GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
DANCE SPEED 3y3s 青龍 191 1871 ?

  • 麺前半もどきをBPM191にして定期的に皿を混ぜた異常なまでに前半難な譜面。 -- 名無しさん (2009-01-15 03:39:58)
  • 鏡で前半は難化したがラストはなんとかいけた。ハードは無理ゲ。 -- 名無しさん (2009-01-22 23:56:09)
  • ハードは卑弥呼よりムリゲーww -- 名無しさん (2009-06-09 01:30:25)
  • THE最初ゲー
    ワンモア時期にどれだけの人が最初で死んだか分からない
    その件も含め、Hardは無理ゲークラス -- 名無しさん (2009-08-01 20:10:55)
  • 最初も酷いが後半の同時押しに4分で延々と絡んでくる皿も地味に嫌らしい。 -- 名無しさん (2009-08-02 07:14:48)
  • 皿自重ww ・・・と、初めて本気で思った譜面。 -- 名無しさん (2009-08-05 23:13:55)
  • いちいちいちいちいちいちいちいち皿な曲。最初は言うまでも無いが。ラストもトリルがらみなため、事故死率高し。 -- 名無しさん (2009-12-15 09:32:51)
  • たまにものすごい当たり譜面が来る。HARD時は特に見逃さないように。 -- 名無しさん (2010-01-05 12:02:03)
  • ノマゲは楽、とは言えそれはハードに比べて楽なだけ。前半に絶望しつつ粘着するよりはAAとかお菓子曲で地力上げを。 -- 名無しさん (2010-01-19 20:45:05)
  • ハードはゴビヨや卑弥呼をハードするレベルとほぼ変わらない。
    冥ほどではないがハード難関曲の一つなので間違えてハード付けて選曲すると乙ります。 -- 名無しさん (2011-02-22 10:23:12)
  • 押せるもんなら押してみろ譜面。序盤でなぜかコンボが切れる人は動画などで皿をよく見てみよう -- 名無しさん (2011-04-14 23:19:10)
  • ラストは片手で5鍵担当するのに慣れてないと難しい。序盤の発狂は補正ギリギリくらい残さないと以降じわじわ削られる。特にドクマリとその直前は餡蜜をして耐えていきたいところ -- 名無しさん (2011-08-02 15:10:49)
  • ドクマリ譜面は中盤の2個押し地帯の事だけど…この同時押し地帯はただの隣接した同時押しではなく微連打が絡んでくる極悪配置。慌てるとリズムを崩しやすいので落ち着いて処理しよう。ここを越えればハードはウイニングラン。ノマゲは頑張り始めよう。 -- 名無しさん (2012-01-10 14:23:38)
  • イージーまでなら付けやすいためか冥と同じくノマゲが過小評価されがちな譜面。全体でBP200超えるならノマゲ粘着はやめたほうがいい。後半の同時押しで回復できるようになればあとはトリル当たり待ちゲー。正直十段の地力では前半が全く練習にならないのでランプに拘りが無いなら皆伝取るまで触らなくても問題ない -- 名無しさん (2012-03-18 05:20:22)
  • 前半は指が足りない -- 名無しさん (2012-03-18 15:30:21)
  • ドクターマリオとか休憩地帯前のあれじゃないの?The Limboにもあるね -- 名無しさん (2012-04-18 02:52:04)
  • 十段だけど難で最初抜けれたけど休憩地帯の前の縦連+連打で死ぬ ハード視野だけど皆伝まで放置しても問題無い譜面 練習曲はゴビヨ -- 名無しさん (2012-04-18 18:40:59)
  • ↑それは地力的には皆伝と言っていい。皆伝取り立て~下級のデータを見るとこれはだいたいBP80~150くらい。今未難7だがようやく大体BP100切れるようになった感じ。 ラストのトリルでハマったらEASYだろうが落ちるので個人的に3曲目EASYは卑弥呼より危険 -- 名無しさん (2012-04-22 17:56:05)
  • これほど見えても手が追いつかない譜面があるだろうか・・・。他の難が最難の譜面は対策打てばごまかしきくがコイツは無理 -- 名無しさん (2012-04-23 20:38:15)
  • ノマゲクリアなら、とにかく餡蜜しまくれば抜けられる。前半はスルーして体力を温存し、休憩前のドクマリから勝負開始。ここの最後の小節だけでも餡蜜でうまくハマると10%になる。そこからの皿絡みで回復できる地力は必要だが、曲が早いので35トリルは餡蜜で簡単につなげられる。ラストに関しても餡蜜ゴリ押しで、余計なゴミも同じタイミングで拾いひたすらダッダッダッダッダッダッダッダッとやればクリアできるかは別として劇的にゲージは残るはず、あとはハマるかどうか。 -- 名無しさん (2012-05-27 22:54:23)
  • 序盤抜けでハード視野はないわ。ドクマリゲーなのに。 -- 名無しさん (2012-06-07 18:42:11)
  • 正規ノマゲは片手がいかに根性発揮するかのゲームだった・・クリアしたときすごい嬉しかったけど、ほとんど何の練習にもならんのでやっぱり粘着するべきではない -- 名無しさん (2012-06-08 00:26:01)
  • ドクマリは対策うつなりすれば抜けられるがイントロがどうしようもないものすぎる -- 名無しさん (2012-06-09 11:52:49)
  • 開幕はPF使うのがが効率的かと。ただ10分使って1度も抜けられないようなら時期尚早だと思います。 -- 名無しさん (2012-07-25 04:59:48)
  • close your eyes -- 名無しさん (2012-08-14 15:11:34)
  • ランダムで序盤の皿絡み繋げる譜面と中盤発狂打ちやすい譜面当てるゲーム -- 名無しさん (2012-08-30 12:02:37)
  • 超最初ゲー。最初外れればそこだけで他の皆伝曲よりBPでる。かといって中盤以降が簡単なわけでもない。挑戦段階のノマゲはそれなりにあたってる譜面ひいてこないときついと思う。あとこれ皿曲?ってくらい皿が降ってくる -- 名無しさん (2012-09-13 13:25:28)
  • 某所でノマゲ地力Bになっていることに驚いた。トリル皿が苦手な自分としては嘆きやアルマゲよりノマゲは強い。手っ取り早くノマゲランプだけ付けたい人は最初の同時押し地帯でトリル位置(3番と5番)を判別して両方非皿側に来るまで待つのも手。例として最後と最後から三番目の3つ同時押しの共通部分,など。 -- 名無しさん (2012-09-21 10:04:40)
  • どちらにしても上位。ドクマリは対策次第で何とかなる。階段を無駄押しするような感じで。
    問題は開幕イントロであって難はやっぱり最強。てか難でドクマリまで行けるならドクマリなんてただの飾りだろ。 -- 名無しさん (2012-09-22 00:00:09)
  • 1P側で10段取り立ての自分だけとランダムでトリルが6・7と端にきてあんみつするとギリ80%でクリアできた。前半は体力残すために皿しか回さず...。 -- 名無しさん (2012-10-04 07:23:24)
  • 所謂ドクマリ譜面が飾りとか言ってる人がいるけど、補正状態の時は結構余裕ないぞ。対処してるつもりでもなんやかんやで縦連がキツイ。 -- 名無しさん (2012-12-06 20:57:03)
  • 卑弥呼安定でもガチやばい -- 名無しさん (2012-12-12 02:29:28)
  • 序盤の皿は暗記して自動化すると楽 -- 名無しさん (2012-12-12 17:08:23)
  • 別にむずかしい連皿とかじゃないから結局皿だけ覚えても意味ない。がちがちの固定運指のひとはかなりつらいと思われる -- 名無しさん (2012-12-12 17:46:06)
  • ハード狙いの段階では少しでも鍵盤に意識を割くために皿は覚えておいた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2012-12-12 22:32:27)
  • まあ、曲を把握するのは大事な事だが、コイツの皿は一定だから覚えるほどではないな。 -- 名無しさん (2012-12-13 02:11:41)
  • 皿は裏打ちと言うことを知らないでひどい目に合った。知っておくと段位で捗る -- 名無しさん (2012-12-22 20:26:35)
  • いつもD判定2%安定だが、ドクマリ地帯だけ必ず繋がる。よく見れば綺麗に押せるようになってる。1Pの自分は運指崩して、52小節目最初の12を左手親指・人差し指、34を右手親指・人差し指、次の23を左手人差し指・親指、45を右手人差し指・親指……でずらしながらやれば、繋がった。参考になるかわからんが。 -- 名無しさん (2012-12-22 21:26:24)
  • 2%安定なのに繋がるとかw -- 名無しさん (2012-12-22 22:35:10)
  • ↑冗談じゃなくて本当にここだけしか繋がらん。 -- 名無しさん (2012-12-22 23:34:06)
  • てかD判定安定なのに3y3sやる意味あるのかよ。適正じゃないことに気付こうぜ。           話を戻すと異常なまでの前半難。段位、ハードは前半が大きく勝負を分ける。ノマゲそれほどでもないがハードはほかの準皆伝曲どころか他の皆伝曲と肩を並べるレベル。 -- 名無しさん (2012-12-23 02:37:09)
  • 2P側で3452761配置でハードをつけた。これでもドクマリ抜け2%。直前の鍵盤で少し削られた状態での皿、縦連混じりのドクマリはなかなか侮れないよ。 -- 名無しさん (2012-12-23 20:41:46)
  • まぁドクマリは難しいが、配置自体は単純なんだな。覚えてしまえば押せないことも… -- 名無しさん (2012-12-23 21:44:17)
  • 所謂ドクマリ地帯を過小評価してる人は、ハードを狙う段階ならまず正規ではやらないって事を分かって言っているのだろうか。 -- 名無しさん (2012-12-23 23:39:48)
  • とりあえずハードでドクマリ拝んでからドクマリ語ってくれ。ドクマリは縦連無い部分で餡蜜するとBADハマるためかなり難しいし乱難狙いなら普通にガチ押しの方が減らない。といっても30%は残さないと辛いし俺もハード付ける前にドクマリで15回くらい死んでる。補正からのドクマリは相当強烈。 ドクマリ以前に対称べちゃ押しだと開幕の皿が大抵無理皿なので当たり具合で捨てる皿と取る皿をはっきりさせることが大事. -- 名無しさん (2012-12-25 01:07:18)
  • ここドクマリ過小評価し過ぎだろww 昨日acの初難したけど、ドクマリ抜けは8%だったし実質ここが最難地帯。 -- 名無しさん (2013-01-12 23:24:32)
  • 自分はドクマリ過小評価するわけじゃないけどドクマリまでに補正に入らざるを得ない前半ほうが脅威に感じる。まあquell、麺、バドマニはおろか嘆きよりもハードが難しい。 -- 名無しさん (2013-01-13 00:15:56)
  • まあ開幕が一番ハード落ち率が高いのは間違いないがな。抜けた後にドクマリにいくまでに全回復させればいいけどいちいち絡む皿、縦連、ドクマリ前の変なリズムでゲージキープがかなり難しい。難挑戦はバドマニ、ハエレが難安定レベルくらいは欲しいと思う -- 名無しさん (2013-01-13 01:29:46)
  • ↑2そもそも考え方が間違ってる。開幕〜ドクマリまでが前半なんだぜ。 -- 名無しさん (2013-01-13 01:48:14)
  • 結局地力のある人は隣接同時が大量に降ってきて縦連まじっても対応できる。開幕の発狂は気合と運。どうしても無理なら手首皿習得しかない。 -- 名無しさん (2013-01-13 02:03:31)
  • ↑↑まあ前半後半の区分なら前半なんだろうけど前半中盤後半だったらもろに中盤ですね。 -- 名無しさん (2013-01-13 02:06:36)
  • ↑区分の話じゃなくて、そこ抜けるまでが前半の山場だって事だろ。普通ハード埋める段階の人なら開幕抜けてウイニングランなんてまず思わないし。 -- 名無しさん (2013-01-13 02:14:09)
  • ↑3 隣接って…w 乱つけたら高確率で崩れるけど -- 名無しさん (2013-01-13 02:23:54)
  • ある動画でLiの皆伝平均みて驚いた。この曲そんなにスコアでんの?冥より全然スコア出しにくい。 -- 名無しさん (2013-01-13 02:36:18)
  • ハード狙いしてたら開幕なんて大したことない。ドクマリの前の所からドクマリ抜けるまでが最大の難所。 -- sage (2013-02-13 11:09:12)
  • 開幕は運指力が、ドクマリは認識力が、あとは皿複合を対処する力が求められる。今回は入らなかったが次回以降も皆伝にはぜひ来ないでほしい一曲。 -- 名無しさん (2013-02-14 01:58:47)
  • quell 麺 バド が・・・とか言ってる人は 3y3s やったことあるのか。ドクマリは正規を覚えれば簡単かもしれないが問題はそう単純ではない。 -- 名無しさん (2013-02-14 09:38:32)
  • 本当にやったことあるかどうかってか別に難所を一つに決めつけなくていいと思うんだけど。最初もドクマリも楽に感じる人間なんてそういない。いたとしたらトップランカーだよそれは。 -- 名無しさん (2013-02-14 16:31:30)
  • 意外と皿がややこしい。序盤発狂過ぎた後の裏打ち皿や、ドクマリ手前が4分皿になっていることは覚えておいたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-18 16:21:43)
  • 乱でもぱっくり割れくれば難はなんとかなるかも。ドクマリも正規よりはだいたいマシな配置になるし。PF粘着が有効かと。ノマゲはラスゲー -- 名無しさん (2013-02-18 17:15:26)
  • ノマゲはトリルゲー。このトリルはガチ押しの方がはまらない人と、餡蜜の方がはまらない人がいる。自分はガチ押しの方がハマらずにノマゲ出来た。 -- 名無しさん (2013-04-16 08:23:43)
  • 出だしの超発狂とドクマリが目立つが、それ以外の箇所も普通に難しい。特にドクマリ直前。超発狂上手く捌けて80%↑残ったにも関わらず、ドクマリ入る頃には余裕で補正突入、なんてのもザラ。前半は基本的に全体難譜面として捉えた方がいい。よっぽど皿絡みが得意なら超発狂超当たりでマグレ抜け→そのままゴールインも有りうるが、5~10回に1回は超発狂抜けられるレベルから何度かチャレンジして抜けるってのが一般的だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-22 22:00:43)
  • 昨日難クリアしたけど、前半の超発狂を当たり引いて抜けてドクマリ餡蜜であっさり抜けれた。ドクマリは不沈艦のブレイク前の要領で餡蜜したらあまり減らなかった。ドクマリでがっつり減る人は不沈艦で練習してみるのもいいかも -- 名無しさん (2013-06-02 13:18:24)
  • 正規鏡はドクマリが簡単になり安定するので手首皿の人はアリかも。 -- 名無しさん (2013-11-19 09:48:39)
  • 1P乱でイージー。BP200超え、ドクマリ直後2%でもいけた。確か35トリルが12トリルになって4軸が7に来る配置で、半固定なら皿複合やりやすかった。クエル・バドマニイージーより後だったし結構難しい。 -- 名無しさん (2013-11-19 10:17:28)
  • BP200ぴったり、ドクマリで2%だったがノマゲいけた。ぶっちゃけ易ノマゲはラスト発狂までに100%に戻るから、前半は余り関係ない。1P正規、35トリルはゆっくりめに餡蜜。トリル中のゴミは餡蜜と一緒に取れるのでこぼさないように -- 名無しさん (2013-11-19 20:38:39)
  • ノマゲ段階ではドクマリ2%安定なので結局ラスゲー ノマゲは地力的にはbp150以下でAランク前後から狙い目か。 -- 名無しさん (2013-11-26 15:50:06)
  • 今まで対称固定,ペチャ押しで誤魔化してきた人が痛い目に合う譜面。開幕+皿に関してはどうしようも無いので乱で当たりを待つか運指に変えるかのどちらかを取ること。ドクマリは餡蜜したいところだがハマりやすいのでガチ押し推奨。 -- 名無しさん (2013-12-15 18:26:29)
  • ↑それでもべちゃ押しでごり押しした -- 名無しさん (2013-12-16 08:20:02)
  • 曲始まって5打目の単押しで螺旋の軸が判別できる、実質8分裏軸押しみたいなものなので非皿側だと押しやすい -- 名無しさん (2014-02-01 13:58:07)
  • KAC決勝dolce氏がまさかのノマゲ落ちした曲。逆に十段でもノマゲなら付く(プロ十段なら白もいるが…)ため、最後のトリルは全然安定しない。 -- 名無しさん (2014-02-01 22:22:28)
  • ↑十段でもノマゲならつくため、最後のトリルは全然安定しない…って意味通らんよ? -- 名無しさん (2014-02-02 11:09:58)
  • ↑確かによくわからんかったorz ノマゲはトリルがハマるかなので十段…下手すりゃ九段でも付く可能性があるけど、トリルがキツくて地力が上がっても安定しないと思う。個人的にはノマゲ落ちは衝撃的だったからね。 -- 名無しさん (2014-02-03 00:21:26)
  • 流石に九段ではノマゲは厳しくないか。後半の軸+同時押し+皿もモザイクよりは難しいと思うし、もちろんラストにトリルもある。KACのについてはランカーはスコア狙い(=あんみつしない)で落ちる落ちないを重視してないのも一因かと。ただ、ノマゲが安定しにくいのは確か。 -- 名無しさん (2014-02-03 18:15:11)

  • ランプ点けるだけならトリルが非皿側に偏るまで当たり待ちして、トリルを餡蜜しながら同時押しや皿をおまけみたいに拾えばいい。とは言ってもラストまでに回復するのにも結構な地力が必要なのでお菓子で2%なんか見ないぐらいになるまでは難しいと思われる -- 名無しさん (2014-05-20 21:41:50)
  • ↑後半でバテないように、ブレイクまでの皿を捨てるのもアリ。 -- 名無しさん (2014-05-21 00:12:08)
  • 一部の曲をのぞき、この曲よりひどい最初殺しはないだろうと思う。その後は、最初より多少ラクだが、それでも、十段や皆伝クラスでもなかなか手がつけないくらいの発狂がある。CSでは皆伝2曲目に来たこともあり、全体通して、麺よりも明らかに難しいだろうと思われる。 -- 名無しさん (2014-08-17 13:03:09)
  • ↑ちゃんと挑戦段階で投稿してる?麺と比べる意味が分からない。内容も薄いし…明らかって言っといて、思われる、って…ここは感想じゃなく攻略を書き込む所だよ?
    易ノマゲ狙いなら、やはり正規をすすめる。1Pなら、中盤100%から35トリルを3:5半で捌き、67鍵のゴミも一緒に餡蜜でとるといい。遅い35同時連打に、356や357が混ざるイメージ -- 名無しさん (2014-08-18 23:59:28)
  • ハード埋めの段階は、最初の発狂が見えればオケ。最初はなんとか抜けられるかも…てレベルじゃないと先まで抜けられない。見えてるのに閉店してしまう人は恐らく速くわしゃわしゃしすぎが原因。超密度といえど所詮はBPM191なのでそこまでメチャメチャ打つ必要性なし。そこさえ抜ければ回復にもって行ってドクマリ地帯まで耐えるのみ。 -- 名無しさん (2014-09-17 00:16:09)
  • これ、リユニの次の十段ラストでいいかな。クッキーのあとに3y3sとか。 -- 名無しさん (2014-09-17 00:37:32)
  • 申し訳ないがあからさまな絶許狙いは(ry 開幕の発狂はゴビヨの発狂よりは個人的にマシ。ただしその後の皿絡みやドクマリがあり難抜けはこっちの方が難しいとも思う。発狂は地力が足りないうちは滝にしか見えないが、エレクリあたりをやり続けると少しずつ見えて押せるようになってくる。ほとんどの人は難がつくのは皆伝を取った更に先の事だろうね。 -- 名無しさん (2014-09-17 01:34:16)
  • 新作のR乱機能で当たり待ちしやすくなったか?? -- 名無しさん (2014-09-23 11:33:06)
  • エルフェリアの発狂地帯が練習にならない…か? 鍵盤はエルフェリアのがキツいが、皿がアイズのが多いが…エルフェリアノマゲ安定辺りから難視野にならないだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-23 13:23:22)
  • ↑なんだその不安定な文章は・・・  ハードでは開幕の発狂を抜けても気を抜いてはいけない。12分トリルが変な位置にくると意外と削られるのであまり瞬きもしないように。 -- 名無しさん (2014-09-23 17:28:45)
  • bms勢がガチでドルに使う等、特に発狂に皿が絡む部分が手首ダントツ有利な曲。ドクマリは重なりのせいで認識が困難な上、打鍵速度が速いのがヤバイ。 -- 名無しさん (2014-12-11 08:09:13)
  • 十段底辺だけどCSで易ついた、ドクマリ抜けてから回復できるからラストのトリルを餡蜜すればギリ耐えられる。ノマゲまでなら割と早くランプつくはず -- 名無しさん (2015-01-05 12:40:34)
  • ギョギョッギョギョッ地帯は皿とくっついてる鍵盤を意識すると減りにくかった。開幕超発狂はPF10分のうちに3~4回は抜けておきたい。また抜けられないときも少なくとも皿が絡んでくるまでは生き残る、くらいの地力が欲しい -- 名無しさん (2015-04-07 18:58:20)
  • ものすっごい今更な話で申し訳ないんだけど、序盤発狂の皿とその直後の裏打ちの皿で音が違うんだね。今までずっと同じ音で裏打ちが入ると思ってたから裏打ちしてるはずなのに表で皿音鳴ってるズレでハマりまくってたわ -- 名無しさん (2015-04-10 02:38:23)
  • 実は開幕大当たりを引くとやや拗らせてるぐらいの十段〜皆伝底辺でもハード可能。要は開幕を抜けた後の裏打ち皿をきちんと拾えるか、ドクマリのガチ押しと餡蜜が決まるかどうか。ただそこまでしないと抜けられないなら正直金の無駄 -- 名無しさん (2015-04-10 08:23:55)
  • R乱に当たりはないので非推奨。やるなら正鏡で餡蜜もしくは乱ガチ押しの二択 。Pフリー10分で開幕を1回でも抜けられるくらいの地力があれば十分ハード射程圏内。 -- 名無しさん (2015-07-20 15:01:04)
  • H乱イージーおすすめ。3y3sの練習にはイマイチだが、高密度皿絡みの練習として使える。地力があれば乱や正規系より事故率もぐっと下がる -- 名無しさん (2015-08-07 22:46:54)
  • 開幕超発狂後の皿地帯はクラップ音ではなく、何故かゲーセンだとまず聞こえない裏打ちハイハット音がアサインされているのでリズムを理解していないとハマる危険性がある。ドクマリは二重トリルの連続なので横認識出来ると良い。ドクマリ中の縦連は押さないとBADが出るので餡蜜気味でも回数分押すこと。ハードを狙うなら不沈艦やドミニオン、麺が安定して押せる地力は最低限欲しい -- 名無しさん (2015-09-10 11:32:39)
  • やーっとハード点いた。乱でドクマリは歯抜け小節だけガチ押し、残り餡蜜。ドクマリは粘着してるとガチ押しが全然見えなくなったりするし、かといって餡蜜決め打ちで行くのもかなりの地力が要る上に癖つきやすいので悩みどころ。ガチ押し前提で挑んで「あ、これ無理だ」って感じたとき自然にあんみつに移るのが理想かなぁ。十段クラスでも開幕発狂が妙に繋がる時期があって粘着したくなるけど、スマートにランプ点けたいなら我慢した方が無難。初ハードは後半トリルがマジでハマるから気をつけて -- 名無しさん (2015-12-15 00:50:23)
  • bp45でハード 開幕の超発狂がややハズレで10%をうろちょろしてたけとドクマリが当たったからなんとか抜けられた なので最初がハズレでも諦めないこと -- 名無しさん (2016-01-25 19:03:53)
  • 冥卑弥呼や灼熱と同等のHARD最難の立場を担っているので、エルフェリアや麺とは全く比べ物にならないよ。麺EXH、エルフェリアHARDくらいでこの曲のHARDが見えてくるんじゃない? -- 名無しさん (2016-01-25 20:04:47)
  • ↑流石に冥卑弥呼よりは下、メンデスエクハできないけどこれ半年以上まえにハードついたし -- 名無しさん (2016-01-26 08:28:43)
  • ハードは冥卑弥呼以下煉獄コンフィエレクリ以上に感じる -- 名無しさん (2016-04-18 16:11:06)
  • ゴビヨにハードついたらこの曲もいける…か?自分はゴビヨの方が後だった -- 名無しさん (2016-04-18 23:46:17)
  • ゴビヨアイズって初ハードに関して言えば地力とか他曲・他プレイヤーとの比較とか全然関係ないよ ハード勝率やエクハはまた別として -- 名無しさん (2016-04-19 00:20:05)
  • R乱はノマゲ以下に限り35トリルが非皿側に来るパターン(1Pなら46か57)と後半の同色多めの見やすさを併用できるので、ラストにどうしてもトリルで削られる人にはオススメ。しかしハード以上はほとんど正規と変わらないものが降ってくるだけなので恩恵は得られないです -- 名無しさん (2016-05-11 22:23:45)
  • 開幕割れようが中伝クラスじゃあその後の皿絡みがまともにおせなくてドクマリに入るのも怪しいな、結局皆伝取る前にドクマリ落ちしてハードしたのそれから相当未難減った後だったわ -- 名無しさん (2016-07-15 10:23:51)
  • 手首皿なら前半のっていうか全体的に無理が無くなるのでハードゲージなら中伝でも勝てる -- 名無しさん (2017-06-10 00:00:35)
  • 手首皿だろうが鍵盤だけでも高密度のドクマリまでを耐えられるならさっさと皆伝取ってからイキれよとしか言えないぞ -- 名無しさん (2017-06-10 00:34:31)
  • 俺もそう思う、が、ホームの奴がそんな感じなのだ -- 名無しさん (2017-06-10 01:11:12)
  • 中伝でこれハードとかどんだけ量産型手首なんだよ…。この曲に限った話じゃないけどほんと手首ゲー化が進んだよなとしか。 -- 名無しさん (2017-07-13 16:47:02)
  • 前半あたりに感じる譜面は大体トリルも非皿側で餡蜜できる配置くるからひたすらリセットしてがんばれ♡がんばれ♡ゲー ドクマリ1回目はガチ押しして2回目は4個同時押しで餡蜜しよう -- 名無しさん (2017-07-13 17:40:10)
  • 難の挑戦段階は開幕が配置によっては当たってると感じられる頃だと思う ドクマリは当然だけどその手前の皿絡みが難所でそこでゲージを残せるかがかなり重要 ドクマリはガチ押しするつもりの即興の餡蜜で割となんとかなったりする その後のトリルで嵌って閉店すると涙が出そうになる -- 名無しさん (2017-07-13 19:01:57)
  • イージーまでなら十段でもなんとかなる。段位ゲージだったら1000%あっても落ちる感じでした(ミスカウント300) -- 名無しさん (2017-07-13 22:25:50)
  • 最小BP45だけどハード出来る気配ない。開幕割れて行けるかもと思ってもラストトリルで潰される。そもそもドクマリ地帯も滅多に抜けられない。やっぱり地力不足なんだろうか… -- 名無しさん (2017-07-21 01:36:22)
  • ↑BP38でドクマリ10%ラスト補正入らずでいけたからそれなら前半抜けられてトリル左手に来なければいけるはず -- 名無しさん (2017-07-21 02:14:50)
  • EXHはギョギョ地帯とドクマリゲー。最初の発狂とか皿絡みで減りすぎるようじゃまだ早い。自分は3:5半固定だけど、皿覚えれば皿絡みで減らされることは少なくなった。序盤発狂は当たり待ち、ギョギョは鍵盤に集中、ドクマリは微縦連混じりの発狂だと思って連打する。休憩後はトリルが外れないければイケるはず。 -- 名無しさん (2017-07-27 12:52:48)
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