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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Sigmund(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
REQUIEM PSY
Sigmund
Gram
200
2029
m%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
序盤は簡単なCNからの右側に降る螺旋階段、そこから怒涛の皿が降り注ぎ、その後は二重階段ラッシュ。BPMも速くちょこちょこ高速トリルもあったので間違いなく☆12上位クラス。条件が条件なだけに今の時点で出せる人は一握りだろうけど緩和されたら撃沈する人が多数でそう。 -- 名無しさん (2014-01-05 01:06:08)
はやい階段を乱で崩すと魔界になるのがEXハードの悩みどころ -- 名無しさん (2014-01-06 09:19:37)
二重階段に注目しがちだが、それ以外にも高速トリル(24分?)や皿絡み、連皿など、求められる技術が多数ある。上にもある通りppクラスの難しさ。(自分の場合ppに難が付いてもこれには付かない...) -- 名無しさん (2014-01-08 19:28:25)
プレイしてみた感じではとてもppには及ばない印象だったけどなあ。ただラストの処理はかなり個人差もプレイ毎の差も出そうね -- 名無しさん (2014-01-09 01:11:09)
PPクラスって程ではないと思うが、それでも難するには時間がかかりそう…後半の密度が上がった時にゲージ50%以上は保てないとラス前の発狂に耐えられない。 2P側は個人的に正規ハズレ。やるなら鏡か乱がいいかも。 -- 名無しさん (2014-01-09 11:07:50)
プレイした感じ、自分もP†Pより難しく感じた(P†Pは白済)。皿絡みが苦手というのもあるんだろうけど、1P対照固定の人は正規がハズレかと -- 名無しさん (2014-01-09 12:26:15)
1Pは正規より鏡か乱がいいと思う。既にコメントしてる2人と同じように自分も これ>pp。どうみても☆12上位ですごちそうさまでした!! -- 名無しさん (2014-01-09 20:12:20)
ppのbp16ですけどこの曲5回やってもbp50切れない。個人差は否定しない。取りきれない箇所がいくつもあってかなり難しい印象です。 -- 名無しさん (2014-01-10 12:12:25)
ラスト前に回復できて、ラストppより簡単だからそんなに難しく感じなかった。嘆きくらいの難易度に感じた。 -- 名無しさん (2014-01-10 23:12:29)
乱推奨。大当たりこそ無いが難所と回復が交互に来るタイプなので難の許容BPは多め。それでもpp相当。 -- 名無しさん (2014-01-11 18:11:58)
ハードをするなら長い3連符連皿を抜けられるかが一つの壁。ここを抜けるとラスト前までは回復できるはず。BPMは200だが終盤までは3連符主体なのでBPM150の16分相当の乱打。PPより楽に感じた面は多分これだと思う(PPはBPM172)。 -- 名無しさん (2014-01-12 19:08:58)
PPより難しく感じる原因はラストの発狂が皿がらみのため、乱で多少当たっても 簡単にはならない所、PP正規でいける人ならそんなに時間はかからないかと、まあ属性が全然違いますけど
-- 名無しさん (2014-01-13 06:55:22)
初プレー乱難でやってみた限りは前半だけやたらムズイ感じがした。12分連皿抜けてしまえば大幅回復できるし、じわじわ削られた上でラストに圧殺するPPよりは簡単な気がする。 -- 名無しさん (2014-01-15 15:55:08)
↑の通り、前半がやたらむずいだけで、前半耐えればあとはラス殺しをわしゃればいける。乱難で一発だったからそんなに難しくない -- 名無しさん (2014-01-17 21:18:05)
今日解禁してハードしてきたが、ハードはA~A+位あると思う -- 名無しさん (2014-01-18 14:01:32)
やっぱりPPのほうが上かな。正規はともかく乱かければなんとかなるかも・・・ PPは最後の発狂手前の皿絡み地帯で減っていくから逃げきれないよ(^_^;) ちなみこれ難付きました。(でもPP -- 名無しさん (2014-01-19 19:17:28)
一個上の続き・・・ PPは易のままです。 -- 名無しさん (2014-01-19 19:19:32)
PPは白いがこれは最後の2つある軸地帯か、軸抜けた後のごちゃごちゃしたところで死ぬ…皿が本当に邪魔くさい譜面。 -- 名無しさん (2014-01-20 00:39:25)
↑自分も同じような感じ。ただ地力不足なので序盤で5回に4回落ちる。抜けても後半の軸orその後の皿絡みで落ちるかな。ホント皿が邪魔すぎる(PPは白化) -- 名無しさん (2014-01-20 19:51:41)
中盤の皿ラッシュは案外押せる、ラスト前の皿複合発狂が本当に辛く一瞬でゲージが急降下する。1p鏡が螺旋地帯押しやすくなった -- 名無しさん (2014-01-23 19:44:07)
階段はDIAVOLOより速いらしい? -- 名無しさん (2014-01-28 00:59:33)
見た目より忙しくて難しい譜面。普通にPPと同じかそれ以下位の難易度で急に来る24分で削られやすい。更に回復が追い付かずに終盤の高密度地帯に入り、そのまま閉店のケースなりやすい、攻略は地力をつけて前半の24分をしっかりとればハードはいける。エクハは知りません -- 名無しさん (2014-01-28 08:06:13)
皆伝ならハードつくと思う。っていうか付けないと! -- 名無しさん (2014-01-28 12:11:20)
皆伝だけど、白付くのに結構かかったわ…軸の判別は1発目のCNで… -- 名無しさん (2014-01-30 03:05:50)
↑の様々は意見から、つまり皆伝者はPP白が付くってことになるのか?まぁ人それぞれだと思うが -- 名無しさん (2014-01-31 00:53:58)
p†pは白いがこれはだすの面倒なのもあって4回くらいしかやってないが未クリア、同じ回数粘着すればp†pよりは時間かからないと思う -- 名無しさん (2014-01-31 08:40:41)
皆伝だけどpp白ついてないけどこっちは白くついたな……地力次第ではハード逃げもあり -- 名無しさん (2014-01-31 08:42:02)
乱で難ついたけどかなり苦労した。二重階段は癖が付いてしまったから乱で崩した。@前作皆伝74% ちなみにppの方が難付くのが早かった。 -- 名無しさん (2014-02-04 19:10:50)
20回くらいでハードクリア
乱使用でBPは50ちょっと
ppやアルマゲはイージーだけど、これはハードいけた
最初のCN=バス=序盤の縦連みたいな感じで対策取ってみるのもアリだと思います -- 名無しさん (2014-02-19 16:54:54)
ppエレクリコンフィ白でもこいつは難いけないぞ…12分皿前で落ちるし難キツすぎる -- 名無しさん (2014-03-04 23:56:07)
前半の48分は、乱だと常人には見えないので全押し2回でほとんど減らない。難以下ならだけど。 -- 名無しさん (2014-03-17 19:57:26)
PPコンフィエレクリIXハードしてるけどこれつかねーわ…。48分でごっそり持っていかれる -- 名無しさん (2014-04-22 19:13:54)
↑のやつは一個もハードしてないけどこれはいけた。乱は何回やっても無理だったので正規でやってたら普通に埋まった。途中の二重階段地帯がハマまらないのであれば絶対正規の方が楽だと思われる -- 名無しさん (2014-04-24 01:43:24)
この曲ハードラス落ちでまだ付かないけど、ハードついててもやってて数回で腕いたくなるp†pよりは楽しい。二重階段や皿に合わせた単鍵押しが好きならたまらない譜面 -- 名無しさん (2014-05-17 10:33:46)
ノート数が多いが、全体難ではなく局所難 意外と地力上げには使えない -- 名無しさん (2014-07-01 16:00:03)
ちなみに時々来る階段は24分じやなくて32分だよ だからBPM400の16分と同じ速さ。 相当速い。 -- 名無しさん (2014-10-01 15:08:50)
譜面見たけど32分はでてこないよ 48分の間違いじゃない? -- 名無しさん (2014-10-01 17:09:06)
ppエレクリコンフィ緑すら点かないけど正規難でラストまで抜けたぞ。最後の最後で落ちたけど… -- 名無しさん (2015-02-04 22:50:31)
唐突に現れる皿複合、連皿、トリル、二重トリル、48分などは赤ゲージで耐えたいところ。慣れないうちは全体難にしか見えないけど実は全体難の皮を被った局所難がしっくりくる譜面だと思う。ラストはもはや気合いで48分を耐えるしかない -- 名無しさん (2015-06-23 18:24:51)
正規はスコアタという意味じゃ超ド外れ・・ 乱つけるとA以上安定なのに正規だとCかB+50ぐらいしかでねえ -- 名無しさん (2015-08-06 15:26:37)
まぁ階段主体だしね。しかもほぼ12分階段か24分なので光らせ辛いのもひとつある。皿側白トリルだったりするから正規はハズレ。 -- 名無しさん (2015-08-07 12:38:46)
動画で見ると簡単そうだけど実際プレイすると鬼ムズな曲。BPM200でぐっちゃぐちゃなものが怒涛に降り注いでくるため、地力A易点いたぜ!レベルでは手も足も出ない -- 名無しさん (2015-10-05 02:18:26)
易挑戦レベルではラス殺しを耐えきれるかが勝負。道中のちょくちょく混ざる12トリルや32分階段で赤ゲージ割らない地力は欲しい。 -- 名無しさん (2015-10-20 19:10:28)
パラロスと同じでイージーノマゲはラストがハマるかどうか次第。地力譜面というより個人差譜面に近い類のもののような気がする… -- 名無しさん (2015-10-22 18:14:05)
エクハは中々に化ける。BPを削りにくい譜面 -- 名無しさん (2015-10-24 01:25:05)
CN地帯抜けるまでがすごいきつい 抜けてもプチ発狂あったりで中々ゲージが回復できないがラストがイミフすぎて難のが難所が序盤にあって精神的に楽に感じた -- 名無しさん (2015-11-03 03:36:35)
乱かけると二重階段地帯が簡単になるけど、時々来る48分?階段とCN地帯が難しくなる。あと、BP70超えでも最後の連皿絡む辺りまでいけたので、ハードの許容BPは結構多いかと。 -- 名無しさん (2016-03-20 18:42:32)
だいぶ前に難ついたからもう余裕だろと思ってぼーっとやってたらAS易で落ちた。絶対油断しないほうがいい。 -- 名無しさん (2016-03-20 19:05:21)
共鳴遊戯とかにHARD付いてるけど未だにイージーすら付かないわ…前半とラストがキツすぎる。 -- 名無しさん (2016-06-18 14:24:12)
ラス殺しの超当りランダムパターンとはすなわち「1軸が6軸に移動・7軸が移動しない」っていう感じ(1P側)。これが非常にやりやすくてSpada時代で一度引いてそのままノマゲした。それからあんまりやってなかったけど最近もう一回引いてたらあっさりハード -- 名無しさん (2016-07-07 14:22:15)
ラストの皿複合の後のゴチャついたのが認識出来ない HARDもイージーも共鳴遊戯より強く感じる -- 名無しさん (2016-09-12 14:26:01)
自分がラスト苦手過ぎるだけかもしれないが、BP70切っててもイージーすら出来なくて、乱当たりでイージーすっ飛ばしてBP40台でハード付けました。ハードの場合、中盤のCN明けから最後まではゲージ回復するくらいの -- 名無しさん (2016-09-12 15:17:17)
皆伝ですがBP50でイージー落ちました。ラストの塊さえ上手く外せばイージーも落ちます。 -- 名無しさん (2017-03-26 03:19:54)
イージー出来たとか中伝もワンチャンあると思うよ 高速高密度の階段、乱打、皿複合、前半にはCN複合もありでスコアの取り辛さは卑弥呼に通じるモノがある AA以上取るには結構な地力が必要 -- 名無しさん (2017-03-26 22:31:50)
ハードに関しては、連皿後をどれだけ回復にあてられるかにかかってる。けども、前半に難所が固まってるのもあるから体力切れを起こしやすく、本来回復すべき部分で簡単なミスを起こしやすい譜面構成だと思う。ランプ更新は指が温まった次クレでやると良いかも。エクハ狙う段階になってもBPがモリッと出ちゃうから本当に回復地帯が大事。 -- 名無しさん (2017-03-27 21:34:01)
嘘か本当かはどうでもいいけど、ランカーがスコア狙いでやってノマゲ死ぬ曲とは言っておく -- 名無しさん (2017-04-02 18:15:55)
序盤とラストは気合で必死に押したらゲージも残ってくれた -- 名無しさん (2017-05-11 21:17:50)
ラストの乱打で回復できるならハード粘着しても良いかと。とにかくラストの軸発狂耐えゲー -- 名無しさん (2017-05-13 23:32:52)
恐らくイージーでも地力Aに半分はハード付かないと無理 誤魔化が得意な人は正規、地力がある人は乱かな -- 名無しさん (2017-09-18 13:04:19)
1P R乱7123456がラスト超当たりなので易狙いにどうぞ -- 名無しさん (2017-10-06 07:00:21)
地力Sで一番イージーできそうな雰囲気あったのに気づけばコイツ以外の地力Sはランプついてた。結局イージー飛ばしてハード。ラストのハマり待ちは非常にストレスだったので難できる地力まで上げた方が早い。 -- 名無しさん (2017-10-16 22:16:26)
地力A10曲白ランプの状態で乱易ボーダークリア。上の人も言ってるが地力A半分ほど白くしたら挑戦してみるのもいい -- 名無しさん (2017-11-07 10:47:08)
ビチグソ発狂、連皿、軸、CN、12分高密度、どれもムズイ。ただそれ以外が回復に感じる地力に到達した途端にラストハマり待ちゲーになる(イージー・ノマゲの話)。なのでマグレクリアへの要求地力は意外と低い。 -- 名無しさん (2017-11-07 14:47:13)
上述の通りマグレノマゲの要求地力は低い。しかしノマゲ安定させるための要求地力はめちゃめちゃ高い。同曲エクハしてても安定しない。 -- 名無しさん (2017-11-10 12:11:48)
正規でハード。最初から最後まで低空飛行でした。 -- 名無しさん (2017-12-29 14:56:59)
7123456で2pイージー 軸を非皿側にしたいかその後のゴチャゴチャを非皿側にしたいかで分かれると思うけどどっちにしてもR乱が良さそう -- 名無しさん (2018-03-07 00:52:49)
乱で1バス引いてBP77だけどイジゲ逆ボ・・・下手したらハード逃げいけるのかこれ? -- 名無しさん (2018-12-26 12:58:47)
ハッキリとは言えないが70くらいでギリだからもうちょい減らせばいける・・と思う ハード初めてできた時は71で2%抜けだった記憶 -- 名無しさん (2018-12-26 13:44:52)
ノマゲまではラスゲーだがハードは全体難。回復と削りが交互に来るので許容BADは意外と多め。 -- 名無しさん (2018-12-26 18:04:15)
1PのR乱5432176で某難易度表地力S初易 二重階段がキモい配置になるけどそこ以外は結構押しやすかった -- 名無しさん (2019-02-14 16:54:03)
地力S初ハードうれしい。1P BP58、乱バス5、ラス発狂二つ目の軸は1だった。ノマゲ狙いでBPが60台で死亡したのですっとばして難粘着した。8分も発狂も力まないように押せるようになったら無理なく狙えると思った。 -- 名無しさん (2019-09-17 10:26:42)
正規bp57でハード。正規か乱か微妙だが、乱はcnが外れると即死しかねないので正規推奨。中盤の2本同時cnのうち後半は鍵盤のリズムが独特なので乱でやる場合でも正規で慣れておくと良い。 -- 名無しさん (2019-11-15 11:33:45)
足易でもイージーでも、とにかくランプだけつけたいならR乱が一番いいと思う。もちろんやり過ぎは禁物だが -- 名無しさん (2021-01-07 09:55:04)
bistrover中伝ボス就任 階段も癖も強く後半になるにつれ譜面がエグくなるので、麺よりキツイ -- 名無しさん (2021-01-07 09:56:43)
スコアはでないけど正規が当たってるのと回復地帯が割と多いから段位では誤魔化し効きやすそう -- 名無しさん (2021-01-07 13:57:56)
正規外れだし誤魔化し中々効かないし癖強いんですがそれは -- 名無しさん (2021-01-07 14:17:02)
段位やクリアに関しては誤魔化しやすくなる正規は当たりでしょ スコア面で見たら超絶ドハズレだけど -- 名無しさん (2021-01-07 14:23:51)
クリアは正規系で出来るなら一番当たりというか乱だと誤魔化し譜面な分要求地力が跳ね上がる感じ。 -- 名無しさん (2021-01-07 14:32:25)
正規が得意な人なら問題無いが、私の様に難をひたすら乱逃げしてた人にとっては段位で正規で大苦戦する感じなので鏡が必須になってくる -- 名無しさん (2021-01-07 14:50:57)
Sigmundの正規はハズレだと思うよ。何回もやると階段で癖つくし -- 名無しさん (2021-01-08 00:09:25)
階段が得意だと正規安定、苦手だと乱一択で分かれてるね。乱派にとっては正規で地獄を見るのと同じように正規派にとっては逆に乱の方が難しく感じると思う。自分も正規派のひとりで乱は1度もやったことがないです -- 名無しさん (2021-01-08 17:26:20)
本日、人生初のSigmund穴を正規でやった。中伝取った後やればよかったと後悔した。 -- 名無しさん (2021-01-08 20:56:32)
INFIでもう一度苦戦を強いられたあと、俺は確信したんだ・・・ハードよりノマゲの方が楽だということを。ACやってた頃もそう思ったけどやっぱり錯覚ではなかった。ノマゲは気合を入れれば結構残せるが、ハードだとゲージの減りが半端ない。ラストに辿り着くことすら厳しい。ハード逃げは現実的ではないと思う。 -- 名無しさん (2021-01-09 00:34:46)
↑僕は逆に何度か乱でやってもイージー点かなくてbp65正規で難逃げでした…ラストの軸に入るまでは基本12分終盤16分で回復も多いので スコアは3200ちょいで散々だったけど -- 名無しさん (2021-01-09 02:02:40)
ハードできないのは全体難として捉えちゃってるからじゃないかなあ。16分階段→連皿→12分の重階段、を回復に使えてなさそう。ラス殺しをノマゲで残せる誤魔化し力あるならもっと地力上げたほうがいい -- 名無しさん (2021-01-09 08:26:21)
この曲エクハで良いopって何なんだろう。鏡がラスト以外は押しやすい気がしたけど、ラストの螺旋+連皿の左手がきつすぎて、どうしてもあと一歩で落ちてしまう。 -- 名無しさん (2021-01-18 21:50:28)
↑R乱で13を非皿側に持ってくるのが試行回数も増やせていいと思う -- 名無しさん (2021-01-19 12:10:53)
↑アドバイスありがとうございます。早速Pフリーで粘着してきます! -- 名無しさん (2021-01-19 13:53:20)
やっぱ正規はないって思うよな。大昔に(7th時代?)革命で味わった苦痛を思い出すよ。スコアの低下はすなわち回復量の減少を意味する(これが重要ポイント)。あと、1P側なら1軸が移動しないパターンが非常にいいと思う。 -- 名無しさん (2021-01-19 22:10:45)
9割以上正規譜面で12にハード以上のランプを点けてる自分(未難20ぐらい)だけどこれランダムより正規の方がミスカウントは少なかったよ。結局苦手な傾向にあるとミスカウントが増えやすいんじゃない? -- 名無しさん (2021-01-21 19:11:47)
もしかして地力Sじゃ簡単な部類? -- 名無しさん (2021-12-20 19:09:36)
↑続き、他の地力Sは軒並み終始ゲージ空だけど、この曲はラスト含めてゲージ保ててる。なんなら初イージーがこの譜面だった。 -- 名無しさん (2021-12-20 19:12:31)
ラストだけは相当難しい。ラスト何もできない地力でもそこまではほぼ空気なぐらい簡単 -- 名無しさん (2021-12-20 21:17:11)
マグレなら割と難まではつきやすい方なんじゃないかなぁ…瞬間密度がめっちゃ高いので、それを誤魔化せる処理能力が高ければ地力Sの中でもかなり早くに難つくと思われる。自分はR乱でBP39で難したが、これでもラスト以外一度も補正入らずだったのにラストだけで20%近くまで削られた -- 名無しさん (2021-12-20 21:30:52)
BP80で乱難したけど道中が空気とは全く思えない…。要所要所で削られて大体補正下回りながらギリギリクリアした感じだったわ… -- 名無しさん (2022-08-16 19:19:44)
1p皆伝おぷ乱でbp46でハード。乱にも癖ついて今はもうハードできない -- 名無しさん (2024-02-23 12:43:22)
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