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J-CORE Scarlet Moon REDALiCE feat. Ayumi Nomiya 180 1389 58%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 紅牡丹を少し弱くしてCNとBSSを追加したような譜面。BSS中の鍵盤は大したことないので焦らなければ取れるはず。 -- 名無しさん (2015-05-15 00:28:49)
  • 正規クッソ押しづらい。BSSがあるが、乱推奨。 -- 名無しさん (2015-05-15 00:52:03)
  • (紅牡丹+little star+miracle meets)÷3 って所かなと思った。 -- 名無しさん (2015-05-15 01:00:19)
  • 正規は1バスと階段が最後まで絡みっぱなしなのでよっぽど得意でなければ乱で。CNがやりにくくなるけど必要経費として割り切っちゃった方が良い。 -- 名無しさん (2015-05-15 01:09:20)
  • リトルスター穴を弱くして簡単なCN入れた感じ。典型的なバスに階段が絡むタイプ。速さがあるのでついていけないと終始グダる。 -- 名無しさん (2015-05-15 19:24:41)
  • 遅くしたスノグ+簡単にしたブラックナイトCN地帯という印象を受けた。これ→スノグ→リトルスターという順に高速譜面のステップアップに使える譜面だと思う。 -- 名無しさん (2015-05-15 21:20:47)
  • 地味に皿複合がやっかい。正規は押しにくいので乱がよさげ。 -- 名無しさん (2015-05-16 01:22:46)
  • 1Pだが、3:5なら正規も悪くないと思う。 -- 名無しさん (2015-05-16 03:08:10)
  • ガチ固定運指の人は最初のBSS絡みが怖いので初見正規でやるならEXHは外しておこう。 -- 名無しさん (2015-05-16 19:02:54)
  • 歌が終わった後の裏拍皿地帯が地味にハマりやすいので注意 -- 名無しさん (2015-05-17 12:38:29)
  • 11上位。No13やユーバーより上。 -- 名無しさん (2015-05-17 18:36:47)
  • ↑1個人的にそいつらより早い分、素直な配置が多くなった譜面だと思った。その2つとどっこいどっこいの難易度位だと思う。 -- 名無しさん (2015-05-18 01:08:54)
  • ☆11上位かっていうと微妙だなぁ、EXHそんなにキツくないし。
    同じパターンを繰り返す譜面だから得意なら楽だし、苦手なら苦行ってタイプだと思う。 -- 名無しさん (2015-05-18 12:45:39)
  • 乱が良いという意見が多いがCN地帯が恐ろしいことになったので正規のほうが良さげな感じがしました。個人差かな?ちなみにNo.13、ユーバーは易止まりですがこれは乱でダメだった後正規ですぐノマゲしました。 -- 名無しさん (2015-05-25 00:37:49)
  • 乱はこの譜面の中心である階段が物凄い簡単になるから全体的に簡単になる。ただBSSやCN地帯が凄い難しくなる。捨てればいいBSSはともかくCNは無視できないので難は正規の方がいい気がする。 -- 名無しさん (2015-05-26 20:11:32)
  • 乱でCN地帯で散々ゴミ配置引いたから正規でEXH ただし変な折り返し階段に1バスが絡むタイプでDIAVOLO道中のような押しづらさがあるので一発で決めないとしんどくなると思う -- 名無しさん (2015-05-26 20:15:06)
  • 後半、1バスなのに裏拍の"Go! Go!"がいちいち皿にアサインされるので、1P正規ノマゲはハズレか。 -- 名無しさん (2015-05-26 23:59:59)
  • CNがすごく苦手なので乱かけると全くとれなかった。1バス左:階段右で分業できるなら正規の方が安定すると思う -- 名無しさん (2015-07-24 09:45:13)
  • R乱だとBSS、階段、CNどれもそこまで悪くない配置になります -- 名無しさん (2016-03-29 17:26:08)
  • 難はR乱オススメ CN地帯は少し難化するがほかはだいぶ正規より押しやすくなる -- 名無しさん (2016-05-01 20:15:55)
  • ラストらへんの裏打ちの皿が何回やっても取れず、ハードはリトルスターより難しい印象を受けました。 -- 名無しさん (2017-03-24 19:50:44)
  • 発狂があるわけじゃないけど気づいたらコンボ切れてる感じの譜面。フルコンは最後まで一切気が抜けなかった。正規でパパっと繋がれば理想だけど乱でもそこまで無茶配置が来るわけでもないので一考を -- 名無しさん (2018-07-12 21:23:42)
  • 階段→CN→階段…といった感じで譜面の流れがくっきりしており露骨な殺しは無いが、明確な回復地帯も序盤とラスト8小節くらいしかない。ハードはこの速さの階段に一度でも置いていかれると辛い ノマゲは裏拍皿をノリで回せれば意外と何とかなる -- 名無しさん (2019-07-15 21:32:25)
  • 乱で当たりをひくと、本当に同じ曲か?と思えるくらい簡単になる。階段地帯がほぼ交互乱打になった時はめちゃワロタ。どうしてもノマゲランプ点かないという人は、運試ししてみるのも良いかも? -- 名無しさん (2022-06-18 13:02:20)
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最終更新:2022年06月18日 13:02