AC SPADA SP九段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL
1st ZED(A) 190 1405 ☆11
2nd Bounce Bounce Bounce(A) 116 1293 ☆11
3rd 旅人リラン(A) 155 1345 ☆11
Final The Sampling Paradise(A) 150 1545 ☆12

コメント・攻略

  • これマジ?3曲目の残りゲージに比べて4曲目がきつすぎるだろ・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 07:27:21)
  • リランからサンパラやらせるか… -- 名無しさん (2014-02-19 07:34:56)
  • 2曲目が中々ぶっ飛んでいる 段位ならごまかせる・・・のか? -- 名無しさん (2014-02-19 07:38:41)
  • サンパラは目立った発狂がないから低空飛行でOK.九段取る実力があるならリランは発狂2%抜けでも後半で補正抜けるぐらいの回復は十分見込める。バウンスは予習したほうがいい。舐めて初見でやるのはかなり危険。ZEDはラストゲーだけど段位なら大したことないです。 -- 名無しさん (2014-02-19 07:46:42)
  • 2P核地雷の花粉が消えたため2Pは易化か -- 名無しさん (2014-02-19 07:48:50)
  • 最強クラスの花粉症が消えたのはありがたい・・・その代わり皿曲最強クラスのバウンスが入って苦手な人だと苦しい、皿がどうなっているかどう回すのかあらかじめ譜面サイトでしっかりと予習しておくだけでも違ってくると思う -- 名無しさん (2014-02-19 08:03:59)
  • ZEDラス殺し→バウンスの流れで挑戦段階の人を叩き落とす威力は十分ありそう。特にバウンスは地力があっても安定しにくい譜面だから要対策 -- 名無しさん (2014-02-19 08:54:03)
  • リランの位置が3曲目になり、花粉症に比べ後半回復しにくい曲なのでサンパラは若干難化か。とはいえサンパラは前半回復だけど。まあ花粉症が抜けたことによってハマることでの事故死が無くなったのが大きい。 -- 名無しさん (2014-02-19 10:57:23)
  • 花粉症が消えて完全地力ゲーに。tricoroに比べれば易化だが必要地力はあまり変わらない -- 名無しさん (2014-02-19 11:26:01)
  • 前作は(シェイド)リランで補正まで削られるのが大半 今作はZEDの殺し→バウンスで徐々に削られて補正程度なるって感じだと思うな 花粉症で死ぬ人は易化 リラン苦手は前作とあまり変わらない 結局、個人差で易化だと思う -- 名無しさん (2014-02-19 12:41:22)
  • 全体的に易化してる。今回ただのリランゲー。強欲に30%で入っても補正で簡単に通るぞ。難易度はlincle九段と変わらなくないか? -- 名無しさん (2014-02-19 13:36:51)
  • リランゲーですね。ただ、ZED舐めてかかってたらラストでBADハマりしてゲージ急降下したので注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 13:45:26)
  • リラン2%抜けとか言う事態になりそうな人は、サンパラの最初の連皿だけはきっちり予習しておくこと。まあ某コピペの通り回せば大ダメージにはならない -- 名無しさん (2014-02-19 14:49:46)
  • よっしゃ、AC初の赤段位がんばってくる -- 名無しさん (2014-02-19 14:55:06)
  • バウンス初見だと結構削られた。リラン苦手ならバウンスの皿のリズム覚えた方がいいかも -- 名無しさん (2014-02-19 15:38:54)
  • ↑4舐めすぎ。結局前作と同じリランとサンパラが残っててこいつらが地力ゲーな以上、誤魔化し続けるだけで逃げ切れるLincle九段より難易度はずっと高い。前作より若干簡単かなぐらい。 -- 名無しさん (2014-02-19 15:42:37)
  • ↑5 Lincle九段の簡単さを甘く見てるな。あれは下手したら☆11にほとんどランプないようなやつでも通ったからな。今回は☆12最下層にランプ付き始めるくらいじゃないと通らん -- 名無しさん (2014-02-19 15:53:59)
  • 1P九段受かりました。ゲージは84%→28%→24%→6%です。ZEDは割と空気。バウンズから低空飛行。BPはおおよそですが50→100→120→130でした。リランは発狂50%→10%抜け。サンパラはラスト前40%でした。前作受けてませんが、バウンズ→リラン発狂前でどれだけ残せるかが勝負かなと思います。ランプは☆10はノマ↑梅☆11難6ノマ64易3、☆12ノマ2です。九段底辺ですが、参考になればと思います。 -- 名無しさん (2014-02-19 15:56:03)
  • tricoro九段受かっていれば、今作も受かるでしょう。リランからのサンパラは耐えゲー。 -- 名無しさん (2014-02-19 16:00:56)
  • バウンズしんどい。ただSHEDO難民のワタスからすれば大部楽かな。勝負はリラン発狂。サンパラは頑張るしかない -- 名無しさん (2014-02-19 20:58:32)
  • ↑SHEDO難民ってwwwwwww 十段そんなんで受かるのかよwwww -- 名無しさん (2014-02-19 21:16:47)
  • まだ受けてないからなんとも言えないですけどZEDは道中80以上維持できるくらいは欲しいですかね。バウンスは皿複合を如何に誤魔化せるか。全体的に癖は強いけど、じわじわ削っていくタイプだと思うので皿複合以外は回復にしたい。リランは全作と同じ。癖付けたらひたすら乱でやりまくれば自ずと分かってくるはず。と言っても発狂で補正に入ったとしてそこから50近くまで回復できる実力も欲しい。じゃないとサンパラに余裕が持てないっす。サンパラについては前作サンパラで落ちたので何も言えませんorz -- 名無しさん (2014-02-19 21:39:26)
  • バウンス縦連なかなか早い -- 名無しさん (2014-02-19 22:42:57)
  • リランの中盤さえ抜ければあとはサンパラの皿に気を付ければ合格できる。2,3回サンパラやっとかないと初見は危ないかも -- 名無しさん (2014-02-20 00:16:39)
  • ZED:脚きりというには弱め?最後にちょっとした殺しがあるけど最終的に7割は残したい。 Bounce:連皿は2つセットであることが多いからそれを意識するだけでもだいぶ違う。あとは細かい縦連やトリルに気を付けて削られ過ぎないよう踏ん張ろう。残りゲージ40~50%は欲しい リラン:最大の関門。中盤発狂はHolicのラストにおまけがついたような強烈な配置。攻略としては、1・2鍵と3~7鍵で分けて考えよう。1・2鍵盤はリズム隊、3~7はそれ以外の細かい音を拾っているので、それがわかるだけでも全然違うか。縦連はリズムと押しすぎに注意。補正抜けでもあきらめないで! 強欲:前半はガッツリ回復しておこう。中盤サビで一瞬かなり密度が上がる地帯があるので手を止めたら負け。テックダンス地帯は落ち着いてさばこう。最後の高密度乱打は気合でわしゃわしゃ。 -- 名無しさん (2014-02-20 01:06:37)
  • 3曲目からが本番。 -- 名無しさん (2014-02-20 01:12:56)
  • 受けるなら最低でもZED難するぐらいからがいいと思います。
    あれが難つかないようだと2、三曲目はまずむりと… -- 名無しさん (2014-02-20 08:05:42)
  • 2&3曲目はリズム覚えるなり対策を施せば地力が足りなくてもなんとかなるっしょ。問題は強欲だ。こればっかりは高密度耐性つけないとどーにもならん。 -- 名無しさん (2014-02-20 08:44:19)
  • 前作70→0だった私からすれば、リランの前がBBBになって絶望感が増した感じ -- 名無しさん (2014-02-20 16:51:02)
  • ZED 98%, -- 名無しさん (2014-02-20 17:15:30)
  • ZED98%→Bounce82%で抜けても中盤発狂で死ぬからオッサンに会うことすら許されないんだけど -- 名無しさん (2014-02-20 17:16:53)
  • Bounceは皿も厄介だが、リズムが一定じゃないトリルややや遅めの縦連、要所要所の皿が曲者。要対策。 -- 名無しさん (2014-02-20 19:58:53)
  • ゲージ70→80→90→14の達成75%で合格。 今作は良九段だと思う。 ZED難とバウンス易あたりついてるとリラン突入時に割とゲージ残せるイメージ リランは個人差だが、中盤発狂以外の取りこぼしに気をつけたい。 サンパラは徐々に密度が上がって行くので、体力切れ注意! -- 名無しさん (2014-02-21 00:32:13)
  • 九段は越しているが、ZEDで98%残せる気がしない。 -- 名無しさん (2014-02-21 00:42:24)
  • 最後のノーツでガシャンして泣きそうです。リランが3曲目に昇格(?)したこととBBBが事故死しにくいことを考えると多少の優しさが見てとられるといった程度か。ポリノシスが消えて事故死しにくくなっただけで地力重視であることに変わりはないように感じた。 -- 名無しさん (2014-02-21 01:19:26)
  • 前作に比べれば若干易化か。ZEDは適正なら空気。bounceも段位ゲージならあまり減らない。60%程度残せればリランの発狂はほぼゲージMAXで突入可能。そこを抜けられれば強欲は補正スタートでものラスト勝負に持ち込める。とにかくリランの凡ミス厳禁。 -- 名無しさん (2014-02-21 01:29:10)
  • バウンスの皿は後半サビ入るまでは全部16分処理が可能で、1箇所以外は偶数皿であることを念頭に置いておくといいかも。後半は皿が苦手だと辛いのでそうならば予習推奨 -- 名無しさん (2014-02-21 03:53:17)
  • 88%→58%→28%→0% ラスト1小節でまさかの落ち・・・強欲は初プレイでした(予習あり)終始補正でしたが、結構適当にわしゃわしゃやってるだけでラストまでいける感じだったかな。リランでいかにゲージ残せるかですね。やはりリランゲー -- 名無しさん (2014-02-21 18:16:53)
  • 78→8→24→20 達成率54%でクリア。Bounceは初プレイだが鍵盤に気をつけながらいかに皿を取るかだろうか。リランと強欲はわしゃわしゃでもいいからとにかく手を止めないこと。 -- 名無しさん (2014-02-21 19:15:33)
  • 70%→82%→44%→6%で初の赤段位取れました!皿に自信はある方でしたがBounceは慣れが必要でしたね…ちなみに☆12は一つもついてません -- 名無しさん (2014-02-21 20:12:18)
  • EX段位ですが一応書いときます。 100→38→100→72でした。個人差はあるかと思いますが、見ての通りバウンスゲーだと思います。全曲ハード付いてるなら問題無いかとは思いますが、リランの縦連には注意。一度ハマると容赦無くごっそり持ってかれます。 -- 名無しさん (2014-02-21 21:27:17)
  • 78→28→36→2で初9段抜けれたので、感じた事を。ZEDは、とにかくラスト。バウンスは、皿もさる事ながら、 -- 名無しさん (2014-02-21 22:48:41)
  • すみません。ミスりました。中盤の45トリルではまってゴッソリいかれたので、注意して下さい。リランの中盤、強欲の終盤は、とにかく指を動かす事と、取れる難所意外をしっかり取れるようにしときたいです。私の場合、両方初見だったので初見パワーもあるかも?あと、一番思ったのが、8段取ってから皿の練習してて良かったって事でした。 -- 名無しさん (2014-02-21 22:57:45)
  • 達成率92%で8段より高かったんですがそれは…。前作よりは確実に易化してる -- 名無しさん (2014-02-21 23:28:21)
  • 九段までどのくらい距離があるか確認のつもりだったけど、受かった!。ゲージ:70→28→12→10。まあ、ZED以外スレスレだったが。☆11はノマゲ2割しかクリアできない(易、難は使わないからわからない)。BMSでは6割クリアしてるから、地力はあるのかも。本家の☆11はラス殺しが多過ぎなんじゃないかと今日しみじみ思ったよ。夢だった赤段位、最底辺だけどこれから頑張って腕上げます -- 名無しさん (2014-02-22 13:05:48)
  • 強欲はラストの密度が高いからそこでガッツリ削られる。そう考えるとリランでいかにゲージを残すかよりも強欲の序盤、中盤でどれだけ回復できるかが勝負。地力と、終盤前のサンプリング地帯は皿複合なのでそこも安定して取れると楽。 -- 名無しさん (2014-02-22 15:26:51)
  • 後半2曲ゲーだけどもBPM190のZEDにほぼ実質232のバウンスと前作にはなかった打鍵処理速度が求められるのに留意しておくといいかも。一応前者は見切りやすい配置、後者は皿がダメでも鍵盤さえ拾えれば意外に保ってくれるけども後半に備えて体力温存ってことで一つ。 -- 名無しさん (2014-02-22 22:18:28)
  • 今日合格した実感だけど、強欲のラストまで補正とはいえある程度ゲージ残して来られる腕があればなんとか抜けられる。それでも抜けられないのは、疲れて途中で腕が止まってしまったり、見切れなくて仕切り直しをしたりしたせいで見逃しすぎてゲージを枯らすせいだと思う。ラスト8小節間動かし続けられる腕(体力)は必須のものだから、脳みそ(認識力)よりもこっちを鍛えるべき。 -- 名無しさん (2014-02-22 23:19:20)
  • サンパラは44%から入ってもBP156で14%で抜けることができた 声ネタ地帯には既に補正入ってたけど、如何に前半回復できるか、ラストまで如何にゲージを保てるか、ラストの密度にどれだけ耐えられるかですかね。 密度と速さは完全に違うけど仕組太陽穴が練習になると思う -- 名無しさん (2014-02-23 00:14:19)
  • リランの中盤で死ぬなら、とにかく6鍵の縦連を意識して譜面を認識するといいかも。 -- 名無しさん (2014-02-23 22:02:05)
  • 挑戦段階だとZEDラストで大きく削られてバウンスで低空飛行してリランで撃沈する人が多いと思う。バウンスは補正あるから死なないとは思うけどじわじわ削られていくので結局は補正から入るリランが勝負。 -- 名無しさん (2014-02-24 12:06:07)
  • Bで始まりSで終わるゲームの話をしてはいけない。EX自慢も意味がない。さて、強欲の終盤までに疲れてしまうという問題だが、そもそも強欲は体力譜面ではないので、そんなことでは九段抜けても十段で体力難民になる。私見だが肉体的な体力なんて上級者も大差なくて、「どのくらいの難易度まで脱力できるか」が「体力」と表現されている。腕パンパンにしながら頑張るのもいいが、なぜリキんで疲れてしまうのか自分のプレイを見つめ直してから、赤段位を取ろう。 -- 名無しさん (2014-02-24 18:50:05)
  • 82→38→36→22の65%。ZEDが空気になるくらいだと楽かも。打鍵速度が早いので適宜練習を。ラストで減っても諦めない。バウンスは連皿回しすぎてもいいから鍵盤でのBAD被害を最小限に。リランの同時縦連は取り損ねが痛いので難しいならリズム餡蜜おすすめです。例の発狂部分は同時押し系の曲で横認識鍛えておくとダメージ少なくて済みます。サンパラは前半でとにかく回復してサビからの発狂に備える。ここまで少しでもゲージを残せているならラス発狂は鍵盤わしゃわしゃで耐えられる……はず。 -- 名無しさん (2014-02-25 00:01:23)
  • この難易度の九段で妥当だが、ZEDがSHADEより弱くなりましたね。あと、ラストはやや強化のため、サンパラと入れ替わって聖人の塔が来てほしいな。 -- 名無しさん (2014-02-25 02:04:01)
  • 聖人は地力Cかな?さすがに十段クラスでしょう。妄想はいいとして、攻略が70%前後ギリクリア目線と95%以上十段皆伝目線と二極化してるな。長期的には後者を参考にしたほうがいいのか? -- 名無しさん (2014-02-25 10:26:56)
  • 何回か挑んでバウンスで補正入ってリランで落ちるを繰り返したけどバウンスで七割残せたらそのままスルスルと攻略できた。リランで残すためにバウンスはやっぱり予習して対策するべき -- 名無しさん (2014-02-27 00:00:51)
  • 74→48→34→26の65%で合格。リランも相変わらず変な癖付いてるけど、バウンスが思ったより変な癖がつきやすくて困った。粘着すればするほど泥沼にはまりやすいからサンパラの緑ランプが視野になった辺りで一気に攻略してしまった方がいいかも。サンパラは補正スタートでも地力がある程度あればねじ伏せられるし。 -- 名無しさん (2014-02-27 19:16:44)
  • 82→86→36→14で九段合格。前作はSHADE→リランで確実に落ちてましたが、BBB→リランなら中盤発狂を抜けられてあとはわしゃわしゃな感じ。皿感は否めない気がする -- 名無しさん (2014-03-03 23:44:54)
  • 3曲目難しいね。縦蓮を多めに練習すれば9段合格は近くなると思う。物量的に☆12の白壁とか雪月花とかが練習曲にいいと思うな -- 名無しさん (2014-03-05 20:53:27)
  • 92→66→38/→0。リランでは死なないけどいつも強欲の第49小節で一桁になって最後のサビで死ぬ。高密度乱打押せるようにならんとどうにもならないのでアンセムとかデコヒで安定BP50切ってから挑戦したほうがいいですね。 -- 名無しさん (2014-03-06 15:35:24)
  • ギガデリ無理で、九段にバンザイアタック仕掛けたら受かってしまった…おっさんは見えなくても指を止めないこと、かな? 今のスコアで九段名乗るの恥ずかしい… -- 名無しさん (2014-03-16 16:44:03)
  • リランで、30~40%は欲しい。20%からマモニスになるとどうしても最後の発狂で死んでしまう(道中、低空飛行のため) -- 名無しさん (2014-03-19 23:16:38)
  • ☆10白ランプ、8割埋めれば受かる。 -- 名無しさん (2014-03-19 23:18:31)
  • ↑半分もついてないけど受かってるし、それくらいついてたら余裕だろうね -- 名無しさん (2014-03-22 23:17:22)
  • 正直リランの発狂抜けたらウイニングランだった。リランの発狂までにどれだけゲージをためれるかが鍵になると思う。 -- 名無しさん (2014-03-24 10:03:34)
  • 80→66→38→2 達成率65%で合格。サンパラのBPは167でした。はっきり言ってリランの発狂ゲーではないと思う。サンパラの最後8小節は「ここさえ終われば…!!」よりも「まだ先がある…!!」みたいな意識でやると良いと友人に聞きました。1塁ベースを駆け抜けるイメージ?ZEDで50%切るようだと地力足りない感じですかね。 -- 名無しさん (2014-03-29 12:04:47)
  • 中速乱打ゲー。いくら☆11にランプつけようが中速乱打鍛えてないと受からない。☆11クリア数175でもアカン。デコヒとアンセム乱ノマゲは余裕ってレベルにならんとワンチャンすらないです。 -- 名無しさん (2014-03-31 15:41:48)
  • ☆11ランプ嘆きの樹とMENDESのみで合格しました。つまり☆12をギガデリとサンパラ以外やっていない自分でも受かったので、リランの発狂を抜けられれば合格といっても過言ではないでしょう。 -- 名無しさん (2014-03-31 22:35:22)
  • リランの3連縦連地帯は変に意識して押すより8分感覚でやる方が残る、発狂抜けれたら地力的にはクリア視野だと思う。サンパラは青雨みたいに見えないけど押せるから、とにかく脱力を意識してやるといい -- 名無しさん (2014-03-31 23:41:46)
  • リラン発狂抜けられるのにサンパラで死ぬ人は、不規則な乱打を見切る力をつければ地力的にイケる。アンセム乱のような譜面をもっと触ろう。 むしろ、リラン中盤が一番無理って人は何が問題なのかよく分からないのだが… -- 名無しさん (2014-04-01 02:07:55)
  • ↑2リラン縦連は8分じゃなくて12分で押せば繋がるから回復もできます -- 名無しさん (2014-04-01 16:54:29)
  • 今作九段
    92→46→38→16で今作九段受かりました\( 'ω')/達成率64%
    ZEDはほぼ空気で最後ちょっと難しいですが問題ないですね
    バウンスは御察し
    リランは最初の縦連で癖ついて発狂は20%→2%でなんとかなりました
    サンパラは前半66まで回復したんであそこ回復できないとうけないほうがいいですね -- 名無しさん (2014-04-02 09:02:46)
  • リラン発狂は形に癖がある上に見切りとリズム感と運指力のどれかが欠けてしまうとリラン発狂で削られてしまうのだと思う。 サンパラはアンセムとか仕組シリーズ穴や青雨が練習になると思いますが、リラン発狂はネメシス穴(原曲)HOLIC穴などの発狂地帯が練習になりそう。リラン発狂がダメな方はHOLIC穴などを乱でやりこんでリラン力を付けたいところ -- 名無しさん (2014-04-03 03:45:57)
  • 72→26→30→24で九段初合格。達成率67%。バウンスの皿やリランの縦連が少々苦手でも高密度乱打がそこそこ叩けるなら受かると感じた。☆11ランプ35。 -- 名無しさん (2014-04-03 17:34:57)
  • 少なくとも8段合格したてホヤホヤがいきなり挑戦して良い難易度じゃない。ZED8%→バウンス即殺だった。 -- 名無しさん (2014-04-06 05:38:51)
  • 先日受かったので報告 44→22→20→2 達成51% リランだけは安定して抜けられてたので、サンパラゲーでした。 発狂以外でしっかり回復することが大事で、そのためには皿複合力があるといいです -- 名無しさん (2014-04-13 01:12:51)
  • バウンスで2回、リランで1回、サンパラで4回落ちて、八回目で合格。AA(H)がノマゲ安定しないレベルの底辺ですが、所要期間は八段の十分の一以下でした。 -- 名無しさん (2014-04-28 07:32:12)
  • (上の続き)ZEDを何%で抜けようがバウンスで大きく削られ、以後あらゆる難所を低空飛行で乗り切る流れになるので、八段受かる実力があれば気合で何とかなります。バウンスは鍵盤部分をないがしろにしないことが重要。 -- 名無しさん (2014-04-28 07:41:29)
  • ↑の人は正直ちょっと特殊だと思う。ZEDで40%とかなっちゃう人がBBB抜けるだけでも辛いと思うし、ましてやリラン発狂やり過ごしてサンパラ抜けるなんて、普通は無理だと思う。 -- 名無しさん (2014-04-30 00:43:33)
  • 上スマン、ZED40%のとこAA灰ノマゲ安定しない人が に読み替えてくれ。攻略関係なくて重ねてすまん。 とにかくサンパラ考えたらBPM違うし一概には言えないけどAA灰乱HARD安定くらいは欲しい。↑2見て「俺でもいけんじゃね!?」って地力不足な人が粘着したらアカンよ -- 名無しさん (2014-04-30 00:54:04)
  • リラン対策に縦連曲、☆10の曲をS乱でやり込むと意外と押せる様になるかも。サンパラは地力譜面なので見切れない内は全く出来ないと思う。 -- 名無しさん (2014-05-01 07:20:28)
  • ↑2同意 AA灰正規、乱ともに難済みだけど普通にリラン発狂耐えられずに閉店するで 80-20-閉店だったなあ どのみちこんなんじゃ強欲抜けられんし、九段なんてゴールじゃないんだから今後の為に地力上げてしっかり倒しておくべき -- 名無しさん (2014-05-01 16:11:13)
  • 8段受かった次の日に9段やってみたけど88-26-16-ラス発狂閉店だった ☆11半分位緑ついてる位だけど密度にさえ慣れていれば何か行けそう 動画サイトで☆11☆12見て目をなれさせるのも良いかも -- 名無しさん (2014-05-03 18:13:35)
  • 強欲に癖ついたら悲惨なので「強欲は癖つかない」 とかいう戯言には耳を貸さず、☆12クリア数15くらいになってから受けましょう。 -- 名無しさん (2014-05-14 23:26:54)
  • 八段受かってない状態で九段挑戦したら強欲のアーユーのとこで落ちた。 -- 名無しさん (2014-05-18 13:32:57)
  • あえて言うが、強欲は癖つかないと思うwww 地力譜面に癖とか言い出したらキリ無いから、落ちるなら地力不足と思って素直に地力上げした方が良いと思う。 どちらかと言うとリランやバウンスのが地力あっても削られるので脅威。 -- 名無しさん (2014-05-18 17:51:46)
  • 八段受かったからとりあえず現状を知る為に受験。42→2→0だった。圧倒的に地力が足りねぇ…。BBBでBP170も出したけど抜けられた… -- 名無しさん (2014-05-21 07:58:13)
  • 癖って’「ある譜面パターンに対して間違った反射反応の経路が出来上がってしまう」ことですよね。その反射さえなければ処理できるはずという前提で言われてるなら、自分の地力相当あるいは下位の譜面についてのみ癖がどうのと語れることになる。地力が足りない譜面をわしゃっと処理してしまう「癖」ができたとしたら、それは「時期尚早」と呼ばれるべき。さてそんなところで攻略ですが、地力的に八段--九段----十段-----------------皆伝くらいの距離感なので、上を目指すなら九段は特攻しないほうがいい。素直にみんながおすすめする練習曲のランプをつけましょう。 -- 名無しさん (2014-05-21 11:06:49)
  • 38→4→10→中盤あぼん。☆11が30ほどノマゲってるが、圧倒的に力不足だわ。しょんぼり -- 名無しさん (2014-05-24 18:12:31)
  • サンパラの声ネタ地帯でいかに残すかだと思う -- 名無しさん (2014-06-06 05:58:01)
  • ZED70~80%、 -- 名無しさん (2014-06-10 00:36:39)
  • バウンス50~70%、リラン30~50%、サンパラ補正安定 -- 名無しさん (2014-06-10 00:37:32)
  • ZEDノマゲ、バウンスは緑 -- 名無しさん (2014-06-10 00:38:27)
  • 1Pだけどバウンスで致命傷食らってリラン序盤で多少回復するけど発狂前の階段気味な所で落とされる…左手弱いとあそこは殺しだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-18 08:10:27)
  • ↑あの階段部分は癖がつきやすいから左手弱いと特に危険。あの階段部分で20%以下に叩き落とされて死んだかと思ったら何故か発狂は生き残れるというぐらいにはやばい癖がつく。危ないなと思ったら右手をかなり無理にでもカバーにつかってみるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-06-18 21:27:46)
  • 76%→100%→54%→18%の推移で初合格。密度・物量ができなかったようで、過去にリラン48%抜けから強欲ラストで落ちたこともあった。☆11イージー埋めと☆11中速密度譜面(青雨、アンドロ、アンセム等)・高速乱打譜面(ユーフォリア、ファラオ、13番、VEGA等)乱ノックと☆12下位挑戦で地力上げをしたらだいぶ強欲が見える・押せるようになり、余裕を持って合格できた。強欲終盤落ちから強欲抜けるまでは予想だにせず遠いこともあるので、謙虚に地力上げに努めるのが良いと思う。バウンスは皿リズム覚えれば大回復だし、リランは正規やらずに地力上げしてればまあ残る。ランプは☆11全プレー・点灯192、☆12点灯9だった。 -- 名無しさん (2014-06-19 09:40:51)
  • バウンスって皿曲なのかな…ことみちゃん穴怠惰穴易点いててS!ck穴とノーティー穴逆ボだけどZED70残してもバウンスで一桁。とにかく押しづらいし回しづらい… -- 名無しさん (2014-06-19 22:40:10)
  • バウンスはべちゃ押しというか着地というか、誤魔化す技術があるだけで大分ゲージ残る。皿+1+3がある事が多いのでべちゃ押しはめっちゃ大事 -- 名無しさん (2014-06-19 23:25:27)
  • バウンスは曲に合わせて2連皿回しとけば案外残るぞ。連皿、じゃなくて皿複合地帯の皿が2枚ワンセットだと思ってやろう。ことみちゃんはCN+皿だし怠惰なんぞ易程度なら皿関係ない。 -- 名無しさん (2014-06-28 06:26:27)
  • 58%-86%-38%-10%。ZEDは難ノマゲいずれも未クリア。バウンスはとにかく曲をきいてスクラッチ音を頭にいれ、スクラッチは押して引くを意識すれば意外にゲージが減らない。あとは気合ゲー。ひたすらいろんな曲をプレイして地力をつけるしかないかも -- 名無しさん (2014-06-30 02:17:04)
  • 66%-40%-30%-20% バウンスは皿のハンクラ聞いたらかなりできました。サンパラはラストを頑張って耐える感じでした。 -- 名無しさん (2014-07-01 15:17:19)
  • 毎回ZEDのラス殺しで死ぬな。一応バウンスは易ついてるけど。 -- 名無しさん (2014-07-01 23:00:45)
  • バウンスはきつくないしリランはキツいところキツいけど回復もある。ZEDで削られるのが本当にツラい -- 名無しさん (2014-07-06 01:57:34)
  • 76-26-22-8で抜け。バウンス中盤から大体補正以下だったがどうにかくらいついて初の赤段位。サンパラは見えるノーツを手を止めずに拾っていけば勝機はあるかも。アンセム・デコヒ乱易、☆12は3曲易ランプでこれなので、自力合格の最低ラインがこの辺だと思う。 -- 名無しさん (2014-07-09 23:49:57)
  • リランは脇田クオリティで正規ハズレ+呪いという凶悪コンボが待つ…九段を取っても特に恩恵は無いためあまりこだわらないように。とはいえ、クッキーは更に呪いの力が強烈だが。リランは壁とかを回すのが有効か…一番は課題曲を乱で回すことだが。 -- 名無しさん (2014-07-10 10:45:14)
  • また、強欲は皿複合乱打の要素が高いため☆11の皿複合は積極的に選んでいきたい。secrets、smile、B4Uリミ、Ristaccia、Debtty Daddy、Kung-fu Empire、LASER CRUSTER、MENTAL MELTDOWN、rumrum triplets、カジノファイヤーことみちゃん、ユミル、創世ノートなどが推奨曲。中速乱打のみでは十段に進めないため高速系も混ぜた。 -- 名無しさん (2014-07-14 02:11:50)
  • ZEDは空気なので省略。バウンスは8分皿をひたすら回して誤魔化せばゲージ維持ができます。鍵盤は難しくないので問題無し。 リランは癖が尽くと最悪なので、リランで落ちた場合はしばらく放置。発狂は4~7を凝視して、1~3は適当に押す。サンパラは気合ゲー。皿は絶対取るようにしておけば大きくゲージが減ることはない。途中に挟まる超高密度2回は根性で。ただし二回目は123と7654の階段を取るように押せば繋がることもある。 -- 名無しさん (2014-07-15 11:18:28)
  • 92%→26%→36%→6%で4回目で合格しました。いつもリランの発狂20%キープだったのに今回は6%抜けだったから無理かと。。。バウンスは2連皿のリズムを覚えるだけでかなり残りましたがやっはりラストが難しいです。リランの発狂後は縦連のリズム覚えるだけで結構回復に繋がりますね。サンパラおじさんはもう声ネタ地帯の前の高密度で一気に補正まで落とされてそこからずっとラストまで一桁で抜けました。。。。サンパラはもう諦めないで見えなくても気合いで闘うしか無いです。 -- 名無しさん (2014-07-15 18:38:21)
  • 32→28→18→0。 サンパラは最後のほうで死にました。サンパラは後半が密度高いと思われがちだと感じるけど、個人的にはサンプリング地帯に入る少し前の辺りが一番密度濃くてそこでゲージ維持できるか、だと思います。 -- 名無しさん (2014-07-23 12:48:14)
  • 全体的にZED以外は皿複合。それでも、前作のSHADEよりは弱め。皿はバウンスもだが、サンパラも皿が多く譜面を見切れてないとゲージが削られるので注意。 -- 名無しさん (2014-07-24 00:42:19)
  • リラン50%抜けからサンパラ落ち・・・サンパラはBPどのくらいで抜けれるのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 01:02:30)
  • 久々の段位とはいえリラン発狂で9割持ってかれるとは思わなかった。88→90→36(発狂で100から16)→70 -- 名無しさん (2014-07-27 10:25:51)
  • 大体合格ラインとしてはサンパラはBP150辺りが目安かと思います。かつ序盤を回復すること。とにかく、☆11の二重乱打系に乱をかけたり皿複合系の曲をやりこめば合格は近くなるはず。リランが苦手という人はリラン自体に乱をかけてやればけっこう練習になるかと。 -- 名無しさん (2014-07-27 11:55:55)
  • よくリラン事態に乱かけると練習になると言われてるけど乱だとタッタタの部分の縦連がいつの間にか癖ついてるとかいう報告もあるので。ホリックやルーシーや蠍などの別の曲で練習する事をお勧めします。 -- 名無しさん (2014-08-29 19:51:38)
  • リラン50%からサンパラ落ちの者です サンパラは↑2の方のアドバイスのおかげで皿複合やりまくったら皿地帯抜けられました ラストの物量は大したことなかったからそのまま合格できました ありがとうございます -- 名無しさん (2014-09-04 11:10:56)
  • 八段こじらせて☆11全曲埋めやってましたが、一昨日ギリギリ滑り込みで九段受かりました!(64→62→30→12)ずっとリランゲーだと思ってましたが、バウンスさえ60%くらい残せたら余裕でリラン発狂抜けられたので、とにかくバウンスの皿と超高速トリルをちゃんと取れるようにしましょう!ちなみに強欲はBP135でしたが、30%入りで12%しか残りませんでした。以前BP200くらいでラストあと3小節くらいのところで落ちましたが、やはりBP150切るくらいが目安だと思います。(参考までに九段合格時点でのランプ→☆11:H25 N32 E121、☆12:C5 E5) -- 名無しさん (2014-09-06 10:52:30)
  • 普通の段位だと皿力はあんまり関係ないけど。皿はバウンスよりか八段のブラックのほうが難しい。 -- 名無しさん (2014-09-10 23:45:22)
  • 皿が苦手だと、九段よりか八段の方が難しく感じる場合がある。 -- 名無しさん (2014-09-10 23:46:54)
  • ギガデリ難民以前に、ブラック難民なんているのかな!?バウンス以外にサンパラも皿と鍵盤が多めだから、八段できなかったら、普通に九段はできないと思いますが。 -- 名無しさん (2014-09-11 01:25:33)
  • 八段九段課題曲のなかで一番達成率低いのが黒(50%)っていう俺みたいなのもいる。落ちはしないけど補正以下まで普通に削られる。 -- 名無しさん (2014-09-11 09:02:40)
  • 通常段位では皿ができなくても受かれるが、EXは苦手だと即落とされる。 -- 名無しさん (2014-09-15 12:23:15)
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