GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
REQUIEM PSY Sigmund Gram 200 2029 m%(yyyy/mm/dd)


攻略・コメント


  • youtubeで見たけど、これ普通にPPクラスあるんじゃね?ラス殺しだし・・・ -- 名無しさん (2014-01-04 20:47:45)
  • 序盤は簡単なCNからの右側に降る螺旋階段、そこから怒涛の皿が降り注ぎ、その後は二重階段ラッシュ。BPMも速くちょこちょこ高速トリルもあったので間違いなく☆12上位クラス。条件が条件なだけに今の時点で出せる人は一握りだろうけど緩和されたら撃沈する人が多数でそう。 -- 名無しさん (2014-01-05 01:06:08)
  • はやい階段を乱で崩すと魔界になるのがEXハードの悩みどころ -- 名無しさん (2014-01-06 09:19:37)
  • 二重階段に注目しがちだが、それ以外にも高速トリル(24分?)や皿絡み、連皿など、求められる技術が多数ある。上にもある通りppクラスの難しさ。(自分の場合ppに難が付いてもこれには付かない...) -- 名無しさん (2014-01-08 19:28:25)
  • プレイしてみた感じではとてもppには及ばない印象だったけどなあ。ただラストの処理はかなり個人差もプレイ毎の差も出そうね -- 名無しさん (2014-01-09 01:11:09)
  • PPクラスって程ではないと思うが、それでも難するには時間がかかりそう…後半の密度が上がった時にゲージ50%以上は保てないとラス前の発狂に耐えられない。 2P側は個人的に正規ハズレ。やるなら鏡か乱がいいかも。 -- 名無しさん (2014-01-09 11:07:50)
  • プレイした感じ、自分もP†Pより難しく感じた(P†Pは白済)。皿絡みが苦手というのもあるんだろうけど、1P対照固定の人は正規がハズレかと -- 名無しさん (2014-01-09 12:26:15)
  • 1Pは正規より鏡か乱がいいと思う。既にコメントしてる2人と同じように自分も これ>pp。どうみても☆12上位ですごちそうさまでした!! -- 名無しさん (2014-01-09 20:12:20)
  • ppのbp16ですけどこの曲5回やってもbp50切れない。個人差は否定しない。取りきれない箇所がいくつもあってかなり難しい印象です。 -- 名無しさん (2014-01-10 12:12:25)
  • ラスト前に回復できて、ラストppより簡単だからそんなに難しく感じなかった。嘆きくらいの難易度に感じた。 -- 名無しさん (2014-01-10 23:12:29)
  • 乱推奨。大当たりこそ無いが難所と回復が交互に来るタイプなので難の許容BPは多め。それでもpp相当。 -- 名無しさん (2014-01-11 18:11:58)
  • ハードをするなら長い3連符連皿を抜けられるかが一つの壁。ここを抜けるとラスト前までは回復できるはず。BPMは200だが終盤までは3連符主体なのでBPM150の16分相当の乱打。PPより楽に感じた面は多分これだと思う(PPはBPM172)。 -- 名無しさん (2014-01-12 19:08:58)
  • PPより難しく感じる原因はラストの発狂が皿がらみのため、乱で多少当たっても 簡単にはならない所、PP正規でいける人ならそんなに時間はかからないかと、まあ属性が全然違いますけど
    -- 名無しさん (2014-01-13 06:55:22)
  • 初プレー乱難でやってみた限りは前半だけやたらムズイ感じがした。12分連皿抜けてしまえば大幅回復できるし、じわじわ削られた上でラストに圧殺するPPよりは簡単な気がする。 -- 名無しさん (2014-01-15 15:55:08)
  • ↑の通り、前半がやたらむずいだけで、前半耐えればあとはラス殺しをわしゃればいける。乱難で一発だったからそんなに難しくない -- 名無しさん (2014-01-17 21:18:05)
  • 今日解禁してハードしてきたが、ハードはA~A+位あると思う  -- 名無しさん (2014-01-18 14:01:32)
  • やっぱりPPのほうが上かな。正規はともかく乱かければなんとかなるかも・・・ PPは最後の発狂手前の皿絡み地帯で減っていくから逃げきれないよ(^_^;) ちなみこれ難付きました。(でもPP -- 名無しさん (2014-01-19 19:17:28)
  • 一個上の続き・・・ PPは易のままです。 -- 名無しさん (2014-01-19 19:19:32)
  • PPは白いがこれは最後の2つある軸地帯か、軸抜けた後のごちゃごちゃしたところで死ぬ…皿が本当に邪魔くさい譜面。 -- 名無しさん (2014-01-20 00:39:25)
  • ↑自分も同じような感じ。ただ地力不足なので序盤で5回に4回落ちる。抜けても後半の軸orその後の皿絡みで落ちるかな。ホント皿が邪魔すぎる(PPは白化) -- 名無しさん (2014-01-20 19:51:41)
  • 中盤の皿ラッシュは案外押せる、ラスト前の皿複合発狂が本当に辛く一瞬でゲージが急降下する。1p鏡が螺旋地帯押しやすくなった -- 名無しさん (2014-01-23 19:44:07)
  • 階段はDIAVOLOより速いらしい? -- 名無しさん (2014-01-28 00:59:33)
  • 見た目より忙しくて難しい譜面。普通にPPと同じかそれ以下位の難易度で急に来る24分で削られやすい。更に回復が追い付かずに終盤の高密度地帯に入り、そのまま閉店のケースなりやすい、攻略は地力をつけて前半の24分をしっかりとればハードはいける。エクハは知りません -- 名無しさん (2014-01-28 08:06:13)
  • 皆伝ならハードつくと思う。っていうか付けないと! -- 名無しさん (2014-01-28 12:11:20)
  • 皆伝だけど、白付くのに結構かかったわ…軸の判別は1発目のCNで… -- 名無しさん (2014-01-30 03:05:50)
  • ↑の様々は意見から、つまり皆伝者はPP白が付くってことになるのか?まぁ人それぞれだと思うが -- 名無しさん (2014-01-31 00:53:58)
  • p†pは白いがこれはだすの面倒なのもあって4回くらいしかやってないが未クリア、同じ回数粘着すればp†pよりは時間かからないと思う -- 名無しさん (2014-01-31 08:40:41)
  • 皆伝だけどpp白ついてないけどこっちは白くついたな……地力次第ではハード逃げもあり -- 名無しさん (2014-01-31 08:42:02)
  • 乱で難ついたけどかなり苦労した。二重階段は癖が付いてしまったから乱で崩した。@前作皆伝74% ちなみにppの方が難付くのが早かった。 -- 名無しさん (2014-02-04 19:10:50)
  • 20回くらいでハードクリア
    乱使用でBPは50ちょっと
    ppやアルマゲはイージーだけど、これはハードいけた
    最初のCN=バス=序盤の縦連みたいな感じで対策取ってみるのもアリだと思います -- 名無しさん (2014-02-19 16:54:54)
  • ppエレクリコンフィ白でもこいつは難いけないぞ…12分皿前で落ちるし難キツすぎる -- 名無しさん (2014-03-04 23:56:07)
  • 前半の48分は、乱だと常人には見えないので全押し2回でほとんど減らない。難以下ならだけど。 -- 名無しさん (2014-03-17 19:57:26)
  • PPコンフィエレクリIXハードしてるけどこれつかねーわ…。48分でごっそり持っていかれる -- 名無しさん (2014-04-22 19:13:54)
  • ↑のやつは一個もハードしてないけどこれはいけた。乱は何回やっても無理だったので正規でやってたら普通に埋まった。途中の二重階段地帯がハマまらないのであれば絶対正規の方が楽だと思われる -- 名無しさん (2014-04-24 01:43:24)
  • この曲ハードラス落ちでまだ付かないけど、ハードついててもやってて数回で腕いたくなるp†pよりは楽しい。二重階段や皿に合わせた単鍵押しが好きならたまらない譜面 -- 名無しさん (2014-05-17 10:33:46)
  • ノート数が多いが、全体難ではなく局所難 意外と地力上げには使えない -- 名無しさん (2014-07-01 16:00:03)
  • ちなみに時々来る階段は24分じやなくて32分だよ だからBPM400の16分と同じ速さ。 相当速い。 -- 名無しさん (2014-10-01 15:08:50)
  • 譜面見たけど32分はでてこないよ 48分の間違いじゃない? -- 名無しさん (2014-10-01 17:09:06)
  • ppエレクリコンフィ緑すら点かないけど正規難でラストまで抜けたぞ。最後の最後で落ちたけど… -- 名無しさん (2015-02-04 22:50:31)
  • 唐突に現れる皿複合、連皿、トリル、二重トリル、48分などは赤ゲージで耐えたいところ。慣れないうちは全体難にしか見えないけど実は全体難の皮を被った局所難がしっくりくる譜面だと思う。ラストはもはや気合いで48分を耐えるしかない -- 名無しさん (2015-06-23 18:24:51)
  • 正規はスコアタという意味じゃ超ド外れ・・ 乱つけるとA以上安定なのに正規だとCかB+50ぐらいしかでねえ -- 名無しさん (2015-08-06 15:26:37)
  • まぁ階段主体だしね。しかもほぼ12分階段か24分なので光らせ辛いのもひとつある。皿側白トリルだったりするから正規はハズレ。 -- 名無しさん (2015-08-07 12:38:46)
  • 動画で見ると簡単そうだけど実際プレイすると鬼ムズな曲。BPM200でぐっちゃぐちゃなものが怒涛に降り注いでくるため、地力A易点いたぜ!レベルでは手も足も出ない -- 名無しさん (2015-10-05 02:18:26)
  • 易挑戦レベルではラス殺しを耐えきれるかが勝負。道中のちょくちょく混ざる12トリルや32分階段で赤ゲージ割らない地力は欲しい。 -- 名無しさん (2015-10-20 19:10:28)
  • パラロスと同じでイージーノマゲはラストがハマるかどうか次第。地力譜面というより個人差譜面に近い類のもののような気がする… -- 名無しさん (2015-10-22 18:14:05)
  • エクハは中々に化ける。BPを削りにくい譜面 -- 名無しさん (2015-10-24 01:25:05)
  • CN地帯抜けるまでがすごいきつい 抜けてもプチ発狂あったりで中々ゲージが回復できないがラストがイミフすぎて難のが難所が序盤にあって精神的に楽に感じた -- 名無しさん (2015-11-03 03:36:35)
  • 乱かけると二重階段地帯が簡単になるけど、時々来る48分?階段とCN地帯が難しくなる。あと、BP70超えでも最後の連皿絡む辺りまでいけたので、ハードの許容BPは結構多いかと。 -- 名無しさん (2016-03-20 18:42:32)
  • だいぶ前に難ついたからもう余裕だろと思ってぼーっとやってたらAS易で落ちた。絶対油断しないほうがいい。 -- 名無しさん (2016-03-20 19:05:21)
  • 共鳴遊戯とかにHARD付いてるけど未だにイージーすら付かないわ…前半とラストがキツすぎる。 -- 名無しさん (2016-06-18 14:24:12)
  • ラス殺しの超当りランダムパターンとはすなわち「1軸が6軸に移動・7軸が移動しない」っていう感じ(1P側)。これが非常にやりやすくてSpada時代で一度引いてそのままノマゲした。それからあんまりやってなかったけど最近もう一回引いてたらあっさりハード -- 名無しさん (2016-07-07 14:22:15)
  • ラストの皿複合の後のゴチャついたのが認識出来ない HARDもイージーも共鳴遊戯より強く感じる -- 名無しさん (2016-09-12 14:26:01)
  • 自分がラスト苦手過ぎるだけかもしれないが、BP70切っててもイージーすら出来なくて、乱当たりでイージーすっ飛ばしてBP40台でハード付けました。ハードの場合、中盤のCN明けから最後まではゲージ回復するくらいの -- 名無しさん (2016-09-12 15:17:17)
  • 勢いが必要かと。 -- 名無しさん (2016-09-12 15:17:40)
  • 九段ですがbp172でイージーつきました。ラストの塊さえ上手くハマればイージーまでならつきます。 -- 名無しさん (2017-03-25 22:25:05)
  • 皆伝ですがBP50でイージー落ちました。ラストの塊さえ上手く外せばイージーも落ちます。 -- 名無しさん (2017-03-26 03:19:54)
  • イージー出来たとか中伝もワンチャンあると思うよ 高速高密度の階段、乱打、皿複合、前半にはCN複合もありでスコアの取り辛さは卑弥呼に通じるモノがある AA以上取るには結構な地力が必要 -- 名無しさん (2017-03-26 22:31:50)
  • ハードに関しては、連皿後をどれだけ回復にあてられるかにかかってる。けども、前半に難所が固まってるのもあるから体力切れを起こしやすく、本来回復すべき部分で簡単なミスを起こしやすい譜面構成だと思う。ランプ更新は指が温まった次クレでやると良いかも。エクハ狙う段階になってもBPがモリッと出ちゃうから本当に回復地帯が大事。 -- 名無しさん (2017-03-27 21:34:01)
  • 九段で易とか信じられん -- 名無しさん (2017-04-02 16:25:58)
  • これに易が付いて九段とかダサいだけでしょ。 -- 名無しさん (2017-04-02 17:14:52)
  • 嘘か本当かはどうでもいいけど、ランカーがスコア狙いでやってノマゲ死ぬ曲とは言っておく -- 名無しさん (2017-04-02 18:15:55)
  • 灼熱穴とかなら九段でも緑できましたはまだ信じられるけど、こんな地力譜面で緑点くとは到底思えない。中伝でも点滅してる人多いのに。 -- 名無しさん (2017-04-02 19:00:44)
  • 中伝でもR乱粘着でイージーいけちゃった♪ -- 名無しさん (2017-05-11 21:16:53)
  • ↑序盤とラストは気合で必死に押したらゲージも残ってくれた -- 名無しさん (2017-05-11 21:17:50)
  • ラストの乱打で回復できるならハード粘着しても良いかと。とにかくラストの軸発狂耐えゲー -- 名無しさん (2017-05-13 23:32:52)
  • 中伝ですが一発で易つきました。ラストの軸が押しやすかったのが救いでした -- 名無しさん (2017-05-15 19:44:53)
  • 地力Sの中で1番最初にアシ易ついた。ノマゲまではラストの軸次第でできるけど難以上は前半も難所になるのでかなりキツい。 -- 名無しさん (2017-08-18 02:08:24)
  • ↑続き。ノマゲまでは地力Sの中で1番ワンチャンいけそうな印象だった。軸次第で地力Aにクリアあんまりついてなくてもあっさりクリアできちゃうと思われ -- 名無しさん (2017-08-18 02:13:18)
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