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VACATION DANCE examination leave dj razzle dazzle 180 1712 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント

  • ☆11にしてノート数1700超え。4~5個同時押しが多く回復もしやすいが、要所で右側に寄った16分絡みの配置があり、そこだけ見れば11上位~12下位の難易度。隣接配置が多いのも押しにくさに拍車をかける。ラストにもしっかり完備されており、ノマゲの難易度を上げている。 -- 名無しさん (2013-07-30 08:56:41)
  • 11強の物量譜面、多少☆11が出来る程度では手も足も出ない -- 名無しさん (2013-07-30 21:01:16)
  • ☆11にしてはかなりの高密度で難しい。ノマゲはニューディケや532nmと同じか少し強いくらいの難易度に感じた。 -- 名無しさん (2013-07-30 22:45:14)
  • AC☆11ではV2&B4Uリミ、クッキーブーケに次ぐノート数の多さ。ノマゲ難ともに創世ノート並かそれ以上の難易度。嫌らしい皿がらみ配置がないのが救い -- 名無しさん (2013-07-31 14:33:46)
  • ☆11の要素なんてどこにもない、☆11最強クラス -- 名無しさん (2013-07-31 21:19:03)
  • 皿+同時押しや軸や高密度が順々に降ってくる感じ、ラストの高密度地帯で削られその後の軸でハマってしまい回復しきれない・・・ってこともあるので焦らずに、この曲以外☆11はノマゲ以上クリアしてたけど初見ノマゲ落ちした、B4Uリミクラスに感じる -- 名無しさん (2013-08-01 10:59:22)
  • FLOWER穴の密度高いとこが何度か降ってくる。同時押しの回復(?)ではキッチリ回復したいところ -- 名無しさん (2013-08-01 15:11:36)
  • 追記。FLOWERではないな。傲慢穴弱くしたのが何度か降ってくる感じ? -- 名無しさん (2013-08-01 15:14:08)
  • 同時押しの初見殺しがあるので初見難は注意。わかってしまえばそこは回復になるが、全体的に☆11としてはかなり高密度。正規は乱打部分が捌きにくいが、乱をかけると同時押しが皿側に偏ったりもする -- 名無しさん (2013-08-02 18:23:41)
  • 癖のないただの物量譜面なので、上から目線だと異常に簡単に感じる。 -- 名無しさん (2013-08-02 22:21:02)
  • ↑適正レベルだとB4Uリミより全然強い、というかゲージが地を這う -- 名無しさん (2013-08-03 17:20:18)
  • 同時押しが結構多く回復になるのでハードの許容BPは多めだと思う -- 名無しさん (2013-08-05 09:42:18)
  • 上にもあるけど難は中盤の同時押しが緩めで前半で削られてもある程度回復できるのでBPは60前後でも難出来た。ただ☆11としてはかなりキツいので地力が無いと苦しい -- 名無しさん (2013-08-05 11:21:03)
  • 同時押し地帯は個人差あるだろうし分からないけど、鍵盤の密度が高い個所は12あっても納得の難易度。超局所的なので難は地雷。流石にV2以下だが、地力を要求される11としては最上位譜面と思われる。 -- 名無しさん (2013-08-05 13:41:29)
  • ↑その局所がラストにもあるので易やノマゲでさえ厳しい……右手が弱いなら鏡推奨。乱は同時押しが厳しくなる恐れあり -- 名無しさん (2013-08-08 21:13:45)
  • 初見BP72でHARDクリアぎりぎりで行けた、皿はそれ程気にならなかった。密集乱打に軸、同時押しと☆11としては上位譜面と感じた。この曲に白マーク付ければ☆12Thunderbolt(A)も おそらく射程圏内でしょうか。良い、練習曲。 -- 名無しさん (2013-08-09 00:22:55)
  • VEGAをやや強くした感じ。やっかいな皿複合や縦連がない分、難はニューディケ・イリーガルよりはマシに感じた。それでも☆11地力系では上位で、B4Uリミ並と思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2013-08-21 11:08:24)
  • B4Uリミは押しやすい物量だけど、こっちは押しにくい物量 -- 名無しさん (2013-09-09 23:23:39)
  • 右手が動ける人なら下手に乱かけるよりは正規の方がやりやすいなと思った。乱かけると同時押しもその直後も基本的に難しくなって配置によっては全くゲージが上がらない場合が -- 名無しさん (2013-09-10 02:15:31)
  • 意外とスコア出しやすい配置 -- 名無しさん (2013-09-30 17:13:52)
  • ↑間違えた。スコア出しやすい譜面。密度は11最上位クラスだがいやらしい皿絡みも無いしクリア出来たら安定させやすい。 -- 名無しさん (2013-09-30 17:16:36)
  • なんでもいいからランプをつけようとすると☆11でもかなり難しい部類だと思う。とにかく押しにくい。ラス殺しが強いから難逃げしたくなるけど道中も削られやすく難しいのでそれも許してくれない。皿があまり目立たないのが救いか。 -- 名無しさん (2013-12-17 02:58:28)
  • これが11ならSSCも11な気が… -- 名無しさん (2013-12-21 18:50:10)
  • 適性だとかなり厳しくて上から目線だと楽な譜面の典型 -- 名無しさん (2013-12-21 19:15:47)
  • お菓子全白くらいの地力ですが初見ハード落ちて2回目いけました。普通にむずい。リズムが特徴的なので、易で何回か回して慣れてからのがいいかも。 -- 名無しさん (2014-01-03 18:15:37)
  • ランダムで同時押し、軸、高速乱打の練習に。ただしラスト殺し気味なので事故死注意。傲慢や雷龍よりはちょっと弱い、ぐらいには難しいので☆11であることを活かしてスタダ2曲目にオススメ。 -- 名無しさん (2014-02-03 22:23:19)
  • 上から目線だと☆11、下から目線だと☆12な困った譜面… -- 名無しさん (2014-03-23 17:50:36)
  • 正規鏡は軸が当たりだが、軸と同時押し以外が叩きづらい印象。正規鏡でラストできない人は乱一択になるでしょう。挑む際は高速同時押し、軸押し多めのVEGA、ワキシ、TtAあたりの乱で練習を -- 名無しさん (2014-03-24 04:18:12)
  • これより簡単な☆12結構ある -- 名無しさん (2014-05-03 22:18:14)
  • コンフィの超下位互換的な譜面だが、物量慣れできる。乱易で2曲目以前に。 -- 名無しさん (2014-07-10 20:04:47)
  • 12じゃないから11って感じの譜面。これができればspecial summer campaign、傲慢あたりはノマゲいけるかと -- 名無しさん (2014-08-05 19:07:20)
  • 11未プレイ梅してる9段底辺ですがこの曲BP200出ました… -- 名無しさん (2014-08-23 10:59:14)
  • アンセム難、B4Uノマゲ、F易程度の実力だが地を這った。ワケわからん -- 名無しさん (2014-09-25 11:43:48)
  • 上から目線だと鳥Aもエクハも☆11中位ぐらい。☆12に20個ぐらいランプ点くまで手も足も出なかったけどやっぱり上から目線だと弱い。☆11埋め中の人は無理に触らなくても問題ない。 -- 名無しさん (2014-09-26 23:40:27)
  • Fノマゲできるぐらいの物量耐性があれば食らいつけるかと。☆11を埋めて行ってもできるようにはならないと思う曲。 -- 名無しさん (2014-09-27 03:34:59)
  • 地力系なら☆11最強クラスだが正直、ミニモーグエリシャチェッキンセイバーDなどの方が断然脅威。 -- 名無しさん (2014-09-27 12:15:36)
  • 地力が上がるにつれ、同時押しより16分の難しさが理解できるようになってきて何故かゲージが前より溶けていく譜面 -- 名無しさん (2014-11-25 14:05:26)
  • ☆11未クリア6曲(これ、BLOCKS、満back、pp、セイバー、許せなう)と、☆12に26個ランプ(難1ノ13易12)点いてるけど、R乱当たり以外で70%どころか50%もやっと、正規鏡は地を這うレベルです とりあえずR乱つけてるけど何が正解かわからん… -- 名無しさん (2014-11-25 14:11:14)
  • この曲のサビは傲慢の序盤乱打が似てると思う。この曲はリズムが難しい上にこの物量なので、傲慢の序盤乱打のリズムが何となく分かるようになってこの曲もようやくノマゲ付くか付かないかぐらい。それと正規は配置が嫌らしいので乱の方が当たりに感じやすいかも -- 名無しさん (2014-11-26 00:12:00)
  • 難易度的に傲慢は近いか -- 名無しさん (2014-12-09 00:57:23)
  • R乱かな? -- 名無しさん (2014-12-10 00:48:06)
  • ☆11未クリア最後の3曲くらいに残るレベルの超詐称。というか☆12。 -- 名無しさん (2014-12-10 00:50:40)
  • R乱大当たりだった -- 名無しさん (2014-12-15 22:17:43)
  • 12ノマゲ15曲とかついてるけど11未クリア4曲に入ってしまった。ラストがまじで押せない。 -- 名無しさん (2015-03-30 10:19:03)
  • 1P正規は後半押しづらく感じた 乱かR乱がいいと思う -- 名無しさん (2015-04-02 02:00:03)
  • 乱難安定すると本当に楽しい。鳥Aも出しやすい。しかしあくまで十段中位以上の人がそう感じるだけで☆11挑戦中の人はB4Uリミ共々無理して触らなくていい。 -- 名無しさん (2015-04-10 20:22:37)
  • 地力Eはありそうに感じた。少なくとも☆11とは思わないほうが良い。 -- 名無しさん (2015-06-20 16:04:07)
  • 初めてやったけど、下から目線だと☆11にしたヤツ出てこいと言いたいレベル。上から目線だと簡単らしいのであまり話題にならないのかもしれないが、地力系としては他の詐称扱いされてる☆11と比べても頭一つ抜けてる。 -- 名無しさん (2015-06-22 11:24:22)
  • 平均密度はColorful Cookie並で、☆11としては規格外の超高密度譜面。後半はやや密度が下がって回復可能なのでギリギリ☆11にいるようなものか。やや簡単な地力Eと言われても違和感はない。 -- 名無しさん (2015-07-22 10:26:52)
  • ☆12です。九段なりたてじゃまるで歯が立ちません。地力つけて出直しましょう -- 名無しさん (2015-09-14 23:30:37)
  • 上に同じく。9段成り立てだと最後で大惨事になります。ニューディケやVEGA、フォーピース易つきますがこれは出来る気しない、 -- 名無しさん (2015-09-28 13:46:16)
  • ☆11か☆12か微妙なラインではあるけどモザイクが☆12ならこれも☆12でいいよなと思った(KONAMII)。 -- 名無しさん (2015-11-24 19:55:56)
  • 他の☆12とは一線をなしており、鍵盤力というよりは認識力が高いレベルで要求されます。ただ、認識できてしまえば他の☆12物量系譜面より疲れないしスコアも出やすく、難やEX難もすんなり埋まるため、☆12全体からみると弱め。認識力☆12、それ以外☆11強といった感じです。軸と高密度、同時押し関係の認識力や、青龍系軸同時押し譜面が苦手な人は運指にも悩まされると思うので注意。ノマゲ、難、EX難、FCの順に自分の地力が測定できる良譜面だと思う。これをEX難、FCやAAA取れるレベルなら十段中位くらいの認識力はあるかと。☆12で言えば地力C~Bあたりの挑戦権がある感じ -- 名無しさん (2015-11-24 20:15:25)
  • 地力Fと☆1個分の差があるかというと多分、無い -- 名無しさん (2015-12-07 01:54:20)
  • 九段でSSCのbp80だけど、これbp150ぐらい出て易すらつかない。実質☆12だと思います。 -- 名無しさん (2015-12-18 19:06:03)
  • 難所と回復がわりとはっきりしてる譜面。4,5個の同時押しを回復に回せないレベルでこの曲をやるのは時期尚早。物量に慣れたいなら☆12下位さわった方がいくらか有意義だと思う -- 名無しさん (2015-12-19 02:55:47)
  • いつまで経っても九段取れない八段ですが、今日なんとか易ランプ点きました(正規)。曲を覚えて回復ポイント(皿同時?)は絶対外さないようにして、あとはひたすら必死で食らいついて奇跡が起きたw☆11点滅は残り20くらいの状況。高速乱打が得意なら八段でも易点くかもという事例でした。 -- 名無しさん (2016-01-18 18:13:04)
  • ↑☆11点滅20は拗らせてるだけ。実力は九段相当あります。そこまでクセが強い訳ではないので、最後までランプがつかないという事は無いはず。 -- 名無しさん (2016-01-18 20:26:35)
  • ↑にこれエクハorフルコンで地力C~Bに挑戦圏ってあるけど、そのラインにある自分からしてはこれエクハやフルコンなんてとんでもない。 -- 名無しさん (2016-01-18 21:35:28)
  • まあエクハは他のゲージとの互換性あんまりないし··· ただ一定の地力があるとBPが一気に減るのは確か。そういう意味では地力Bあたりの密度に慣れるとエクハはそんなに難しく感じないかと -- 名無しさん (2016-01-18 22:34:00)
  • 11未クリア30には入ってきてその当時は終始叩けなくて絶望するけど12下からやってくにつれて地力がつくと叩けるようになるから点滅ラスト5とかには残らない、そんな曲。 -- 名無しさん (2016-01-26 12:11:36)
  • 傲慢と比較すると、こっちの方が局所難が強いかわりに回復も多いから若干楽?つっても回復地帯を回復地帯と思えるようになるにはかなり地力がいりそうだが… 自分は易ノマゲ難まで傲慢と同時期だったし、難易度的には地力Eとほぼ変わらないように感じてる。 -- 名無しさん (2016-07-04 13:42:29)
  • これもう半分☆12だろ 少なくとも難は下位12なんか余裕で超えてる -- 名無しさん (2016-07-22 16:54:56)
  • ↑地力つけばその考えも改まると思うよ。せいぜい地力Eがいいところ。 -- 名無しさん (2016-07-23 03:19:38)
  • 典型的な挑戦段階だと12に感じて地力付けば11上位に感じる譜面。11上位の譜面は全部そんなのだし。 -- 名無しさん (2016-07-23 08:54:48)
  • ☆11フルコン40曲目で接続 地力譜面だから地力が高くなれば早めに埋まると思われる。個人的にちょいちょい来る皿複合が正規だと切りやすいから乱推奨 -- 名無しさん (2016-08-07 00:08:18)
  • サンダーボルトから皿を減らしたイメージ。乱打の密度は同じぐらいなので、この曲ができればサンダーボルトも充分射程圏内。逆に言うとサンダーボルトをやりこめばこの曲もできるようになると思う。 -- 名無しさん (2016-08-07 00:50:19)
  • B4Uリミと共に密度は完全に12の領域。正規は同時押しが押しやすいため、11に留まってるような譜面。ただしあちらと違い、乱の方が乱打が易化しやすいため、人によっては乱の方が埋めやすいか。皿複合はそこまで多くないので、横認識が出来ればBPがグッと減るように感じた。 -- 名無しさん (2016-12-28 17:18:22)
  • 地力がつけば11とは言うが、挑戦段階とは逆の意味で12下位と区別がつかなくなっただけだった。 -- 名無しさん (2016-12-28 17:44:46)
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