CS DJ TROOPERS SP八段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st STEEL NEEDLE(H) 205 1121 10
2nd Innocent Walls(H) 155 1281 12
3rd MENDES(H) 168 1353 11
FINAL Übertreffen(A) 174 1280 11

コメント・攻略

  • 白壁→MENDES序盤が最難所。加えて全体難のUbertreffenも、前三曲の体力譜面の所為でかなり難しい。史上最難の一角であろうと思われる。 -- 名無しさん (2009-01-22 15:57:22)
  • これホントに八段かよってくらいの凶悪なラインナップ。白壁→メンデスとかキチガイ。 -- 名無しさん (2009-03-19 23:48:56)
  • 白壁でできるかぎり残して麺序盤を逃げ切るのがセオリー。耐えてしまえばラストまでに補正抜けるくらいまで回復できるので、諦めないこと -- 名無しさん (2009-04-23 01:52:46)
  • 白壁で10%未満まで削られる→MENDES序盤でBADハマリする。の凶悪コンボ MENDES中盤以降で40%ぐらいまで回復できればラストはどうにかなる。 -- 名無しさん (2009-05-31 20:17:51)

  • 全体的に密度が高いが、STEEL NEEDLEとInnocent Walls共にクセはあるが、皿発狂やソフランがあるわけでもなく過去の段位曲ほど極端ではない。そこで減らされても、息切れしなければMENDES・Übertreffenは抜けられる。後半二曲はほぼ実力。やり込もう。 -- CJDJTで八段になった人 (2009-06-23 06:13:06)
  • 4曲目まで行けたら、後は耐久勝負。ゲージを見ずにとにかく食らい付くべし。4曲目は全体難だが、特に序盤が難し目なので、閉店直前でも気合いで指動かせば、なんとか完走出来ることも。 -- 名無しさん (2010-05-04 22:44:18)
  • どうみても九段だw -- 名無しさん (2010-06-20 17:46:15)
  • 地力を問われる段位なので地力があればACの八段より先に受かる。ギガデリで落ちる人もこの八段が受かれば八段相当の実力があると思っていい -- 名無しさん (2010-08-31 00:05:06)
  • そもそもこの八段を取れる地力があるならギガデリで落ちないと思う。 -- 名無しさん (2010-09-05 11:17:06)
  • MENDES前半でどうしても力つきます@良い練習曲ないですかね -- 名無しさん (2010-11-30 13:35:15)
  • 麺抜けた人ならÜbertreffenも抜けれるんじゃないかな。最悪、麺開幕は覚えゲーでどうにかなるかもしれない。地力はかなりいる。 -- 名無しさん (2010-12-02 01:19:33)
  • いや、金寺8段よりは簡単でしょ。だってボスが…… -- 名無しさん (2011-09-27 23:57:29)
  • ↑ ゲドンで癖つかない限り自力的にはこっちの方が難しいかな。まあなんともいえんが... -- 名無しさん (2011-09-28 18:20:24)
  • ☆11がかなり埋まってないと話しにならないww壁はギガデリがHyper☆12だから便乗して入ってるだけ。重要なのはやっぱ壁→麺の流れ、壁で50%程残して麺前半を逃げ切るか、壁をギリで抜けて麺で回復するか。どちらにせよ、☆12が幾つかランプ点灯できないとかなり厳しいです。 -- 名無しさん (2011-10-28 22:09:55)
  • 普通にクリアできたがギガデリゲーよりましな気がする -- 名無しさん (2011-11-11 23:00:02)
  • 白壁の壁地帯は1pだと左小左親右人右中右薬で押すとだいぶ押しやすくなるので、壁で大幅に削られる方はお試しあれ。 -- 名無しさん (2011-11-26 11:48:26)
  • メンデスに変な癖がついてたらもう目も当てられない -- 名無しさん (2011-12-20 02:24:29)
  • 何よりもやる気が大事!自分は行ける!絶対八段になれる!とずっと心で叫んで補正に入っても諦めないこと!諦めたら閉店する八段、こんなの攻略かよって思うかもしれないがほんとうに重要、まぁ地力も必要ですがw -- 名無しさん (2011-12-30 08:07:06)
  • そもそも平均☆11なんだからコナミのミスとしか....w -- 名無しさん (2011-12-30 11:44:28)
  • 九段受かってこの段位受からないなら地力あげ推奨。どっちにしろ☆11ある程度見切れるくらいの地力は必須。 -- 名無しさん (2012-01-20 17:35:48)
  • MENDES序盤を抜ければウイニングランだが個人的には今までの八段でも最上位クラス -- 名無しさん (2012-01-21 14:36:05)
  • Uberはギガーのようなラストゲーじゃないく全体難で、明らかに七段プレイヤーがやるには荷が重い・・ せめて手前の曲簡単にしてほしかった -- 名無しさん (2012-03-09 12:18:36)
  • 麺は後半ベホマだろ -- 名無しさん (2012-03-09 18:25:16)
  • 流石にギガー<<<壁麺バロだろ・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 09:30:11)
  • メンデス前半が鬼畜すぎるなあ。リンクル九段よりムズイ -- 名無しさん (2012-03-13 10:48:04)
  • ACLincleの七、八、九段受からないけどこれは出来た。 -- 名無しさん (2012-07-25 06:40:13)
  • ↑2リンクルは九段(笑)だからしゃーない。サソリ以外は八段レベルだからwww -- 名無しさん (2012-07-25 22:47:55)
  • ↑間違えたサソリ以外九段レベルだから -- 名無しさん (2012-07-25 22:48:38)
  • 麺序盤が一番の山場とはいえラストのユーバーも前作AC九段のSun Field(A)やNo.13(A)並の密度or難しさはある。 -- 名無しさん (2012-11-02 02:34:33)
  • 麺は苦手だと後半回復にならない・・・。落ちはしないと思うけど -- 名無しさん (2012-11-06 17:39:26)
  • 歴代八段で間違いなく最難。☆10にノマゲつかない曲が残ってるようじゃ話にならない。CSEMP八段とれた時でも、鉄針・壁はBP50 後ろ2つはBP100近く出てた。安定して合格するには☆11上位に挑める程度の地力がいる。そしてノート数以上に指が疲れるから覚悟しておかないといけない -- 名無しさん (2012-12-01 01:31:13)
  • ↑☆10はAround The Galaxyと少年Aが点滅だけど何とか合格。1曲目以外は全て補正でしたw -- 名無しさん (2012-12-15 21:26:05)
  • 36→24→20→14で合格。段位の補正ゲージは思ったより固いので、九段レベルは言いすぎてる。☆10にノマゲつかない曲が数すくないレベルなら残ってても合格できる。 だけど☆11に20個くらいランプつく地力は欲しいかな。 ☆10に知らない曲にノマゲで挑戦してクリアできるくらいの地力は必要だと思う。 -- 名無しさん (2013-03-06 14:31:32)
  • AC10th八段除くと最強なのでは?必要地力が八段のものとは思えないぐらい高い。ギガ以上にえぐい白壁→麺の極悪コンボがとにかく厄介。殺しが長いのでギガみたいに誤魔化して逃げ切るのも厳しい。そこを抜けても最終曲も九段の1,2曲目にあっても違和感がないぐらいには難しいので油断はできない。 -- 名無しさん (2013-05-27 22:19:37)
  • 求められるレベルは並の八段よりは多少高いが、ギガデリゲーになるよりはずっとマシな選曲だと思う。それはともかくメンデス前半は地力があれば言うほど難しくないので、ひたすら練習あるのみ。やはり弐寺って修行ゲーだよなって思わせるラインナップだな。 -- 名無しさん (2013-05-27 23:43:37)
  • メンデス開幕ゲーだった あそこ耐えられるならラストもいけると思う -- 名無しさん (2013-07-23 22:33:42)
  • どう頑張っても9段より後に受かりました。難しすぎです -- 名無しさん (2013-10-09 00:49:37)
  • 最近のAC八段は☆10上位ができればあとはギガデリ耐えゲーだが、こちらは☆11中位レベルを補正でもいいから捌けないと無理。必要地力は段違いだが、ACの連皿みたいに癖のある譜面ができる必要もないので一長一短。CSDJTは九段もなかなか強いので、ひたすら地力を上げるのみ。収録曲だと青雨穴、ブーケ穴、サテライト穴あたりは緑つけておきたいかな。特に青雨はランダムつけて回しておくとユーバーが楽になる -- 名無しさん (2013-11-19 12:13:23)
  • 曲名とレベルだけ見たらすごく難しそうだけどやってみたら意外に残るという段位。 -- 名無しさん (2013-12-21 04:01:52)
  • 白壁で30残して麺の最初耐えれば行ける、麺の最後である程度残さなきゃ開幕で死にかねないけど -- 名無しさん (2014-02-15 13:16:55)
  • 安定目安としてはユーバーノマゲ点灯ぐらいかと。というかユーバーがそのくらい出来ないと麺抜けてもジリジリ削られて押し潰される。 -- 名無しさん (2014-03-19 00:59:55)
  • 66-48-80-84で合格。麺序盤が出来なかった頃は話にならなかった。☆11にノマゲ難がある程度出来る様になると出来るかも。ユーバーは空気な気がした。地力が求められる良い段位に感じた。 -- 名無しさん (2014-04-13 22:32:47)
  • 30-16-14-14でなんとか食らいついた・・・耐え切ればなんとかいける段位だったかもしれない -- 名無しさん (2014-06-19 01:25:41)
  • ギガデリ駄目な地力系のこじらせ勢にとっては凄く楽。☆11適当に回してれば取れる。プロバロ易〜ノマゲあたりできてれば適正くらい。 -- 名無しさん (2014-08-16 01:42:20)
  • ギガデリのような超局所難こそないが、その代わり求められる地力はAC・CS通して歴代最高(AC10th除く)。☆11の密度に慣れていないと3曲目の前半で死ぬか、仮に抜けられても4曲目ですり潰されてしまう。 -- 名無しさん (2015-03-04 09:06:00)
  • CS13~16の八段で、これしかクリアできない・・・、他はSCが回らなかったり、変な癖がついてたりで死ぬ -- 名無しさん (2015-03-11 08:41:08)
  • 96→28→36→0で死亡。バーローは正直まだ捌けません。麺序盤をなんとか耐えたものの、やはりバーローにランプ点けなければ厳しいか -- 名無しさん (2015-06-14 18:46:30)
  • 36-22-26-34で合格できました。ACも八段ですが難しかったです☆11がある程度出来るくらいは必要だと思います。個人的にメンデス抜ければあとは楽だと思います -- 名無しさん (2016-04-04 17:44:56)
  • メンデス序盤は同じパターンの繰り返しなので、HSをしっかり合わせて何回か練習すれば意外に難しくない。ボス曲は地力譜面なので安定しやすい段位に感じた -- 名無しさん (2016-08-19 22:37:13)
  • STEEL NEEDLEが何か空気扱いされてるみたいだが、HARDはメンデスバーロー以上な気がする・・・九段とっても落ちるし -- 名無しさん (2016-08-20 02:59:46)
  • ↑悪いが空気過ぎる。ゲージ100%スタートの段位ゲージなら穴でもいいくらい。 -- 名無しさん (2016-08-20 04:08:00)
  • ↑穴だと全体的にもはや八段ではない、 -- 名無しさん (2016-08-20 12:39:06)
  • と思ったが、DJT九段もさらに飛び抜けた難易度だからそのくらいの難易度でもバランス取れてるのかもしれない。現行八段と比べたら無論もはや八段のレベルではない -- 名無しさん (2016-08-20 12:41:26)
  • メンデス前半は意外と癖がつきやすいため、可能な限り一発で合格したい。曲順がいかに重要か考えさせられるラインナップ。 -- 名無しさん (2017-04-06 07:47:23)
  • 次のクラシック段位に来て欲しいな -- 名無しさん (2017-05-21 12:35:43)
  • 7段との難易度の差別化が出来ててギガデリゲーよりいい構成だと思うけどひと昔前なら9段かと見間違える様な凶悪な選曲だなあ 白壁→麺の流れが特にキツイ -- 名無しさん (2017-05-21 20:09:19)
  • ギガデリみたく超バランス悪い譜面より全然段位向けのラインナップに思う。ACでもこういう構成もっと増えていい。七段サファリで☆10上位の総合力を試してるんだし八段1~3曲目をあえて☆10に留める必要性を感じない。灰スチニーはこのメンツでは空気だが打鍵速度のせいで体力使うので脱力して後に備えたい。白壁は予習して曲の展開を覚えた方がいい。灰MENDESは序盤の繰り返しは地力、後半は密度は減るが皿複合スキルは必要なので序盤抜けても油断しないように。Uberは挑戦段階じゃひたすら耐えゲー。☆10一通りやっても灰MENDESやUberがダメなら☆11中位あたりまで特攻して高密度に慣れましょう。 -- 名無しさん (2017-06-15 10:32:56)
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