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疾風迅雷(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ORIENTAL CORE
疾風迅雷
KUMOKIRI
180
1493
m%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
ラス殺し気味なので難推奨、1バス?の縦連が混じる同時押し地帯から難易度が上がるので油断してるとガッツリ削られる、正規は階段譜面、苦手なら乱で崩してもいいけど1バスの軸地帯がハズれる可能性もある、そこらへんはよく考えてオプション選択しよう -- 名無しさん (2014-05-10 02:39:52)
1鍵に降ってくるノーツが鬼畜 -- 名無しさん (2014-05-11 13:43:55)
正規鏡乱どれも取りづらい。ワンモアと暴食ができるくらいの地力は欲しい。 -- 名無しさん (2014-05-15 16:52:57)
1P正規だと1鍵に縦連が入るので苦手なら鏡推奨です。それでもダメならランダムで崩してしまったほうがクリアはしやすいかもしれません。自分はランダムが一番やり易く感じました。 -- 1P (2014-05-15 23:09:11)
初見乱でやっちゃったんだけど、結局1軸が来たww ハードはこれ地力B弱はありそうな気がする。油断してたのもあるけどしっかり補正にお世話になりました。てか攻略とかの前に曲が良曲過ぎておしっこチビった。 -- 名無しさん (2014-05-18 21:59:58)
軸→縦連打→交互単発押しの流れでラストにも軸の位置が縦連打+3個同時押しと落としにくるので油断できない曲(ノマゲの場合) -- 名無しさん (2014-05-25 18:55:06)
1軸がやたら長い。正規は色んな意味でG59。その後の1鍵縦連は3連符2回を意識すると減りにくいが、意識し過ぎて後に来る皿を落とさないよう注意。その後のトリルやラストに縦連混じりの同時押しも落ち所で、ノマゲも難も要注意 -- 名無しさん (2014-05-26 17:59:23)
未難3だけどエクハは10回くらいかかりました。かなりキツかった -- 名無しさん (2014-05-28 11:13:32)
長い軸とトリルが何となくEvansを彷彿とさせる譜面だった。皿は少ないけど… -- 名無しさん (2014-06-04 14:12:54)
特徴的なのは軸地帯だが、難を狙う段階ならよほどハズレなければつなぐつもりで。直後の縦連は12分なのでそこまではやくないが、乱だとごちゃっとしてわからなくなる→あわてて皿→トリル位置の認識が遅れる→24分でダメ押しと、鬼門はこちら。心の準備がないと地力Aくらいに感じる -- 名無しさん (2014-06-15 12:08:22)
軸の速度がかなり遅く感じる。ガニメデをやる感じで叩くとうまくいった -- 名無しさん (2014-06-26 19:03:55)
やればやるほど先に進める曲。要するに初見殺し要素が満載。1軸階段、12分1鍵縦連打、螺旋や軸からのトリル、24分くの字、ラストの16分縦連+二重階段など、それぞれ構えておかないとビックリして零してしまう可能性がかなり高い。とはいえ、縦連は1にしか来ないので1Pで半固定気味に取れる人は折り返し階段が苦手でなければ正規推奨。乱外れは軸や縦連やトリルが何から何まで外れてクソゲーになるので注意。 -- 名無しさん (2014-09-11 22:42:46)
攻略と全く関係ないけど、この曲モンスターハンターのオオナズチとの戦闘BGMパクってるよねw -- 名無しさん (2014-09-28 22:30:41)
↑耳鼻科か脳外科か精神科行きなよ -- 名無しさん (2014-09-30 04:33:27)
俺は太鼓の達人の画竜点睛シリーズに聞こえて窓から飛び降りそうw軸の速度は遅すぎず早すぎずなので横認識して頑張るしかない。 -- 名無しさん (2014-09-30 09:36:06)
↑↑
パクッてはないが4Gでオオナズチをやってて似てるなとは思った -- 名無しさん (2014-10-30 16:50:54)
動画だけ見て簡単そうだと思ってやってしまった九段目指し中の俺だが、終盤の短い二重階段のあたりまでは易ゲージ80%保てたけど、そこからが全くできなかった。九段弱ごときの人間がやるものではないとよく分かりました…… -- 名無しさん (2015-01-29 22:19:01)
EXH・ハード視点だと、後半の縦連からが肝。ドドドドっていう4連打が歯抜けで来るのを意識(縦連を優先して認識するイメージだと減りづらい)。直後の2重トリルは餡蜜推奨。螺旋は横認識に切り替える。個人的に、縦認識から螺旋の横認識に切り替えるポイントが1番難しい。あとEXHゲージで最後の3連打で過去2回落ちたので気をつけて下さいwww -- 名無しさん (2015-09-03 08:16:19)
難の許容BPとれぐらい?ノーツ数少なくて局所難だから少な目? -- 名無しさん (2016-04-17 19:15:45)
35でギリだから40まででしょうかね -- 名無しさん (2016-04-17 19:29:54)
↑ありがとう。やっぱり少な目なんですね。 -- 名無しさん (2016-04-18 12:21:14)
いきなりやってくる12分1鍵がコンボカッター。乱は概ね面倒になる箇所が増えるのでなんだかんだ正規が一番楽だと思う。 -- 名無しさん (2016-09-09 20:37:21)
今日九段なれたついでにアシ易で正規やってみたら1発で紫ランプ点いた。なお80%だったので実質易クリア。二重階段以外は物量もそんなに無く簡単。☆12触り始めたらすぐやる価値あり。 -- 名無しさん (2018-01-14 18:33:49)
それ誤魔化し力が高いだけだろうから普通に地力上げたほうが近道だぞ、結局中速高速をしっかり認識して16分ごとにきっちり押せなきゃ上の譜面が出来るようにはならん -- 名無しさん (2018-01-14 19:23:37)
R乱で接続、最初の軸が後半の縦連になる、最後の縦連も -- 名無しさん (2018-01-19 13:20:45)
正規が一番楽だけど、一番癖つきやすい。ラストまで調子悪くても80%残るのにラストの1鍵縦連からの32分 -- 名無しさん (2018-01-19 14:01:34)
1357階段、そのあとのくの字配置はなかなかに曲者。 -- 名無しさん (2018-01-19 14:02:14)
1P中伝正規BP21でEXH。まだ乱かけたことないけどスコアは乱だろうね。 -- 名無しさん (2020-03-27 00:08:08)
R乱がヤバいぐらい当たるんだけど、1つしかコメがないあたり、あまり知られてないのかな?言わずもがな終盤のトリル→螺旋が難しいけど、トリルが割れると螺旋がクソ配置になります。 -- 名無しさん (2023-03-23 21:05:10)
1P正規BP11でEXH。後半にしかミスが出てないのでこれでもギリギリ。12分縦連は予め頭に入っていたが、墓でいう最発狂地帯がアソコまで変な配置だとは思わずちょっと虚を突かれた。が、なんとか耐えた。 -- 名無しさん (2023-12-04 00:05:15)
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最終更新:2023年12月04日 00:06
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