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FAKE TIME(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARD ROCK
FAKE TIME
dj REMO-CON
200
1231
?
灰よりトリルの回数が増え、ラストの二重階段には1バスが追加とノマゲもハードも難易度は高め。正規or鏡推奨?乱を使う場合はトリルが変な配置に来ないことを祈りましょう -- 名無しさん (2009-08-02 07:26:46)
トリルは餡蜜するにしても、四分のリズムではないので注意。四分リズムより少し早いぐらいで押すべし。 -- 名無しさん (2010-04-11 15:56:59)
局所難のため、ハードクリアの許容BPは少なめ。前半~中盤はほぼ繋ぐ勢いでないときつい。 -- 名無しさん (2010-05-06 01:16:47)
高速トリルが来るまでは実質☆8~9程度? -- 名無しさん (2010-10-03 01:10:21)
↑それはない。ラスト以外も☆10~11 -- 名無しさん (2011-01-17 08:36:56)
↑前半は☆9上位、中盤は☆10、トリルで☆11、最後で☆12。こんな感じじゃないか?知り合いが白くした時は乱でトリルが6と7だった。餡蜜がはまりやすく、さらにその他部分も左手でカバーしやすい。トリルに4番が絡んだらかなり危険・・・というか絶望。 -- 名無しさん (2011-01-17 16:27:06)
乱付けてトリルで大ハズレ食らっても、ラストが楽に繋がるぐらいの大当たりがくる可能性はある。二重階段が全部繋がった時の回復量はヤバイため、トリルの時点で諦めるのはまだ早い。 -- 名無しさん (2011-05-07 20:41:12)
ノマゲは最後の二重階段ができれば30%くらい回復する -- 名無しさん (2012-02-04 00:20:57)
乱はトリルが上手く割れた上に二重階段が隣接になる大当たりがある。道中も酷くはなく、挑戦レベルで乱当たり待ちするなら易ノマゲより難のがいいかも。 -- 名無しさん (2012-03-19 20:19:48)
正規は癖付きやすいので早めに乱に切り替えた方がいい -- 名無しさん (2012-11-27 21:49:01)
1P正規でノマゲだと、重要なのはトリル地帯入る前がしっかり見切れることと二重階段後の1、2小節が注意。トリルは餡蜜で十分残る。BPは22でした。 -- 名無しさん (2012-11-28 12:55:32)
ハードの方が楽 -- 名無しさん (2013-05-28 04:29:49)
軸、軸、とにかく軸。前半、中盤の密度は高くないがポロポロこぼしやすく全体的に押し辛い -- 名無しさん (2013-06-16 17:12:46)
右利きだと鏡がオススメ。トリルが右に寄って餡蜜しやすくなる。 -- 名無しさん (2013-06-17 03:14:14)
トリル以前も普通に☆11強ぐらいある気がするんだけど…ラスゲーといえども昔の☆12らしく癖が強いよ 軸がコロコロ変わるし、嫌なタイミングで皿が絡むし、隣接押しがややこしい。ワキシ中盤や傲慢の序盤がある程度押せないとまずトリルにボーダーで入れない気がする。 -- 名無しさん (2013-06-17 14:15:19)
↑俺もそう思う、密度自体はそうでもないけどひたすら押しにくい配置で焦らしてくる、綱渡りをしているような感覚。難推奨なのは分かるけどラストのトリルまでにゲージを保つのはかなり難しい、挑戦段階だと特に -- 名無しさん (2013-06-17 22:42:47)
前半は、地力が着いてくると急に簡単に繋げるようになるタイプの譜面。挑戦段階では難だと前半で削れやすく、ノマゲのがゲージ維持しやすい。逆に難抜けできるレベルなら前半は問題にならなくなる。多分、お菓子ノマゲくらいの実力があれば、トリルまで繋ぎ安定じゃないだろうか -- 名無しさん (2013-08-24 23:49:43)
九段くらいでも二重階段が得意ならトリルバカハマリでイージー付く可能性はある。やってみて損はしないかも。 -- 名無しさん (2013-09-05 23:26:09)
難はBP30前半でギリギリ。1P正規は最後の二重階段に47同時絡みが多くハズレ、鏡でやりやすくなるが代わりに手前のトリル4回中3回が13トリルになるので左手強くないとキツイ。ノマゲまでなら1P鏡を推奨する。 -- 名無しさん (2013-11-11 22:16:02)
前半9とか8とか言ってる人いるが、絶対にそれは無い。 当時八段安定の人2人がトリルまでにゲージ50%維持できてなかったぐらいだし。 EASYありで。 ラストは12でも強いほう。 むしろそれで12になってる感じか。 -- 名無しさん (2013-11-12 08:11:46)
ラスト以外は密度だけでいえば☆10だが、頻発する4軸7軸や皿など配置はきついからやはり☆12。挑戦段階だとラスト発狂は正規鏡が無難だけど、それ以外は正規鏡ハズレという嫌な譜面。 -- 名無しさん (2013-11-12 11:39:52)
ラスト付近の19.2分トリルは タタ(8分)タタタ(12分)タタタタ(8分)で餡蜜するといい感じに捌ける、EXH狙うなら是非 -- 名無しさん (2014-02-01 14:02:39)
2Pは正規譜面を推奨。鏡だと道中は捌きやすくなるがラストの軸が当然7番に来る為、非常に取り難いのでスコア狙いならOKかも。前作9段レユニオン落ちだったけど、正規でノマゲまではクリアできたので。5+7トリルの最初について来る皿は出来たら早めに取って赤ゲージは維持したい所だ。 -- 名無しさん (2014-02-01 21:28:15)
灰と同様、ラストは乱で崩せる。トリル(縦連)もしくは異色二重階段ができないと正規鏡はまずクリアできないので、そういう人は乱で最初の4ノーツが利き手(縦連が押せる)側に来る(全てもしくは3/4程度)配置を待った方がいい。ちなみにトリルは思ったより早くない(餡蜜ならDやリスタチアの縦連と同じ速度)ので、全力で連打するとかえってゲージが減る。 -- 名無しさん (2014-02-15 22:27:31)
地力上げには適しづらいかもしれない。後半難なので難はステポ向き。 -- 名無しさん (2014-02-16 02:24:20)
ラスト1小節はLv12の中でも上位の密度。当たりを引いて適当にごまかして1回抜けるだけならば難しくないが、しっかり見切って押すのは至難。かと言って難をつけるとトリルが外れたら死ねる。ゲージ問わず安定難度はかなり高い -- 名無しさん (2014-05-24 03:07:35)
ランダム付けてハード逃げ一択。トリルは餡蜜上等。12、23、56、67に来たら当たり。 -- 名無しさん (2014-06-30 23:35:49)
挑戦段階ではほぼトリル運ゲーなため皆伝の課程では選曲は不要。 -- 名無しさん (2014-07-03 23:03:37)
正規で粘着するのはEXH,FC狙う段階になってから。乱当たりは幾らでもあるのでハード挑戦段階で正規鏡の餡蜜研究はしなくてもいい。 -- 名無しさん (2014-07-30 14:17:07)
中盤まではEDEN穴程度。トリルは適当にあんみつして、乱だと地力ある場合かなり易化なのでトリル抜けたらウイニングラン。 -- 名無しさん (2014-11-12 22:31:06)
↑あんみつ可能とはいえ、トリル後も油断はできないよ。二重階段などの発狂あるからね。ノマゲは詐称だけど、ハードも発狂トリルの地点から詐称だと思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2014-11-12 23:32:59)
↑あくまでこの曲をスルーして地力ABを先に埋めた場合だね。ラストは地力ABが埋まってれば乱なら回復になりやすいからね。トリルからラストまで若干回復あるし。てか、☆12だから詐称じゃないかな。 -- 名無しさん (2014-11-13 03:52:54)
たしかに乱も当たりはあるけどトリルが外れると嫌なのでハードは1P正規推奨。トリルは12分で餡蜜するとなんとかなる。ラストは気合い。 -- 名無しさん (2015-12-25 12:27:38)
46トリルの部分は押しすぎるとほぼ確定でBADが出てしまうのでこの部分だけでもガチ押しできると吉。結局ラストの雪月花中盤を超早くしたリズム難が叩けないと意味ないが… -- 名無しさん (2016-07-22 02:23:25)
BP33で正規難。イージーやノマゲを狙う段階では正規・鏡だとラストの二重階段がなかなか脅威だけど、難を狙うくらいの地力になると高速トリルを餡蜜しやすい正規・鏡の方が意外と無難かも?トリルを12分でごまかして発狂30%突入→そのままゴリ押しで4%抜けでした。 -- 名無しさん (2017-02-19 16:50:39)
ある程度地力があるなら乱より正規、餡蜜よりガチ押しの方が事故ることは少ないと思う。 -- 名無しさん (2017-04-07 10:59:29)
トリルは縦連と思って叩いた方がいい ゴミも付いて来るが大したことはないので餡蜜前提ならほぼ空気 最後二重階段は乱で崩せば超易化 ラス殺しのみなのでハード推薦 -- 名無しさん (2018-07-25 01:58:52)
EXH以上で埋めるとしたら癖つかない程度に正規or鏡でやるのが無難。 -- 名無しさん (2018-07-25 09:05:46)
餡蜜譜面が苦手だとけっこう未難に残ったりもする。実際俺はこれハードよりも皆伝取得の方が先になった。お世辞にも練習になる譜面とは言えないので出来ない人は本当に気が向いたときにやる程度でいいと思う。後半ゲーすぎるからPF粘着はあまり向かない。 -- 名無しさん (2018-07-26 08:02:28)
ラストは地味に狂ってる。地力を上げても油断ならないタイプの発狂、二重階段なんて余裕だろ、とかくれぐれも舐めてかからないように。全白レベルでもよくわからん配置がちょくちょく来ます -- 名無しさん (2018-08-21 02:04:48)
全白レベルで見えないって12分8分複合みたいなのに癖付いてるのでは……?それか毎回接続狙ってるぐらいかもしれないが。正直遅いので4軸のそれも大ハズレとかじゃなきゃ全白目線じゃ大したことない印象 -- 名無しさん (2018-08-22 12:25:25)
ハード地力A以下で最後まで残った曲。地力ある人はトリル地帯抜けたら勝ち確 -- 名無しさん (2018-11-12 16:56:21)
CSREDにて ノマゲ何回やってもだめでハードにしたら越せた 最後ゲー -- 名無しさん (2019-08-20 14:48:45)
蠍とこいつは、REDフォルダでフルコンさせる気のない譜面。高速トリルに入る前に一瞬ジャリってしたものが降ってくるため注意。スコアはAAまでは出しやすいが、AAAからは相当な対策力が必要と思われる -- 名無しさん (2019-10-23 13:50:15)
焔極OVERKILLのラス殺しが90%くらいの難易度で長さが1/3くらいになった感じ 譜面も似た傾向 -- 名無しさん (2019-10-23 14:27:05)
12分16分複合とかがあるならともかく1ミリも似てないのに無理に書かなくていいから -- 名無しさん (2019-10-23 16:34:15)
鳥狙う段階ならラストはただの稼ぎ所だしトリルを黄ばみつつも誤魔化せる程度に光らせとけばそんなに難しい部類には入らないかな トリルは見た目より気持ち早く叩いた方が光る 後オーバーキルとは似てる点が全く見当たらんなw難易度的にもかなりの差があるし -- 名無しさん (2019-10-24 02:21:50)
2P側正規、BP8でエクハ。エクハ前の最小BPは乱で25。57トリルはべちゃ押し餡蜜。トリル直前の6鍵を押し忘れないこと。最後の小節もかなり難しいので落ち着いて見切るように。 -- 名無しさん (2020-06-20 13:33:12)
アリーナでスパランでやって93%くらい出してる人がいたので真似したら酷い譜面になった ただ鳥狙うだけならトリルまでは何つけても大差ないけどトリル地帯は微縦連混じりのグチャグチャになるけど崩れてる分乱よりマシ・・・かも?まあラストが乱とかより確実に糞配置になるからどっちがいいかは分からない -- 名無しさん (2020-06-20 22:14:59)
鳥A間近まではあっさり出せるけど、いざ鳥Aを狙うと意外とスコア伸ばすのに苦労する、そんな曲。自分も試しにS乱でやったら鳥付いたので、どうしても鳥A取りたいなら選択肢としてはアリ。ほぼ確実にクリアを捨てることになるけど -- 名無しさん (2021-02-17 22:24:01)
言うてラストもBPM150で16分相当の2重軸+200の8分軸だしS乱地力あるなら通せる -- 名無しさん (2021-02-17 22:30:12)
何回か乱でハード抜け狙ってたけど結局トリルが認識しやすい1P正規が当たりで無難という感じでした -- 名無しさん (2022-12-15 17:45:56)
乱レーンガチャで7と5を1と3に固定して粘着しまくったらハードついた、ちなみに2P トリル抜け時に40%でも残ってたら勝ち -- 名無しさん (2024-04-06 17:36:07)
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