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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
トリカゴノ鳳凰(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
歌謡 DRUM & BASS
トリカゴノ鳳凰
L.E.D. Vs. 幽閉サテライト
185
1932
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
CNあるので正規か鏡が無難。微縦連地帯が地味に削られやすいので注意。 -- 名無しさん (2012-12-17 12:32:09)
頻繁に皿が絡み、かつ鍵盤側の密度が濃い。傾向としてはレザクラに近く、同曲の密度を若干減らしてCNと早さを取り込んだようなもの。皿複合地帯、連打地帯はそれなりに長く続くため、ゲージを削られすぎると厳しい。 -- 名無しさん (2012-12-17 13:27:08)
BP70でもハードできた。 -- 名無しさん (2012-12-17 18:24:53)
サビの乱打に微連打が入ってるのがかなりやっかいで、定期的にくる皿もBPMが早いためとりずらい。CNは他のCN曲に比べたら大分楽。ラストは回復できるので、ノマゲはけっこう楽。ハードは耐えゲー。 -- 名無しさん (2012-12-17 18:54:00)
正規しかやってないがそれなりに押しやすかった(2P)。フルコン狙うときはCN+皿に注意。 -- 名無しさん (2012-12-17 19:55:31)
ノマゲの場合、CNはオマケ。2回来るサビみたいな部分が勝負所で、裏刻みの皿が厄介。黒鍵が多めで、正規なら皿+2を意識すると良いかも。その後は高密度乱打だが皿もなく捌きやすい配置で、挑戦レベルなら十分回復できる。参考になるか分からんが、当方お菓子曲は一曲も易すら付いてないがバップ119でノマゲ付いた -- 名無しさん (2012-12-24 15:00:56)
体力+物量譜面。脱力できないとガリガリ削られる。縦連が地味に厄介。 -- 名無しさん (2012-12-26 00:45:51)
十段取りたてぐらいだと皿地点とか何が起こってるか意味不に近い。 ノマゲはAAと同程度、HARDはそれより少し↑程度に感じた。 -- 名無しさん (2012-12-30 12:45:55)
1P半固定だと皿はちょっと多いな程度の感じだった。ひたすら右手を頑張らせる譜面。電人と同じくらいか。 -- 名無しさん (2013-01-05 00:59:54)
体力譜面。最後の最後で一段階密度があがるのでそこを凌げるかが鍵。縦連にこだわって体力を使うと厳しいです。BP100近辺でもノマゲはつきます。70くらいで難射程圏。 -- 名無しさん (2013-01-08 01:12:24)
1Pなら鏡推奨 -- 名無しさん (2013-02-08 19:58:13)
AAやクッキーよりも同時押しは少ないが押しにくさは上。乱打の中に細かな連打が多く、皿も頻繁に絡みCNもある。認識力よりも運指力が問われる譜面。とても練習になるので、EASYでやっとの段階から鳥コンするまでやり込んでも損はない。EX難はBP20がボーダー。 -- 名無しさん (2013-02-10 02:02:20)
終盤の皿絡みが最難所だが、そこを抜けても高密度なので、皿地帯で体力を使い果たすと普通に落とされる、体力配分に注意 -- 名無しさん (2013-03-10 18:59:00)
微縦連が高密度の中に紛れ込んでいるので見切りづらく押しづらい、九段や十段下位クラスでは皿複合地帯は押せないだろう、ノーツも多いので疲れやすい -- 名無しさん (2013-05-25 11:32:39)
縦連がボディブローみたいに効いてくる。 -- 名無しさん (2013-06-09 10:45:47)
縦連以上に中盤の皿複合がしんどい -- 名無しさん (2013-06-13 11:27:35)
クリアするだけなら縦連全無視のほうが変に力まなくていい -- 名無しさん (2013-06-14 09:30:23)
1Pなら鏡が楽、二度来る皿複合発狂が格段に押しやすくなる、ラスト殺しは無いが後半から最後までひたすら高密度なので回復となるか殺しとなるかは人によって変わってくる。高密度の中に微縦連が混ざってくるので体力が削られやすい、もし後半で疲れたり集中力が切れるようなら体力をつけよう -- 名無しさん (2013-06-29 01:28:15)
正規は当たりという程ではないが、乱は基本的に難化すると思っていい。 -- 名無しさん (2013-07-20 20:18:18)
電人暁穴の物量・速度増し+CNという感じの譜面。 皿絡みがきつく、高速高密度に加えて随所の縦連が体力を奪う。 十段に近い九段でようやくイージーできるぐらい。 体感ではWWに近い☆12中位クラス。 -- 名無しさん (2013-07-20 21:23:41)
2PでEXH狙ってて乱で何十回もやってもできず正規でやったら一発でゲージ半分以上のこって抜けれたんで2Pはスコアを狙わないなら正規がおすすめ -- 名無しさん (2013-07-22 08:19:52)
いちいち皿といちいち二連のすばらしいクソ譜面 乱でなんとか難ついた -- 名無しさん (2013-07-28 04:53:25)
いちいち皿と二連縦連がからんでくるが、十段下位にとっては練習になる良譜面。宇宙戦争穴、AA穴がイージーいけるならこれも出来る。 -- 名無しさん (2013-08-02 00:20:08)
ノマゲからハードが結構遠い。個人的には正規鏡のあの縦連乱打地帯がハズレのような気がするのでハードは乱当たり待ちのが良いと思う。個人的にはハードはかなり難しい -- 名無しさん (2013-09-25 08:56:07)
これクリア出来たら十段ワンチャンあるのかな?易乱ギリギリだけど。 -- 名無しさん (2013-09-29 08:58:06)
↑十段でもなりたてだと手も足も出ないレベルだから受からないほうがおかしい。とにかくラスト前の皿複合→高密度が勝負。回復とまではいかなくても削られすぎないようにはしたい -- 名無しさん (2013-09-30 22:27:28)
終盤に皿絡みで殺してくるが、最難所自体は短くその後は回復なので地力があれば易ノマゲは安定させやすい。乱かけていちいち皿と微縦連の練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2013-10-02 01:05:58)
CN縦連皿複合高密度と色んな要素が詰まっていていい練習になる、易ノマゲはラストの高密度地帯が勝負、それまでに出来るだけ体力を残しておかないとノーツ自体も多く縦連もあるのでバテる -- 名無しさん (2013-11-01 22:45:29)
正規が比較的楽。乱当たりは少なく大半外れて12中の上程度になる。 特にCN地帯は大体押しにくくなるので地力上げ以外では推奨できない。 -- 名無しさん (2013-11-02 01:17:55)
皿+微縦連がガリガリとゲージを削りトドメの皿複合がどのゲージでも最大の課題、適当に押しているとポロポロこぼれるので気を抜かない、難以上はひたすら低空飛行になる確率が高いので体力がいるのも辛いところ -- 名無しさん (2013-12-16 18:46:23)
正規で一度試してみた後に乱付けたらあっさり易点いたので、必ずしも乱が難化するわけではない -- 名無しさん (2014-06-27 10:47:19)
また、ノマゲを付ける段階では、サビの皿は無理をしないことが大切。 あくまで視線は鍵盤から離さない事。サビの終わりにある等間隔の五枚の皿は、最初の一枚だけを取ってあと残りは全て捨てる、というのもあり -- 名無しさん (2014-06-27 10:51:53)
個人的な意見になってしまうが、☆12のなかで嘆きの樹よりもスコアが低くなってしまう。CN+鍵盤はそれほど難しくはないが、まとまってグシャっと落ちてくるのでミスしやすい。 -- 名無しさん (2014-07-02 21:03:51)
電人暁に譜面傾向が似てる譜面。あっちより物量面など上だがラス殺しがこちらには無いため地力が付けば安定するはず。皿複合二連と集中力が切れると一気に削られる。 -- 名無しさん (2014-08-15 07:32:17)
少々邪道という声があるかもしれないが、手首皿を使えると☆12でも下位~中位レベルになる -- 名無しさん (2014-08-23 10:44:35)
皿複合はグワっと取りに行くイメージで。物量があるので集中力が切れたら負け -- 名無しさん (2014-10-20 18:17:48)
最後のサビが特に密度が高く、皿の枚数も多い。歌の終わり部分はイージーつける段階では何が起こってるかわからないと思う。その後の宇宙戦争イントロの強化版のような一定間隔で皿がちょいちょい降ってくる部分で回復できなければランプはつかないだろう。 -- 名無しさん (2014-10-23 23:49:01)
CN、連打、取りづらい皿複合や物量まであるため3曲目に乱易でやりこめ価値はある。 -- 名無しさん (2015-01-07 19:15:22)
EXHは1P正規が無難。終盤発狂までに80%以上ゲージが保てなければ時期尚早 -- 名無しさん (2015-11-14 13:32:03)
リズム難 -- 名無しさん (2016-01-20 16:01:56)
地力があって物量が見えてくるようになっても二縦連がいちいち入ってきてなんとも苛々する譜面だ。 -- 名無しさん (2016-01-20 23:43:39)
cinderとかエンスケとか地力C以上の高速乱打曲は一通りノマゲしてるけどこの曲だけは押せないくて易も無理だ…どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2016-11-20 19:03:05)
1P鏡無理だけど正規で一発点灯、鏡で難しい方は一回正規で試してみてもいいかと -- 名無しさん (2017-03-04 14:23:45)
いや普通正規からやるでしょwww 乱打中の縦連が問題の譜面なので、乱にて当たりも結構あるよ。縦連地帯のコツは目線が下がらないようキープすること。 -- 名無しさん (2017-03-05 09:38:19)
皿軽いところでやるとすんごい疲れる -- 名無しさん (2017-03-31 03:15:01)
1P正規でエクハ。上の方々の通り、正規が普通に無難でした。縦連と終盤の皿複合地帯はとにかく速入りして崩されないようにしないとあっという間に追い詰められてガシャーン。 -- 名無しさん (2017-07-03 21:26:44)
2回目のCN抜けたあとの1軸でなぜかbadハマりしてハードできないんだけど俺だけか? -- 名無しさん (2018-05-29 16:37:03)
デプスト黒の下位互換と思ってたのにこっちの方がハード遅かった 皿が微妙なペースで振り続けるから完全固定運指じゃない人は崩したまま強引にとる力が重要だと思う -- 名無しさん (2018-06-08 10:23:52)
BP62 2p ミラーでハードできました -- 名無しさん (2020-06-05 20:11:23)
1P正規BP22でEXH。中盤の皿絡み地帯の縦連は4-7鍵、後半の皿絡みないところの縦連は2-5鍵なので、余程微縦連に強くない限り正規が無難。脱力・皿絡み力を鍛えたい人なら乱で回しつつ練習しながら狙うのもありかも? -- 名無しさん (2021-11-21 16:53:26)
各種複合とこのbpmの組み合わせはまさに体力ベンチ。この曲にランプつけたら同じ地力の曲のランプを狙う時に体力の適正を感じられるでしょう -- 名無しさん (2023-02-22 22:46:02)
2P ミラーでEXHしました BP22 中盤の皿絡みと微縦連意識したらゲージ残った。最後の歌詞終わった後も地味にむずかった -- 名無しさん (2024-04-12 20:39:26)
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