GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
CYBER DRUM'N'BASS CHRONO DIVER -NORNIR-† L.E.D. 185 2233 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント

  • ノーツ数からも分かるようにかなりの物量譜面、常に軸を押しながら同時押しやトリルがガシガシ絡んでくる。後半はBSSとトリルで削りに来るので疲れも相まってかなり難しいと思う -- 名無しさん (2015-09-19 01:10:24)
  • BP60でハード 体力譜面な上に軸押しでBADはまりしやすい 立て直し力も要求される -- 名無しさん (2015-09-21 01:23:04)
  • 自分がいくつでハード出来たのではなく、そこからのゲージ推移を考えた上での許容BPを教えて頂きたい。 -- - (2015-09-22 05:56:27)
  • ミス17でEXH。ノーツ多いから結構余裕あった。BSS地点は始点だけ取って鍵盤に集中すればFC以外はどうにかなると思います。 -- 名無しさん (2015-09-25 16:47:24)
  • BP62でハード。A譜面に軸を足したような譜面。とにかく疲れる。 -- 名無しさん (2015-09-28 19:35:01)
  • 正規は序盤~中盤の12,76トリルが押しづらいけど1P鏡はBSS地帯が当たり。許容BPはここで運指崩せる人なら多目でもいけるから乱のがいい。体力的にはクロペン、ナイカラーのがきつかったかな。 -- 名無しさん (2015-09-28 21:55:47)
  • ☆12上位では珍しい、WWのような一定の密度がずっと続くような譜面(平均密度はダンチだが)。そのため、地力があれば難なくクリアできるはず。ただしBSS地帯には注意 -- 名無しさん (2015-09-29 01:37:12)
  • ノーツ数は多いが地力譜面なのでエレクリとかペンデュラムをハードしてる人ならハードは可能だと思われる。初見だと後半に来るBSSに気を取られて鍵盤もごっそりゲージを持っていかれる可能性があるので注意 -- 名無しさん (2015-09-30 00:12:05)
  • BP64でハード とにかく移動軸でハマらないようにするのとBSSミスった後の連皿は逆ハマりしやすいので注意すること -- 名無しさん (2015-09-30 15:05:56)
  • 1P正規でEXH 正規鏡だと67トリル+ゴミが難しいが、乱だとBSS地帯が難化する EXHまでなら4つ目のBSSは最初だけ取って捨てたほうがいい -- 名無しさん (2015-09-30 22:23:36)
  • 全然触れられていないが、この曲の平均密度は約18.50notes/sec。これはSigmund†LEGGENDARIAとほぼ同値でACだと2位か3位だったはず。ただ上にもある通り一定の高密度が延々と続くから地力あれば平均密度関係ないと思われ。 -- 名無しさん (2015-09-30 23:08:56)
  • 乱でBP62でハード 地力Sには物足りないけどA+では強めみたいな感じ -- 名無しさん (2015-10-02 14:04:50)
  • 乱BP122で緑付けたけど正規が見た目以上に押しづらい。軸押し高密度が苦手だといつの間にかBADはまりしてどんどんゲージが無くなっていく譜面。 -- 名無しさん (2015-10-09 17:59:53)
  • 乱BP96でイージー付いた。イージーならBSSはある程度捨てても問題は無かった。集中力が続けばイージーノマゲは上位曲の中でもランプが付けやすいと思う -- 名無しさん (2015-10-10 00:14:19)
  • 4000点がもっとも取りやすい曲だと思う -- 名無しさん (2015-10-26 15:43:19)
  • ペンデュラム後半2%安定でもハード余裕。次元が違いすぎる -- 名無しさん (2015-11-10 13:54:13)
  • 最初から最後まで圧倒されるしかない、ムービーも1個の数字が中央で終始ブルブルして占拠しっぱなし、わけのわからないものとしか言いようがない。 -- SP九段 (2016-02-14 01:15:23)
  • BP59、1P正規でハード 移動する軸ではまらなければ意外と低空飛行で耐えられたりする。はまると即死するが・・・ -- 名無しさん (2016-02-14 11:57:00)
  • BP65で乱HARD。補正で30%くらいならBSSは捨てても落ちはしないと思う。BSS以降はラストに向けてある程度回復出来た方が有利か -- 名無しさん (2016-02-14 18:35:05)
  • ↑2 SP九段がほんとなら流石に適正外過ぎて…この曲に限らず他の高難易度でも似たような感じになるでしょ 正規鏡は妙な押しづらさがあるため乱やR乱おすすめ、ハードまでならBSSは始点だけ取っても問題ない -- 名無しさん (2016-02-14 22:24:15)
  • ほぼ全レーンに軸が降ってくるので特定のレーンの軸配置が弱いとそれだけでハマって即死しかねない とにかく横認識意識すれば多少はマシになるか -- 名無しさん (2016-02-14 22:59:12)
  • 難易度は黒ペンより下か同格と感じた。A譜面に更に物量+トリルを追加した譜面。体力がない人はかなりキツイと思う。 -- 名無しさん (2016-03-04 13:34:36)
  • 黒ペンより難しい事は無いと思う、こっちは地力が有れば捌けるけどあっちは認識力足りてても指動かん -- 名無しさん (2016-03-04 16:09:26)
  • OP問わず黒ペンとは比較にならんくらい簡単 全体的に軸やらゴチャっとしたのが随所にあり細かいミスが出やすい BSS地帯も中々取りづらく難許容は60~70くらいに感じた -- 名無しさん (2016-03-05 03:03:46)
  • コレHARD出来たが黒ペン後半2%安定 次元が違う違いすぎる HARD時は40%くらいあれはBSS捨てても問題無い -- 名無しさん (2016-03-05 07:27:00)
  • クロペンHARDしたけどこれ易すら出来ません…(小声) 軸きらい -- 名無しさん (2016-03-05 15:45:13)
  • バドマニの密度が濃い箇所が永遠に降ってくる感じ、易はバドマニのハードが見えてきたぐらいが目安か。 -- 名無しさん (2016-03-18 20:48:09)
  • やっとこさハード 改めて視線固定が大事だと思い知らされるような曲 -- 名無しさん (2016-03-18 22:51:03)
  • 1P世紀 BP89でハード。ずっと低空飛行だった。BSSは捨てた -- 名無しさん (2016-03-28 18:39:20)
  • 腕がもげそうになる体力譜面。 皆伝級の地力ないうちは練習にならないので、地力つくまで放置で。 -- 名無しさん (2016-03-29 09:25:32)
  • 延々と軸押し。バドマニ白でようやくノマゲが狙えるレベル。ハードはBP70前後、ノマゲはBP100前後から狙える。 -- 名無しさん (2016-05-15 04:02:24)
  • この曲は地力があるといきなり簡単になる系だから、全く見えない人は他の曲で地力上げてから挑んでみるのがいい。レジェンダリアてのもあって、粘着するものではない -- 名無しさん (2016-05-15 15:17:15)
  • 初ハードできて終盤で体力が尽きたから、温存の意味でも押しにくいトリルは餡蜜できると吉。BSSは今まで言われている通りハードまでなら捨ててしまってOK。 -- 名無しさん (2016-09-25 21:16:30)
  • BSS地帯、余程皿が重いんでもない限り(逆にかなり間が空いても押し押しできないぐらい軽い皿でもない限り)、始点だけ取って終点は回さずにその次の皿から回すこと。終点は皿が止まっても判定になるので自分では反対に回したつもりでもその次の皿でBADが出て、そこからずるずるとミスするということがよくあるので注意 練習になるといえばなるが初ハード狙うタイミングでは疲れるはずなのであんまり粘着しないほうがいい -- 名無しさん (2016-12-04 03:49:42)
  • 易狙いなら得意な軸トリル配置のところはガチ押しして苦手な配置のとこでは流すように押すと体力は少しだけ温存出来る。とにかく横に見るように心がけると段々上手くなっていくのが分かる良譜面 -- 名無しさん (2016-12-14 01:34:44)
  • 乱EXH。BSSは確実に予習しておいて鍵盤勝負に持ち込むと良い。計3回くらい出て来る最高密度の部分は乱の当たり外れが割りと大きい。エクハ狙いなら一回目で叩きにくい配置だったら捨てた方が良いかも。 -- 名無しさん (2017-01-26 22:50:24)
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