GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
DANCE SPEED 3y3s 青龍 191 1306 58%(2013/10/26)

  • ラストの皿のリズムがつかめないせいで安定しない(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-04-23 02:02:48)
  • ハードは11レベルありそう -- 名無しさん (2009-12-10 01:21:11)
  • MENDES(H)がHARDクリア出来るレベルじゃないとHARDは厳しいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-07 11:35:01)
  • 少なくともノマゲ勝率100%の地力がないと、ハードは厳しい。 -- 名無しさん (2010-04-08 20:56:42)
  • 下手に乱を使うより正規で行った方がノマゲもハードも良いかも -- 名無しさん (2010-07-04 00:03:34)
  • ノマゲはラストの同時押し、ハードは前半の高密度乱打がポイント。特に前半の難易度はLv10としてはかなりのレベルで、挑戦レベルだとゲージを地を這うことになりそう。 -- 名無しさん (2010-07-05 06:53:52)
  • ハドゲは前半を越せばウイニングラン -- 名無しさん (2011-01-02 22:00:53)
  • 穴でいうドクマリ地帯のところは油断しないこと。ハードはここもけっこう厳しい。ここを越えたらウィニングランだけど -- 名無しさん (2011-01-03 21:33:39)
  • HARDは前半が正規だと叩きにくいため乱で崩したほうが抜けやすい。でも外れると対称地帯が超難化する。 -- 名無しさん (2011-02-01 10:40:09)
  • 間違っても4曲目以外で乱難で挑まないこと。十段ですら落ちかねないハズレがちょいちょいくる -- 名無しさん (2011-02-24 20:36:47)
  • 自分は☆10難で溺死、ホプトモ、アイズが抜けれない。スクラップがどうにもならん。なんかいい練習曲はないものか・・・ -- 名無しさん (2011-04-14 11:46:07)
  • 難は序盤の削りがハンパない。あれさえ越えれば、後は皆が言う通りウィニングラン。とりあえず詐欺曲かと… -- 名無しさん (2011-12-20 22:58:31)
  • ↑逆にノマゲは対称後から100%持ってけれるので8分のデニムや高速同時が出来ればって感じか 当方六段ですが易がつきました -- 名無しさん (2011-12-20 23:46:42)
  • ↑サファリ難民ですね 分かります -- 名無しさん (2011-12-21 10:26:40)
  • ↑サファリ以前にモザイクと血涙に癖ついてます -- 名無しさん (2011-12-21 16:53:35)
  • 難なら乱当たり待ちもアリ -- 名無しさん (2011-12-21 20:20:39)
  • 穴ほどの人外譜面ではないものの、前半発狂は☆12にせまるだけん速度。そのあとのトリルをぬければ難はウイニングラン -- 名無しさん (2012-01-15 13:02:18)
  • BPM変わらないから打鍵速度も一緒じゃないの -- 名無しさん (2012-01-15 13:32:58)
  • 体感速度ってやつじゃね
    てかコイツのNを初段の時なんとか撃破したと思ったらまた灰で立ちふさがりやがった。今度は穴が立ちふさがるのだろうか -- 名無しさん (2012-02-10 02:21:21)
  • ☆10のくせに☆11Anisakisより難解な同時押しがラストに降ってくる。各難易度ともに現在のIIDXを象徴するかのような曲 -- 名無しさん (2012-02-17 21:57:29)
  • Anisakisのほうが見えねえよ…… -- 名無しさん (2012-02-28 20:47:34)
  • 見えずらさじゃなく取りずらさならアイズが上かも皿+同時がうざい
    前半は☆11の乱打が叩けるようになると少しずつ見えてきましたが後半癖ついてダメです乱は花粉症並みになるし -- 名無しさん (2012-03-01 13:23:09)
  • ラストは4つ押しが多くなるから慣れていないとBPMの早さもあって辛いかも -- 名無しさん (2012-03-01 14:32:39)
  • ノマゲもハードも詐称レベル前半ェ・・・
    他の青龍曲白つけていけんじゃねと思って久しぶりに挑戦したらイントロ開始30秒もたない・・・
    同時押しはゴビヨランダムや他青龍曲スパ乱が練習になると思われ -- 名無しさん (2012-03-02 23:28:28)
  • 前半の難所は意外と考えられた配置になってるので1Pは正規推奨 -- 名無しさん (2012-04-26 07:23:10)
  • どう考えても難はMENDES灰よりキツい 最初の高密度発狂を超えられる地力があるなら乱推奨 -- 名無しさん (2012-04-26 22:44:22)
  • ノマゲは前半スルーでもおk、十分回復できる
    問題は難、穴ほど難しくはないが… -- 名無しさん (2012-04-26 22:58:35)
  • ブレイク突入時に2%でも全然大丈夫、終盤のbass 2 bass(A)みたいな同色+α同時押しがしっかり取れればノマゲクリアはできる。BP三桁でもクリア可能 -- 名無しさん (2012-05-12 19:51:49)
  • EX難は☆12入門クラス -- 名無しさん (2012-05-13 17:10:47)
  • 乱難は☆12が半分以上埋まってないとマジで事故死のおそれがあるので注意 当たりもでかいのでランプつけたい場合は有効だが安定させるには相当な地力が要る -- 名無しさん (2012-07-12 02:31:22)
  • 休憩地帯で2%でも六段で地力ある人なら易なら抜けられる可能性はある。 ラスト皿同時は食らいつけば逆ボらない。 -- 名無しさん (2012-07-20 02:59:03)
  • ノマゲ以下ならブレイクまではゲージが地を這ってもいいからそこから丁寧に鍵盤を拾う。何箇所かある皿絡みは出来るなら皿と分業するとやりやすいはず。 -- 名無しさん (2012-08-07 14:41:49)
  • ゴビヨで難付けられれば難いける -- 名無しさん (2012-08-12 22:21:16)
  • ↑それはない。個人差なしにゴビヨよりはムズいはず -- 名無しさん (2012-08-29 20:06:51)
  • トリルの前のギョギョッギョギョッギョギョッギョギョッ地帯の4鍵は裏拍四つ打ち。これをイメージするだけでこの地帯のBP、ゲージ減少量が激減すふ -- 名無しさん (2012-09-15 01:05:49)
  • ラス殺し、皿複合が苦手ならラストで叩き落とされる可能性もある。前半赤で抜けたけどラストで逆ボダになったから安定しても気を抜いてはいけない。 -- 名無しさん (2012-10-26 16:17:12)
  • ゴビヨ・麺の灰は難付いたけどこいつは↑のギョギョッギョ地帯で死ぬ… -- 名無しさん (2012-11-26 01:20:53)
  • 1Pは正規一択 -- 名無しさん (2012-11-26 11:33:31)
  • クラップ部分は同時餡蜜出来ると楽になるな -- 名無しさん (2012-11-26 12:14:34)
  • ☆10中〜上レベル。MENDES灰難できなくてもハードいけるけどそれなりの地力は必須。最初の高密度乱打地帯で30%は残しましょう…後半で回復できると思うので、中盤の対称とトリルで死なないように気を付けて下さい。 -- 名無しさん (2012-12-18 19:21:41)
  • ギョギョッは二連の最初さえ押さえれば、補正パワーで耐えられる。クラップは正直クエ穴、麺灰難できる地力あれば何とかなるレベル。 -- 名無しさん (2013-01-11 21:47:17)
  • 難挑戦レベルになるとランダムが捗る。総合譜面なので運指力UPに -- 名無しさん (2013-01-12 08:46:35)
  • 正規できない…って人は鏡も試してみましょう。1pですがBP50減りました -- 名無しさん (2013-02-02 13:17:09)
  • 十段底辺でも難きつい -- 名無しさん (2013-03-24 19:40:31)
  • ノマゲなら休憩前2%でも悠々クリアできる。難は最初の発狂地帯を抜けたあともちょいちょい難しいところがあるが、発狂抜けるほどの腕があるならそこから先はウイニングランかも。 -- 名無しさん (2013-04-16 19:26:48)
  • ハードは鏡推奨だと思う。中盤皿でミスることがなくなるし。前半の発狂は白鍵覚えれば意外と安定する。 -- 名無しさん (2013-06-25 12:06:31)
  • 前半発狂の餡蜜は8分で157同時→246同時と137同時→246同時を1小節毎に繰り返す。発狂の最後1小節だけは1257同時→24同時に皿が加わる餡蜜になるが難易度が高いのでここだけガチ押しでもよい。かく言う自分はここで5割残せるけどギョギョッが抜けられない -- 名無しさん (2013-06-25 12:20:20)
  • 他の曲やって密度に慣れれば前半はいきなり叩けるようになってた。 -- 名無しさん (2013-08-06 21:59:07)
  • EX難は十段でも普通に死ぬ。密度もさることながら、全体的にかなり押しにくい。難・ex難は☆11中位以上だと思ってやったほうがいい -- 後半さえ簡単なら前半いくら難しくしてもいいの…? (2013-08-28 18:28:40)
  • ↑Ex難なら、十段でも厳しい☆10は他にもある。本当に☆10Ex難埋め適正の地力なら、この曲はむしろ最後の1曲まで残ることはないよ。『十段なら普通に死ぬ』ってのはちょっと言い過ぎ -- 名無しさん (2013-08-28 21:21:56)
  • これ難いけたけど麺灰は難いけないぞ・・・ -- 名無しさん (2013-09-18 00:52:32)
  • バドマニ穴易ついたくらいの地力で最小BP11EXH済みだが、皿の無い所では鍵盤が非皿側に、皿がある所では鍵盤が皿側に偏るとんでもないクッソ外れを引いた結果前半でBP50出た。ノマゲから難もだが、初難から乱難安定はかなり遠い・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 19:36:25)
  • EX難は十段になった時に挑戦したけど、案外行ける -- 名無しさん (2013-11-03 13:05:11)
  • ↑続き、とはいえ、序盤の発狂地帯を全繋ぎするくらいの勢いが必要 -- 名無しさん (2013-11-03 13:06:07)
  • 前半は☆11レベル。これ☆11にいってくれないかなー -- 名無しさん (2013-11-10 23:11:41)
  • 2P正規で1切りだけどAnotherでいうドクマリ前のデケッデケッデケッデケッに苦戦してる -- 名無しさん (2013-12-12 00:31:43)
  • 灰に挑む前にとりあえず、曲に慣れようと思ってノーマル譜面やったら死んだ。泣きたかった。 -- 七段70% (2013-12-24 02:56:29)
  • さすがに☆11だと後半弱すぎる しかし前半が押せるようになるのは☆12にランプがつきだしてから。九段クラスの地力は必要と思われる。特に話にあがっている発狂終わり手前は非常に押しにくく、ハード抜けを目指す段階でもガチ押しは厳しい -- 名無しさん (2013-12-24 03:13:41)
  • 前半ゲージが地を這うけど後半回復できれば六段でもノマゲまでは余裕 難は知らん -- 名無しさん (2014-01-27 03:30:33)
  • とりあえず「余裕」の使い方間違ってるから -- 名無しさん (2014-01-28 17:39:54)
  • ハードは結局正規だった 白鍵同時→黒鍵16分のところをデニム運指で餡蜜すると意外と減らないのでおすすめ、皿が入って来たあたりで運指を戻すとこれまた何故か押せる -- 名無しさん (2014-02-28 11:36:28)
  • 一番最初の高密度は皿絡みじゃないから全然減らないけど 変なリズム(中盤16分前の4軸ゴミ付きデケ、デケ、デケ地帯)とかでゲージ持ってかれやすい -- 名無しさん (2014-03-09 13:50:15)
  • 前半のガチ押しは☆12が3割程度ぐらい白くないと厳しいかもしれない -- 名無しさん (2014-07-10 17:41:26)
  • 137(157)+S→246の餡蜜がはまれば、あとは対称とトリル次第でハードいける。けど餡蜜も対称も上手く抜けるのは結構難しいので要練習。そこから終盤までで落ちるのは地力不足なので、おとなしく他の曲で練習しましょう。 -- 名無しさん (2014-07-13 18:09:55)
  • 乱難は前半発狂の中盤からゴリゴリ削られる感じ。最初でゲージを半分を切るようでは無理。 -- 名無しさん (2014-07-21 07:38:12)
  • ノマゲでも☆10にしちゃ強い方 -- 名無しさん (2014-07-21 18:53:23)
  • 乱易でも安定はなかなか遠い。同時押し力ないとゲージ急降下する -- 名無しさん (2014-08-09 18:51:39)
  • ☆10では最強クラスなのだが地力譜面な為、最後にはやはりb2b、灼熱、black、DXY、テレビ、タイムピCN辺りが残るため☆11でいう4pみたいな位置付けになっていそう。 -- 名無しさん (2014-08-10 01:21:15)
  • 八段ですがノマゲできません 個人差譜面だと思われる -- 名無しさん (2014-08-17 12:24:50)
  • 1P正規は癖つきやすいように感じた 難狙うなら個人的には乱がいいと思う -- 名無しさん (2014-08-17 17:49:38)
  • 乱つけて泥沼はまって正規に戻したら抜けた 乱は中盤が例外なく難化してて、発狂ギリ抜け後の固まった指じゃ捌けなかった  -- 名無しさん (2014-08-26 23:24:37)
  • ☆11が少しできるようになってきた程度の七段だけど、やはり前半の発狂が全く見えない。穴でいうドクマリ地帯が終わるとこまでゲージが地を這ってたけど、後半回復してなんとか易。難は知らんが多分☆11上位レベル -- 名無しさん (2014-10-09 16:22:09)
  • 8段ですが正規BP50でハード付きました。同時押しが得意で地力がそれなりにあれば前半の発狂が見えるはず。 前半の発狂が終わればあとは回復なのだが、☆10としては最強クラス。最後の皿+同時押しは慣れ -- 名無しさん (2014-11-06 10:07:19)
  • ハードはR乱おすすめ。ギョッギョ地帯が当たりやすいかも -- 名無しさん (2014-12-10 17:06:33)
  • ラストはノーマル譜面とほぼ一緒なので楽 -- 名無しさん (2014-12-31 22:15:59)
  • 地力系ではコイツとタイピ(CNなし)灰とメンデス灰がハード難易度同じぐらいの☆11上位だと思う。クエ、ブルーレイン、シェイド、アンセムなんか比にならないぐらいムズいぞ…タイピ、麺が配置難なのに対して、これはBPMのせいだろうなあ  -- 名無しさん (2015-06-24 11:57:34)
  • もし七段か八段辺りに入ったらゾッとするような難しさ。密度もさることながら、運指の対応力も求められる難関曲。押しにくいからと乱を使うと同時押しが酷いことになる。とはいいつつも、基本的な難所は前半なので、実は練習や地力上げに使える曲だったりする。これが終始安定して押せるのは九~十段辺りからなので目安にどうぞ。。 -- 名無しさん (2015-08-01 20:06:54)
  • 序盤から中盤にかけて、正規が凄い汚く認識しづらい ただ、後半は同時押しが見切りやすいので、ノマゲの場合正規鏡のほうがやりやすい -- 名無しさん (2015-12-19 11:15:00)
  • ノマゲは10中上ってところだがハードは間違いなく11中位クラス。 乱であたっても11の範疇だろう。  序盤の発狂は正規粘着するとかなり癖が付きやすいので乱粘着をお勧めしたい -- 名無しさん (2015-12-28 19:21:55)
  • エキスパートでこいつがいるコースは腕自慢じゃないと100%削られて死ぬ -- 名無しさん (2016-02-24 21:12:42)
  • ブレイク抜けるところの皿のリズムが意味不明すぎる、いっつもそこでごっそり削られる -- 名無しさん (2016-03-15 09:34:42)
  • 正規難で挑んだら「タタッ タタッ タタッタタッ タンタン」から「ノッ、ノ、ノマゲゲゲゲwww」辺りで力尽きた 。あそこ抜けたら多分難行けると思ってる。声ネタでやたらノマゲ推奨されるが難抜けしたいw -- 名無しさん (2016-03-15 19:06:28)
  • ↑そこ昨日超えた者だけど、次に来る皿複合地帯で無事死亡。ウイニングラン書いた奴誰だ -- 名無しさん (2016-04-25 10:16:13)
  • というか後半も皿と8部裏にちょくちょく来る同時押しで誤魔化せない内容になってる。皿複合が嫌いな人は俺みたいに麺Hに先に難付くはず。 -- 名無しさん (2016-04-25 10:34:35)
  • 後半の皿複合ができない人は5.1.1.とかで鍛えるといいかもわからんね -- 名無しさん (2016-04-25 11:55:15)
  • Blind Justiceの穴がノマゲできるようになったら、何かこれの前半ほぼつながるようになった。 -- 名無しさん (2016-07-05 19:13:55)
  • ↑んなわけあるか。☆11ハード50個近くなってやっと乱でハードしました。前半抜けた後もウイニングランでは決して無いので注意 -- 名無しさん (2016-12-01 21:59:31)
  • ブラジャスよりも、 -- 名無しさん (2017-01-04 18:00:46)
  • こっちの方が、圧倒的に難しい。ブラジャス出来たくらいで前半繋がる程、この曲は優しくない。 -- 名無しさん (2017-01-04 18:02:15)
  • ブラジャス後半よりこっち前半のが普通にムズいけど↑3も分からなくはない。自分もブラジャスノマゲ前の時点でこの曲の前半でボーダー割らなかったし。あと流石にノマゲは個人差あれどあっちのがムズい。ブラジャスは後半は一応11下位ぐらいはあるから。 -- 名無しさん (2017-01-04 18:14:48)
  • 十段底辺ですが何回やっても難できません。一応乱があたれば序盤発狂は抜けられますが、その後のトリルなどで落ちます。ハード難易度は麺灰と同じくらいに感じました。 -- 名無しさん (2017-01-07 23:35:31)
  • 一見同じくらいに見えるかもしれないけど両方に難点いたら差がわかってくるよ。比べると少しではあるものの体感できるくらいこっちが易しい。十段取れるくらい実力があるならよーく見れば押せるはずだから頑張れ。なんとなくこうかなとやらずによーく見るんだ -- 名無しさん (2017-01-08 02:51:20)
  • 先に白くなったのはこっちだけど麺灰の方が安定する。乱当たりでこっち、正規ならあっちの方が楽だとは思う。 -- 名無しさん (2017-01-08 09:08:57)
  • 上達してくると密度よりも繰り返しの要素が刺さる。そう考えると麺のほうが繰り返しが長い分辛いかなあ。アイズは密度も速度もあるけど、耐えるだけならすぐに終わる。とはいえハードは☆10の範疇にあるかだいぶ怪しい難曲だね -- 名無しさん (2017-01-08 12:09:22)
  • 麺灰とこれでは乱打のBPMが違うからあまり比較できないのでは?と個人的には思う。あと、前半に目が追いつくくらいじゃないとノマゲ以下も安定しなさそう。最後で皿と鍵盤分業した方がいいかは人によるが、リズム崩されるって言う人は分業しないほうがいいのかな -- 名無しさん (2017-02-21 23:18:06)
  • と言っても繰り返し系でこの辺のレベル帯で比べられる曲が他に無いしなあ。EXH難度は麺灰とたいして変わらない。 -- 名無しさん (2017-02-22 01:14:28)
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