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ASTRAL DRUM & BASS 共鳴遊戯の華 アイテール魔導士隊 190 2000 m%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント



  • 2000ノーツだけあってかなりの体力譜面、1回目CN地帯抜けてから休憩できる所も無く縦連混じりの乱打を延々叩かされる感じ。ノマゲは最後の乱打に食い付いていけばいけるがハードはCN地帯でいかに残せるかが重要になる -- 名無しさん (2015-03-05 13:55:52)
  • 少なくともFlashes難に苦戦するようではこっちの難に望みはナイカラー -- 名無しさん (2015-03-05 16:12:24)
  • 鍵盤はアルマゲより簡単。ただ物量微縦連CNと疲れる要素が満載で体力的にきつい。 -- 名無しさん (2015-03-06 17:50:51)
  • CN曲だけど正直正規は外れだと思う。鍵盤もCNもやりにくい。乱推奨 -- 名無しさん (2015-03-08 21:17:00)
  • 個人的にCN地帯はアルマゲよりBPが出る ハード許容は50程度かな? -- 名無しさん (2015-03-09 17:21:31)
  • 密度以上の体力譜面。鍵盤だけで見るとそこまで無茶な譜面が降ってくるわけではないのだがとにかく体力が奪われていく。CN+階段地帯は正規ではかなりクセがつきやすい。最初のCN地帯も正規の時点で外れ感が強く、全体的に乱が推奨される -- 名無しさん (2015-03-10 04:27:48)
  • 上の方々が言うように正規鏡どれも外れで4CN階段や乱打が多く取りずらい。難クリアはアルマゲよりは楽だがノマゲはこっちの方がキツイかも… -- 名無しさん (2015-03-11 18:19:31)
  • ラス殺しがないのでこの密度がさばける地力あればイージーノマゲはラストである程度挽回可能。物量はもちろん道中のCNや微縦連がきつい。 -- 名無しさん (2015-03-16 19:29:34)
  • 1P側ですが鏡でEXH。個人的に4CNより6CNの方が圧倒的にやりずらかったので鏡をかけました。地力的にはアルマゲ穴乱難安定くらいで勝負できると思います。微縦連はあまり意識せず早入りで。中盤のCN螺旋に入ったらほぼウイニングランでした。BPは15ですが20くらいでも行けるはず。 -- 名無しさん (2015-03-20 20:46:49)
  • 乱よりR乱が良いと思った。エクハはCN+螺旋の前の縦連が一番の難所なので早入りしてCNで崩されないようにしたい所 -- 名無しさん (2015-03-22 05:00:43)
  • 最後の最後に回復があるけどラス殺しがないとは言えない -- 名無しさん (2015-03-25 22:10:36)
  • 1P乱、BP69でなんとか抜けた。螺旋以降ずっと10%付近で心臓に悪かったが。最難所の縦連地帯は3連符気味に叩くとうまくいった -- 名無しさん (2015-03-27 00:20:57)
  • パッと見てトリカゴノ鳳凰の超上位互換に見えた -- 名無しさん (2015-03-31 19:43:50)

  • 地力Sの中だとCNをある程度捌けるなら最もランプつけやすそう かなりのラス殺しだけど他のS群に比べると殺しが短い ハードは中盤の縦連混じりの乱打が最難所かな? -- 名無しさん (2015-05-17 04:21:21)
  • 地力S初ハードがこれ 地力Aプラに下がりそうだ -- 名無しさん (2015-06-15 16:56:19)
  • BP56でハード、1p乱で CNは取りづらいの来たら入りだけ取って捨てるでもハードまではいける -- 名無しさん (2015-07-27 13:50:40)
  • 曲調と譜面傾向が似てるトリカゴとは68ノーツしか変わらないが、トリカゴよりも物量が凄まじく休憩もほとんどない。地力が足りないとゲージが地を這うが、足りてくれば地力Sの中では最も安定させやすい。体力譜面なので脱力を意識してやるといいかも。 -- 名無しさん (2015-07-27 17:20:59)
  • bp67で残り30ノーツくらいのところで落ちたからbp70ぐらいから狙っていけるかも。脱力して縦連とcnの入りをしっかり押す意識でいけば地力Aが埋まらなくても難できると思う -- 名無しさん (2015-08-02 23:23:51)
  • 地力S初のイージー(BP144)になりました。中盤の密度高い地帯をある程度保って抜けられればCN多少こぼしても後半くらいついて何とかいけるかもしれません 上のほうの人もいっているとおりトリカゴ超強化って感じですね -- 名無しさん (2015-10-01 16:03:00)
  • エクハもハードも地力S最弱かと、CN苦手なら最強に化けるか?? -- 名無しさん (2015-12-29 15:28:34)
  • CN苦手だけどpp・コンフィハードよりも後になってしまった。得意な人にはA+に感じるのかもだけど、 -- 名無しさん (2016-01-21 22:00:15)
  • 続き、CN苦手だとガッツリS。2回目のCN地帯は捨てCNを織り交ぜると良い事に気付いた -- 名無しさん (2016-01-21 22:01:52)
  • ハードとエクハの差も少なめ、ハード点くなら見切り力自体は足りてる。とはいえ一回目CN抜けくらいから延々ちょい発狂みたいな譜面が続くので、一定のリズムで楽に叩き続ける運指力と集中力が必要。二回目CN前の微縦連は意識しすぎず適当にあしらう方が個人的に安定した -- 名無しさん (2016-03-13 01:16:26)
  • BP61でハード、2回目のCN前の縦連交じりのところはFast出す気持ちでやったら結構残った。CN後は集中力を切らさずに丁寧に叩かないとラストの微発狂が耐えられずに押しつぶされるかも -- 名無しさん (2016-06-22 16:39:47)
  • BP55で乱HARD。終盤は体力に左右される感じがするのでCN螺旋までは脱力して叩いた方が良い 中盤もラストの縦連もあまり意識し過ぎないで取ってもHARDまでならそこまで問題無かった -- 名無しさん (2016-06-23 13:54:39)
  • 動画見ていけるかなと思いやってみたら地獄を見た。終盤腕がパンパンになって閉店。たくさん書いてある通り縦連で体力を削られるので脱力が鍵か -- 名無しさん (2016-09-14 04:14:24)
  • PPのラス殺しを軽くして中盤にCNと縦連複合をぶっ込んだ譜面。PPの道中で赤ゲージをある程度キープできる人ならワンチャンあるのかな… -- 名無しさん (2016-09-26 21:27:05)
  • 1p正規でEXH、1番無難なオプションじゃないかな~、とにかく体力 -- 名無しさん (2016-09-26 21:30:14)
  • BP95で地力S初イージー。毎回触っていたら段々と脱力する箇所とコツが掴めてきてBPも減ってくる。易狙いの時は密度がそこまで高くないところで流すようにして体力の配分を考えると良いと思う。 -- 名無しさん (2016-09-28 12:15:03)
  • この曲の何が一番難しいって、見た目からは想像できないぐらい体力的に追い詰められることだと思う。だからそこまで詰まってるわけでもないのに後半が叩けない。しかもリズム難で何を叩いてるのかわかりにくいのが拍車をかけてくる。 -- 名無しさん (2016-09-28 18:02:51)
  • 中盤のCN入る前の縦連混じりの乱打で力まないようにしないとCN抜けの乱打で確実にばてる。 -- 名無しさん (2016-09-29 19:54:36)
  • op乱BP135でギリギリ易ついたけど2回目のサビでいつもバテるわ…とにかく微縦連が多いから何回もやって体力つけるしかないな -- 名無しさん (2016-12-23 11:44:36)
  • 体力ガーって人は脱力を早く覚えよう。脱力さえできれば他の人が言うとおり上位譜面の中ではかなり楽な方ではあるはず。 -- 名無しさん (2017-04-07 10:48:30)
  • 脱力を意識してても中盤CN前の微縦連でどうしても力んでしまう -- 名無しさん (2017-04-07 18:50:04)
  • この曲の難所ってラストの発狂よりもCN入る前の微縦連だと思う -- 名無しさん (2017-05-13 16:48:32)
  • ↑と全く同じ意見 CN前の微縦連でハードゲージ100%→30%くらいまで削られる -- 名無しさん (2017-05-13 23:15:37)
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