GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HARD NRG Verflucht Tyrfing 180 1805 38.8%(2023/10/17)

攻略・コメント


  • どこかが当たるとどこかがハズレる譜面。癖配置連発で正規はしんどい。正規餡蜜か、見切り力があるなら乱でやった方がいいと思う。 -- 名無しさん (2014-06-09 21:49:56)
  • シグムンド(L)ハードしてるけど初見ハード落ちた。ハードはハズレるとかなり酷い -- 名無しさん (2014-06-09 23:32:49)
  • ハード以上狙うなら勝負は44-49小節目の二重階段地帯で当たりを引ければ割りと楽になる。ノマゲはHYENAエクハ安定レベルなら苦労しないでしょう -- 名無しさん (2014-06-11 12:29:13)
  • トリル+階段地帯が長く続いた後、怒涛の二重階段が降り注ぐ、正規はかなりの地力と癖譜面の強さが要求されるが、乱で崩すと完璧な当たりがこないという点では☆12上位らしいといえばらしい。EXTRA専用曲なので粘着がしづらいというのもまたいやらしく、初見はよっぽどの自信がない限り難は控えたほうがいいかも、譜面だけ見て大したことないと思ってたらトリル階段地帯でガッツリ削られてその後の二重階段で落ちたので・・・ -- 名無しさん (2014-06-12 00:29:58)
  • 乱の当たりは少ないので正規か鏡が無難。結局正規でハードついた -- 名無しさん (2014-06-12 08:52:59)
  • STULTIトリルとかバドマニ軸とかMENDES繰り返しとかをMIXさせて混ぜ混ぜにしたような譜面。とにかくハズレが押しづらい。初見易いけたけど、二回目ハードでやったら意味のわからない塊がドッサリ降って来て諦めた。 -- 名無しさん (2014-06-12 22:21:24)
  • 二重階段が押せるならば正規はそう悪くない配置、乱では二重階段は楽になりやすいがトリルがどっか外れる -- 名無しさん (2014-06-13 00:21:18)
  • 乱だと超楽しい譜面 -- 名無しさん (2014-06-13 21:56:42)
  • STULTIの強化版にMENDES前半を付け加えたような譜面。餡蜜はしやすいが、いったん外すとゴッソリもっていかれて回復も難しい。二重階段で超当たりを引くとトリル地帯のどこかが外れる -- 名無しさん (2014-06-15 18:59:40)
  • 2P鏡だと2重階段も押しやすく当たりだと感じた。大当たりには負けるだろうが -- 名無しさん (2014-06-15 22:57:17)
  • 当たりではなく当たってない部分を処理する能力があるかどうかな譜面。 -- 名無しさん (2014-06-16 09:05:20)
  • ↑確かに言えてる。ノマゲまではラスト付近が当たればどうってことない。地力Bあたりか?ハードから難易度がいきなり上がる印象。ハードは当たってない部分をどう誤魔化せるかに全てがかかってる。 -- 名無しさん (2014-06-18 13:32:18)
  • 久々に難とノマゲのクリア難度が違うのが出てきたな!ゴビヨほどじゃないにしてもこれはこれで難キツイ -- 名無しさん (2014-06-22 22:05:08)
  • 未難2だけどエクハはどのオプション使っても全く付く気配がない・・・正規鏡だと13トリル+階段のところでやられ乱でやると二重階段地帯で死ぬ -- 名無しさん (2014-06-24 22:26:31)
  • トリル+階段はトリル側が同じ配置ではなくブツブツ途切れるのでガチ押しするのはかなりの運指力が求められる、配置を記憶して13餡蜜でドッドっと押したほうがゲージは持つ、57も同様にしてその後の二重階段までにゲージをためておかないと抜ける間際に難所があるので補正でヒイヒイ言ってると落ちる -- 名無しさん (2014-06-25 09:43:42)
  • 乱をかけると二重階段が比較的あたりやすい。軸地帯は地力化、二重トリル地帯は難化か。餡蜜でごまかしやすい譜面。難は地力A~A+程度 -- 名無しさん (2014-06-27 11:43:35)
  • 中盤のブレイクで2パーセントでも回復できます? -- 名無しさん (2014-07-30 01:52:39)
  • 序盤と終盤がなんとなく同じくらいの密度で中盤が1番高密度なので、序盤が打てるなら中盤2%でもなんとか回復可能だと思う -- 名無しさん (2014-07-30 07:52:59)
  • dkdk地帯は高度な運指力が求められるが曲をよく聴いてdkdkの音を冷静に聴けばトリルでハマりにくい。綺麗に押せるとかなり楽しい譜面。 -- 名無しさん (2014-08-12 15:55:47)
  • 許容がかなり少ないと思う。局所的にハズレるので、他は全力で回復。BP36で割りとギリギリハード抜けでした。横認識と縦認識を臨機応変に使い分けると良い感じ。 -- 名無しさん (2014-08-12 19:00:55)
  • エクストラ専用だから当たり待ちができない分、外れ箇所を上手くごまかせるかが鍵かな?どっかが外れる譜面なので(笑)前半の軸トリル地帯が左右に割れて当たると、たぶん次の二重階段地帯がハズレる模様。二重トリル地帯は小刻みで意外と餡蜜できなかったり。局所難だから許容bpは40~50くらい? -- 名無しさん (2014-08-13 09:14:57)
  • 二重階段に限っては嘆き等と同じく白黒完全割れが当たりだが歯抜けトリルが片手に寄りっぱなしなためやはり運指力はかなりのものが要求される。 -- 名無しさん (2014-08-13 10:49:22)
  • この曲超楽しいexhbp23  -- 名無しさん (2014-08-17 01:43:07)
  • 正規非推奨、アホみたいなトリル特化型譜面。前半がズタボロでも後半からでも十分に巻き返せる。一応、BP160越えてもイージーはついた。ノマゲは知らん -- 名無しさん (2014-08-17 02:11:45)
  • 超楽しい -- 名無しさん (2014-08-22 17:23:24)
  • 終盤は回復なのでノマゲイージーは軽く見られがちだが、挑戦段階だとラストの軸トリルで叩き落とされる人も多いと思う。乱あたり待ち推奨かも。 -- 名無しさん (2014-08-30 09:17:45)
  • トリルよりは二重階段当たりの方がクリアはしやすいはず。全体難だがミスる時は一気にミスるので難許容BPはそこまで多くないと思った方がいい -- 名無しさん (2014-10-22 06:56:54)
  • 乱で散々やって駄目だった後、鏡に切り替えて2回目で難抜けしたわ 乱やってるうちに正規鏡のごまかしかた身に付いてたみたい 時折正規鏡織り混ぜてもいいかも -- 名無しさん (2014-12-26 15:19:48)
  • BP29でハード、超当たりあるので乱で粘着推奨。嘆きとエルフェリアが同時期につきました -- 名無しさん (2014-12-31 12:04:41)
  • カイザーに難付いたからもしかしてと思ってR乱かけたら二重階段地帯が1234あたりに固まって難できた、地力の目安というかドコドコ地帯と二重階段地帯の間にあるあそこをほぼ完璧に拾って回復に充てられないと多分無理だと思う難を狙う段階では前半難なのでBPは30~40かな? -- 名無しさん (2015-02-04 00:17:19)
  • 正規の二重階段地帯はしれっと歯抜け45トリルが延々と続いている。1Pは特に正規非推奨 -- 名無しさん (2015-03-17 13:25:42)
  • クリアだけならR乱も一応有効だった。2重階段は壊滅的な配置になってしまうけど。 -- 名無しさん (2015-06-02 09:45:23)
  • H乱がかなり練習になる。一度お試しあれ -- 名無しさん (2015-06-02 12:28:11)
  • ハードいけた。乱R乱で40回ぐらい落ちてから正規試したら2回でいけた。最初のトリルのリズムを覚えて自動化したらかなり余裕を持てた -- 名無しさん (2015-07-23 17:20:22)
  • ランダムで初イージー。イージー狙いならランダムで二重階段が中吉くらいのを引くとたまたま残ったりすることがある。一応2%からでも回復できるが20~30残ってたほうが気持ち的に楽。逆に二重階段がガチ割れだとトリルがほぼ外れるので注意。 -- 名無しさん (2015-07-28 00:06:34)
  • 乱でBP58だったんだが、もしかしたらハード出来てたのだろうか…? -- 名無しさん (2015-08-07 10:00:00)
  • ↑満遍なく出てるのであればハマればワンチャンあるけど中盤あたりで集中して出るタイプなので実質40台前半くらいじゃないとキツイかも。 -- 名無しさん (2015-08-07 12:41:29)
  • BP46でギリギリ難 とにかく二重階段~ドコドコ二重トリル地帯ゲー 二重階段当たっててもろたと思ってたらその後のドコドコがとんでもないハズレで2%抜けだった どこかが当たるとどこかが外れる難しい譜面 -- 名無しさん (2015-12-15 19:45:27)
  • 地力さえあればシグムンドより全然簡単。出来ないなら放置して他で鍵盤力鍛えよう -- 名無しさん (2015-12-21 18:50:05)
  • 最初はひどい雑なやっつけ譜面だと思ってたけど乱でやり込むと演奏感抜群の良譜面なことが分かってきた。きっちり光るとすごく気持ちいい。ハードまではある程度の餡蜜力、EXHは当たり外れが気にならなくなる程度の運指の独立性とスコア力身につけて真っ向勝負が早い  -- 名無しさん (2015-12-22 00:38:31)
  • 未難1桁だが未だにこいつが埋まらない… -- 名無しさん (2015-12-22 02:40:57)
  • 当たれば楽しいが外れれば地獄譜面と化す 典型的な二重譜面 -- 名無しさん (2016-01-01 10:40:25)
  • EXHはミスると本当に音速で吹っ飛ぶ。立て直し力があってようやく、1回だけならハマってもなんとかなるか程度。絶対にどこか1箇所は外れるので、ハズレに食らいつける地力が必要 -- 名無しさん (2016-02-11 11:38:11)
  • 乱、BP57でハード。正規でいう二重階段から交互抜けるまで気を抜くと一瞬で落とされる。ラストも少し怖い。 -- 名無しさん (2016-02-12 09:41:24)
  • 最初のドコドコハズレてると2重階段が大体押しやすくて、逆もしかり。ノーツ数多いけど2重階段超えたら少し腕を休められるからそこから頑張ろう。 -- 名無しさん (2016-02-12 09:55:16)
  • ↑5 乱つけない人か? 正規ならよほど苦手なら二重階段のせいで難とれないのはわかるが・・ 乱粘着すればそのうち大当たり来るから未難一桁ならいけると思う。 -- 名無しさん (2016-02-12 18:25:46)
  • 終始餡蜜しててもクリアはできる……が、見るにも聴くにも堪えられないのでオススメしない。 -- 名無しさん (2016-05-20 18:31:22)
  • 稀に二重階段がキレイに分けるランダムの超当たりパターンが出る(若干遅くなった狂い咲け焔の華の発狂地帯みたいな感じ)。最小BP30くらいの腕で試しにやってみたら当たりを引いて何の苦労もせずにEX難付いてしまった。鍵盤地力のみの勝負なので嘆きが全くできなくても大丈夫。ただし休憩後の交替地帯が難化する可能性が高いので一応注意を -- 名無しさん (2016-05-26 14:51:20)
  • 二重階段地帯はよく見ると超絶4軸地帯。軸でリズムを崩さなければ案外減らない。 -- 名無しさん (2016-07-03 11:24:22)
  • 二重階段地帯は確かに4軸なんだけど裏拍だから意識しすぎると死ぬ人は死ぬ。ハードついたら乱イージーで運指や横認識を意識するとよさげ -- 名無しさん (2016-07-04 17:20:09)
  • 2重トリル挑戦段階の人ドドドドド(あんみつ)、適正以上の人ドコドコドコドコ。地力があるかわかる曲だな。 -- 名無しさん (2016-07-04 18:21:03)
  • ノマゲ地力Aの中で最強の一角。 -- 名無しさん (2016-07-30 00:44:28)
  • イージーならむしろ最初のうちに点くかも。正規鏡は二重階段以外すべて縦認識でゴリ押ししやすい。 -- 名無しさん (2016-07-30 13:46:41)
  • R乱が結構有効。 -- 名無しさん (2016-07-30 18:53:45)
  • ↑続き 全体的に綺麗な配置が来るし、二重階段は皿側によれば軸に対応しやすい。 -- 名無しさん (2016-07-30 18:56:40)
  • R乱は綺麗…なんだけど綺麗で終わる印象、特に二重階段部分。上にもあるけど正規系は二重階段”以外”が縦認識しやすいんでR乱でもそれは崩れない、だから「ノマゲまで」は有効と言えないこともないと思うが、ハード以上はR乱で二重階段(と人によっては前半のトリル+階段)押せるかどうかが全て。二重階段ガー、ならだいたい乱でぶっ潰すほうが早いと思うよ -- 名無しさん (2016-07-31 23:15:21)
  • メンデス同様乱のアタリハズレが激しい譜面 終盤が回復ということもあり練習には使いやすいと思う -- 名無しさん (2016-09-04 15:21:08)
  • ブレイク後のデケデケ地帯が問題。終盤回復なのでそこでゲージを残せるならノマゲ易共にチャンス有り -- 名無しさん (2016-09-04 19:26:04)
  • 個人的にノマゲはA+あると思う…挑戦段階だと中盤の2重階段でゲージ空になるし、ラス殺しもカイザーと同等かそれ以上 -- 名無しさん (2016-09-05 14:03:38)
  • ↑ファーフルノマゲで必要なのは回復力(とラストの軸耐性)、”殺し”としてはカイザーが圧倒的すぎて(正規は見やすいから評価分かれそうだが)比較にならんよ。単に苦手ならMINTや黒髪あたりの低速なトリル乱打からきっちりやり直してもいいかも。同時に高速もやらんと駄目だが -- 名無しさん (2016-09-05 15:31:44)
  • BP33でハードしたけど、ブレイク後のトリル地帯を抜けたときはゲージがおそらく10%くらいだった。許容BPは少ないが、乱の当たり外れも大きいので、最少BP50台ぐらいからなら粘着すればハードいけるかも。 -- 名無しさん (2016-09-14 20:58:34)
  • ↑追記 乱でやるとき、序盤と終盤のデケデケ地帯、中盤の二重階段地帯の全部が当たることはほぼないので、序盤でゲージを大きく削られても諦めない方がいい。むしろ序盤がハズレてくれた方がクリアしやすいまである。 -- 名無しさん (2016-09-14 21:02:16)
  • 上級者向けの高速乱打の練習曲としてはかなり良い。LEGGENDARIAが強烈すぎてその影に隠れがちだが、クリアもスコアも狙う価値が大いにある譜面。これ乱難でAAA安定してる人はかなりの上級者。 -- 名無しさん (2016-11-02 20:45:18)
  • イージーゲージで2%にならない程度の地力の人は乱外れでもかなり練習になる。外れても諦めずに食らい付くと地力もモリモリあがる -- 名無しさん (2017-01-20 18:27:48)
  • 正規鏡の中盤二重階段はかなり横認識強くないとちゃんと叩けない。後は手首や腕に力が入って疲労して認識力が落ちて居るのが原因か。 -- 名無しさん (2017-01-22 10:04:07)
  • 乱EXH。第1発狂が例えば1,2とか6,7に偏ったトリル配置が来ると、休憩後のデケデケがバラける可能性大。R乱や正規鏡は基本的にバラけず片手に負荷がかかる配置になるのでオススメしません。 -- 名無しさん (2017-01-25 22:24:41)
  • 二重階段得意なので正規でBP8EXH付きました。でも乱で難落ちすることもある… -- 名無しさん (2017-03-16 12:24:12)
  • 乱でエクハ、二重階段は割れ気味の配置でトリルがやや外れ気味という感じに。二重階段終わった時点で90%近くで突入して30%残ったという感じだったので少なくとも当たらない限り60%辺りで突入しないと厳しいかと思われ -- 名無しさん (2017-03-16 15:43:52)
  • R乱はハードからフルコンまでおススメ! -- 名無しさん (2017-03-16 18:39:33)
  • ↑俺は真逆でノマゲまでしかR乱なんてとてもお勧めできない 二重階段が10%糞化する -- 名無しさん (2017-03-16 19:35:42)
  • 10%…100%の間違いだとは思うけど。上にもあるように『R乱は綺麗』、綺麗なら押せると言い切れる人に対してやめとけとは言わないけど、ここまでの反応見る限り普通は辞めといた方が良さげ -- 名無しさん (2017-03-16 19:43:11)
  • R乱は確かに見た目綺麗。けど運指的にスライドしなきゃいけない場面が出て来やすくて使える指が減る感じ。上の方々と同意見で、認識し易さに重点置けるって意味ではイージー挑戦段階にはR乱使えるかも?ハード以上は乱一択な気がするよ。 -- 名無しさん (2017-03-27 22:34:20)
  • BP11でエクハ 中盤の二重階段抜けたら一発でした オプションは乱が一番押しやすい気がする。どこか当たればどこかは外れるタイプの譜面なので最初で死にそうになっても諦めない -- 名無しさん (2017-05-17 23:32:57)
  • 二重階段地帯、乱が当たればIn The Skyみたいな譜面になる。ピカピカ光って全部繋がる。自己ベプラス300点以上。本当にびっくりしたよ。とりあえず乱でやり込むといい。外れも練習になるし -- 名無しさん (2017-05-24 16:51:50)
  • 自分の中では予想通り難自力A+こいつが最後に残ったんだがどのオプションでもブレイクまで行けたことがないんだが…苦手は重々承知してるんだが乱で何とかなるものなのだろうか? -- 名無しさん (2017-08-16 17:48:54)
  • ↑地力A+難この曲含め二曲、S一曲、A未難10曲程度の地力ですが乱で埋まりましたので他のA+が埋まってるのなら乱で回してれば埋まると思いますよ。 -- 名無しさん (2017-08-16 18:54:42)
  • 初ハードは結局正規(BP40くらい)だったな、二重階段が肝だがそこ以外は比較的まともな配置だから他のA+が埋まってれば正規でも乱でもワンチャンあるかも -- 名無しさん (2017-08-16 19:57:22)
  • 記録更新は13トリル、57トリル、二重階段が3つともやや当たりになる譜面を待つゲーム 裏を返せばこいつの乱難安定してると言い張れるなら運指力に関しては一級品だと思う -- 名無しさん (2017-12-10 09:32:59)
  • BP62でハードクリア。トリル地帯の片方が外れだったが二重階段がパックリ割れでドコドコ地帯は外れ部分を餡蜜を駆使して乗り切った。どこかしらで必ず外れが降ってくるので運視力の強化になる譜面だと思った。 -- 名無しさん (2018-03-27 16:28:38)
  • R乱BP132で易。R乱だと二重階段はほぼそのままなので二重トリル以降でどれだけ稼げるかの勝負。前半が当たれば二重階段がクソ外れて後半が当たりになることが多い気がする。 -- 名無しさん (2018-04-29 01:00:24)
  • カイザーハードついてるけど無理。二重階段が当たると最初のトリル発狂が片手に寄りっぱなしで目も当てられない配置になるので・・・トリル当たりの方がクリアしやすいような気がします。 -- 名無しさん (2018-08-30 22:33:23)
  • ガチ割れ引いたらトリルが片側に偏るから4鍵どっちの手でもとれると楽 -- 名無しさん (2018-08-31 00:33:24)
  • 最初の"ドン"が1234か4567に寄ってると大体二重階段は押せる配置が来るよ。1237とかでも押せる。逆に中央に偏ったようなのが来たら次のクジ引いたほうがいい。 -- 名無しさん (2018-08-31 07:57:14)
  • 2P側鏡で繋がりました。二重階段が苦にならないなら全体的に癖が少ないので安定しやすいです -- 名無しさん (2018-10-10 18:54:46)
  • 1P正規BP44で難。地力A+初ハードだった。トリル+階段は縦認識。二重階段は耐える。二重トリルはドコドコの途切れを覚えてガチ押し。認識力無いけど密度耐えれる人は正規大当たりだと思う -- 名無しさん (2018-11-28 01:29:35)
  • 正規は二重階段が押しにくいので、基本は乱推奨。高密度乱打が苦手なら地力Sに感じるかも。 -- 名無しさん (2018-12-02 17:50:43)
  • bp48で乱難 二重階段は割れなくても4鍵の位置次第で押しやすさ変わるからとりあえずやってみるのおすすめ その後の二重トリルは変に餡蜜するよりガチ押しした方がゲージ減らなかった -- 名無しさん (2018-12-13 09:17:49)
  • BP44で乱ハード。メンデスは一向に出来なかったけどこっちは当たり引いたら一発だった。 -- 名無しさん (2018-12-13 09:34:54)
  • 流石にメンデスより強い。全体難かつ正規も押しにくい。 -- 名無しさん (2019-01-10 23:38:17)
  • 乱外れの二重階段ほんと草 -- 名無しさん (2019-01-12 02:26:05)
  • これに関しては中身にもよるけど2356よりガチ割れの方が外れてる気がした。2356で自己べでたけど、ガチ割れの時は二重トリルがエゲツなくて倍のBPが出た -- 名無しさん (2019-02-04 15:23:35)
  • 麺より先にこいつハードは俺もだったし普通にあると思うぞ 譜面傾向全然違うし -- 名無しさん (2019-02-08 15:32:42)
  • 麺は皿も含めた複合。鍵盤だけできればOKなフルフル。得手不得手によるね。 -- 名無しさん (2019-02-08 16:24:08)
  • 体験版とよく言われるが、油断すると一瞬で力尽きる譜面。ダリア版がヤバすぎるだけでこれも十分すぎるほど難しい。ノマゲまでなら正規でもいける -- 名無しさん (2019-09-04 02:28:26)
  • 地力Sにハード付き始めたけどこいつ平均BP100でて無理。ドコドコの切れ目が特徴的でバッドはまりした場所がわからなくて死ぬ。難する人はリズム覚えてたりするものですか? -- 名無しさん (2019-09-17 10:53:50)
  • さんざん書かれてるじゃん、横認識どうのって。リズムがどうって書いてるのもあるけどドコドコの切れ目って言っちゃってる時点で横認識が弱すぎる、それ以前の問題。バスリズムもダリアのBSS前連皿のパターンが基本だし勝手に覚えちゃう系統 -- 名無しさん (2019-09-18 12:21:12)
  • 地力Sにハード(嘆き大当たり)とかかな。ゴリゴリの地力譜面だから適当に押さずに回してれば上手くなるよ -- 名無しさん (2019-09-18 12:49:29)
  • ↑ただ高速が苦手なだけかも?djtakaさんとかの中速曲が好きで普段bpm150あたり中心で、この曲たまにやるとbpが最小50なのにひどいときはバットだらけで120ぐらい出た。自力はあるけど高速が苦手だと思い意識してbpm170以上を選曲しだしたら平均bp55ぐらいになってビックリした。黒ペンなんて平均bp200だったのに100ちょっとでイージーできた。 -- 名無しさん (2019-10-02 01:53:45)
  • ↑3です。色々ご意見ありがとうございます。ハードはSigmund、アルマゲ、PP、共鳴、エチダナとか。ごちゃっとしたのより綺麗な16分系が苦手ぽいので高速とあわせて取り組んでみます。あとダリアはまだ早いと思いやってませんでした。 -- 名無しさん (2019-10-02 16:33:16)
  • ↑4です。 -- 名無しさん (2019-10-02 16:51:28)
  • ダリアやれって話じゃなくてダリアのほうがリズム分かりやすいってだけの話だよ、鳥出てる動画見るだけでも変わる。共鳴後半ができてそれは相当の拗らせなので本当に何が自分は出来てないのか見極めてからやるべき -- 名無しさん (2019-10-02 18:59:02)
  • 最初で割れかどうか判別できるが、割れても中盤の二重階段が当たるだけで、他の箇所は片手に寄ったりしてむしろ難しくなるまである。 -- 名無しさん (2019-10-26 20:16:12)
  • R乱だとスライド使えないとかなりきついけど、逆にスライド使ってなんぼのベチャ押し運指だと結構叩ける。上でも書いてある通り見やすいので、ベチャスラメインならR乱おすすめです。 -- 名無しさん (2020-02-23 17:05:50)
  • ノマゲは二重階段2%からでも回復できる。 -- 名無しさん (2020-10-19 13:19:29)
  • 最後が当たればノマゲ出来るからノマゲAなだけで全体難易度はA+やSにしか思えない -- 名無しさん (2020-11-08 16:13:03)
  • 大外れがくると全白でもハード落ちする可能性がある -- 名無しさん (2020-11-17 13:40:53)
  • 乱難安定すれば、之即ち高き運指力を表はし候。やり込むよろし。 -- 名無しさん (2020-11-22 18:00:51)
  • 中伝足切りとか言ってる人がいたが、正規だとそこまで弱いとは思えない・・。 -- 名無しさん (2020-11-22 21:32:25)
  • メンデスの代わりに中伝に来たら面白そう。難易度も同じぐらいだし -- 名無しさん (2020-11-22 22:42:06)
  • R乱楽じゃないか?と思ったけどべチャ押しだからか 個人的に二重階段もトリルも叩きやすい方だけどラストがむしろ難化する気がする -- 名無しさん (2021-03-20 22:20:55)
  • 密度の高い譜面だが指が器用で縦認識が得意なら正規が一番押しやすい(というか横認識を使う場所がない)、二重階段はズレないように見たまま丁寧に押せばハードも大丈夫 -- 名無しさん (2021-03-21 13:33:16)
  • ハードの話、二重階段後のドコドコ地帯が本当の踏ん張りどころ。そこを抜けて初めてウイニングラン -- 名無しさん (2021-04-12 14:39:50)
  • 乱BP53で白。エメラルダスノマゲついて調子良かったから数回粘着したら行けた。 -- 名無しさん (2021-04-29 19:23:20)
  • 乱ハズレでも中伝上位~皆伝には良い練習曲になると思われる。しっかり押せるようにすれば認識力強化に繋がる良譜面だと個人的に思ってます。 -- 名無しさん (2021-07-07 17:06:43)
  • ∀の前哨戦に近いので取り敢えずこれの正規で確認するのもあり。これが出来ないなら∀の二重階段も押せない証拠になる。 -- 名無しさん (2021-10-10 18:23:28)
  • 割れ譜面で1発目のdkdk地帯抜けたら人によってはその時点でウイニングランだと思う。二重階段がインスカみたいな譜面で楽に繋がる大当たりが存在するのでそこで回復できればその後のdkdkも耐えられると思われる。 -- 名無しさん (2022-01-24 05:35:33)
  • 最近のAA的な譜面 RANDOMを掛けるとヘビーな練習になり良いですが正規はGo beyond -- 名無しさん (2022-01-24 14:53:31)
  • 色々試したけど結局初ハード正規だった。R乱は二重階段、割れはドコドコがしんどすぎる -- 名無しさん (2022-02-19 20:09:59)
  • 12の易以上300(難150以上)を超えたくらいなんだけどコレ壊滅的に苦手で乱だとBP300とか出ちゃうんだよね これの下位譜面ってLet the Track Flowや青の洞窟くらいしか思いつかんけど他に何がいいだろう -- 名無しさん (2022-06-23 12:35:37)
  • 安定して押せるようになったのは地力Sノマゲついた頃ぐらいだったかな。繰り返し多い譜面はかなり地力必要だと思う。自分はこれのレジェンダリアノマゲてきても未だにメンデスの前半は当たらないと全然押せない。 -- 名無しさん (2022-06-23 14:14:52)
  • ↑2 sounds of summer,旋律のドグマ、不沈艦CANDY、STULTI、TOXIC VIBRATION。あと、青の洞窟のH乱もありだけど、二重トリル地帯が外れるとわりととんでもないのが偏って降ってきて普通に死ぬから注意。 -- 名無しさん (2022-08-11 03:39:40)
  • クソハズレ引くとドコドコも二重階段もラストもカスみたいな配置になるから3曲目に選ぶの怖くなったわ。難ついてるけどアシストイージー落ちした -- 名無しさん (2022-10-01 14:55:03)
  • ↑2 遅レスになっちゃったけどありがとう 普段足易でも落としかねない曲ばっかりだからこの辺を安定させるところから目指していこうかな -- 名無しさん (2022-10-02 00:11:31)
  • 白:黒:白:黒=2:2:2:1って割れ方が本当に最悪。二重地帯が大化けしてまともに叩こうもんならゲージ急降下 -- 名無しさん (2022-12-23 20:18:12)
  • こういうのは完全両手押し・尺取り虫押しで押せる。要イメトレ。 -- 名無しさん (2023-02-24 09:41:03)
  • 曲のイメージと譜面が違いすぎるから音消したら安定するようになった BPM200ぐらいで何故かたたいてしまう -- 名無しさん (2024-02-04 22:22:36)
  • 全白を目指すならこれの乱難安定=どっかが必ず外れる状況と戦える=EXHはある程度狙えるぐらいの地力まで上げておきたい。クロペン卑弥呼疾風etc、ファーフルの二重配置のエッセンスがしっかり詰まってるのでこれが出来ることがあくまでスタートライン。 -- 名無しさん (2024-02-20 01:33:04)
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最終更新:2024年03月13日 14:13