GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
DEEP SPECTRUM TIEFSEE SOUND HOLIC Vs. dj TAKA feat. YURiCa 165 1752 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • ラスト手前の4小節で☆12になってるような譜面。その後で少しだけ回復できる。ラストまでは24世紀少年くらいの譜面が続く。 -- 名無しさん (2015-01-22 02:48:52)
  • ドイツ語で読み方はティーフゼー。癖のない乱打が続き、地力が試されるタイプの譜面。後半密度が上がるので息切れしないようにしたい -- 名無しさん (2015-01-22 12:17:53)
  • 最後に密度が増えTrue Blueの皿を抜いたようなものが降って来る回復もあるため☆12の中でもかなり下の方じゃないだろうか -- 名無しさん (2015-01-22 19:53:32)
  • なんかリベレの序盤みたいのがずーーっと降ってくる印象。ハードは地力Dくらいかな?エクハは全譜面でもかなり下位 -- 名無しさん (2015-01-22 21:50:11)
  • 意外と体力譜面。正規は大はずれでクセの付くような譜面なため乱推奨。  -- 名無しさん (2015-01-23 13:36:58)
  • ずーっとトリル混じりの階段譜面。トゥルブルみたいにラストでいきなり密度が上がるが、最後に回復があるのでノマゲまではまだマシ。乱を装備するとトリル絡みでえげつない譜面を引きかねないので初ハード狙いはR乱もあり -- 名無しさん (2015-01-23 14:53:06)
  • 終盤がすごく…True Blueです……。EXH、FC難度は☆12の下から10番目くらいかな?地力Dに同意 -- 名無しさん (2015-01-23 18:28:13)
  • かなり疲れる物量譜面。癖はないがブロークンあたりがある程度押せないと話にならないレベル。 -- 名無しさん (2015-01-24 15:59:26)
  • 繰り返し気味の同時と階段の譜面だと思った。同時と階段がセットになっている+繰り返し気味なのでかなり疲れる。ノマゲなら地力Eくらいかな? -- 名無しさん (2015-01-24 18:03:27)
  • BP43でハード。動画で見た感じ☆12の中でも簡単だろうとタカくくっていたら痛い目にあった。とにかく疲れる譜面で、体力に自信がない人には地味にきついかもしれない。できる限り力を抜いてプレイすることをお勧めする。True Blue、エルピス、AAのどれかがクリアできればこれも大丈夫かと思われ。 -- 名無しさん (2015-01-29 13:32:21)
  • ラストである程度回復できるので3曲目の乱易で地力上げにもってこい -- 名無しさん (2015-01-29 18:41:06)
  • 全体的には見ると☆11上位~12下位程度の譜面が続く感じだが、とにかく止まらない、休みがない。 -- 名無しさん (2015-02-09 16:33:28)
  • ↑続き。ので、☆12下位等と思って下手に手を出すと腕が死にます。 -- 名無しさん (2015-02-09 16:34:21)
  • 道中ずっと24世紀少年が続くっていうのには同意。だがラストが回復できるとはいえどう見ても☆11じゃないだろ…そんな感じの譜面なので地力を付けて一気にハードで埋めてしまうのもあり -- 名無しさん (2015-02-22 13:14:24)
  • THE☆12下位って感じの譜面だと思う。ラス前の密度上がるところと、休憩らしい箇所がほとんどない体力的な意味でも。 -- 名無しさん (2015-02-22 14:06:04)
  • ノマゲはいいがHARDになると結構地力ないと厳しい感じだな・・。 逆に地力あれば安定する譜面 -- 名無しさん (2015-02-22 14:12:10)
  • ☆11上位と言われてる曲と比べたら弱い。☆11難7割前後出来ていれば易は十分勝機あり。 -- 名無しさん (2015-07-19 04:13:35)
  • 12らしい要素は例の4小節だけ。クリアー出来なくても触っていれば9段サンパラ抜ける位の見切り力は付くと思う。 -- 名無しさん (2015-07-19 04:15:54)
  • 11全部ノマゲ、9割HARDつけてるが正規ノマゲできない。乱当りで逃げて何とかノマゲ・・ 穴クエ発狂の物量がずっと続きラスト回復手前4小節が鬼門・・ B4U乱ノマゲ安定しても難しかった。 -- 名無しさん (2015-07-25 22:03:42)
  • 正規は押しにくいか、階段+αと見ればそうきつくないはず。寧ろそれだけ☆11出来てノマゲつかないなら何かしら問題あり。皿殆ど来ないし。難は12は異論なしだが。 -- 名無しさん (2015-07-26 07:44:21)
  • 上から目線だと弱いのかもしれないが、挑戦段階だと体力面も含めてかなり辛い。地力Dの中でもクリアまで時間が掛かった。 -- 名無しさん (2015-08-31 21:38:39)
  • BP11で乱にてEXH。目立った癖も無くEXHあまり付いていない人にもオススメ。 -- 名無しさん (2015-09-01 21:08:45)
  • ☆11クラスは流石にないと思います。BPMがそこそこ早く物量で体力不足になったところでラスト前の二重階段で殺しに来るのでキツイです。ラストが20%程度回復なので易は簡単ですがノマゲ難は一気にキツくなるので注意。 -- 名無しさん (2015-11-27 03:06:21)
  • 11の9割ぐらいにノマゲがついてれば乱当りで何とかなる。 正規はラスト回復を考えても12の地力E上位程度はあるかと。 休憩なしで高密度の乱打を叩かせ続ける事を考えたら決して11ではないと思う -- 名無しさん (2015-11-27 15:17:12)
  • 11適正〜12挑戦レベルでは二重階段の前からジワジワ体力とゲージが削られやすい。難易度の割にクリアレートは高い(59%) -- 名無しさん (2016-01-08 21:52:03)
  • 11全ノマゲ以上してるが・・これ無理・・・ 乱で当ればなんとかなりそうだけど、正規はラスト手前の4小節ぐらいが難しすぎて・・。 そこまでに体力尽きてるってのに追い討ちがきつすぎる。 -- 名無しさん (2016-01-09 00:03:22)
  • R乱やってみた?☆11ノマゲで埋まってるなら易はつくはず。つかないとなると体力がないだけかも。それか☆11と☆12にはやはり密度の壁はあるのでそれに慣れてない可能性も。ラスト4小節は☆12だし。それまでに易、ノマゲで半分切っての突入ならもっと下の譜面をやりましょう。もしくは近いBPMをやりこむ -- 名無しさん (2016-01-09 07:59:25)
  • AA穴BP63、カラフルクッキーBP81、TIEFSEEがBP102 なんでだろう 高速乱打が苦手なのかな -- 名無しさん (2016-01-22 13:09:36)
  • 道中もそれなりの密度はありラストで高密度が来る ノマゲもハードもV地帯でしっかりゲージを残してsnow storm地帯で耐えるゲーム -- 名無しさん (2016-03-07 13:04:50)
  • 癖はなく。リズムもわかりやすい。例の箇所ができなくてもそれまでが☆11上位乱打なので8段上位陣から手を出していっていいかもしれない。自然と地力がつく。 -- 名無しさん (2016-03-07 19:56:01)
  • 八段クラスがやっても2パー安定だろ、さすがに舐めすぎ。 -- 名無しさん (2016-03-07 22:34:17)
  • たまにこういう人が出てくるのが謎だが普通に☆12ある 11上位クラスの乱打が延々と続いた後に12クラスのラス殺しなので結局12下位適正くらいの実力がなきゃ手も足も出ない -- 名無しさん (2016-03-07 22:44:44)
  • 十段目指す九段には是非やり込んでほしい一曲。休憩はずっとなく密度の緩急も少ないので体力作りには宇宙戦争と合わせてかなりおすすめ。 -- 名無しさん (2016-03-08 03:31:51)
  • (続き)密度の緩急も少ない分見えなければずっとジリ貧で行くことになるので注意。ランダムは当たり外れが多くおすすめできない。 -- 名無しさん (2016-03-08 03:33:05)
  • エルピスの速度を落として押しにくさを上げたような譜面、アンセムあたりを乱難安定させてないと体力切れを起こしてラス殺しで乙る。満のI will~や24世紀、千年の理あたりが下位譜面なのでそこら辺を練習しよう -- 名無しさん (2016-03-08 08:49:08)
  • 八段90%で九段4曲目落ちの俺がやったら一度も赤ゲージ行かず後半はほとんど2~20%のゲージを彷徨ってた。 11半分までクリアマークついてるが普通に12に感じる・・ 同じ物量譜面のB4Uの3倍近くBPでる(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-03-08 14:31:28)
  • ↑後半の高密度で20%さまよえるくらい押せてるのなら九段くらい受かるのでは…?それは置いといて、この曲は終盤のあの4小節がそれまでと比べて高密度になっているから、目線を上げて発狂に備えるように。どの譜面にも言えることだけど、譜面密度の疎密によって目線を上下させるのは大事よ。 -- 名無しさん (2016-03-08 20:19:51)
  • 本当に☆12下位なのか…? 地力Dにランプがぽつぽつ点いて来てるけどこれのラスト全然押せなくて20%ぐらいになるんだけど。上から見ると楽だけど下から見るときついってやつなのかな -- 名無しさん (2016-04-29 21:24:50)
  • 休憩地帯がないから譜面は普通の12でも疲れるん -- 名無しさん (2016-04-29 21:33:44)
  • ↑そんなん地力譜面全般に言えることじゃん。何言ってんの。 -- 名無しさん (2016-04-30 10:23:43)
  • 九段なんですが、地力つけるためにこれ乱で回すのってありですか? -- 名無しさん (2016-05-26 10:02:30)
  • 乱打、階段系これ以外にAAやエルピス、TOYBOXとかあるからレート参考にしていろんなの触った方がいいよ。 -- 名無しさん (2016-05-26 13:50:54)
  • ↑2 ラストゲーのため3曲目には選びにくいかな。幸い乱かけても難化しにくいので選ぶならアシ易つけてどうぞ。 -- 名無しさん (2016-05-27 01:45:20)
  • 易ノマゲだと気にならないけど難だと道中のトリルがなかなかうざく結構削られてしまいがち -- 名無しさん (2016-09-26 19:14:47)
  • 非常に疲れる譜面。この曲よりノーツが多いBroken SwordやShooting Fireballよりも体力使う -- 名無しさん (2016-10-17 23:23:03)
  • この手の地力譜面はある日を境に急に出来るようになりやすい。ラス前の物量で削られすぎて落ちるって人は放置して他の曲で地力上げてれば出来るようになるはず。 -- 名無しさん (2016-10-17 23:54:07)
  • 階段よりトリル力が無いとスコアでないと思う。トリル譜面 -- 名無しさん (2017-04-21 23:58:26)
  • V聞こえるあたりが1番しんどい、正規でノマゲ出来たんだけどラストの二重階段よりもそこの方がゲージ減ってた -- 名無しさん (2017-05-13 16:14:09)
  • 同密度がずっと続くので、立て直しがしにくい。ある地力になると余裕になる典型なので、これより下位をみっちりやったほうが向上すると思う。例えば532nm、24世紀、いいんちょASなど。 -- 名無しさん (2017-05-13 20:07:55)
  • 発狂は一瞬の出来事 バス軸が延々と降ってくるのでそこは一定間隔で叩いてそれ以外のノーツを見るとゲージ残しやすいかも -- 名無しさん (2017-05-15 16:04:17)
  • 確かに11の上位の曲よりは簡単ではあるけど、ラストの密度はどう考えても12下位程度はある、個人的には1p正規は押しやすい方だと思う。 -- 名無しさん (2017-05-17 10:55:16)
  • BPM165で4小節続く純正二重乱打(22.4notes/s)による殺しなんて☆11以下には皆無。そこが耐えられないだけなら☆11やるよりエルピス、F、サンパラあたりで密度慣れした方が手っ取り早い。道中からきついなら☆11上位譜面からやり直し。 -- 名無しさん (2017-05-17 12:40:04)
  • v地帯は皿複合というのを意識するだけでもちょっとラク。11最上位はただの詐称だからこいつは明らか12 -- 名無しさん (2017-07-11 12:50:24)
  • 1P正規で何回やってもアシストすら点かなかったので、乱かけてアシスト→易。正規は苦手だけど乱はわりと安定して易。 -- 名無しさん (2017-07-13 15:35:20)
  • 地力D初易がこの曲だった。やはり難所という難所はラストにある4小節だけなので、11上位がある程度叩けて脱力もできる人なら4小節に全集中力を注げばクリアできると思う -- 名無しさん (2017-12-11 18:08:05)
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