなら端によって誤魔化せば何とかなるがハード以上は非常に難しい -- 名無しさん (2016-12-17 13:15:55)
  • 1P乱BP64で難できた。中盤の時間差ヘルチャ地帯乱でも変わらない難易度だったから序盤の2重階段、声皿複合を考えれば乱の方がクリア・スコアも楽だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-21 15:00:23)
  • 前半は縦連、局所発狂、二重階段、二重HCN絡み。中盤のpp開幕を大幅強化したような多重HCN。後半の裏拍螺旋からのアルマゲレベルのHCNからのラス殺し発狂とゲージ維持は意外と難しめ。ハードまでなら中盤HCNは少しだけなら落としていいが、1本落としっぱなしだと普通に死ぬので注意。 -- 名無しさん (2017-01-19 02:25:41)
  • 1ノーツ目=最後のHCNです。 -- 名無しさん (2017-01-19 08:25:46)
  • 中盤のHCNは微妙に時間差があり、いっぺんに離すと大ダメージを追いやすいのでどこで途切れているかよく見て押し離しをすると吉。 -- 名無しさん (2017-01-20 13:06:04)
  • ラストはアルマゲよりも密度は無いけど、道中の諸々のテクニカルな部分でゲージ持ってかれる。やり込んだらやり込んだだけ上達しそうである意味では地力型譜面では無い -- 名無しさん (2017-01-25 22:34:27)
  • これハード地力Sらしいけど個人差A+くらいに感じる。確かに高速二重階段とか地力的な難所はいくつかあるけど結局は中盤とラストのHCNゲーな気がするし。けど高速乱打、HCN、皿複合といろんな要素がある良い譜面だとは思う。 -- 名無しさん (2017-01-29 00:32:36)
  • 確かにあくまで地力S群の中なら入門かも知れない。一箇所で大幅に削るというよりは、色んな要素が均等にそれなりに難しい感じ。一つ一つの要素を練習で潰していけば、地力S初ハードは狙いやすいと思います。 -- 名無しさん (2017-01-29 17:31:43)
  • 1p正規BP63でハード。正規だと声ネタの所が皿→1+3→皿...と厳しい。 -- 名無しさん (2017-02-04 20:13:42)
  • これが地力Sで最初に埋まらないならCN死ぬほど下手ってことだから練習した方がいいレベル。推奨OPは人それぞれだけど1P鏡2P正規はほぼハズレ。 -- 名無しさん (2017-02-15 23:18:19)
  • 1P乱BP86で初ハード。最初のHCNが1の割れ譜面引いたけど中盤HCN地帯抜けからずっと補正走行してたからこれぐらいのBPが限界に近いかも。他の地力Sは焔極のみハードでした。 -- 名無しさん (2017-02-20 20:37:28)
  • 動画でBP92でも難ついてる人いたから多分これくらいが限界かと。中盤辺りからずっとゲージ1桁をさまよっててラスト2%抜けだったからあれだけど。 -- 名無しさん (2017-02-20 23:34:38)
  • 今更ながら全曲通しで初見プレイ。正規難ついた。BPは62。地力Sならその中じゃ一番温い。個人差Sを勧めたいところ。時間差HCNと後半のアルマゲ地帯で回復できるかどうかが勝負どころ。HCNはとにかく終点をガン見。一気に離すと大ダメージを負うが、1本離してすぐおし直すくらいならすぐ持ち直せるのでとにかく頑張って食らいつく。アルマゲ地帯はダイクロとかアルマゲ回して慣れてあとは地力上げて下さい -- 名無しさん (2017-03-06 19:01:52)
  • 個人差S改正済だしここで難易度決めることじゃねーんだよな。正規はラストの4CN拘束と同時に右手16分多め配置。左手のほうが強いなら皿地帯難化覚悟で1P鏡かけるか、いっそ乱がハードまでなら選択肢に挙がる。EXHも乱でって人もいない事はないが中盤脳トレ慣れしてない限りはおすすめしない。 -- 名無しさん (2017-03-06 22:46:14)
  • R乱おすすめ CN地帯が乱よりはマシになる。あくまでマシなだけで正規鏡に比べれば地獄でしかないので注意 -- 名無しさん (2017-03-08 21:21:49)
  • 続き 但しラストのCN複合に関しては簡単になる可能性のほうが高いのでハード以上で中盤いけるなら狙っていいと思う -- 名無しさん (2017-03-08 21:22:56)
  • 正規もR乱も癖ついたから乱でやってるけどどんどんCNが押せるようになって笑える 最初のCNに皿と1バス連打が絡むのでハード以上狙いで押せそうにない配置だと感じたら捨てていい -- 名無しさん (2017-06-10 15:52:57)
  • 正規でずっと狙ってたけど乱でEXH 中盤は難化するがそれ以外はラストと32分階段が少しややこしくなるだけでそこまで難化しない -- 名無しさん (2017-10-10 04:06:47)
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