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ULTIMATE J-POP switch DAISUKE ASAKURA ex.TЁЯRA 152 1069 ?

  • 出だしやラストの二重階段・螺旋階段が厳しいが、乱逃げはその他が難しくなるので注意。 -- 名無しさん (2010-01-20 04:25:37)
  • 難抜け目指すなら正規もアリ。開幕の二重階段で閉店しない、中盤で100%まで回復出来れば無理矢理抜ける事も。 -- 名無しさん (2010-04-27 02:31:47)
  • いつまで経ってもクリアは安定しない、そんな曲。 -- 名無しさん (2011-12-24 21:09:52)
  • ノマゲは乱のほうがしやすいと思う -- 名無しさん (2012-01-11 17:09:27)
  • 最初と最後ゲー -- 名無しさん (2012-04-15 18:13:48)
  • 難は途中が難しくなるのとラスト前がすごく難しくなる -- 名無しさん (2012-04-15 20:43:57)
  • ↑難じゃなく乱だよな? -- 名無しさん (2012-07-25 18:39:06)
  • ↑難でもあながち間違いじゃない -- 名無しさん (2012-07-26 21:11:38)
  • 正規難の場合開幕から補正ラインに突っ込んでも一応立て直しは可能だが終始気が抜けない。中盤は回復パート扱いだが実際にやってみて回復出来ないようであれば時期尚早。 -- 名無しさん (2013-01-25 02:18:19)
  • EXH付けると秒で落ちる -- 名無しさん (2013-01-25 15:00:20)
  • 1P半固定だけど、鏡で感動するほど押せるようになった。サビが押しにくくなったが、地力があれば苦なく難が可能。 -- 名無しさん (2013-01-28 15:25:35)
  • 中盤や最初と最後の皿絡みの同時押しのせいで乱が意外と決定的な対策にならないのが曲者。行き詰ったら一回正規でやってみてもいいかもしれない。押しにくいけど最初と最後の配置は素直だし。 -- 名無しさん (2013-04-16 14:16:25)
  • 乱つけるときは二重階段部分の縦連に注意 -- 名無しさん (2013-07-19 07:39:19)
  • 二重階段は57→46→35→24→46→35→24→13が2回。2拍目・4拍目に縦連が混ざっており、これが崩れやすい原因。ギターの螺旋階段は確か20分(1拍に5つ)だったはず。 -- 名無しさん (2013-09-06 03:48:05)
  • 難は皿同時、二重、螺旋を乗り切ったら100%に持っていけるがサビからの同時押しが難しくゲージを持って行かれ螺旋、二重、皿同時に耐えられるKOされる。この3つには乱が有効だけど道中の関係で乱が使いにくいとなんとも厄介な譜面。易、ノ、難全てに言えるけど最後の螺旋二重にギリギリ耐えた後の皿同時がかなりの危険物。 -- 名無しさん (2014-01-01 22:10:14)
  • 階段に微妙に縦連が混じってるのが萎える。 -- 名無しさん (2014-03-18 16:03:06)
  • 正規後半は7鍵が地味にうざく気がついたらゲージが減ってるなんて事も -- 名無しさん (2014-07-24 09:38:57)
  • 挑戦段階ではやはり縦連付きの二重階段が曲者。ここだけは☆12レベル並みに感じる。 -- 名無しさん (2015-09-15 13:44:57)
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