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DYNASTIC FREEFORM Ancient Scapes†LEGGENDARIA Durandal 178 2198 m%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント



  • ノーツマシマシ。ときどき局所発狂でゲージを削りにくる。ラストも結構強化された。 -- 名無しさん (2014-04-24 20:37:22)
  • 正規は右手がつらい。個人的には乱推奨だが、中盤の二重トリルの当たりはずれが激しいかも。 -- 名無しさん (2014-04-24 20:52:46)
  • 難を狙う段階ならトリル抜ければウイニングラン。局所発狂以外は余裕を感じるくらいの地力が欲しい。ppからラス殺し・CN抜いた感じ。 -- 名無しさん (2014-04-25 15:12:53)
  • ノーツもマシマシなら皿もマシマシ。一回やってみたら易でラスト落ちた(地力は地力A半分白程度)。最後が連皿複合殺し。ハード逃げのがいいかも知れんが道中にも殺し有り。えげつないww -- 名無しさん (2014-04-26 17:57:57)
  • ノーツ数が多いだけあって物量は中々のもの。 しかし配置自体は易しいので、体力さえ持てば難は付くはず。 -- 名無しさん (2014-04-26 23:25:46)
  • 密度が段違いなので、穴をEXHヤッター!位の実力ではかなり苦戦する。難の注意点は穴と変わらずトリルでごっそり持っていかれないことだが、こっちは道中に増した物量で如何にゲージを保てられるか、という課題も付いてくる。 -- 名無しさん (2014-04-27 13:55:56)
  • やればやるほどBPがモリモリ減る譜面。(それだけ配置難や唐突な皿があるが、局所発狂と言える発狂は無い)。慣れてしまえば全体像が見えてきやすいので、今解禁 してるレジェンダリアの中では比較的ハードしやすいかも? -- 名無しさん (2014-04-28 23:21:12)
  • 難でのBPは50~60がボーダーかと、ブレイクでとラストで一桁まで減らされてBP56だった、中盤の皿混じりの同時押しトリルの配置を考えると1Pは正規か鏡が無難、ただし1p正規は13トリルが中盤とラストに設置されていて皿も混じってたり密度が高かったりするのでガッツリ削られやすい、要注意 -- 名無しさん (2014-05-04 03:09:24)
  • 推奨オプションは個人差出ると思われる。乱をかけると二重トリル地帯が難化しやすい。正規は、二重トリル地帯は押しやすいものの、13トリルに頻繁に皿が絡む配置になっている。13トリル+皿をある程度ごまかせる腕であれば、正規が無難か -- 名無しさん (2014-05-06 20:19:54)
  • 今回のLEGGENDARIAの中では、一番穴と違いがあると思う。上にもある様に穴がやっとエクハできたレベルでは正直力尽きると思われる。 -- 名無しさん (2014-05-14 00:05:55)
  • 十段上位の地力がなければ手も足も出ない。 しかもラス殺しや局難所ありで、詰め込み譜面。最低でもエクシアや夜叉難してないと地を這う。 -- 名無しさん (2014-05-24 17:38:49)
  • BP75出ても難いけました。許容BP多めだけど、計4回の殺し箇所があり、序盤皿複合、中盤トリル発狂、中盤二連皿+二重トリル、ラス殺し、となかなか山場が満載。途中の物量が回復と思える地力がないと厳しいか。 -- 名無しさん (2014-05-25 09:17:05)
  • 恐らくスコアで4000点代を狙う場合、CSの黒譜面除くとこれが全曲中一番簡単だと思う。でも簡単とは言っても他が圧倒的に難しすぎるだけで、これも十分難しいけど…。 -- 名無しさん (2014-08-10 12:16:26)
  • EXHは大体25以下なら狙えるかも。自分は20でギリでした。 -- 名無しさん (2014-09-05 15:53:07)
  • イージーノマゲだと道中の回復が多いので随所の発狂でいかに耐えられるかがカギだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-19 15:01:30)
  • 穴と同じく軸の位置によっては難易度変わります。イージー付けた感想は全体難かつ局所難的なイメージ、主に24分が暴れるところは想像以上に削られやすい。できれば二重トリル終わったときに50%くらい残してラス殺しに耐え抜く感じになると思います。 -- 名無しさん (2015-04-14 22:58:56)
  • BP80出たけどハードいけた。道中何度も2%にされたからこのへんが限界かも。幸いにも乱だったにもかかわらず二重トリルが全部割れてくれたので救われた感じだった。開幕抜けられるならチャンスはあるからがんばれ -- 名無しさん (2015-04-14 23:34:10)
  • BP67でハードクリア。中盤のトリルは乱で当たりが来るので、粘着するのもアリ。 -- 名無しさん (2015-05-24 04:00:13)
  • 難くらいまでは問題ないが、フルコンを狙うとなると手首皿か否かで雲泥の難易度になる譜面 -- 名無しさん (2015-05-26 00:17:54)
  • 乱BP119でやっと緑になった。挑戦段階だとラストの軸とトリルが押しやすい配置待つのが無難かも。 -- 名無しさん (2015-07-08 17:24:38)
  • 難易度的には天空と同じぐらい?易、ノマゲはこっちの方が安定させやすいかも。 -- 名無しさん (2015-09-29 15:58:23)
  • 開幕から中盤の坂っぽいのまでがかなりキツめ そこまでいければ大いにチャンスがあるが二重トリルやらラストも殺しのため最後まで気を抜けない -- 名無しさん (2015-11-04 23:07:05)
  • EXはBP26でも余裕があった。30出てもいけるかも? -- 名無しさん (2016-05-14 14:34:35)
  • R乱で易。イージー狙いならラストゲーなので得意な軸がくるまで当たり待ちがいい。いい地力上げにもなるからオススメ。 -- 名無しさん (2016-06-13 23:53:05)
  • 乱BP64でハード。序盤の皿複合でゲージ10%くらいになる→そこからは回復と殺しが交互にやってくるので耐えた感じ。殺しの間の乱打は余裕で回復ができるくらいの地力が必要。 -- 名無しさん (2016-10-17 06:50:07)
  • R乱 -- 名無しさん (2017-04-28 23:32:38)
  • ↑ミス 乱は乱打がきつくなるのでハードはR乱おすすめ。二重トリルも外れにくい。 -- 名無しさん (2017-04-28 23:34:41)
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