新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Proof of the existence(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARD ELECTRONICA
Proof of the existence
猫叉Master+
170
1675
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
ズレ譜面。中盤が一番難しい。乱かけると楽になる。 -- 名無しさん (2012-12-17 12:29:17)
猫又の曲で一番好きかも。けっこうズレてるから光りにくい。中盤までは☆10~☆11程度だが中盤の休憩以降からノーツが一気に増えて高密度乱打+皿が頻出。地力さえあればついていける。ラストは若干殺しにかかってくる。だいたいリンボがクリアできればいけるはず。 -- 名無しさん (2012-12-17 18:45:06)
EXハードは中盤を越せるかどうか。高速小トリルに密度の濃い乱打せいで固まってBPが出やすいので注意。 -- 名無しさん (2012-12-22 16:44:27)
正規は外れじゃないけどランダムの方が簡単になりやすい。 -- 名無しさん (2012-12-23 04:18:44)
1Pだが、ノマゲなら正規より鏡の方がオススメ。ラストの皿と階段が見切りやすい。 -- 名無しさん (2012-12-30 00:19:18)
1P正規は押しにくいと感じた 乱使うとだいぶ見やすくなるはず -- 名無しさん (2013-01-19 01:47:32)
ボス曲にふさわしく譜面もズレ全開。ラス殺し系なのでHARDで逃げ切りたいが、ズレのせいで道中もじわじわ削られる。 -- 名無しさん (2013-03-14 02:09:40)
今十段なのですが、これに易ついたら十段中位ですか? -- 名無しさん (2013-03-20 00:38:10)
難でおおよそ中位ってとこですな。一概には言えないが -- 名無しさん (2013-03-20 02:27:55)
中位って冥イージー辺りだろうな、上位はバドマニハードとかになっちゃうし。中盤の超ズレ地帯でしっかり残してから後半耐えるのが大事、結構な体力譜面でもある -- 名無しさん (2013-03-20 08:24:15)
↑冥イージーとか個人差ありすぎて基準にならないと思うが。こういうのは個人の主観が大きく、明確な基準はないが、大体地力B辺りをノマゲ出来るなら中位ぐらいの実力はあると思う。 -- 名無しさん (2013-03-20 10:11:24)
十段中位はお菓子曲ノマゲくらいが目安だと思えばよろし。この曲もそれくらいの地力必要だからあってると思うけどね。 -- 名無しさん (2013-03-28 20:04:04)
ラストの皿+鍵盤で4%ほど回復する -- 名無しさん (2013-04-23 09:37:03)
ズレに微縦連が絡み光りづらくこぼしやすい。ラスト前までにしっかりゲージをためて耐え切りたい。ラストに少し降ってくるおかげでクリア出来たので76%くらいでも諦めない -- 名無しさん (2013-05-29 23:23:06)
クリア難易度は順当に易<ノマゲ<難だと思うけど安定させるなら難が一番かもしれない。
BP36で易死んでふとそう思った。 -- 名無しさん (2013-06-06 00:00:41)
これ乱かけると結構いい地力上げになるかも? -- 名無しさん (2013-09-13 20:07:21)
BP60でノマゲいけた、70近く出て点く人もいるので中盤の出来にもよるか。 発狂中に高速トリルが混ざったり、局所的に高密度な皿絡みが降ってくるが終盤にボーダー以上で入れないならおそらく地力不足。 終盤ずっと16分乱打が続く上に微ラス殺し。中盤発狂で赤ゲージ保ってもノマゲ落ちたことがあるので気を抜かない。 -- 名無しさん (2013-09-13 20:42:56)
ハード抜け記念。まずは指を温めることが大前提ww 曲全体の最高難易度地帯が10だとすると、序盤3、中盤10、ラストに向けて789と上がってく感じ?当たり外れ激しくて、個人的に固まったらハズレ、横に広がったらアタリ。 -- 名無しさん (2013-09-25 21:12:06)
中盤は曲がおとなしくなるが譜面はそうでもなく取りづらい微ズレ譜面が降ってくる、ラストにかけて密度が上がっていき終わる直前に二重階段が降ってくるので油断してるとゲージが持ってかれる。最後まで気を抜かずに頑張る -- 名無しさん (2013-09-25 23:28:04)
正規は中盤に恐ろしいズレ&トリルと高密度の塊が降ってくるのでゲージが一気に急降下しやすい、ラストにかけて徐々に密度が上がって行く部分でしっかり回復できないとクリアは厳しい。最初やったときは簡単じゃねと思ったが後でやり直してみると地力Bは確かにある -- 名無しさん (2013-10-28 23:11:02)
なんかよくわからないが難しい、という印象が残る曲。全体的にズレが見にくくしている -- 名無しさん (2014-07-01 11:16:43)
気付いたらゲージ2%とかになってる曲 -- 名無しさん (2014-08-07 20:32:06)
ラス殺し繋がったけどサビで削られ過ぎてイージー点かず… -- 名無しさん (2014-09-11 08:15:34)
ズレや階段などがメインで、あんみつは可能だが、空POORも出やすいかも。難易度はノマゲ・ハードともにソルコサインより若干高めかな。後半は階段のラス殺しなので乱推奨、また、ハードのほうが簡単か。 -- 名無しさん (2014-11-13 22:47:04)
EXHは正規が無難かなあと思った(1P)、非常にズレ譜面というかゴチャっとした譜面なので認識こそし辛いが押しにくくはない。中盤の高速トリルがある地帯で削られないようになったら狙う価値あり、案外拾えているのでゲージも残る -- 名無しさん (2014-11-14 02:09:35)
1Pだけどハードは鏡がやりやすいと思った.皿が取りやすく高速トリルが非皿側になるのとラストの階段・二重階段が右上がりになるのですごくやりやすいです.ズレは流すように押すか餡蜜(特にS+1357ズレ)のと高速トリルは早押しするのを意識すると良いかなーと思いました -- 名無しさん (2014-11-14 16:09:08)
蛻扎ARD縲・XH縺ィ繧ゅ↓豁」隕上〒縺励◆縲 -- 名無しさん (2014-12-01 02:41:55)
地力がある場合はなんだかんだで対策なしで突破しやすいかも知れない。変に軸があるズレ譜面のガニメデ穴のがたちが悪いかも。 -- 名無しさん (2014-12-02 02:15:08)
最後の階段、何分と何分ですか?見えても追い付いてなくてゲージが飛んじゃいます。 -- 名無しさん (2015-07-19 08:35:31)
↑24分→24分→16分二重階段。中盤に高密度が存在するが、なんだかんだ終盤ゲー(EXHは多分違う)。 -- 名無しさん (2015-08-20 18:40:14)
物量が得意ならどのお菓子曲より早くハードできる。ズレがあるが乱でもさほど外れはしない。 -- 名無しさん (2015-09-28 00:22:17)
cop十段3曲目。ラスト前の乱打で回復できないと中々辛い。 -- 名無しさん (2015-12-11 23:01:19)
お菓子3曲よりずっと難しい -- 名無しさん (2015-12-13 13:52:27)
930ノーツ目あたりのズレトリル地帯を抜けれればおそらくウイニングラン。 -- 名無しさん (2015-12-26 23:08:50)
乱でやったほうがいいが中盤がズレまくって正規より高い認識力が必要。ラス殺し気味ではあるが中盤を考えたら難は正規でも悪くはない -- 名無しさん (2016-02-21 18:22:19)
1P正規でハード。正規は認識しやすいので癖がつく前に仕留めておきたい。イージーとは異なり中盤が難所なのでそこを抜ければ補正でもチャンスあるので諦めないように。 -- 名無しさん (2016-03-28 13:07:23)
1p乱で難付いたけど、サビの終わりの皿絡みで5回ほど死んだわ。 -- 名無しさん (2016-05-16 16:45:28)
BP13で乱EXH ズレている事を意識し過ぎると逆に上手く押せなかったりするので、ランプ狙いだけなら餡蜜気味に繋ぐつもりでやった方が無難か -- 名無しさん (2016-06-19 00:12:37)
R乱で接続、ラス殺しが捌きやすくなる -- 名無しさん (2017-03-28 18:49:17)
2p正規BP46で難。見切り易いから正規鏡はありだけど、粘着するならR乱でやりたいか。中盤のズレで残ってたら勝機は十分にあるけど、ラストもムズイのでサビで回復できないと厳しい。安定させるには最低限お菓子曲難が狙える程度は -- 名無しさん (2017-10-11 12:38:30)
↑失礼間違えた。難狙えるのはお菓子曲難狙える位。安定はバドマニ辺り難出来る位か -- 名無しさん (2017-10-11 12:42:35)
乱がいいというのでずっと乱でやってたけど正規でやったら譜面見切りやすくて一発ノマゲ。1Pね -- 名無しさん (2019-08-26 23:44:00)
ずっと疑問だったのだが、ミスった時に出てくる女の子は援護射撃してくれてるんだよね?もしくはこっちが攻撃されてんの? -- 名無しさん (2020-10-25 19:26:00)
男(レピカ)が女の子(ルピカ)を洗脳して攻撃させてる。何処かに動画残ってると思うけど当時のこの曲の解禁イベントのストーリー見ればわかる。 -- 名無しさん (2020-10-25 21:09:20)
静かな曲と高難易度の不釣り合い、やるまで分からないズレ難易度など、なかなか秀逸。十段だけでなく中伝辺りまでぜひやり込みたい。 -- 名無しさん (2023-05-03 00:21:24)
上の方で930ノーツ目あたりのズレトリル地帯以降は簡単と書いてあるが全く逆で、後半からが本番。 -- 名無しさん (2023-05-03 06:53:38)
ハードは山場が中盤なんでなんも間違ってない。ノマゲ以下はまあ密度的に後半なんだろうけど -- 名無しさん (2023-06-24 08:02:28)
1P正規BP18でEXH。当然の如く中盤が最難関。エクハ狙うレベルなら後半は数個のミスで流せるとは思うが、しっかりラス殺しはあるので油断大敵。完全に忘れてて10何%まで削られた。 -- 名無しさん (2024-01-10 18:34:05)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Proof of the existence(A)」をウィキ内検索
最終更新:2024年01月10日 18:34
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-