GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
TECHNO 仮想空間の旅人たち DJ MURASAME 151 1450 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 全体的に乱打が多め、anthem landingを弱体化させたような譜面。後半の左上がり階段と軸押し地帯がミスを誘発する程度で、基本的には☆11下位の譜面 -- 名無しさん (2012-12-17 13:18:08)
  • 二作ぶりの全押し -- 名無しさん (2012-12-17 16:55:48)
  • 後半は密度はそうでもないがやたら押しづらいのが延々と降って来るような感じで集中力が切れるとゲージが減る。☆11挑戦段階なら乱で挑んだ方がいいかも -- 名無しさん (2012-12-18 00:25:08)
  • 最近のムラサメ曲だと最弱か…密度もそれほど高くないので今作九段取れたなら難余裕かも -- 名無しさん (2012-12-19 12:46:14)
  • フルコン狙いなら前半に5個押し+皿がきてそのあとすぐに同じタイミングで全押し+皿があるのでそこであわててコンボを斬らないように。 -- 名無しさん (2012-12-19 13:14:32)
  • パート毎に様々な譜面タイプの配置が登場する総合譜面。☆11では楽な方ではあるがラストがやや押しにくいため挑戦レベルのプレイヤーは注意。 -- 名無しさん (2012-12-19 19:48:08)
  • 良曲、良譜面。ラス殺しもなく穴クエや青雨じゃ強いって人にオススメ。 -- 名無しさん (2012-12-19 22:04:08)
  • 序盤乱打、終盤は階段。11弱?MURASAME名義なのに1回だけ全押しあり。おいィ・・・
    ところでこのムービーのキャラnagureoの曲に出てた娘たちだよね?(Y31とか)。まさかの復活あるとか? -- 名無しさん (2012-12-21 20:09:04)
  • 良曲、良譜面、良ムービー。9段、10段には物足りないかもしれないけど8段とかには練習によさそう。↑と同じく違う人がプレーしているのを見てtiger YAMATO 復活かと思った。 -- 名無しさん (2012-12-30 00:24:27)
  • ☆11入門に最適、KEY(A)と同じくらいの難易度か?只、物量がそれなりにあるので体力切れに注意したい。ノマゲは7~8段の方でも頑張れば点くかと。十段以降はフルコン+鳥Aしてくれといわんばかりの素直な曲なので練習にもならんかと。あとR壱萬 復活希望w -- 名無しさん (2012-12-30 09:39:11)
  • 階段苦手な自分にはクエ穴より厳しく感じた…ラブエタや青雨よりかは上かと… -- 名無しさん (2013-01-06 12:06:59)
  • 階段が極端に苦手ならまあそうなるかもしれんが正規でも乱でも挙がってる曲群の中では弱い部類、☆11下位 -- 名無しさん (2013-01-06 14:54:16)
  • 左上がり階段が苦手なら乱もあり、後半は集中力が切れるとズルズル削られていくので気を抜かずに -- 名無しさん (2013-01-06 23:25:47)
  • 正規は最後の階段でゲシュタルト崩壊する…↑の通り挑戦レベルは乱推奨 -- 名無しさん (2013-02-22 15:11:13)
  • 階段が苦手というより、ゲシュタルトが崩壊しやすい(Do itとか苦手)な人が苦手なんじゃないかな ソースは俺 -- 名無しさん (2013-03-12 12:27:58)
  • 急激に難しいヶ所はないけど最後がわりと押しにくい
    青雨やクエに比べて回復しずらいのでこちらのほうが苦手な人も多そう
    とゆーか体力+ややラス殺しだと展開的には13番に近いのかな -- 名無しさん (2013-03-15 21:40:02)
  • 最初のリズムがかなーりわかりづらいと思ったが書きこみ見る限り俺だけ・・・? -- 名無しさん (2013-03-16 16:33:26)
  • さりげなーく全押しが来てビビる譜面 -- 名無しさん (2013-03-16 22:39:04)
  • 難所は中盤から終盤の発狂地帯くらい。穴クエの発狂地帯が抜けられるなら乱で外れ引かない限りは大丈夫。 -- 名無しさん (2013-03-28 00:03:22)
  • 余談ですが、SPとDPで曲が繋がります。 -- 名無しさん (2013-03-28 12:04:29)
  • 正規だとEASYすらつかなかったのに鏡だとあっさり難までいけた。左に寄った階段が連続する配置が苦手なら鏡を試してみるのもあり。 -- 名無しさん (2013-04-08 08:45:17)
  • 中盤辺りに発狂が降ってきますが、乱をかければだいたい楽になるので世紀よりは乱推奨。ただし難抜けは穴クエか青雨を安定させてないときついかも。 -- 名無しさん (2013-04-17 00:18:30)
  • ↑世紀じゃなくて正規です -- 名無しさん (2013-04-17 00:18:54)
  • ☆11とは思えないほどスカスカではあるんだけど押し辛い、正規でやってダメでも乱だとあっさり埋まるかもしれないので試してみる価値はある -- 名無しさん (2013-05-15 21:12:32)
  • ☆11入門だが地力系なので地力が無いとゲージが低空飛行のまま終わる。AA灰くらいはノマゲしてないと無理。乱をかけるとAA灰とクエの間のニッチな需要を満たす練習譜面に。 -- 名無しさん (2013-06-16 21:59:14)
  • 難で挑戦すると細かいミスをして知らず知らずのうちにゲージがなくなっていってたりする。☆11では楽なほうだけど油断は禁物。 -- 名無しさん (2013-10-10 23:18:17)
  • 難挑戦段階だと別にラストは難しくもないけど、それでも軸や階段を押しやすくするなら乱のほうがよい。クエ穴や青雨と同様見切れるようになれば☆11でもわりと早めに白くなるか -- 名無しさん (2014-02-06 11:18:03)
  • 全押しは一回だけなので、フルコン狙いじゃなければ無理に押そうとせず皿を捨てたほうが無難かも。 -- 名無しさん (2014-02-28 11:44:37)
  • 2p1048式だがBP60でも難いけた。正規だと後半がとても押しづらいので乱で挑む方が生存率は高いと思う。クエーサーやゼノンがまだ押せてない人はこの曲でやり込むのがオススメ。 -- 名無しさん (2014-04-03 01:06:23)
  • 終盤は片側に寄ってるので正規だと片手が弱い人だと☆11下位という評価が信じられないぐらい苦戦する。なので鏡付けると一気に簡単になる。 -- 名無しさん (2014-04-03 02:13:56)
  • 6段の頃からAA灰乱やり過ぎて変な癖つけてしまったのでいい代替練習曲になってもらってます。いろんな要素が詰まってるから乱鏡正規どれでも楽しい。 -- 名無しさん (2014-04-03 11:35:54)
  • 11入門。 だけどあくまで11 -- 名無しさん (2014-04-04 00:25:39)
  • ↑失礼。 あくまで11なので嘗めてかかると痛い目を見る。 終盤になると高密度になりラストが若干殺し気味。 -- 名無しさん (2014-04-04 00:26:37)
  • スコア、フルコン共に乱推奨。前半の雪月花みたいなズレ地帯が何気に厄介。ノーツもそこそこ多いので集中力を切らさない事も大事。 -- 名無しさん (2014-07-21 20:32:32)
  • ☆11鳥狙いはブラジャス、サクリフ、DAWN、KEYなどがあり最弱ではないが最下層。EXH、フルコン、鳥コンは最弱候補か。自分は☆11でこの曲が鳥は10曲目、フルコンは3曲目、鳥コンは初だった。 -- 名無しさん (2015-04-19 10:29:39)
  • BP57で難点いた。ノーツ数が多いだけなので上手く耐えれるかも。 -- 名無しさん (2015-05-17 23:40:31)
  • 流石に挑戦クラスじゃ無理だと思う。☆11では下位だけど詐称じゃない。 -- 名無しさん (2016-02-26 23:03:25)
  • アンセムとか凡に比べたら目立った難所が無いからそれらよりは簡単なだけで魚よりはきついし一応☆11。だが☆11では早目には埋まるだろう。 -- 名無しさん (2016-02-26 23:13:18)
  • 下の上くらいだな ☆11ランプ50付いたら易クリア出来るかもしれない -- 名無しさん (2016-02-26 23:20:43)
  • S乱かけると割りと良い練習譜面になる。結構おすすめ -- 名無しさん (2016-02-27 00:13:20)
  • 難挑戦するとき全押しで運指が崩されてグダグダになるなら皿を捨て鍵盤に集中するのも手(皿を無視した人)今後のためにはできた方がいいんだろうけど 最後の階段地帯は乱かけても繰り返しであることには変わりないので集中力が途切れるとどんどんゲージを持って行かれる -- 名無しさん (2017-01-18 03:50:51)
  • かなりクリアレート高めだけど明らかに嵩上げされてるよね。挑戦段階だとBPが他の11弱の2倍とか軽く出る。 -- 名無しさん (2017-01-30 22:14:58)
  • 1P八段ランダムBP77で難。前半に補正入って終始耐えゲー・・・我ながらなかなかこのBPでハードはいないのではw乱だと終盤の繰り返し地帯の配置次第かと -- 名無しさん (2017-06-21 00:33:44)
  • ☆11に手を出し始めたころはBP100超えてたけど、残り3分の1ぐらいまでNO PLAY減らしたらハードできた。地力が一定ライン超えると急に押せるようになるけど、挑戦段階にはレート詐欺に見えると思う。 -- 名無しさん (2017-07-04 02:18:46)
名前:
コメント: